Super Smash Bros. Wiki

Super Smash Bros. Melee (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX, Grande Mischia Smash Brothers Deluxe) è un videogioco di combattimento 2.5 rilasciato per Nintendo GameCube. Il gioco arrivò in Giappone il 21 novembre 2001, il 3 dicembre 2001 in America, il 24 maggio 2002 in Europa e il 31 maggio 2002 in Australia. È il secondo gioco della serie di Super Smash Bros., preceduto da Super Smash Bros. e succeduto da Super Smash Bros. Brawl.

Come il capitolo precedente, Melee presenta un gameplay differente rispetto ai giochi di combattimento tradizionali. I personaggi possiedono dei set di mosse semplici e non presentano le solite combo che si ottengono premendo una serie di pulsanti. Al contrario, Melee incoraggia il movimento. Il gioco ha venduto oltre sette milioni di copie ed è anche il gioco più venduto per il GameCube.

Personaggi[]

Super Smash Bros. Melee dispone di un totale di 26 personaggi giocabili, 12 veterani e 14 nuovi arrivati. In totale 15 personaggi sono utilizzabili dall'inizio, mentre gli altri 11 si dovranno sbloccare completando dei determinati criteri.

Veterani[]

Nuovi arrivati[]

Altri[]

  • Master Hand
  • Crazy Hand
  • Giga Bowser
  • Male Wireframe
  • Female Wireframe
  • Sacco d'allenamento

Scenari[]

Super Smash Bros. Melee dispone di un totale di 18 scenari iniziali e 11 sbloccabili.

  • Castello della Principessa Peach
  • Il Cammino Arcobaleno
  • Cascate Kongo
  • Giungla Kongo
  • La capanna nella giungla
  • Grande Baia
  • Il tempio
  • Brinstar
  • L'Isola Yoshi (Melee)
  • Yoshi's Story
  • Grande Albero della Felicità
  • Fontana dei sogni
  • La verde aiuola
  • Dream Land
  • Corneria
  • Venom
  • Lo Stadio Pokémon
  • Onett
  • Regno dei Funghi
  • Regno dei Funghi II
  • Le profondità di Brinstar
  • Big Blue
  • Fourside
  • Icicle Mountain
  • Poké Floats
  • Mute City
  • La zona bidimensionale
  • Le rovine
  • Destinazione finale

Sviluppo[]

HAL Laboratory ha sviluppato Super Smash Bros. Melee con Masahiro Sakurai come capo della produzione. Il gioco è stato uno dei primi ad essere rilasciato per il Nintendo GameCube ed è stato scelto per dimostrare l'avanzamento di grafica dal Nintendo 64. Gli sviluppatori volevano rendere omaggio al debutto del GameCube sul mercato creando una sequenza animata FMV che avrebbe attirato l'attenzione delle persone sulla grafica. HAL ha lavorato con tre case videoludiche a Tokyo per la sequenza animata d'inizio. Nel loro sito ufficiale, gli sviluppatori postarono screenshot e informazioni, spiegando l'attenzione riguardo alle fisiche e ai dettagli del gioco, con riferimento al primo gioco.

Nel sito ufficiale giapponese, gli sviluppatori spiegano la ragione oer cui certi personaggi erano giocabili e certi no. Inizialmente, il team di sviluppo voleva rimpiazzare Ness con Lucas, il personaggio principale di Mother 3, ma ha lasciato Ness data la cancellazione di EarthBound 64. Gli sviluppatori hanno però aggiunto Lucas in Super Smash Bros. Brawl, ma mantenendo Ness. Lo sviluppatore Hideo Kojima aveva chiesto se fosse possibile aggiungere Solid Snake nel gioco, ma il gioco era troppo avanti nello sviluppo. Marth e Roy erano inizialmente un'esclusiva della versione giapponese di Super Smash Bros. Melee. Tuttavia, hanno ricevuto un'attenzione favorevole durante la localizzazione Nord Americana, lasciando gli sviluppatori alla decisione di lasciarli nel gioco in tutte le sue versioni. Sakurai ha spiegato come il team di sviluppo avesse richiesto dei personaggi da altri quattro giochi dall'era del Famicom o del Nintendo Entertainment System. I personaggi che sono stati scelti per rappresentare quell'era sono gli Ice Climbers.

I quattro giochi considerati erano Balloon Fight (su cui Sakurai ha detto "i palloncini sarebbero scoppiati troppo facilmente"), Urban Champion (su cui Sakurai ha detto che il "personaggio sembrerebbe troppo piccolo"), Clu Clu Land (su cui Sakurai ha detto "sanno combattere?") ed Excitebike (su cui Sakurai ha spiegato che "dovrebbero saltare"). Gli sviluppatori hanno inoltre notato che alcuni personaggi possiedono mosse simile tra loro. Per questo alcuni personaggi sono stati considerati come "cloni" da i fan.

Nintendo ha presentato il gioco per la prima volta all'E3 2001. Un'altra dimostrazione del gioco si è tenuta nell'agosto del 2001 a Spaceworld, dove Nintendo ha presentato una demo del gioco più aggiornata rispetto a quella dell'E3. Nintendo ha poi aperto per i fan un torneo dove il vincitore avrebbe ricevuto un GameCube e Super Smash Bros. Melee. Prima del rilascio del gioco, il sito giapponese includeva aggiornamenti settimanali, con tanto di screenshot e profili dei personaggi.

Nel gennaio 2003, Super Smash Bros. Melee è entrato a far parte della serie di giochi di Player's Choice, un marketing utilizzato da Nintendo per i videogiochi che hanno venduto più di 1 milione di copie. Nell'agosto 2005, Nintendo ha rilasciato un bundle con Melee e un GameCube per $99,99 (solamente in America).

Recensioni[]

Super Smash Bros. Melee ha ricevuto generalmente opinioni positive dalla critica, che ha apprezzato il gameplay e le sue caratteristiche dal predecessore, Super Smash Bros.. GameSpy ha detto "Melee ha fatto centro nel reparto 'abbiamo aggiunto un sacco di aggiunte extra'". I recensitori hanno paragonato il gioco al suo predecessore; Fran Mirabella III da IGN ha definito il gioco "in una lega totalmente diversa rispetto alla versione N64"; Miguel Lopez da GameSpot ha apprezzato il gioco per la modalità classica più avanzata rispetto al predecessore, mentre definiva la modalità avventura una "esperienza del prendere o lasciare". Nonostante la modalità single player sia stata apprezzata, i recensitori si sono soffermati a come secondo loro la modalità multiplayer sia la componente forte del gioco. Nella loro recensione, GameSpy ha detto "avrete difficoltà nel trovare un'esperienza multiplayer più godibile su ogni altra console".

Le grafiche di gioco hanno ricevuto reazioni positive. GameSpot ha lodato i modelli 3D dei personaggi e degli sfondi, dicendo "i modelli dei personaggi sono piacevolmente a corpo intero, e la qualità delle texture è fantastica". Fran Mirabella III da IGN ha apprezzato l'utilizzo di fisiche, animazioni e grafiche, anche se il suo collega Matt Cassamina ha pensato "alcuni degli sfondi non sono molto ridefiniti, e questo fa contrasto con i personaggi".

La critica ha apprezzato la musica di gioco orchestrata. Mike Sklens da Plante GameCube ha classificato Melee come "uno dei giochi con la musica più bella", mentre Greg Kasavin da GameSpot ha commentato con "tutto aveva un suono splendido". GameSpy ha anche apprezzato l'effetto nostalgico della musica, che proviene da diverse serie Nintendo.

I recensitori hanno ben accolto i controlli semplici del gioco, ma la iper sensibilità è stata criticata, con i personaggi che facilmente scattano e impediscono di utilizzare movimenti precisi. Questo è stato giudicato come un serio difetto da parte di GameSpot. Il fatto che i personaggi siano Nintendo è stato considerato come etico. N-Europe ha chiesto se il gameplay fosse "troppo frenetico?", anche se ha gradito le varie modalità che il gioco ha da offrire. In modo simile, Clark Nielsen da Nintendo Spin's ha detto "Melee è troppo veloce" e che "essere bravi era più che altro essere abili nel capire cosa stava succedendo, invece di entrate davvero nel combattimento". Edge ha commentato su come il gioco "blocchi" le possibilità di contrattaccare, dal momento che il giocatore non possiede abbastanza tempo.

Nonostante le nuove aggiunte, le recensioni hanno criticato Melee per non essere abbastanza originale e per essere troppo simile al predecessore. Caleb Hale da GameCritics ha detto che "ogni parte è bella quanto il suo predecessore. Il gioco non si espande molto dopo quel punto". Edge ha invece detto "non è evoluzione; è riproduzione", come riferimento alla mancanza di innovazione. La natura nostalgica del gioco ha ricevuto una reazuone positiva, oltre agli scenari e agli oggetto che fanno riferimento a serie Nintendo del passato. Gaming journalists ha apprezzato il roster di 25 personaggi e la meccanica dei trofei, che è stata considerata da Nintendo Spin come una "grande aggiunta al gioco".

Vendite[]

Quando è stato rilasciato in Giappone, il gioco è diventato il più venduto del Nintendo GameCube, vendendo 385.525 nella prima settimana alla fine del 25 novembre 2001. Questo successo è continuato e il gioco è arrivato a 2 milioni di vendite due mesi dopo il suo rilascio, diventando il primo gioco GameCube a raggiungere 1 milione. Il gioco ha venduto bene anche in America, con 250.000 copie in nove giorni. Negli Stati Uniti, Super Smash Bros. Melee è stato il diciannovesimo gioco più venduto nel 2001 secondo il NPD Group, ed ha approsimativamente venduto 4,06 milioni di copie stando a statistiche del 27 dicembre 2007. Stando al 10 marzo 2008, Super Smash Bros. Melee è il gioco GameCube più venduto di sempre, con oltre 7 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Premi[]

Nel loro premio di "Best of 2001", GameSpy ha scelto Melee come Miglior Gioco di Combattimento GameCube, IGN come miglior gioco dell'anno, Electronic Gaming Monthly l'ha invece scelto come Miglior Gioco Multiplayer e Miglior Gioco GameCube, e GameSpot come Miglior Gioco GameCube e come gioco dell'anno. IGN l'ha considerato il terzo miglior gioco per Nintendo GameCube di sempre nel 2007, dove si rifletteva nel ciclo di vita del GameCube. GameSpy l'ha posizionato al quarto posto in una lista simile, citando "migliori grafiche, migliore musica, più personaggi, più modalità di gameplay, più segreti da scoprire" se paragonato al suo predecessore.

Galleria[]

Per maggiori informazioni riguardanti la galleria di Super Smash Bros. Melee, consultare Super Smash Bros. Melee/Galleria.