L'Univers Kingdom Hearts est une série de jeux vidéo crossovers développée par Square Enix, mélangeant l'Univers Final Fantasy à celui des films de la Walt Disney Company.
Histoire[]
Tout commence en 2000 où Shinji Hashimoto, producteur de Final Fantasy rencontre un producteur de la Walt Disney Company dans un ascenseur. Ils ont tout deux alors l'idée de concevoir un jeu mélangeant l'univers de Final Fantasy à celui des films Disney, et c'est en février 2000 que le développement du premier jeu Kingdom Hearts commence. Tetsuya Nomura, qui a travaillé sur Final Fantasy VII est alors choisi pour diriger le projet.
À l'origine, le développement est axé sur un gameplay et une histoire simples et accessibles au jeune public de Disney. Mais après que le producteur délégué de Kingdom Hearts, Hironobu Sakaguchi, a expliqué à Nomura que le jeu serait un échec s'il n'atteint pas le même niveau que les jeux de la série Final Fantasy, il commence à développer l'histoire plus en profondeur, laissant une fin secrète au cas où une suite serait demandée.
Le jeu est alors un énorme succès, devenant l'un des trois jeux vidéo les plus vendus de 2002 et reçoit des critiques élogieuses. D'autres jeux sont alors mis en chantier.
Le jeux raconte l'histoire de Sora, un jeune garçon qui voulait explorer le monde avec ses amis Riku et Kairi. Mais une nuit, son monde fut entièrement englouti par les Ténèbres et le jeune garçon demeurera le seul rescapé obtenant la Keyblade, une arme en forme de clé capable de repousser les Ténèbres.
Il rencontrera alors le mage Donald Duck et le garde Dingo, deux sujets de la cour du Roi Mickey Mouse, chargés par ce dernier de retrouver et et accompagner le "porteur de la clé" pour sauver les mondes de la destruction.
Ensemble, ils se lancent dans un grand voyage pour sauver les mondes, la plupart venant des univers de Disney, des sans-cœurs, créatures venant des ténèbres capable de voler le cœur des gens. Sora espère également retrouver ses amis disparus durant ce voyage.
La série principale compte actuellement huit jeux, formant une saga intitulée "Saga du Chercheur des Ténèbres". Un quatrième opus a été annoncé le 10 avril 2022, à l'occasion des vingt ans de la série, et ouvre la nouvelle saga intitulée "Saga du Maître perdu".
Jeux[]
Série principale[]
- Kingdom Hearts, sorti en 2002 sur PlayStation 2.
- Kingdom Hearts: Chain of Memories, sorti en 2004 sur Game Boy Advance.
- Kingdom Hearts II, sorti en 2006 sur PlayStation 2.
- Kingdom Hearts: Coded, sorti en 2008 sur téléphone mobile uniquement au Japon.
- Kingdom Hearts: 358/2 Days, sorti en 2009 sur Nintendo DS. Le jeu se déroule entre la fin de Kingdom Hearts et le début de Kingdom Hearts II et raconte la vie de Roxas au sein de l'Organisation XIII, les antagonistes principaux de Kingdom Hearts II.
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep, sorti en 2010 sur PSP. Ce jeu est un préquel, se déroulant 10 ans avant Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, sorti en 2012 sur Nintendo 3DS.
- Kingdom Hearts III, sorti en 2019 sur PlayStation 4 et Xbox One. Il propose un contenu téléchargeable avec de nouveaux combats et de nouvelles cinématique intitulé Kingdom Hearts III Re: Mind. Une version Cloud sur Nintendo Switch est prévue pour le 10 février 2022.
Rééditions et Remakes[]
- Kingdom Hearts: Final Mix, il s'agit d'une réédition du premier opus sorti en 2002 sur PlayStation 2 uniquement au Japon. Il comprend les contenus ajoutés à la version américaine ainsi que des ennemis, des cinématiques et des armes supplémentaires.
- Kingdom Hearts II: Final Mix+, il s'agit d'une réédition du deuxième opus sorti en 2007 sur PlayStation 2 uniquement au Japon. Il comprend les contenus ajoutés à la version américaine ainsi que des ennemis, des cinématiques et des armes supplémentaires.
- Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, il s'agit d'un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories sorti en 2007 sur PlayStation 2 uniquement au Japon. Il est inclut dans Kingdom Hearts II: Final Mix+ puis dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix-.
- Kingdom Hearts Re: Coded, il s'agit d'un remake de Kingdom Hearts: Coded sorti en 2011 sur Nintendo DS.
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, il s'agit d'une réédition de Kingdom Hearts: Birth by Sleep sorti en 2011 sur PSP uniquement au Japon. Il comprend les contenus ajoutés à la version américaine ainsi que des ennemis, des cinématiques et des armes supplémentaires.
- Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il s'agit d'une compilation remasterisée en HD de Kingdom Hearts: Final Mix, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories et des cinématiques de Kingdom Hearts: 358/2 Days sortie en 2013 sur PlayStation 3. Une version Cloud sur Nintendo Switch est prévue pour le 10 février 2022.
- Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-, il s'agit d'une compilation remasterisée en HD de Kingdom Hearts II: Final Mix+, Kingdom Hearts: Birth by Sleep et des cinématiques de Kingdom Hearts Re: Coded sortie en 2014 sur PlayStation 3. Une version Cloud sur Nintendo Switch est prévue pour le 10 février 2022.
- Kingdom Hearts -HD 2.8: Final Chapter Prologue-, il s'agit d'une compilation remasterisée en HD de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, de l'épisode inédit Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage et des cinématiques de Kingdom Hearts χ: Back Cover sortie en 2017 sur PlayStation 3. Une version Cloud sur Nintendo Switch est prévue pour le 10 février 2022.
- Kingdom Hearts HD: Dream Drop Distance, il s'agit d'une version remasterisée en HD de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, sortie en 2017 sur PlayStation 3. Elle est inclue dans la compilation Kingdom Hearts -HD 2.8: Final Chapter Prologue-.
- Kingdom Hearts: The Story so Far, compilation de tous les épisodes de la série Kingdom Hearts avant le 3e opus sortie en 2018 sur PlayStation 4.
- Kingdom Hearts: All in One, compilation digitale de tous les épisodes de la série Kingdom Hearts, sortie en 2018 sur PlayStation 4.
Jeux annexes[]
- Kingdom Hearts V-CAST, sorti en 2005 sur le service V-CAST. Ce jeu se déroule durant l'intrigue du premier opus et met en vedette Sora luttant pour se libérer d'un cauchemar infligé par Maléfique.
- Kingdom Hearts: Unchained χ, sorti en 2016 sur smartphones (Android et iOS). Ce jeu se déroule des centaines d'années avant Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Le jeu sera renommé Kingdom Hearts Union χ et inclue le chapitre Dark Road racontant la jeunesse de Xehanort, l'antagoniste principal des jeux.
- Kingdom Hearts: Melody of Memory, sorti en 2020 sur Nintendo Switch. Il s'agit d'un jeu d'action rythmique rappelant Theatrhythm Final Fantasy, il rajoute un scénario se déroulant après les évènements de Kingdom Hearts III.
- Kingdom Hearts: Missing-Link, sortie prévue sur Android et iOS. Une beta fermée est prévue pour 2022.
Apparitions[]
La série Kingdom Hearts est pour la première fois représentée dans Super Smash Bros. Ultimate avec Sora en tant que sixième combattant additionnel du Fighters Pass Vol 2.. Il est possible de l'incarner avec ses quatre tenues principales des jeux Kingdom Hearts.
Personnages[]
Autres personnages[]
Personnages liés[]
Stages[]
Objets de collection[]
Musiques[]
Univers liés[]
Des personnages et créatures de l'Univers Final Fantasy apparaissent dans l'Univers Kingdom Hearts.
Anecdotes[]
- Kingdom Hearts est le premier crossover a être représenté dans Super Smash Bros., qui est également un crossover.
- Sûrement pour des raisons de droits d'auteur, aucun personnage de Disney n'est représenté.
- Néanmoins la tête de Mickey Mouse reste visible sur la Keyblade de Sora.
- À l'origine, Mickey Mouse était prévu pour être le personnage jouable de Kingdom Hearts, mais SquareSoft réclama un héros humain, c'est donc Sora qui fut crée à la place.
- On peut d'ailleurs remarquer que la tenue de Sora ressemble beaucoup à celle de Mickey, de plus, il remplace ce dernier quand il est avec Dingo et Donald car dans les œuvres de Disney Mickey, Donald et Dingo forment un trio.
- Masahiro Sakurai a révélé que Sora était un des personnages les plus demandés du Scrutin des combattants de Smash Bros..
- Dans une interview, Sakurai a révélé que l'intégration de Sora dans Smash Bros. était presque impossible, la raison étant que les droits de la licence Kingdom Hearts appartenait à Disney, et il était difficile d'entrer en contact avec l'entreprise. Mais miraculeusement, lors d'une cérémonie de remise de prix, il a croisé un représentant de Disney avec qui il a pu discuter sur l'intégration du personnage, ce dernier a permis à Sakurai de rencontrer ses supérieurs. Après de longues discussions avec Square Enix et Disney, les deux studios ont finalement donné le feu vert à Sakurai pour intégrer le personnage.[1]
- Sakurai prit également la décision d'agrandir le Fighters Pass Vol. 2 à six combattants, au lieu de cinq afin d'intégrer Sora.
- Dans une interview organisée par Satoru Iwata, Tetsuya Nomura a révélé avoir été énormément inspiré par Super Mario 64 pour le développement de Kingdom Hearts.[2]
- Le fait que Mario fasse apparaitre Sora en lançant sa Keyblade et qu'il lui sert la main à la fin de sa bande-annonce de Ultimate peut faire référence à cette inspiration.
- Bien que les jeux sont développés par Square Enix, l'intégralité des droits de la licence Kingdom Hearts appartiennent à Disney. Faisant de Kingdom Hearts, la première licence représentée dans Super Smash Bros. à ne pas appartenir à un studio de jeux vidéos.
- Cela pourrait également expliquer la difficulté qu'a eu Masahiro Sakurai pour représenter l'univers Kingdom Hearts dans la série.
- Cela peut aussi aussi expliquer la présence des cheveux de Sora dans le film Tic et Tac, les rangers du risque sorti en 2022 qui est un film de Disney, parmi des parties provenant de toons dans un laboratoire de piratage de toon bien que Sora soit un personnage de jeu vidéo et non un personnage de dessin animé.
- Lors d'une interview, Tetsuya Nomura a révélé avoir été surpris par les réactions de l'annonce de Sora, la plupart des gens pensant que Disney n'aurait pas accepté son intégration, il déclara, au contraire, que l'entreprise était complètement ouverte à l'idée.[3]
- Il a toutefois ajouté qu'il avait du mal avec cette idée, pensant que cela entrerait en conflit avec la tradition établie dans Kingdom Hearts et les mondes de Disney, il fut néanmoins très content du résultat final.
Références[]
- ↑ Sakurai révèle le miracle qui a fait entrer Sora de Kingdom Hearts dans Ultimate
- ↑ Iwata demande: La Nintendo 3DS et les développeurs tiers - Vol 11: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - L'impact de Super Mario 64
- ↑ Kingdom Hearts IV : mondes Disney, personnages de Final Fantasy, Smash Bros, Tetsuya Nomura donne de nouveaux détails