Les Trophées de l'Univers Zelda dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U.
Nombre[]
Nombre complet | Trophées uniques | Trophées partagés | Total |
---|---|---|---|
58 | 35 | 23 | 84 |
49 | 26 |
Liste[]
Nom | Catégorie | Image | Description | Description |
---|---|---|---|---|
Link | Combattants | "Qui ne reconnaît pas ce héros avec sa tenue verte et son bonnet pointu ? Dans ce jeu, il dispose d'une épée et d'un bouclier pour les combats rapprochés, mais également d'un arc, de bombes et d'un boomerang pour les attaques à distance. Il peut même utiliser son grappin sur les ennemis ou pour se rattraper. Il n'y a pas plus équipé que lui !" | "Du linge vert? Un chapeau pointu? Ouaip, c'est bien Link! Dans ce jeu, son épée et son bouclier sont parfaits pour attaquer et défendre. Ajoutez son arc, son boomerang et ses bombes et vous avez un mélange explosif! Il a même apporté son grappin pour attraper ses ennemis et les rebords. Combien de choses Link peut-il porter?" | |
Link (alt.) Link (Alt.) |
Combattants | "L'épée de Link est son arme la plus puissante. Son attaque aérienne bas permet d'éjecter facilement les ennemis. Il rebondit juste après et peut ainsi enchaîner une seconde attaque. De plus, si vous appuyez à nouveau sur le bouton juste après avoir effectué une attaque Smash côté, Link effectuera une deuxième attaque encore plus puissante susceptible d'éjecter les ennemis !" | "Si Link devait choisir un objet à emporter avec lui sur une île déserte, ça serait son épée. Cette arme est la clé de son attaque aérienne bas, avec laquelle il peut frapper jusqu'à deux fois et éjecter facilement ses ennemis. Il peut aussi frapper deux fois avec son attaque Smash côté. Gare au deuxième coup, il est plus puissant!" | |
Zelda | Combattants | "Il s'agit de la princesse d'Hyrule, qui a donné son nom à tous les jeux de la série The Legend of Zelda. Elle y a toujours un rôle central, mais son apparence varie selon les titres. Dans ce jeu, elle est plutôt lente, mais a des pouvoirs magiques très puissants. Maintenez le bouton d'attaque spéciale enfoncé pour charger sa nouvelle attaque spéciale bas, lame spectrale." | "C'est la princesse titulaire de la série The Legend of Zelda. Son apparence peut changer selon le jeu, mais elle y joue toujours un rôle de choix. Dans Smash Bros., elle possède des attaques magiques puissantes, mais elle est un peu lente à se déplacer. Elle a aussi une nouvelle attaque qui lui permet d'utiliser un spectre." | |
Zelda (alt.) Zelda (Alt.) |
Combattants | "L'attaque aérienne avant de Zelda, un coup de pied sauté, concentre une énorme boule d'énergie. Si elle fait mouche, elle peut causer de gros dégâts et éjecter son adversaire. Vous pouvez diriger le projectile créé par son attaque spéciale côté, le feu de Din. Maintenez le bouton enfoncé pour plus de puissance, puis relâchez-le pour qu'il explose !" | "L'attaque aérienne avant de Zelda est un coup de pied sauté dont la pointe est remplie d'énergie magique. Si elle frappe avec le point lumineux de son pied, Zelda fait de gros dégâts et éjecte son ennemi. Elle peut aussi diriger son attaque spéciale côté explosive, le feu de Din. Maintenez le bouton enfoncé pour plus de puissance." | |
Sheik | Combattants | "Sheik apparaît pour la première fois dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, où il est présenté comme le dernier Sheikah. Il s'agit en fait de Zelda, qui a adopté cette identité pour échapper à Ganondorf. Dans ce jeu, Sheik est bien plus rapide que Zelda, ce qui lui permet d'attaquer ses adversaires avant même qu'ils ne s'en aperçoivent !" | "Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sheik dit qu'elle est la dernière descendante des Sheikah. Mais il s'agit d'une ruse afin d'échapper aux griffes de Ganondorf : Sheik est en fait Zelda déguisée. Dans Smash Bros., elle est tout le contraire de Zelda; elle est rapide et frappe ses adversaires à la vitesse de l'éclair." | |
Sheik (alt.) Sheik (Alt.) |
Combattants | "Son attaque spéciale côté, grenade à deux temps, lui permet de lancer une petite grenade qui attire les ennemis puis explose. Maintenez le bouton enfoncé pour la lancer plus loin. Son attaque spéciale bas, saut vrillé avant, le fait bondir en avant, les deux pieds en premier. S'il touche un adversaire, il rebondit !" | "La grenade trou noir de Sheik attire les ennemis à proximité avant d'exploser. Maintenez le bouton enfoncé pour la lancer plus loin. Avec son attaque spéciale bas, le poisson volant, elle saute dans les airs et frappe son adversaire avec ses deux talons. Et si l'attaque porte, elle rebondit dans la direction opposée, et elle peut réattaquer." | |
Ganondorf | Combattants | "Le seigneur du malin est l'ennemi juré de Link dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda. C'est un adversaire redoutable car il dispose de la Triforce de la force. Dans ce jeu, il est plutôt lent, mais ses attaques sont dévastatrices et il éjecte ses adversaires très facilement. Utilisez cela à votre avantage !" | "Le seigneur du Malin qui est le boss final dans la plupart des aventures de Link. Ganondorf possède la Triforce de la force. Dans Smash Bros., il compense sa lenteur avec des attaques puissantes et brutales. La force de ses coups peut repousser pratiquement tous ses ennemis. Utilisez bien toute cette puissance!" | |
Ganondorf (alt.) Ganondorf (Alt.) |
Combattants | "Très puissant, le seigneur du malin est un combattant redoutable lors des matchs en mode chacun pour soi. Pour effectuer le poing du sorcier, il concentre de l'énergie maléfique dans sa main gauche, puis frappe un grand coup. Si un ennemi tente de vous attaquer par-derrière pendant la charge, pensez à vous retourner !" | "En tant que seigneur du Malin, Ganondorf est un très bon choix lors des combats en mode Chacun pour soi. Son poing du sorcier donne un coup puissant de sa main gauche, rempli d'énergie maléfique. Malheureusement, ce genre de coup demande un peu de préparation, vu le temps de charge. Par contre, vous pouvez vous retourner pour frapper les couards qui vous attaquent par-derrière." | |
Link Cartoon | Combattants | "Le jeune Link Cartoon apparaît dans The Legend of Zelda: The Wind Waker et quelques autres titres. Il a plusieurs attaques en commun avec son homologue plus âgé, mais se bat de façon différente. Grâce à sa petite taille et sa célérité, il peut se faufiler entre ses ennemis. Ensuite, il ne lui reste plus qu'à les bombarder à distance !" | "Cette version cartoon de Link apparaît dans The Legend of Zelda: The Wind Waker et quelques autres jeux. Dans Smash Bros., la plupart de ses mouvements sont identiques à sa version adulte. Par contre, sa petite taille lui donne l'avantage d'être plus rapide. Tirez-en profit pour esquiver les attaques et éjecter vos ennemis!" | |
Link Cartoon (alt.) Link Cartoon (Alt.) |
Combattants | "Les bombes de Link Cartoon font peu de dégâts mais couvrent une vaste zone. Vous pouvez même les lancer dans n'importe quelle direction ! Son attaque circulaire le fait tournoyer plus haut que Link, et son attaque Smash côté est parfaite pour éjecter les adversaires, surtout si vous frappez une seconde fois en appuyant à nouveau sur le bouton !" | "Les bombes de Link Cartoon font peu de dégâts, mais leur rayon d'action est grand. Il peut les lancer dans n'importe quelle direction, pour blesser ou distraire vos adversaires. De plus, son attaque circulaire lui permet d'être en l'air plus longtemps que Link. Si vous voulez éjecter quelqu'un, utilisez son attaque Smash côté." | |
Spectre | Liés aux combattants | "Ces gardiens de la tour des dieux ne devraient jamais s'attaquer à des âmes innocentes, mais s'en prennent pourtant incessamment à Link. Selon Bicelle, ils seraient corrompus par des esprits malfaisants. La solution ? Une fois immobilisés, l'âme de Zelda peut prendre possession de leur corps et ainsi aider Link dans sa quête !" | "Les féroces gardiens de la tour des Esprits. Axelle dit que normalement, ils n'attaquent pas les âmes pures, mais des esprits malfaisants s'en seraient emparés et les ont rendus dangereux. Si Link parvient à en immobiliser un, Zelda peut prendre possession de leur corps à son tour?!" | |
Réceptacle de cœur | Objets | "Ce grand classique de la série The Legend of Zelda permet au joueur d'augmenter son maximum d'énergie vitale. Normalement, pour l'obtenir, il faut vaincre un boss. Ici, vous n'avez qu'à attendre sagement qu'il tombe du ciel. Enfin, il faut quand même vous dépêcher pour le saisir car il retire 100 à votre pourcentage de dégâts !" | "Objet important dans la série The Legend of Zelda, il apparaît lorsque vous battez un boss et vous donne un cœur supplémentaire. Si vous en ramassez un dans ce jeu, il vous guérit de 100 points de dégâts! Dépêchez-vous de l'attraper pendant qu'il flotte doucement vers le sol." | |
Fée en bouteille | Objets | "La fée contenue dans cette bouteille a des pouvoirs curatifs. Si vos dégâts sont à 100 % ou plus, elle les réduit de 100. Dans le cas contraire, elle ne vous servira à rien... Mais vous pouvez quand même ramasser ce précieux objet avant vos adversaires, ça leur fera les pieds !" | "Une bouteille qui contient une gentille petite fée. Relâchez-la pour soigner 100 points de dégâts, mais seulement si vous avez au moins 100 % de dégâts. Sinon, vous pouvez toujours lancer la bouteille... Mais ne frappez pas un adversaire avec au moins 100 % de dégâts, car c'est lui qui sera guéri. Les fées sont trop gentilles." | |
Masque de lapin | Objets | "Cet accessoire a appartenu à un homme qui rêvait d'être un lapin. Il donne à son porteur une force prodigieuse dans les jambes et permet de courir à toute allure sans jamais s'épuiser. Ici, il améliore votre vitesse et votre saut, il est ainsi plus facile d'éviter vos adversaires ou de vous rétablir en cas d'éjection. Que la puissance des lapins frénétiques vous possède !" | "Ce masque est adoré par un homme qui adore la nature et qui souhaite devenir un lapoin légendaire. En le portant, il pouvait courir des distances incroyables pendant plusieurs jours. Portez ce masque et vos jambes seront très puissantes, vous permettant de courir plus vite et de sauter bien plus haut que vos adversaires." | |
Jarre magique Jarre des vents |
Objets | "Brandissez cette jarre vers un adversaire pour lancer une grande bourrasque dans sa direction. Celui-ci ne sera pas blessé, ce n'est que du vent, après tout, mais il sera tout de même repoussé. Si quelqu'un vous fait lâcher la jarre, elle se mettra à tourner et soufflera du vent tous azimuts. Et personne ne sera épargné !" | "Soufflez sur vos adversaires avec cette tempête dans une jarre. Malheureusement, c'est de l'air, alors cubliez les dégâts, sauf peut-être sur les cheveux. Laissez-la tomber ou lancez-la et elle se mettra à tourner sur elle-même en souffiant de l'air partout. Ne vous envoyez pas en dehors du combat par mégarde!" | |
Missile teigneux Bombchu |
Objets | "Ces missiles en forme de souris se déplacent sur toutes les surfaces, même au plafond ! Si vous en lancez un, il file à toute allure dès qu'il touche le sol et explose au contact du premier obstacle rencontré. À vous de faire en sorte qu'il s'agisse de l'un de vos adversaires, et pas de vous... Notez qu'il explose également si on l'attaque !" | "Ces bombes en forme de souris roulent au sol, sur les murs et même les plafonds. Lancez-en un et il se promènera jusqu'à ce qu'il frappe un adversaire et explose. Il n'explosera pas sur vous ou vos alliés, alors il est facile à utiliser! Par contre, il explose si vous l'attaquez, donc faites quand même attention où vous mettez les pieds." | |
Noix Mojo | Objets | "Lorsque ces noix explosent, elles éblouissent et paralysent les ennemis alentour, même s'ils sont protégés par un bouclier. De plus, tout adversaire se trouvant en l'air est éjecté. Mais attention à ne pas les faire exploser près de vous par accident ou vous le regretterez !" | "Après un court instant ou immédiatement lorsqu'elles sont lancées ou frappées, ces petites noix explosent dans un flash lumineux. Elles éblouissent tous ceux à proximité, les paralysant et les rendant très susceptibles aux attaques. Il est très facile de les rater, alors faites attention de ne pas en activer une près de vous!" | |
Cocotte (objet) Cocotte |
Objets | "Ces poules pacifistes sont plutôt indifférentes au tumulte qui les entoure. Mais si on les cherche, elles n'ont pas peur des prises de bec ! Elles appellent leurs consœurs à la rescousse et attaquent en groupe le dernier personnage qui les a touchées... ou sur lequel elles ont été lancées !" | "Porquoi une cocotte s'enfuit est toujours un mystère. C'est peut-être parce qu'elle sait ce qui arrive lorsqu'elle est attaquée et qu'elle tente de vous épargner ce destin funeste. Une fois enragée, elle appellera sa volée et elles attaqueront le dernier joueur à l'avoir frappée. Et si elle est lancée, tout le monde s'expose à leur courroux." | |
Scarabée | Objets | "Ce petit objet mécanique qui ressemble à un insecte vole droit devant lui quand il est lancé. S'il rencontre un adversaire, il le saisit de ses pinces et s'envole avec lui pour l'entraîner hors du stage. Fuyez s'il vous prend pour cible, car votre bouclier ne vous sera d'aucune utilité ! Si vous n'êtes pas assez rapide, essayez de vous libérer en gigotant !" | "Objet télécommandé en forme d'insecte, Link s'en sert dans ses aventures pour ramasser des objets lointains. Dans Smash Bros., un scarabée qui a été lancé vole droit devant, attrape un ennemi et l'emporte avec lui dans le ciel. Si un adversaire le lance vers vous, votre bouclier ne vous sera d'aucune utilité! Gigotez vigoureusement pour vous en libérer!" | |
Skull Kid | Trophées aide | "On raconte que les enfants qui s'égarent dans la forêt se transforment en ces petits montres mélomanes. Dans ce jeu, si vous faites appel à l'un d'eux, il apparaît en arrière-plan, portant le masque de Majora, et sème la zizanie dans tout le stage. Mais attention, car vous serez vous aussi affecté par le chaos alentour !" | "On raconte que les enfants qui se perdent dans la forêt se transforment en ces petits monstres qui aiment la musique. Dans Smash Bros., lorsque vous faites appel à l'un d'eux, il se tient en arrière-plan, portant le masque de Majora, et sème le chaos dans tout le niveau. Ses effets n'épargnent pas le combattant qui l'a invoqué, alors gardez votre calme!" | |
Tingle | Trophées aide | "Ce personnage de 35 ans tout de vert vêtu se prend pour une fée. En toute logique, il se fait enfermer dans The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ici aussi, c'est un sacré numéro ! D'ailleurs, sa formule magique « Kooloolin... Pah », déclenche toutes sortes de phénomènes qui ne manqueront pas de pimenter votre combat." | "Jamais sans son habit vert, il est épatant que ce jeune homme de 35 ans soit toujours célibataire. Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, il a été enfermé pour avoir causé des ennuis. Dans Smash Bros., il apparaît, il dit ses mots magiques « Kooloolin... Pah! », et toutes sortes de choses étranges se mettent à arriver." | |
Midona | Trophées aide | "Cette jeune fille du royaume du Crépuscule à l'attitude dédaigneuse aide Link lorsqu'il est transformé en loup, mais en réalité, elle projette de l'utiliser pour son propre compte. Cependant, au fil de leur aventure, elle s'adoucit et les deux compagnons finissent par se lier d'amitié." | "Midona est une descendante du peuple des ombres et vient du royaume du Crépuscule. Elle n'a pas peur de montrer à Link qui est la patronne, et même si elle offre son aide, ses raisons sont un peu obscures. Essayez d'ignorer son attitude méprisante, elle n'est pas tout à fait elle-même..." | |
Ghirahim | Trophées aide | "Personne n'a une plus haute opinion de Ghirahim que Ghirahim lui-même, le Monarque démoniaque. Et démoniaque, il l'est ! Surtout quand les choses ne se déroulent pas comme il le souhaite. Et il est hors de question que Link entache sa réputation si bien taillée !" | "Link rencontre Ghirahim plusieurs fois lors de son aventure. Il est très arrogant, et encourage Link à utiliser son titre, Seigneur Ghirahim, lors de leur première rencontre. Mais est-il vraiment puissant ou est-ce qu'il utilise tous ses beaux grands mots pour vous distraire et obtenir l'avantage sur Link?" | |
Octorok | Ennemis | "Depuis le tout premier jeu de la série The Legend of Zelda, ces monstres harcèlent Link en lui lançant des pierres. C'est également le sort qu'ils vous réservent dans l'aventure Smash. Comme ils ont l'habitude de se mettre à l'abri si quelqu'un s'approche trop d'eux, utilisez un bouclier pour leur renvoyer leurs projectiles ou soyez véloce et projetez-les !" | "Ce monstre ressemble un peu à une pieuvre, mais il lance des roches avec sa bouche. Ils sont présents depuis le premier jeu de la série The Legend of Zelda. Dans Smash Bros., on peut voir un Octorok dans sa version Skyward Sword. Il se cache dans le sol et sort la tête pour tirer sur les combattants à proximité. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez courir et les attraper pour les lancer plus loin." | |
Peahat | Ennemis | "Ces plantes flottantes existent depuis le tout premier jeu de la série The Legend of Zelda. Si elles détectent votre présence, elles libéreront des larves Peahat qui vous pourchasseront. Et si vous vous approchez trop près, elles se mettent à tournoyer et tranchent tout ce qu'elles touchent ! Ce sont de puissants ennemis, mais les battre peut vous rapporter gros." | "Ces plantes volantes se trouvent dans les jeux The Legend of Zelda, dès le début de la série. S'ils détectent un combatant à proximié, les poislico relâchent des larves de poislico qui n'abandonnent jamais la chasse. Les poislico adorent tourner sur eux-mêmes pour frapper leurs ennemis. Si vous parvenez à en vaincre un, les récompenses en valent largement la chandelle." | |
Stalfos | Ennemis | "Ce puissant ennemi de la série The Legend of Zelda bloque les attaques avec son bouclier, même quand il lance l'assaut ! Le seul moyen d'en venir à bout est de l'attaquer par-derrière lorsqu'il se défend. N'hésitez pas dès que l'occasion se présente !" | "Ces ennemis puissants de la série The Legend of Zelda bloquent les attaques avec leur bouclier, même s'ils sont en train de vous attaquer, ce qui les rend coriaces et difficiles à vaincre. par contre, lorsque leur attention est dirigée devant eux, leur dos est plus que vulnérable, il est totalement à découvert!" | |
Tetdoss | Ennemis | "Ces crânes entourés de flammes jettent un sort à quiconque les touche dans de nombreux jeux de la série The Legend of Zelda. Ici, au cours de l'aventure Smash, les rouges attaquent avec de l'électricité et sont sensibles à la glace, alors que les bleus attaquent avec de la glace et sont sensibles au feu. À vous de choisir la bonne stratégie selon celui qui vous fait face !" | "Un crâne couvert de flammes. Et si c'était pas assez effrayant pour vous, ils jetaint un sort à tous ceux qui les touchaient dans Super Smash Bros. Brawl. Dans l'Aventure Smash, les rouges vous attaquent avec de l'électricité et n'aiment pas la glace. Et les blues, ils attaquent avec de la glace et détestent le feu. Rappelez-vous-en et vous n'aurez pas de probléme lorsque vous les affrontez." | |
Darknut Magnus | Ennemis | "Ce chevalier en armure lourdement armé est un ennemi récurrent de la série The Legend of Zelda. Lent mais puissant, il se sert de son épée pour bloquer les attaques et les projectiles. Pour le vaincre, vous devrez d'abord détruire son armure pièce par pièce, mais prenez garde ! Débarrassé de sa lourde cuirasse, il gagne en agilité ce qu'il perd en protection." | "Ces ennemis en armure lourde que l'on aperçoit souvent dans la série The Legend of Zelda sont lents, mais très puissants. Ils peuvent même utiliser leur épée pour bloquer les attaques et les projectiles! Si vous en affrontez un, commencez par taillader son armure. Une fois qu'elle est en morceaux, le Darknut sera plus agile, mais aussi plus vulnérable." | |
Cocotte | Ennemis | "Cette créature pacifique est en général bien trop occupée pour s'intéresser à vous, mais n'allez pas lui chercher des noises ou elle appellera ses camarades volatiles à la rescousse pour vous voler dans les plumes. Pour mettre fin à la prise de bec, laissez-vous picorer sans réagir et elles finiront pas s'en lasser." | "Cette créature pacifique est en général bien trop occupée pour s'intéresser à vous, mais n'allez pas lui chercher la chamaille ou elle appellera ses camarades volatiles à la rescousse pour vous voler dans les plumes. Pour mettre fin à la prise de bec, laissez-vous picorer sans réagir et elles finiront par s'en lasser." | |
Effroi Remort |
Ennemis | "Ces créatures ressemblent à des zombis, elles se déplacent comme des zombis, mais ce ne sont pas des zombis. Elles n'ont en effet jamais été humaines. Ce sont plutôt des sortes de golems d'argile qui attaquent Link lorsqu'il se trouve trop près. Leur cri est à glacer le sang, alors efforcez-vous de leur régler leur compte avant qu'elles n'ouvrent la bouche." | "Ces créatures ressemblent à des zombies, mais les remorts n'ont jamais été des humains. Ce sont plutôt des sortes de golems d'argile de forme humaine. Ils attaquent Link lorsqu'il se trouve trop proche, et émettent un cri strident à glacer le sang. Vaut mieux s'en débarrasser le plus vite possible. Avant qu'ils ouvrent la bouche, c'est encore mieux." | |
Link conducteur | Stages | "Demandez à 100 personnes de quelle couleur est la tenue de Link, tous vous répondront « verte » en chœur ! Mais Spirit Tracks est l'exception à la règle : en tant que conducteur de train, Link y porte un uniforme bleu marine. Un conducteur de train qui sauve la planète... c'est le rêve de tous les enfants !" | "Link est bien connu pour ses vêtements verts, des habits qu'il porte depuis la nuit des temps. Mais dans Spirit Tracks, il enfile un habit bleu avec une casquette rouge. Sa casquette est décorée avec une colombe. Jouez le chant des oiseaux, et une colombe viendra se percher sur votre tête!" | |
Locomotive des dieux Locomotive des Esprits |
Stages | "Ce train qui apparaît dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks vous transporte ici à travers la contrée sylvestre pendant les combats. Soyez vigilant car le dernier wagon se décroche assez facilement. Vous verrez aussi parfois la boutique de Linkbeck faire une apparition. Et si Link (ou Link Cartoon) ne peut pas jeter les armes, c'est Gasto qui prend les commandes !" | "La locomotive des Esprits de The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Vous voyagerez dans la contrée de la forêt lors de vos combats, mais faites attention où vous mettez les pieds, le dernier wagon peut se détacher de temps en temps. Et c'est Alfonzo qui est aux commandes si Link ou Link Cartoon participe au combat!" | |
Train explosif | Stages | "Dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks, les trains explosifs tentent d'entrer en collision avec la locomotive des dieux, conduite par Link. Dans ce stage, ils explosent sans prévenir, ou sautent et se jettent sur le train. Vous pouvez les attaquer pour les faire exploser plus rapidement... à vos risques et périls !" | "Les trains explosifs foncent sur les rails en tentant de bloquer ou d'entrer en collision avec la locomotive des Esprits. Dans ce niveau, ils peuvent exploser ou même sauter sur le train. Il est possible pour les personnages de les attaquer et de les faire exploser. Ça ne fairt qu'un obstacle parmi tant d'autres." | |
Train infernal Train des ténèbres |
Stages | "Les trains infernaux sont possédés et traquent Link sans relâche... jusqu'à ce qu'ils suivent une voie différente ! Ils sont aussi rapides que la locomotive des dieux, alors n'espérez pas les semer. S'ils apparaissent dans le stage Locomotive des dieux, le train est secoué et se met à ralentir et accélérer sans raison !" | "Ces trains invincibles en ont vraiment après Link. Ils peuvent même changer de direction s'il le faut et vont à la même vitesse que la locomotive des Esprits, il est donc impossible de les distancer. Lorsqu'ils apparaissent dans le niveau de la locomotive des Esprits, ils se mettent en travers du chemin et changent la vitesse du train." | |
Like Like | Liés aux séries | "Ces ennemis gélatineux en forme de tube apparaissent dans la quasi-totalité des jeux de la série The Legend of Zelda. Ils ont un faible pour Link et ne manquent pas une occasion de l'engloutir voracement, ainsi que son bouclier et ses vêtements ! Link peut les récupérer en les éliminant, mais dans le premier opus, un bouclier avalé trop longtemps était perdu !" | "Ces monstres gélatineux en forme de tube sont présents dans presque tous les jeux de la série The Legend of Zelda. Avec le temps, les Like Like ont développé un goût particulier pour Link, son bouclier et même ses vêtements! De nos jours, vous pouvez les récupérer, mais au départ, vous deviez vaincre un Like Like rapidement si vous ne vouliez pas qu'il dévore votre bouclier magique!" | |
Link adulte (Ocarina of Time) | Liés aux séries | "Link est un enfant insouciant qui vit avec le peuple Kokiri. Un beau jour, l'Arbre Mojo le charge d'une mission qui l'emmène bien loin de chez lui. En chemin, il trouve l'épée de légende, mais à peine a-t-il posé la main dessus qu'une chose incroyable se produit : Link fait un saut temporel de sept ans et devient adulte !" | "Les enfants de la forêt Kokiri ne deviennent jamais des adultes. Malgré son très jeune âge, Link se voit confier une quête par le vénérable Arbre Mojo. Il quitte la forêt et trouve par la suite l'épée de légende dans le Temple du temps. Lorsqu'il se réveille, il se retrouve sept ans plus tard, et adulte!" | |
Zelda enfant (Ocarina of Time) | Liés aux séries | "Zelda est la princesse d'Hyrule et l'élue des dieux. À l'instar du vénérable Arbre Mojo, elle devine qu'un mal prend peu à peu possession de son monde. Elle indique à Link le chemin du Saint Royaume, puis lui lance l'ocarina du temps pendant sa fuite. Elle devra attendre sept longues années avant d'avoir à nouveau des nouvelles de son ami..." | "La princesse d'Hyrule, choisie par les déesses. Zelda fait un rêve prémonitoire sur le mal qui envahit tranquillement le royaume et dit à Link où il doit se rendre. S'enfuyant devant Ganondorf, elle donne l'ocarina du temps à Link. Elle devra attendre sept longues années avant de recroiser son chemin..." | |
Zelda adulte (Ocarina of Time) | Liés aux séries | "Suite à la disparition de Link, Hyrule se retrouve sous le joug du terrible Ganondorf pendant sept longues années. Zelda a grandi, et pour échapper à son emprise, elle prend l'apparence d'un jeune homme nommé Sheik. Sheik va aider Link à trouver les sept sages et notre héros ne découvrira que plus tard la véritable identité de son mystérieux compagnon..." | "Pendant les sept années suivant la disparition de Link, Hyrule est tombé sous le règne de Ganondorf et Zelda est devenue une jeune femme. Afin d'aider Link dans sa quête pour trouver les sept sages, elle se déguise en un jeune homme nommé Sheik. La véritable identité de cet énigmatique compagnon est une des nombreuses surprises qui attendent Link dans son aventure." | |
Ganondorf (Ocarina of Time) | Liés aux séries | "Ce voleur démoniaque veut s'emparer de la Triforce dans le Saint Royaume afin d'obtenir le pouvoir absolu. Lorsque Link découvre l'entrée du Saint Royaume, il lui file sous le nez et dérobe la Triforce e la force. Le royaume d'Hyrule est alors placé sous son joug et seuls Zelda et Link sont en mesure de l'arrêter." | "Le seigneur du Malin qui planifie de voler la Triforce dans le Royaume sacré et de régner sur Hyrule. Lorsque Link ouvre le passage secret vers le Royaume sacré, Ganondorf y entre et obtient la Triforce de la force. Une fois qu'il l'a en main, il n'y a que Link et Zelda qui sont en mesure de l'arrêter." | |
Saria | Liés aux séries | "Jeune Kokiri, elle est l'amie d'enfance de Link. Lorsqu'il quitte la forêt Kokiri pour accomplir sa mission, elle lui confie l'ocarina des fées en gage de leur amitié, puis lui apprend un air. Par la suite, lorsque Link retourne dans la forêt, la mélodie de leur amitié résonne à travers les branches." | "Une jeune Kokiri qui est une amie d'enfance de Link. Elle lui donne l'ocarina des fées avant qu'il ne quitte la forêt, et lui apprend une chanson afin qu'il ne l'oublie jamais. Même après de nombreuses années d'absence, cette chanson résonne dans les bois de la forêt Kokiri, lorsque Saria pense à son ami." | |
Impa (Ocarina of Time) | Liés aux séries | "Chef du village Cocorico et garde du corps de la princesse Zelda, Impa est la dernière descendante du peuple Sheikah. Elle apprend la Berceuse de Zelda à Link. Lorsque celui-ci, adulte, rentre enfin, elle se révèle être le sage de l'ombre et lui confie le sort de Zelda. Elle sait que sa protégée est entre de bonnes mains." | "Impa est la fondatrice du village de Cocorico, garde du corps de la princesse Zelda et la dernière descendante du peuple Sheikah. Elle enseigne la « Berceuse de Zelda » à Link et lorsqu'il revient 7 ans plus tard, il l'éveille en tant que sage de l'ombre. Voyant qu'il a grandi, elle sait que Zelda est entre de bonnes mains." | |
Malon | Liés aux séries | "Cette petite fille travaille au ranch Lon Lon et adore chanter. Lorsque Link adulte se rend au ranch, elle lui confie Epona et lui apprend une mélodie pour faire venir à lui le fidèle destrier. De nature calme (contrairement à son père !), comme toutes les petites filles, elle rêve du prince charmant sur son cheval blanc..." | "La fille de Talon, Malon travaille dans leur ranch et elle adore chanter pour les animaux. Lorsque Link prouve qu'il mérite Épona, elle lui enseigne le « Chant d'Épona ». Elle est plus sérieuse que son père, mais selon les potins qui courent, elle rêverait qu'un prince charmant vienne la demander en mariage." | |
Epona Épona |
Liés aux séries | "Cette jument alezane a un tempérament de feu ! Elle n'accepte que deux cavaliers : Malon, la petite fille rousse qui travaille au ranch Lon Lon, et Link adulte. Pour l'appeler, jouez le Chant d'Epona à l'ocarina. Les notes voleront à ses oreilles et votre fidèle monture accourra au galop, crinière au vent !" | "Épona est une superbe jument alezane avec un esprit fougueux. Elle ne permet qu'à deux personnes de la monter : Malon, la fille du propriétaire du ranch Lon Lon, et Link. Ce dernier doit gagner sa confiance en jouant la chanson que Malon lui enseigne. Jouez ce morceau, et Épona accourra à vos côtés." | |
Goron | Liés aux séries | "Les Gorons sont un peuple de pierre qui vit au village Goron, dans le Mont du péril. Leur chef s'appelle Danuria. Ils aiment se déplacer en roulant, et raffolent des roches qu'ils extraient de la caverne Dodongo. Ils ont l'air un peu bourru comme ça, mais ils sont loin d'avoir un cœur de pierre !" | "Menés par Darunia, les Gorons sont un peuple de pierre qui vit tranquille dans le village Goron, dans le mont de la Mort. Ils aiment bien rouler partout où ils se déplacent et ils raffolent des roches particulièrement délicieuses extraites de la caverne Dodongo. Ils aiment aussi la musique d'une certaine jeune fille Kokiri." | |
Zora Zoras |
Liés aux séries | "Ce peuple aquatique garde la fontaine en amont de la rivière Zora, où vit le roi Zora avec sa fille, la princesse Ruto. Tous vénèrent une créature du nm de Jabu-Jabu. Ne confondez surtout pas ce peuple civilisé et serviable avec les ennemis aquatiques du même nom !" | "Peuple aquatique qui protège la fontaine Zora, ils vivent sur le règne du roi Zora. Ils adorent un poisson géant du nom de Jabu-Jabu, et il revient à la princesse Ruto de s'en occuper. À la différence de certains oras plus agressifs dans le passé de Link, ceux-ci sont plutôt civilisés et amicaux." | |
Skulltula | Liés aux séries | "L'abdomen de ces araignées de la série The Legend of Zelda a la forme d'un crâne. Dans Ocarina of Time, il y a 100 Skulltulas d'or à trouver dans les villes et les donjons d'Hyrule. Link obtient un jeton chaque fois qu'il en élimine une. S'il a suffisamment de jetons, il peut les échanger contre des récompenses dans la maison des Skulltulas, au village Cocorico." | "Ces arachnides de la série The Legend of Zelda ont un abdomen en forme de crâne. Dans Ocarina of Time, il y a 100 Skulltulas d'or à trouver un peur partout dans Hyrule. Link obtient un jeton chaque fois qu'il en élimine une. Lorsqu'il a assez de jetons, il peut les échanger contre des récompenses dans la maison des Skulltules qui se trouve au village Cocorico." | |
Twinrova Birova |
Liés aux séries | "Les jumelles Koume, maîtresse des flammes infinies, et Kotake, maîtresse des glaces éternelles, ont 800 ans à elles deux. Mais lorsqu'elles fusionnent, elles deviennent Twinrova : une créature plus jeune, plus grande, et plus puissante. Pas étonnant, vu qu'elle possède le pouvoir du feu ET de la glace !" | "Koumé et Kotaké sont des jumelles qui peuvent se fondre ensemble pour devenir Birova. Elles ont un âge combiné de 800 ans, mais Birova a l'air jeune et en santé. Il est important de se souvenir que Birova possède les pouvoirs magiques des deux sœurs, faisant d'elle une adversaire redoutable, même pour elle-même..." | |
Ciela | Liés aux séries | "Cette petite fée accompagne Link dans sa quête. Elle le sauve lorsqu'il s'échoue, inconscient, après avoir tenté de sauver Tetra en mer. Plus tard, Ciela réalise qu'une partie de sa mémoire a été effacée par Bellum, le spectre maléfique..." | "Fée qui accompagne Link dans son aventure de Phantom Hourglass. Ciela est celle qui trouve Link après qu'il soit tombé dans l'océan en tentant de sauver Tetra. Le méchant Bellum a effacé une partie de sa mémoire qui avait une grande importance." | |
Linebeck | Liés aux séries | "Capitaine de navire et avide chasseur de trésors, il accompagne Link dans sa quête du navire fantôme C'est un homme vantard et lâche. Le comble, c'est qu'il ne sait même pas nager ! Mais l'attitude positive de Link ne tarde pas à déteindre sur lui et il finit par aider courageusement son nouvel ami." | "Un marin qui chasse le vaisseau fantôme et son fabuleux trésor. Les insulaires parlent de lui avec admiration, mais il est plutôt peureux et avare. Et il ne sait même pas nager! Malgré tout, il se joint à l'aventure de Link sur l'océan et il trouve son courage lorsqu'il en a le plus besoin!" | |
Link (Spirit Tracks) | Liés aux séries | "Au lieu d'explorer terres et mers, Link se retrouver conducteur de train dans ce jeu. Mais ne vous arrêtez pas à cela car son aventure n'est pas ennuyeuse pour autant, au contraire ! Après avoir quitté le village Prokis, Link part à la recherche des voies sacrées et se retrouve au cœur d'une épopée hors du commun !" | "Vous pourriez avoir de la peine pour cette version de Link qui passe sa vie à suivre des rails, au lieu de voguer sur l'océan, ou de voler dans le ciel. Mais tout comme la fumée qui s'échappe de la cheminée de son train, ces sentiments disparaîtront lorsque vous quitterez le village du Bercail pour prendre part à la quête remplie d'aventure de notre jeune conducteur." | |
Zelda (Spirit Tracks) | Liés aux séries | "Zelda vit une existence paisible dans son château à Hyrule. Enfin, par la suite, « paisible » n'est plus le terme approprié, puisque sa vie bascule le jour où elle décide d'accompagner Link à la tour des dieux... Que va devenir cette princesse séparée de son corps ?" | "La princesse Zelda coule des jours paisibles dans le château d'Hyrule. Enfin, « paisibles » n'est plus vraiment approprié, car sa vie a changé du tout au tout lorsqu'elle a décidé d'accompagner Link vers la tour des Esprits. Qu'est-ce que cette jeune princesse à l'esprit fort peut bien faire en tant qu'esprit?!" | |
Âme de Zelda (Spirit Tracks) | Liés aux séries | "Dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Kimado a séparé l'âme du corps de Zelda, qu'il souhaite utiliser à des fins maléfiques. Son âme rejoint alors Link dans son aventure, et est d'une aide indéniable pour explorer les temples. Elle peut même prendre possession du corps des spectres, ce qui s'avère utile en cas de coup dur !" | "Dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks, le ministre Cambouis sépare l'âme de Zelda de son corps. Son âme rejoint donc Link pour l'aider dans sa quête. Au moins, Link et vous pouvez la voir et l'entendre lorsque vous explorez les temples ensemble. Elle peut même posséder un spectre ou deux si ça peut aider Link à résoudre un casse-tête!" | |
Gasto Alfonzo |
Liés aux séries | "Malgré les apparences, ce solide gaillard n'est pas un pirate, mais un conducteur de train expérimenté ! C'est grâce à lui que Link apprend les ficelles du métier. Dans le passé, Gasto était connu comme le plus grand épéiste d'Hyrule. Il prendra à nouveau les armes pour protéger la princesse Zelda." | "Il a peut-être l'air d'un pirate en vacances sur la terre ferme, mais Alfonzo est en fait un conducteur réputé et il était le meilleur épéiste d'Hyrule. En passant, saviez-vous qu'il était le petit-fils de Gonzo dans Phantom Hourglass? Ils ne sont pas super originaux pour les noms dans cette famille..." | |
Traucmahr Fraisil |
Liés aux séries | "Allié du perfide Kimado, Traucmahr affronte Gasto, puis s'empare du corps de Zelda après l'avoir séparé de son âme. Il montre pourtant par la suite qu'il a bon fond et finit par aider Link dans sa quête, lorsque la fusion entre le corps de Zelda et l'esprit du mal est presque achevée... Est-il trop tard ?" | "Acolyte du Ministre Cambouis, Fraisil vainc Alfonzo et aide à séparer le corps de Zelda de son âme. Il n'est pas tout à fait méchant, mais n'affiche ses vraies couleurs que lorsque le roi du mal, Malabuth, est presque ressuscité..." | |
Bicelle Axelle |
Liés aux séries | "Bicelle, du peuple Locomo, est la gardienne de la tour des dieux et l'ancien professeur de Traucmahr, désomais allié à Kimado dans sa quête pour ressusciter le roi démon. Selon elle, seul un jeune conducteur de train nommé Link peut remettre son apprenti dans le droit chemin et libérer le monde des forces du Mal." | "Axelle est une vieille dame qui est la gardienne de la tour des Esprits. Elle est aussi la chef du peuple Lokomo et l'ancienne professeure de Fraisil. Elle offre son aide à notre jeune héros, Link, alors qu'il tente de mettre fin aux plans diaboliques du Ministre Cambouis pour ressusciter le roi démon." | |
Nestydas Coléoptor |
Liés aux séries | "Nestydas le coléoptère géant est le boss du temple sylvestre. Son abdomen libère du gaz empoisonné. Ses ailes émettent un battement mécanique et il grogne férocement. Il éjecte parfois des larves appelées Boumarions. Vous voulez le conserver dans un bocal ? Sachez qu'il n'est pas qualifié de géant pour rien !" | "Le boss rapide et tout en armure du temple de la forêt, Coléoptor n'est pas un scarabée ordinaire. Non seulement peut-elle voler et attaquer avec sa corne, elle peut aussi lâcher du gaz empoisonné et des larves explosives! Vous auriez besoin d'un bocal géant pour la garder chez vous!" | |
Train démon Train diabolique |
Liés aux séries | "Link va devoir prouver ses talents de conducteur face à ce boss coriace. La tête ornant la locomotive ressemble légèrement à un de ses célèbres ennemis... Hasard ou coïncidence ? Une chose est sûre, c'est que personne ne peut tenir tête bien longtemps à ce terrible visage !" | "Un boss terrifiant qui mettra à l'épreuve les talents de conducteur de train de Link. Le Train diabolique n'a pas peur de s'emparer des rails lors de son combat contre Link. Le visage sur le devant est plutôt familier par contre... Et méchant! Je doute que même un passionné de train veuille le prendre en photo!" | |
Mallard, roi démon Malabuth, roi démon |
Liés aux séries | "Il y a cent ans, Mallard, le roi démon, fut vaincu par les esprits du Bien. Incapables de détruire son esprit, ils l'enfermèrent dans la tour des dieux. Pour ressusciter Mallard, Kimado et Traucmahr doivent trouver un corps à fusionner avec son esprit, et il se trouve que celui de Zelda est à portée de main !" | "Il y a plus de 100 ans, le roi démon fut vaincu par les esprits du Bien et il fut enfermé dans la tour des Esprits. Le Ministre Cambouis et Fraisil forcent l'esprit de Zelda hors de son corps, afin de le sacrifier pour assurer la résurrection de Malabuth. Peut-elle faire quelque chose, à part regarder?" |
Nom | Catégorie | Image | Description et jeux | Description et jeux | Vitrine |
---|---|---|---|---|---|
Link | Combattants | "Qui ne reconnaît pas ce héros avec sa tenue verte et son bonnet pointu ? Dans ce jeu, il dispose d'une épée et d'un bouclier pour les combats rapprochés, mais également d'un arc, de bombes et d'un boomerang pour les attaques à distance. Il peut même utiliser son grappin sur les ennemis ou pour se rattraper. Il n'y a pas plus équipé que lui !" | "Du linge vert? Un chapeau pointu? Ouaip, c'est bien Link! Dans ce jeu, son épée et son bouclier sont parfaits pour attaquer et défendre. Ajoutez son arc, son boomerang et ses bombes et vous avez un mélange explosif! Il a même apporté son grappin pour attraper ses ennemis et les rebords. Combien de choses Link peut-il porter?" | "Twilight Princess" | |
Link (alt.) Link (Alt.) |
Combattants | "L'épée de Link est son arme la plus puissante. Son attaque aérienne bas permet d'éjecter facilement les ennemis. Il rebondit juste après et peut ainsi enchaîner une seconde attaque. De plus, si vous appuyez à nouveau sur le bouton juste après avoir effectué une attaque Smash côté, Link effectuera une deuxième attaque encore plus puissante susceptible d'éjecter les ennemis !" | "Si Link devait choisir un objet à emporter avec lui sur une île déserte, ça serait son épée. Cette arme est la clé de son attaque aérienne bas, avec laquelle il peut frapper jusqu'à deux fois et éjecter facilement ses ennemis. Il peut aussi frapper deux fois avec son attaque Smash côté. Gare au deuxième coup, il est plus puissant!" | ||
Frappe Triforce (Link) | Smash finaux | "Link immobilise un ennemi à l'aide du pouvoir de la Triforce du courage avant de lui asséner un enchaînement de 16 coups d'épée. La dernière frappe jouit d'une formidable puissance d'éjection. Si le rayon lumineux émis au début de l'attaque ne touche aucun adversaire, rien ne se produit. Cela dit, sa portée et sa vitesse sont considérables et les boucliers ne peuvent pas l'arrêter." | "Link utilise la Triforce du courage pour retenir ses adversaires et se lance ensuite dans un combo de 16 coups. Le dernier coup peut facilement éjecter les adversaires hors du niveau. Lorsque Link prépare son attaque, le rayon de lumière doit frapper un combattant, ou l'attaque échoue. Utiliser le bouclier n'aide pas à arrêter cette attaque." | "Smash finaux (2)" | |
Zelda | Combattants | "Il s'agit de la princesse d'Hyrule, qui a donné son nom à tous les jeux de la série The Legend of Zelda. Elle y a toujours un rôle central, mais son apparence varie selon les titres. Dans ce jeu, elle est plutôt lente, mais a des pouvoirs magiques très puissants. Maintenez le bouton d'attaque spéciale enfoncé pour charger sa nouvelle attaque spéciale bas, lame spectrale." | "C'est la princesse titulaire de la série The Legend of Zelda. Son apparence peut changer selon le jeu, mais elle y joue toujours un rôle de choix. Dans Smash Bros., elle possède des attaques magiques puissantes, mais elle est un peu lente à se déplacer. Elle a aussi une nouvelle attaque qui lui permet d'utiliser un spectre." | "Twilight Princess" | |
Zelda (alt.) Zelda (Alt.) |
Combattants | "L'attaque aérienne avant de Zelda, un coup de pied sauté, concentre une énorme boule d'énergie. Si elle fait mouche, elle peut causer de gros dégâts et éjecter son adversaire. Vous pouvez diriger le projectile créé par son attaque spéciale côté, le feu de Din. Maintenez le bouton enfoncé pour plus de puissance, puis relâchez-le pour qu'il explose !" | "L'attaque aérienne avant de Zelda est un coup de pied sauté dont la pointe est remplie d'énergie magique. Si elle frappe avec le point lumineux de son pied, Zelda fait de gros dégâts et éjecte son ennemi. Elle peut aussi diriger son attaque spéciale côté explosive, le feu de Din. Maintenez le bouton enfoncé pour plus de puissance." | "Combattantes" | |
Flèche de lumière (Zelda) | Smash finaux | "Dans de nombreux titres de la série The Legend of Zelda, les flèches de lumière permettent à Link de vaincre le boss final. Dans Smash Bros., c'est Zelda qui y recourt, décochant un puissant tir qui traverse tout l'écran lors de son Smash final. S'il atteint plusieurs adversaires, ceux touchés en premier subissent davantage de dégâts. Sa puissance d'éjection est d'autre part très élevée." | "Dans plusieurs jeux de la série The Legend of Zelda, les flèches de lumière sont requises pour venir à bout du boss final. Dans ce jeu, c'est Zelda qui s'en sert et elle en tire une à travers l'écran lors de son Smash final. Si elle touche plusieurs adversaires, le premier reçoit plus de dégâts. La flèche de lumière a une grande puissance d'éjection, à vous les K.-O.!" | "Smash finaux (2)" | |
Sheik | Combattants | "Sheik apparaît pour la première fois dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, où il est présenté comme le dernier Sheikah. Il s'agit en fait de Zelda, qui a adopté cette identité pour échapper à Ganondorf. Dans ce jeu, Sheik est bien plus rapide que Zelda, ce qui lui permet d'attaquer ses adversaires avant même qu'ils ne s'en aperçoivent !" | "Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sheik dit qu'elle est la dernière descendante des Sheikah. Mais il s'agit d'une ruse afin d'échapper aux griffes de Ganondorf : Sheik est en fait Zelda déguisée. Dans Smash Bros., elle est tout le contraire de Zelda; elle est rapide et frappe ses adversaires à la vitesse de l'éclair." | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Sheik (alt.) Sheik (Alt.) |
Combattants | "Son attaque spéciale côté, grenade à deux temps, lui permet de lancer une petite grenade qui attire les ennemis puis explose. Maintenez le bouton enfoncé pour la lancer plus loin. Son attaque spéciale bas, saut vrillé avant, le fait bondir en avant, les deux pieds en premier. S'il touche un adversaire, il rebondit !" | "La grenade trou noir de Sheik attire les ennemis à proximité avant d'exploser. Maintenez le bouton enfoncé pour la lancer plus loin. Avec son attaque spéciale bas, le poisson volant, elle saute dans les airs et frappe son adversaire avec ses deux talons. Et si l'attaque porte, elle rebondit dans la direction opposée, et elle peut réattaquer." | ||
Flèche de lumière (Sheik) | Smash finaux | "Lors de son Smash final, Sheik décoche une flèche gigantesque qui traverse tout l'écran. Elle transperce tous les adversaires qui se trouvent sur sa route, même s'ils utilisent leur bouclier. La flèche de lumière de Sheik est plus puissante que celle de Zelda et éjecte les combattants avec moins d'angle." | "Lors de son Smash final, Sheik utilise un arc géant pour décocher une flèche de lumière à travers l'écran. Si plusieurs adversaires se trouvent dans sa trajectoire, elle les frappe tous, ignorant les boucliers. La flèche de lumière de Sheik est plus puissante que celle de Zelda, et elle éjecte ses victimes selon un angle moins élevé." | "Smash finaux (2)" | |
Ganondorf | Combattants | "Le seigneur du malin est l'ennemi juré de Link dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda. C'est un adversaire redoutable car il dispose de la Triforce de la force. Dans ce jeu, il est plutôt lent, mais ses attaques sont dévastatrices et il éjecte ses adversaires très facilement. Utilisez cela à votre avantage !" | "Le seigneur du Malin qui est le boss final dans la plupart des aventures de Link. Ganondorf possède la Triforce de la force. Dans Smash Bros., il compense sa lenteur avec des attaques puissantes et brutales. La force de ses coups peut repousser pratiquement tous ses ennemis. Utilisez bien toute cette puissance!" | "Twilight Princess" | |
Ganondorf (alt.) Ganondorf (Alt.) |
Combattants | "Très puissant, le seigneur du malin est un combattant redoutable lors des matchs en mode chacun pour soi. Pour effectuer le poing du sorcier, il concentre de l'énergie maléfique dans sa main gauche, puis frappe un grand coup. Si un ennemi tente de vous attaquer par-derrière pendant la charge, pensez à vous retourner !" | "En tant que seigneur du Malin, Ganondorf est un très bon choix lors des combats en mode Chacun pour soi. Son poing du sorcier donne un coup puissant de sa main gauche, rempli d'énergie maléfique. Malheureusement, ce genre de coup demande un peu de préparation, vu le temps de charge. Par contre, vous pouvez vous retourner pour frapper les couards qui vous attaquent par-derrière." | ||
Créature Ganon | Smash finaux | "Pour son Smash final, Ganondorf se change en bête féroce avant d'attaquer. Sa transformation enterre les adversaires proches, et le rugissement qu'il pousse ensuite étourdit ceux à sa portée. Enfin, il se rue vers l'avant, infligeant de lourds dégâts et éjectant les ennemis qui se trouvent sur son chemin. Quiconque se fait enterrer au début de l'attaque est assuré de subir la suite !" | "Lors de son Smash final, Ganondorf se change en bête et attaque. Dès qu'il est transformé, il enterre les adversaires près de lui et les étourdit avec son rugissement. Finalement, il fonce devant lui, causant d'importants dégâts et éjectant tous ceux qui sont sur son chemin. Tous les adversaires qui ont été enterrés sont certains de subir d'autres attaques." | "Twilight Princess" | |
Link Cartoon | Combattants | "Le jeune Link Cartoon apparaît dans The Legend of Zelda: The Wind Waker et quelques autres titres. Il a plusieurs attaques en commun avec son homologue plus âgé, mais se bat de façon différente. Grâce à sa petite taille et sa célérité, il peut se faufiler entre ses ennemis. Ensuite, il ne lui reste plus qu'à les bombarder à distance !" | "Cette version cartoon de Link apparaît dans The Legend of Zelda: The Wind Waker et quelques autres jeux. Dans Smash Bros., la plupart de ses mouvements sont identiques à sa version adulte. Par contre, sa petite taille lui donne l'avantage d'être plus rapide. Tirez-en profit pour esquiver les attaques et éjecter vos ennemis!" | "Wind Waker" | |
Link Cartoon (alt.) Link Cartoon (Alt.) |
Combattants | "Les bombes de Link Cartoon font peu de dégâts mais couvrent une vaste zone. Vous pouvez même les lancer dans n'importe quelle direction ! Son attaque circulaire le fait tournoyer plus haut que Link, et son attaque Smash côté est parfaite pour éjecter les adversaires, surtout si vous frappez une seconde fois en appuyant à nouveau sur le bouton !" | "Les bombes de Link Cartoon font peu de dégâts, mais leur rayon d'action est grand. Il peut les lancer dans n'importe quelle direction, pour blesser ou distraire vos adversaires. De plus, son attaque circulaire lui permet d'être en l'air plus longtemps que Link. Si vous voulez éjecter quelqu'un, utilisez son attaque Smash côté." | ||
Frappe Triforce (Link Cartoon) | Smash finaux | "Lorsque Link Cartoon utilise son Smash final, un rayon lumineux émane de sa main et emprisonne quiconque se trouve sur sa trajectoire dans la Triforce. Link en profite alors pour placer quelques coups d'épée avant de finir par une puissante éjection. Assurez-vous de déclencher cette attaque au bon moment, car si le rayon ne fait pas mouche, rien ne se produit." | "Quand Link Cartoon effectue son Smash final, un rayon de lumière part de sa main et tous ceux qu'il touche sont scellés dans la Triforce. Lorsqu'ils sont sans défense, Link Cartoon les frappe sans relâche, et les éjecte très loin. Faites juste vous assurer d'utiliser le Smash final au bon moment, car si le rayon de lumière ne touche personne, il ne se passe rien." | "Wind Waker" | |
Réceptacle de cœur | Objets | "Ce grand classique de la série The Legend of Zelda permet au joueur d'augmenter son maximum d'énergie vitale. Normalement, pour l'obtenir, il faut vaincre un boss. Ici, vous n'avez qu'à attendre sagement qu'il tombe du ciel. Enfin, il faut quand même vous dépêcher pour le saisir car il retire 100 à votre pourcentage de dégâts !" | "Objet important dans la série The Legend of Zelda, il apparaît lorsque vous battez un boss et vous donne un cœur supplémentaire. Si vous en ramassez un dans ce jeu, il vous guérit de 100 points de dégâts! Dépêchez-vous de l'attraper pendant qu'il flotte doucement vers le sol." | ||
Fée en bouteille | Objets | "La fée contenue dans cette bouteille a des pouvoirs curatifs. Si vos dégâts sont à 100 % ou plus, elle les réduit de 100. Dans le cas contraire, elle ne vous servira à rien... Mais vous pouvez quand même ramasser ce précieux objet avant vos adversaires, ça leur fera les pieds !" | "Une bouteille qui contient une gentille petite fée. Relâchez-la pour soigner 100 points de dégâts, mais seulement si vous avez au moins 100 % de dégâts. Sinon, vous pouvez toujours lancer la bouteille... Mais ne frappez pas un adversaire avec au moins 100 % de dégâts, car c'est lui qui sera guéri. Les fées sont trop gentilles." | ||
Masque de lapin | Objets | "Cet accessoire a appartenu à un homme qui rêvait d'être un lapin. Il donne à son porteur une force prodigieuse dans les jambes et permet de courir à toute allure sans jamais s'épuiser. Ici, il améliore votre vitesse et votre saut, il est ainsi plus facile d'éviter vos adversaires ou de vous rétablir en cas d'éjection. Que la puissance des lapins frénétiques vous possède !" | "Ce masque est adoré par un homme qui adore la nature et qui souhaite devenir un lapoin légendaire. En le portant, il pouvait courir des distances incroyables pendant plusieurs jours. Portez ce masque et vos jambes seront très puissantes, vous permettant de courir plus vite et de sauter bien plus haut que vos adversaires." | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Jarre magique | Objets | "Brandissez cette jarre vers un adversaire pour lancer une grande bourrasque dans sa direction. Celui-ci ne sera pas blessé, ce n'est que du vent, après tout, mais il sera tout de même repoussé. Si quelqu'un vous fait lâcher la jarre, elle se mettra à tourner et soufflera du vent tous azimuts. Et personne ne sera épargné !" | "Soufflez sur vos adversaires avec cette tempête dans une jarre. Malheureusement, c'est de l'air, alors cubliez les dégâts, sauf peut-être sur les cheveux. Laissez-la tomber ou lancez-la et elle se mettra à tourner sur elle-même en souffiant de l'air partout. Ne vous envoyez pas en dehors du combat par mégarde!" | "Skyward Sword" | |
Missile teigneux | Objets | "Ces missiles en forme de souris se déplacent sur toutes les surfaces, même au plafond ! Si vous en lancez un, il file à toute allure dès qu'il touche le sol et explose au contact du premier obstacle rencontré. À vous de faire en sorte qu'il s'agisse de l'un de vos adversaires, et pas de vous... Notez qu'il explose également si on l'attaque !" | "Ces bombes en forme de souris roulent au sol, sur les murs et même les plafonds. Lancez-en un et il se promènera jusqu'à ce qu'il frappe un adversaire et explose. Il n'explosera pas sur vous ou vos alliés, alors il est facile à utiliser! Par contre, il explose si vous l'attaquez, donc faites quand même attention où vous mettez les pieds." | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Noix Mojo | Objets | "Lorsque ces noix explosent, elles éblouissent et paralysent les ennemis alentour, même s'ils sont protégés par un bouclier. De plus, tout adversaire se trouvant en l'air est éjecté. Mais attention à ne pas les faire exploser près de vous par accident ou vous le regretterez !" | "Après un court instant ou immédiatement lorsqu'elles sont lancées ou frappées, ces petites noix explosent dans un flash lumineux. Elles éblouissent tous ceux à proximité, les paralysant et les rendant très susceptibles aux attaques. Il est très facile de les rater, alors faites attention de ne pas en activer une près de vous!" | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Cocotte | Objets | "Ces poules pacifistes sont plutôt indifférentes au tumulte qui les entoure. Mais si on les cherche, elles n'ont pas peur des prises de bec ! Elles appellent leurs consœurs à la rescousse et attaquent en groupe le dernier personnage qui les a touchées... ou sur lequel elles ont été lancées !" | "Porquoi une cocotte s'enfuit est toujours un mystère. C'est peut-être parce qu'elle sait ce qui arrive lorsqu'elle est attaquée et qu'elle tente de vous épargner ce destin funeste. Une fois enragée, elle appellera sa volée et elles attaqueront le dernier joueur à l'avoir frappée. Et si elle est lancée, tout le monde s'expose à leur courroux." | ||
Scarabée | Objets | "Ce petit objet mécanique qui ressemble à un insecte vole droit devant lui quand il est lancé. S'il rencontre un adversaire, il le saisit de ses pinces et s'envole avec lui pour l'entraîner hors du stage. Fuyez s'il vous prend pour cible, car votre bouclier ne vous sera d'aucune utilité ! Si vous n'êtes pas assez rapide, essayez de vous libérer en gigotant !" | "Objet télécommandé en forme d'insecte, Link s'en sert dans ses aventures pour ramasser des objets lointains. Dans Smash Bros., un scarabée qui a été lancé vole droit devant, attrape un ennemi et l'emporte avec lui dans le ciel. Si un adversaire le lance vers vous, votre bouclier ne vous sera d'aucune utilité! Gigotez vigoureusement pour vous en libérer!" | "Skyward Sword" | |
Skull Kid | Trophées aide | "On raconte que les enfants qui s'égarent dans la forêt se transforment en ces petits montres mélomanes. Dans ce jeu, si vous faites appel à l'un d'eux, il apparaît en arrière-plan, portant le masque de Majora, et sème la zizanie dans tout le stage. Mais attention, car vous serez vous aussi affecté par le chaos alentour !" | "On raconte que les enfants qui se perdent dans la forêt se transforment en ces petits monstres qui aiment la musique. Dans Smash Bros., lorsque vous faites appel à l'un d'eux, il se tient en arrière-plan, portant le masque de Majora, et sème le chaos dans tout le niveau. Ses effets n'épargnent pas le combattant qui l'a invoqué, alors gardez votre calme!" | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Tingle | Trophées aide | "Ce personnage de 35 ans tout de vert vêtu se prend pour une fée. En toute logique, il se fait enfermer dans The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ici aussi, c'est un sacré numéro ! D'ailleurs, sa formule magique « Kooloolin... Pah », déclenche toutes sortes de phénomènes qui ne manqueront pas de pimenter votre combat." | "Jamais sans son habit vert, il est épatant que ce jeune homme de 35 ans soit toujours célibataire. Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, il a été enfermé pour avoir causé des ennuis. Dans Smash Bros., il apparaît, il dit ses mots magiques « Kooloolin... Pah! », et toutes sortes de choses étranges se mettent à arriver." | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Midona | Trophées aide | "Cette jeune fille du royaume du Crépuscule à l'attitude dédaigneuse aide Link lorsqu'il est transformé en loup, mais en réalité, elle projette de l'utiliser pour son propre compte. Cependant, au fil de leur aventure, elle s'adoucit et les deux compagnons finissent par se lier d'amitié." | "Midona est une descendante du peuple des ombres et vient du royaume du Crépuscule. Elle n'a pas peur de montrer à Link qui est la patronne, et même si elle offre son aide, ses raisons sont un peu obscures. Essayez d'ignorer son attitude méprisante, elle n'est pas tout à fait elle-même..." | "Twilight Princess" | |
Ghirahim | Trophées aide | "Personne n'a une plus haute opinion de Ghirahim que Ghirahim lui-même, le Monarque démoniaque. Et démoniaque, il l'est ! Surtout quand les choses ne se déroulent pas comme il le souhaite. Et il est hors de question que Link entache sa réputation si bien taillée !" | "Link rencontre Ghirahim plusieurs fois lors de son aventure. Il est très arrogant, et encourage Link à utiliser son titre, Seigneur Ghirahim, lors de leur première rencontre. Mais est-il vraiment puissant ou est-ce qu'il utilise tous ses beaux grands mots pour vous distraire et obtenir l'avantage sur Link?" | "Personnages de Skyward Sword" | |
Célesbourg | Stages | "Dans The Legend of Zelda: Skyward Sword, Célesbourg est l'archipel d'îles flottantes où ont grandi Link et Zelda. Le stage basé" sur cet environnement vous voit lutter dans des zones de Skyward Sword, et les amateurs reconnaîtront sans peine l'école de chevalerie ou la statue de la Déesse. Attention, tout de même : devant tant de féérie, tâchez de garder les pieds sur terre !" | "Dans The Legend of Zelda: Skyward Sword, Link et Zelda ont grandi sur un archipel d'îles flottantes nommé Célesbourg. Lorsque vous jouez dans ce niveau, vous vous battrez à plusieurs endroits du jeu, comme l'école de chevalerie et la statue de la Déesse. La visite est plutôt rapide, alors assurez-vous de suivre le guide... Euh, la plateforme!" | "Skyward Sword" | |
Effroi Remort |
Liés aux séries | "Ces créatures ressemblent à des zombis, elles se déplacent comme des zombis, mais ce ne sont pas des zombis. Elles n'ont en effet jamais été humaines. Ce sont plutôt des sortes de golems d'argile qui attaquent Link lorsqu'il se trouve trop près. Leur cri est à glacer le sang, alors efforcez-vous de leur régler leur compte avant qu'elles n'ouvrent la bouche." | "Ces créatures ressemblent à des zombies, mais les remorts n'ont jamais été des humains. Ce sont plutôt des sortes de golems d'argile de forme humaine. Ils attaquent Link lorsqu'il se trouve trop proche, et émettent un cri strident à glacer le sang. Vaut mieux s'en débarrasser le plus vite possible. Avant qu'ils ouvrent la bouche, c'est encore mieux." | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Masque de Majora | Liés aux séries | "Ce masque créé pour des rituels sourciers a été imprégné d'une magie noire si puissante qu'il a pris vie. Il sévit dans une dimension appelée Termina et essaie de détruire le monde en décrochant la lune. Il peut prendre plusieurs formes, toutes à peu près aussi effrayantes, si ce n'est plus, que celle-ci." | "Ce masque a été imprégné de tellement de magie noire qu'il est devenu une entité maléfique à part entière. Dans une dimension parallèle nommée Termina, il essaie de causer la fin du monde en décrochant la lune du ciel. Et si vous croyez que le masque est effrayant, attendez de voir ses autres formes!" | "Ocarina of Time et Majora's Mask" | |
Zelda (Wind Waker) | Liés aux séries | "Dans cette incarnation, la princesse Zelda ne sait même pas qu'elle est princesse ! Quand Link la rencontre, c'est une pirate sans peur et sans entraves. Elle découvre sa véritable identité dans un mystérieux royaume scellé mais, le naturel revenant au galop, elle envoie rapidement le protocole aux orties et finit même par combattre aux côtés de Link !" | "La princesse Zelda a eu plusieurs rôles à travers les jeux de sa série. Dans The Wind Waker, elle est une pirate qui vogue sur les mers et qui ignore sa véritable identité. Même lorsqu'elle apprend qu'elle est une princesse, elle retourne rapidement à sa vie de pirate. À la fin, elle prend un arc pour se battre aux côtés de Link." | "Wind Waker" | |
Arielle | Liés aux séries | "Arielle est l'adorable petite sœur de Link et ils habitent ensemble sur l'île de l'Aurore. Hélas, le jour même de l'anniversaire de son frère, elle se fait enlever par un gigantesque oiseau. Serrant dans sa main la longue-vue que sa sœur avait accepté de lui prêter pour son anniversaire, Link s'embarque alors pour un long périple afin de la secourir." | "Arielle est la petite sœur trop adorable de Link. Elle a la mauvaise chance d'être enlevée et est menée très loin de l'île de l'Aurore par un oiseau monstrueux. Et tout ça le jour de la fête de son frère! Avec sa longue-vue (elle la lui a prêtée, vu que c'est sa fête) en main, Link se lance dans un grand voyage pour aller à son secours." | "Wind Waker" | |
Tetra | Liés aux séries | "Tetra est une jeune fille un peu sauvage qui commande un équipage de pirates. Elle n'est pas du tout impressionnée par Link quand elle le rencontre pour la première fois sur l'île de l'Aurore, mais elle change d'avis en voyant sa détermination à sauver sa sœur. À la fin, ils voyagent ensemble jusque dans un royaume englouti où un incroyable secret attend Tetra." | "Tetra est une jeune fille qui mène une bande de pirates. Elle rencontre Link dans la forêt de l'île de l'Aurore et n'est d'abord pas très impressionnée. Par contre, une fois qu'elle a vu la détermination avec laquelle Link tient à sauver sa sœur, elle change d'avis. À la fin, elle voyage avec Link dans un monde scellé sous l'océan et découvre un secret des plus surprenant..." | "Wind Waker" | |
Lion Rouge | Liés aux séries | "Le monde a beau être un vaste endroit, le Lion Rouge est sans doute la seule embarcation existante qui soit douée de parole. Il connaît sur le bout des voiles les traditions anciennes et semble aussi être bien renseigné sur le destin de Link. C'est d'ailleurs lui qui lui donne la légendaire baguette du vent. Décidément, ce frêle esquif n'est vraiment pas bâteau." | "Bien que le monde est un endroit très vaste, je suis certain que le Lion Rouge est le seul bateau qui peut parler. Il possède une très vaste connaissance des anciennes traditions, il en connaît un rayon sur la destinée de Link et il lui a même donné la légendaire baguette du vent. Il y a vraiment anguille sous roche avec ce bateau..." | "Wind Waker" | |
Médolie | Liés aux séries | "Médolie est une jeune fille bien éduquée du peuple Piaf. En tant que servante de Valoo, l'Esprit du ciel qui est également la divinité protectrice de l'île où vit Médolie, elle est la seule à comprendre le langage du dragon. Une nuit, après que Link lui a appris à jouer une certaine mélodie avec sa harpe, elle se souvient qu'elle a une mission à accomplir..." | "Médolie est une jeune fille polie du peuple Piaf. En tant que servante de Valoo, l'esprit du ciel qui est la divinité protectrice de leur île, elle est la seule à comprendre le langage du dragon. Mais une nuit, après que Link lui ait appris une mélodie à jouer sur sa harpe, elle se souvient d'une autre mission qu'elle doit accomplir..." | "Wind Waker" | |
Ganondorf (Wind Waker) | Liés aux séries | "Il y a bien longtemps, pour répondre aux prières du roi d'Hyrule, les dieux scellèrent Ganondorf et le royaume d'Hyrule sous un vaste océan. Mais l'histoire ne s'est pas arrêtée là... Quand Link découvre dans la forteresse maudite que Ganondorf est de retour, la légende reprend son cours et Link en devient le nouveau héros." | "Il y a bien longtemps, et en réponse aux prières du roi d'Hyrule, les dieux scellèrent Ganondorf sous un immense océan, ainsi que le royaume d'Hyrule en entier. Mais ce ne pouvait pas être la fin. Sur l'île de la Désolation, Link découvre que Ganondorf est de retour et la légende suit son cours avec Link en tant que nouveau héros!" | "Wind Waker" | |
Link-Garou | Liés aux séries | "Que peut bien avoir Link en commun avec ce monstre ? Ah, mais c'est lui en fait... Quand il entre dans le Crépuscule, il se métamorphose en effet en bête féroce. Ne vous en faites pas pour lui, il finit par reprendre forme humaine ! Toutefois, avec l'épée de légende qui lui permet de se transformer à volonté, Link pourrait bien laisser parler son instinct de temps à autre..." | "Euh, qui a laissé un loup entrer ici? C'est censé être un trophée de Link! Bon, il est joli, pour un loup... Oh, pardon. Ce loup est en fait Link, de Twilight Princess, après être entré dans le Crépuscule. C'est plutôt utile comme transformation. Peut-être qu'avec l'épée de légende, il pourra se transformer à volonté..." | "Twilight Princess" | |
Zelda (incognito) Zelda (avec une cape) |
Liés aux séries | "Incapable de protéger Hyrule face à l'invasion du Crépuscule, Zelda dépose les armes et se dissimule sous un long manteau pour pleurer les disparus dont elle s'estime responsable. C'est Link qui, par son courage, parivent à la sortir de sa torpeur. Zelda reprend alors son arc, gardant toutefois en mémoire ces temps difficiles où tout lui semblait perdu." | "Lorsqu'une ombre envahit Hyrule, Zelda se sacrifie et est emprisonnée dans le monde du Crépuscule. Ses habits sombres de prisonnière sont appropriés au titre du jeu, mais la bravoure de Link lui fait voir ses erreurs et la convainc de manier son arc afin de reprendre son royaume." | "Twilight Princess" | |
Xanto | Liés aux séries | "C'est grâce à la magie noire de Ganondorf que Xanto peut s'approprier le trône du Crépuscule. Ses petits cris et ses mouvements de pantin désarticulé sont autant de raisons de vouloir s'en débarrasser. Sans ce maudit Link, cela fait belle lurette qu'il aurait définitivement tiré les rideaux du monde de la lumière..." | "Avec sa voix étrange, ses déplacements de pantin auquel il manque quelques fils et ses attaques excentriques, Xanto est un ennemi des plus déconcertants! Roi autoproclamé du Crépuscule, il cherche à unir la lumière et l'ombre dans un seul monde sur lequel il régnera. S'il pouvait seulement se débarrasser de cette peste de Link..." | "Twilight Princess" | |
Gaepora | Liés aux séries | "Gaepora, en plus d'être le père de Zelda, est le directeur de l'école de chevalerie. Sa présence majestueuse le rend sans doute intimidant, mais il est plein de bonté et est apprécié des élèves comme des animaux. Sa parfaite connaissance des légendes anciennes s'avère très utile à Link tout au long de sa quête. Au fait, son visage ne vous rappelle-t-il pas celui d'un certain hibou ?" | "Gaepora est le père de Zelda et le directeur de l'école de chevalerie. Il a l'air imposant, mais il est très gentil avec ses étudiants et ses animaux de compagnie. Lors des aventures de Link, il offre des conseils et de l'information sur l'histoire de Célesbourg. Mais ses cheveux, ils ne vous rappellent pas un certain hibou?" | "Personnages de Skyward Sword" | |
Arfan | Liés aux séries | "Ce passionné de botanique s'occupe des cours pratiques à l'école de chevalerie. C'est lui qui apprend à Link à maîtriser l'attaque tornade, et Link lui ramène un spécimen de plante très particulier à étudier. En tant que professeur et élève, les deux partagent un lien basé sur une confiance réciproque. Au pasage, sa chambre ressemble à un véritable jardin !" | "Enseignant à l'école de chevalerie, Arfan est aussi botaniste. Il enseigne à Link l'utilisation de l'attaque circulaire et Link lui trouve une plante rare et utile à étudier. C'est pas un paiement, vu qu'ils ont une relation professeur-étudiant, ils partagent un lien de confiance réciproque. Sa chambre ressemble d'ailleurs à un jardin." | "Personnages de Skyward Sword" | |
Hergo | Liés aux séries | "Hergo est l'un des camarades de classe de Link à l'école de chevalerie. C'est un trublion patenté qui adore taquiner Link et lui faire des misères avec l'aide de ses acolytes, Orbo et Latruche. Il a clairement le béguin pour Zelda et est jaloux de la relation privilégiée qu'elle entretient avec Link. Peut-être qu'il pourrait essayer de changer de coupe de cheveux ?" | "L'un des élèves de la classe de Link à l'école de la chevalerie. Hergo est un véritable paquet de troubles et il adore jouer des tours à Link et se moquer de lui avec ses copains, Orbo et Latruche. Il est clair qu'il en pince pour Zelda et il est jaloux de la relation que Link entretient avec elle. Ah... les ados, pas vrai?" | "Personnages de Skyward Sword" | |
Célestrier vermeil | Liés aux séries | "Cet immense oiseau sert de monture à Link lorsqu'il parcourt les cieux. On croyait que le célestrier vermeil était une espèce disparue, ce qui explique la surprise des habitants de Célesbourg quand cet oiseau apparaît pour devenir le partenaire de Link. Dans le monde réel, il existe un animal qui lui ressemble de manière frappante : le bec-en-sabot du Nil." | "Cet immense oiseau est la monture de Link lorsqu'il vole dans les cieux. On croyait les célestriers vermeils disparus, alors les habitants de Célesbourg ont eu toute une surprise en en voyant un arriver et devenir le partenaire de Link. Dans le monde réel, il y a un vrai oiseau qui lui ressemble de manière frappante : le bec-en-sabot du Nil." | "Skyward Sword" | |
Fay | Liés aux séries | "Même les aventuriers les plus aguerris comme Link se perdent parfois. Heureusement pour lui, l'esprit qui habite l'épée divine, Fay, est toujours là pour le conseiller et lui indiquer la direction à suivre. Créée par la Déesse Hylia, on dit de Fay qu'elle est dépourvue d'émotions et qu'elle n'est ni homme, ni femme. Quoi qu'il en soit, elle sait danser de manière époustouflante." | "Aucun aventurier ne devrait se lancer dans des quêtes sans un compagnon fidèle. Fay est un esprit créé par la Déesse Hylia pour aider Link dans sa quête. Elle se trouve dans l'épée divine que Link manie et bien qu'elle n'est pas censée avoir d'émotion, elle sait tout de même danser avec élégance et grâce." | "Skyward Sword" | |
L'Ancienne | Liés aux séries | "Link rencontre cette honorable vieille femme dans le temple du sceau où elle lui donne de précieux conseils. ELle prend également soin de Zelda après sa chute de Célesbourg et la guide dans sa propre quête. Link découvre par la suite que cette vénérable Sheikah fut autrefois une fière guerrière. Il est d'ailleurs possible qu'un autre trophée lui soit dédié..." | "Cette vieille femme du temple du sceau offre des conseils à Link lors de son aventure. Elle s'occupe également de Zelda après sa chute de Célesbourg. Il est difficile d'y croire, mais cette petite vieille était autrefois une jeune guerrière redoutable. Je me demande s'il y a un autre trophée parlante de cette èpoque..." | "Personnages de Skyward Sword" | |
Impa Impa (Skyward Sword) |
Liés aux séries | "Après la chute de Zelda depuis Célesbourg vers le monde du dessous, cette mystérieuse guerrière la protège et la guide. Sa tenue est caractéristique du peuple Sheikah, comme le sont ses yeux rouges où l'on peut voir brûler une volonté sans faille. Combattante accomplie, elle est capable de tenir tête à Ghirahim. On prétend aussi qu'elle vient d'un lointain passé...." | "Lorsque Zelda tombe de Célesbourg vers le monde du dessous, cette guerrière mystérieuse la protège et lui sert de guide. Détournez les yeux de ses habits Sheikah, et vous verrez un brasier brûler dans ses yeux rouges. Elle est capable de tenir tête à Ghirahim en combat singulier. On prétend aussi qu'Impa viendrait en fait d'un passé lointain..." | "Personnages de Skyward Sword" | |
Narisha | Liés aux séries | "Cet esprit des cieux vit littéralement dans les nuages. Parasité par Palaparas, le vénérable Narisha se transforme en une bête furieuse. Link doit le débarrasser des créatures qui l'infestent avant de pouvoir atterrir sur son dos pour y affronter Palaparas. Si notre héros l'emporte, Narisha pourra à nouveau profiter de son pêché mignon : la soupe de citrouille." | "Un ancien esprit des cieux qui vit littéralement dans les nuages. Lorsqu'il est parasité par Palaparas, Narisha devient une bête furieuse. Link doit se poser sur son dos et combattre les monstres dont il est infesté. Si notre héros l'emporte, Narisha pourra à nouveau profiter du sublime goût de la soupe de citrouille." | "Personnages de Skyward Sword" | |
Le Banni | Liés aux séries | "Il y a bien longtemps, l'Avatar du Néant fut exilé par la Déesse Hylia, mais l'apparition de la porte du temps le fit sortir de sa léthargie et lui permit de revenir. Son réveil n'était probablement ps complet, car il fit son retour en revêant cette forme cauchemardesque d'où surgissent de nouveaux membres et dont la queue s'allonge chaque fois qu'il brise le sceau qui le retient captif." | "Il y a bien longtemps, l'Avatar du Néant fut scellé par la Déesse Hylia, mais il se réveille à nouveau avec l'apparition de la porte du temps. Probablement à cause de son réveil partiel, il prend cette forme cauchemardesque, d'où surgissent toujours plus de membres chaque fois qu'il brise le sceau qui le retient prisonnier." | "Skyward Sword" | |
L'Avatar du Néant | Liés aux séries | "Ce monstrueux colosse aux cheveux de feu possède une épée dont la lame est noire comme la nuit. Il n'a pas vraiment de nom propre, mais il est connu pour la destruction qu'il sème. Banni par la déesse Hylia après une ancienne guerre pour le contrôle de la Triforce, il est à présent de retour, prêt à se battre, après un sommeil qui a duré près d'un millier d'années." | "Ce colosse à la chevelure de feu est si monstreux qu'il n'a pas de vrai nom, on le connaît uniquement grâce à ses actes destructeurs. Banni par la Déesse Hylia lors d'une ancienne guerre pour la Triforce, il se réveille après un millier d'années pour affronter Link dans un combat qui s'annonce des plus épiques." | "Skyward Sword" |