Les trophées issus de l'Univers Zelda dans Super Smash Bros. Melee. Il y en a 30 en tout.
# | Nom | Image | Description | Jeu/Attaques |
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4 | Link | "Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d’Hyrule (et de bien d’autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce." | The Legend of Zelda | |
5 | Link [Smash] | "Avec son bouclier, sa lourde épée et tout son équipement, Link n’est pas un personnage très mobile. Néanmoins, sa maîtrise de l’épée et la grande variété de son armement font de lui un combattant redoutable. Pour l’utiliser au mieux vous devrez vous servir aussi bien de ses attaques longue portée que de son aptitude au corps à corps." | B: Arc Smash B: Boomerang | |
6 | Link [Smash] | "Les armes de Link : son arc, son boomerang et ses bombes ne sont pas très rapides à utiliser. Servez-vous en en l’air pour empêcher vos ennemis de vous atteindre quand vous êtes vulnérable. L’Attaque cyclone touche plusieurs fois en l’air et son coup final est très destructeur. Ses Bombes sont sa botte secrète, mais il ne peut en poser s’il transporte un autre objet." | Haut et B: Attaque cyclone Bas et B: Bombe | |
40 | Zelda | "La princesse couronnée d’Hyrule, Zelda, a confié à Link la destinée de son royaume après des révélations apparues en songes dans le monde des rêves. La seule personne sachant plus de choses qu’elle sur la Triforce est Ganondorf lui-même, à qui elle a échappé en se transformant en son alter ego : Sheik." | The Legend of Zelda | |
41 | Zelda [Smash] | "Zelda est quelque peu lente et son poids plume la pénalise dans les combats. D’un autre côté, ses pouvoirs magiques lui confèrent une grande puissance d’attaque. Zelda est plus facile à utiliser si vous préférez attendre et contrer plutôt que d’attaquer directement. Elle peut renvoyer des projectiles et des armes offensives en utilisant l’Amour de Nayru." | B: L'amour de Nayru Smash B: Feu de Din | |
42 | Zelda [Smash] | "Le coup de pied sauté de Zelda concentre une immense boule d’énergie. S’il fait mouche, il peut causer de gros dégâts. Son Vent de Farore fonctionne en utilisant ses pouvoirs magiques, et la transporte sur de grandes distances. Il est cependant essentiel de connaître la topographie du stage avant d’utiliser ce mouvement, au risque de se retrouver hors du terrain." | Haut et B: Vent de Farore Bas et B: Transformation | |
43 | Sheik | "Voici l’alter ego de Zelda. Son nom provient de la tribu des Sheikah, elle a enseigné à Link les mélodies nécessaires à la réussite de sa quête. Ce n’est pas seulement une transformiste, elle est capable de changer instantanément la couleur de ses yeux, de sa peau et de ses vêtements en utilisant ses pouvoirs magiques." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
44 | Sheik [Smash] | "Intervertir stratégiquement Zelda et Sheik est la clé d’un combat réussi. Les mouvements de Sheik sont plutôt lestes mais elle manque cruellement d’une puissante attaque finale. Le nombre de fléchettes lancées par son Needle Storm dépend du temps pendant lequel vous maintenez le Bouton B. Utilisez le Stick directionnel pour faire onduler sa chaîne." | B: Needle Storm Smash B: Chaîne | |
45 | Sheik [Smash] | "La meilleure stratégie lorsque vous jouez avec Sheik est d’utiliser plusieurs attaques rapides consécutivement. Zelda possède des coups avec plus de puissance, utilisez la transformation au bon moment pour finir vos adversaires. Sheik ne voyage que sur de courtes distances en utilisant Disparition, mais ce mouvement s’accompagne d’une explosion qui peut blesser ses adversaires." | Haut et B: Disparition Bas et B: Transformation | |
64 | Ganondorf | "On dit que Ganondorf est le seul homme né dans la tribu des Gerudo depuis les cent dernières années. Son seul désir est de conquérir le monde. Il vola un morceau de la fameuse Triforce dans le Temple du Temps quand Link sortit l’Epée de Maître de son socle. Avec la Triforce de la puissance en sa possession, Hyrule était plongé dans les ténèbres jusqu’à la victoire de Link." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
65 | Ganondorf [Smash] | "Comme il est lent et ne peut pas sauter très haut, Ganondorf compte essentiellement sur sa grande force physique pour dominer ses ennemis. Son poids le rend également très difficile à sortir de l’écran. Son Poing Warlock est lent mais très puissant, et quand ils sont touchés par son Dragon Gerudo, ses ennemis s’envolent entourés par les flammes." | B: Poing Warlock Smash B: Dragon Gerudo | |
66 | Ganondorf [Smash] | "Le manque de vitesse de Ganondorf joue contre lui dans les un contre un, mais dans une mêlée, il peut compter sur sa puissance phénoménale pour faire de nombreux KO. Ganondorf ne frappe pas vite, mais chaque coup compte vraiment. Son coup le plus rapide est le Pied du sorcier et son Plongeon sombre blesse ses adversaires dans une explosion d’énergie noire." | Haut et B: Plongeon sombre Bas et B: Pied du sorcier | |
70 | Link Enfant | "C’est sûrement sous cette forme qu’on reconnaît Link le plus facilement. Il n’était qu’un jeune garçon à l’époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l’a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n’a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable." | The Legend of Zelda | |
71 | Link Enfant [Smash] | "Link Enfant est plus léger et plus rapide mais son Epée Kokiri inflige moins de dégâts. Même si son Boomerang a une portée moins importante, Link Enfant exerce un contrôle supérieur sur celui-ci. Son Grappin également porte moins loin, mais que cela ne vous empêche pas de l’utiliser en dernier recours pour saisir un rebord et éviter de tomber." | B: Arc de Feu Smash B: Boomerang | |
72 | Link Enfant [Smash] | "Avec l’insouciance de sa jeunesse, Link Enfant utilise les murs pour sauter plus haut. Quand il touche un obstacle en sautant, utilisez le Stick directionnel dans la direction opposée pour rebondir dessus. Vous pouvez vous entraîner dans le test des cibles. Son Attaque cyclone touche plusieurs fois au sol, tout comme ses Bombes, même si c’est moins évident au premier abord." | Haut et B: Attaque cyclone Bas et B: Bombe | |
87 | Cœur | "Ces cœurs dérivent lentement sur le sol et redonnent 100 points de pourcentage de vie. Dans la Légende de Zelda, ces objets augmentent le niveau de vie de Link qui les trouve le plus souvent cachés dans des endroits secrets ou gardés par des boss. Les Cœurs sont souvent éparpillés sur le territoire et divisés en plusieurs fragments." | The Legend of Zelda | |
111 | Masque du Lapin | "Portez le Masque du Lapin pour accroître radicalement votre agilité, vous permettant ainsi de sauter plus loin et de courir plus vite. Les grandes oreilles sont là pour faire mignon et elles sont encore plus adorables sur des personnages comme Bowser ! Dans le Masque de Majora, elles permettaient à Link de se déplacer une fois et demi plus rapidement." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
156 | Lait Lon Lon | "Ce lait délicieux et très nourrissant est la fierté du ranch Lon Lon. Quand Link joua la chanson d’Épona aux vaches Lon Lon, elles le remercièrent en lui offrant une bouteille remplie de ce délicieux breuvage. Le fait que Link utilise des bouteilles ayant contenu des insectes est discutable du point de vue de l’hygiène. Dans Super Smash Bros Melee, Link Enfant boit de ce lait." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
170 | Tingle | "Tingle est un homme mystérieux entre deux âges qui pense être la réincarnation d’une fée. Son comportement étrange ne nous montre qu’une petite facette de sa personnalité. Il voyage suspendu à un ballon d’air chaud pour dessiner des cartes des pays qu’il survole. Crevez son ballon pour pouvoir lui parler et lui acheter ses cartes." | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
171 | Lune | "Très haut dans le ciel de Bourg-Clocher, cette lune menace de s’écraser lentement sur la cité et ses occupants. Entourée de mystère et crainte de tous, on raconte qu’elle risque de tout dévorer dans un cataclysme de feu. Étrangement, en son centre se trouve une plaine immaculée occupée par un seul arbre. Link sauva Bourg-Clocher de ce danger en vainquant le Masque de Majora." | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
172 | Tortue | "Cette tortue géante qui se dissimulait sous l’apparence d’une île isolée au large de la Grande Baie, apparut lorsque Link joua la Bossa Nova New Wave sur son Ocarina. Cette puissante tortue est un modèle de sagesse, et devinant la destinée de Link, elle brava les tempêtes pour l’emmener au Temple de la Grande Baie." | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
173 | Quatre Géants | "Les marais.. la montagne.. l’océan.. le canyon.. les quatre qui attendent". Link fit appel à ces Quatre Géants pour l’aider dans sa bataille contre Skull Kid quand celui-ci était possédé par le Masque de Majora. Ils arrivèrent des quatre points cardinaux pour attraper la Lune qui tombait sur Bourg-Clocher. Sans abandonner Skull Kid, ils furent capables de protéger la cité." | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
174 | Épée de Maître | "Cette épée légendaire change quelque peu entre les différents titres de la Légende de Zelda, mais elle reste généralement l’épée la plus puissante que Link peut utiliser. C’est une arme magique que seul un vrai héros peut manier et qui lui apporte un avantage décisif dans la bataille. A la fin d'Ocarina of Time, Link la replace dans son piédestal." | The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
196 | Effroi | "Sept années après la prise du pouvoir de Ganondorf sur Hyrule, ces créatures sortirent des ruines de leur château pour hanter la ville voisine tels de vrais zombies. Link fut d’abord surpris de ne trouver aucun habitant, il comprit plus tard que la ville fut évacuée pour raison de sécurité et que ces créatures n’étaient que des enveloppes vides mues par la magie." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
197 | Octorok | "Ces ennemis de Link ont fait leur apparition dans le tout premier Zelda et sont réapparus régulièrement par la suite. Les blocs de pierre qu’ils lancent par leur bouche sont faciles à bloquer et ne causent que peu de dégâts. Leur manque de puissance fait d’eux des adversaires faciles à vaincre pour un joueur expérimenté." | The Legend of Zelda | |
198 | Pudding | "Dans la légende de Zelda, ces créatures très lentes avalent Link et le recrachent sans son précieux bouclier, leur donnant ainsi le titre très convoité d’adversaire le plus agaçant du jeu. Nul ne sait d’où vient leur nom étrange, mais on suppose qu’il est inspiré de leur apparence gélatineuse." | The Legend of Zelda | |
219 | Goron | "Les Gorons vivent sur le versant rocheux de la Montagne de la Mort. Ils peuvent dévaler les pentes très rapidement en se mettant en boule pour se laisser rouler. Lorsqu’ils dorment, on a du mal à les différencier des simples rochers. C’est un peuple calme et modéré, contrairement à leur leader Darunia, qui est brûlé par la passion. Les Gorons sont aussi de bons armuriers." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
220 | Marine | "Marine est une jeune fille qui prit soin de Link après le naufrage de celui-ci sur le rivage d’une île. Elle est très douée pour jouer de la harpe et est appréciée pour ses qualités humaines. C’est une femme d’honneur pleine d’idéaux, et s’il arrivait que Link vole quelque chose pendant son aventure, elle lui faisait des remontrances immédiatement." | The Legend of Zelda: Link's Awakening | |
221 | Masque de Majora | "Lorsque Skull Kid mit le Masque de Majora sur son visage, il libéra sans le savoir une force maléfique sur les terres de Termina. Skull Kid devint alors une marionnette contrôlée par le pouvoir du masque et la ville de Bourg-Clocher risquait d’être détruite par la Lune qui tombait doucement vers elle. Dans la bataille finale avec Link, le masque utilisa trois transformations différentes." | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
222 | Ocarina du Temps | "Cet Ocarina est le trésor de la Maison d’Hyrule, il fut confié à Link par la princesse Zelda lorsque celle-ci sentit la menace grandissante de Ganondorf. Combiné avec trois pierres sacrées, l’Ocarina ouvre le chemin vers la cachette de l’Épée de Maître. Dans le Masque de Majora, il permet à Link de contrôler le temps en jouant différentes mélodies, et reste un instrument de musique plutôt cool." | The Legend of Zelda: Ocarina of Time |