Les trophées issus de l'Univers Pokémon dans Super Smash Bros. Brawl. Il y en a 76 en tout.
Nom | Catégorie | Image | Description et jeux |
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PIKACHU | Combattants | "Un Pokémon Souris. Sa queue en éclair et ses joues rondes sont caractéristiques. A l'approche d'un danger, il utilise de petites poches à l'intérieur de ses joues pour envoyer de l'électricité. S'il est vraiment énervé, il lance des éclairs contre ses rivaux. Il semble qu'il se recharge en dormant. Il évolue en RAICHU." | |
Électacle | Final Smash | "PIKACHU, changé en une boule de lumière. Il peut percuter les ennemis, ou même voler à la poursuite des fuyards. Les étincelles s'intensifient si vous appuyez sur le bouton d'attaque. Attention, car en vol l'inertie s'accroît et rend les mouvements difficiles. Si vous vous faites emporter au loin, l'effet prend fin et vous êtes détruit." | |
Dresseur de Pokémon | Combattants | "Il élève les Pokémon pour combattre avec eux. Au combat, le Dresseur donne des ordres aux Pokémon et utilise des objets. La stratégie du Dresseur peut suffire à décider de l'issue de la bataille. Les Dresseurs sont très attachés à leurs Pokémon, ils partagent leurs joies et leurs peines avec eux et aspirent à devenir les meilleurs Dresseurs de tous les temps." | |
Triple Finish | Final Smash | "Le Final Smash du Dresseur de Pokémon. CARAPUCE, HERBIZARRE et DRACAUFEU unissent leurs forces pour utiliser simultanément Hydrocanon, Lance-Soleil et Déflagration. C'est ici la seule occasion de les voir réunis à l'écran, leur coup concentre donc trois forces en une. Une fenêtre apparaît à l'écran, mais n'y faites pas attention." | |
DRACAUFEU | Combattants | "Un Pokémon Flamme. Son souffle brûlant peut faire fondre la pierre et ses ailes lui permettent de voler jusqu'à 1 400 mètres d'altitude. Il est fier et n'utilisera jamais sa flamme sur un adversaire faible. La flamme sur sa queue indique son énergie. Son coup spécial Lance-Flamme est très efficace." | |
CARAPUCE | Combattants | "Un Pokémon Minitortue. En cas de danger, il replie bras et jambes dans sa carapace pour se protéger des attaques ennemies. Lorsqu'il rentre son cou, il crache aussi un puissant jet d'eau. Sa carapace ne fait pas que le protéger, elle permet aussi de réduire la friction dans l'eau. Il évolue en CARABAFFE." | |
HERBIZARRE | Combattants | "Un Pokémon Graine, évolution de BULBIZARRE. Le poids du bulbe de fleur présent sur son dos lui a fait développer des jambes et hanches musclées. Si le bourgeon grossit trop, ce Pokémon ne peut plus se dresser sur ses pattes arrière. A un certain niveau, il évolue en FLORIZARRE, et le bulbe absorbe des nutriments pour s'ouvrir en fleur à grands pétales." | |
LUCARIO | Combattants | "Un Pokémon Aura. Il peut sentir l'aura, une énergie dégagée par tous les êtres vivants. C'est un Pokémon hybride unique, à la fois de type Acier et Combat. LUCARIO évolue de RIOLU en journée quand sa joie atteint un certain niveau. Il est spécialisé dans les attaques nécessitant l'aura, comme Vibrobscur et une technique infaillible, Aurasphère." | |
Tempête Aura | Final Smash | "Le Final Smash de LUCARIO. Il sort de l'écran en volant et réapparaît au centre. Il lance alors une puissante attaque aura, à distance, contre ses ennemis. Il est important de changer lentement l'angle d'attaque d'un côté à l'autre afin de toucher les ennemis plusieurs fois. Le dernier coup éjectera la victime." | |
RONDOUDOU | Combattants | "Un Pokémon Bouboule. Il attire ses adversaires près de lui avec ses grands yeux ronds, et les endort à l'aide d'une chanson douce. Son secret pour une efficacité maximale est de réussir à chanter sur la longueur d'onde qui fera s'endormir l'ennemi. Il utilise aussi Attraction pour se faire aimer de ceux qui le touchent. Il utilise une Pierre Lune pour évoluer en GRODOUDOU." | |
Mégagonflage | Final Smash | "Le Final Smash de RONDOUDOU. Il gonfle, et gonfle, et gonfle! Il ne peut ni bouger ni attaquer, seulement gonfler, et tout le monde autour regarde. Cependant il est invulnérable aux attaques, et pousse progressivement ses adversaires hors de l'écran. C'est une technique très simple, mais son efficacité dépend de la manière dont elle est utilisée." | |
Poké Ball | Poké Balls | "Cet objet sert à capturer les Pokémon et à les appeler au combat. Les Pokémon vivent dans ces objets qui, en dépit des apparences, sont très confortables et leur sont tout à fait adaptés. Dans Super Smash Bros., vous ne pouvez pas choisir le Pokémon qui apparaît, mais certains d'entre eux sont terriblement puissants." | |
TIPLOUF | Poké Balls | "Un Pokémon Pingouin. C'est l'un des Pokémon de départ que le joueur reçoit du Professeur Sorbier au début de l'aventure qui se déroule dans la région de Sinnoh. Il est de type Eau, ce qui le rend puissant contre les Pokémon Roche et Sol. Sous son aspect attendrissant se cache un caractère fier: il a horreur d'accepter de la nourriture. Il évolue en PRINPLOUF." | |
GOINFREX | Poké Balls | "Un Pokémon Goinfre. Plutôt lent d'ordinaire, il est bien plus rapide dès qu'il aperçoit de la nourriture. Ce natif de la région de Sinnoh peut être attiré en enduisant certains arbres de miel. Une fois qu'il est attaché à son Dresseur, il gagne des niveaux et évolue en RONFLEX." | |
MANZAI | Poké Balls | "Un Pokémon Bonsaï. Il ressemble à une plante, mais il est en fait de type Roche. Sa meilleure capacité est Croco Larme. Lors de son évolution, il devient plus doué pour Copie, qui lui permet d'imiter la dernière capacité de son adversaire. S'il monte de niveaux dans certaines conditions, il évolue en SIMULARBRE." | |
DIMORET | Poké Balls | "Un Pokémon Grifacérée. La couronne sur sa tête ressemble à un éventail ouvert. Ses griffes crochues et acérées, et sa vitesse fulgurante sont ses traits les plus reconnaissables. Il est très performant en première ligne de combat. De nombreux Dresseurs lui apprennent la CT Faux-Chage, et l'utilisent pour voyager et attraper des Pokémon rares." | |
MANAPHY | Poké Balls | "Un Pokémon Voyagenmer. Son corps est composé d'eau à 80%. Il a la capacité spéciale Hydratation, qui lui permet de guérir les problèmes de statut à la fin d'un tour, s'il pleut. Il est le seul à avoir la capacité Permucoeur qui lui permet d'échanger ses stats avec un autre Pokémon. Placez un MANAPHY et un METAMORPH dans une Pension Pokémon, vous trouverez un Œuf contenant un PHIONE." | |
POUSSIFEU | Poké Balls | "Un Pokémon Poussin de type Feu. Son estomac contient une poche de flammes qui lui permet de cracher des boules dont la température peut atteindre 1 000°C. Lorsque son niveau augmente, l'adorable POUSSIFEU évolue et devient le puissant GALIFEU. Il combine alors les types Feu et Combat." | |
GLOUPTI | Poké Balls | "Un Pokémon Estomac. Cet insouciant Pokémon au visage adorable peut avaler quelque chose d'aussi gros que lui d'une bouchée. Son estomac est rempli de sucs gastriques puissants qui lui permettent de dissoudre tout ce qu'il mange. En grandissant il peut apprendre Essorage, dont la puissance est égale à a force restante du Pokémon adversaire. Il évolue en AVALTOUT." | |
METALOSSE | Poké Balls | "Un Pokémon Pattefer. Lorsque deux TERHAL se combinent, cela donne un METANG. De la même manière, la combinaison de deux METANG donne un METALOSSE. Il est aussi intelligent qu'un superordinateur et s'il pèse ses 550 kg, il arrive quand même à replier ses jambes et à flotter." | |
GARDEVOIR | Poké Balls | "Un Pokémon Etreinte. En dépit d'une apparence élégante et féminine, il en existe des mâles et des femelles. De type Psy, ils sont capables de prédire l'avenir et de léviter. Ce Pokémon courageux donnera sa vie pour protéger son Dresseur. Il utilise sa capacité spéciale Synchro pour transférer des statuts comme poison, paralysie ou brûlure à ses adversaires." | |
LATIAS & LATIOS | Poké Balls | "Des Pokémon Eon. Les LATIAS sont des femelles et les LATIOS des mâles. Lorsqu'ils sentent la présence d'un humain ou d'un ennemi, ils se rendent généralement invisibles grâce à leur duvet qui dévie la lumière. Ils communiquent entre eux par télépathie, et, même s'ils se déplacent par groupes, on les aperçoit rarement. Ils combinent les types Dragon et Psy." | |
GROUDON | Poké Balls | "Un Pokémon Continent. Il provoquait autrefois des sécheresses pour sauver les victimes de crues. Il est en général dans les entrailles de la terre, où il dort dans le magma. Dans un rugissement puissant, il utilise sa capacité Séisme qui fait trembler la terre et terrasse ses ennemis. Au combat, il fait appel à la lumière du soleil, pour en emplir la scène. Son combat contre KYOGRE fut épique." | |
KYOGRE | Poké Balls | "Un Pokémon Bassinmarin. Il a autrefois déclenché des pluies diluviennes qui ont formé les mers et mit fin à des sécheresses. Il dort habituellement dans les fosses marines. Son attaque Glaciation est si puissante que les ennemis touchés s'évanouissent. Au combat, il forme des nuages qui inondent le terrain de pluie. Il s'est un jour farouchement battu contre GROUDON." | |
RAYQUAZA | Ennemis | "Un Pokémon Cieux. Il vit en altitude dans la couche d'ozone où il vole en permanence, on l'aperçoit donc rarement. Cependant, lorsque KYOGRE et GROUDON ont commencé à se battre, il a semblé avoir un pouvoir calmant sur eux. Il a la capacité spéciale Air Lock, qui bloque les effets liés aux conditions climatiques. Il est incroyablement puissant et son attaque est particulièrement remarquable." | |
DEOXYS | Poké Balls | "Un Pokémon ADN résultant de la mutation génétique d'un virus extraterrestre. Il existe sous plusieurs formes et ses capacités spéciales et ses attaques en dépendent. Ses quatre formes sont: Normale, Attaque, Défense et Vitesse. On peut le faire changer de forme en utilisant le pouvoir d'une météorite à Voilaroc." | |
JIRACHI | Poké Balls | "Un Pokémon Souhait. On dit qu'il se réveille sept jours tous les mille ans, avec le pouvoir d'exaucer tout vœu. C'est vraiment un Pokémon de rêve. Il utilise son pouvoir d'exaucer les souhaits pour attaquer. Sa capacité Carnareket est particulièrement puissante, infligeant des dégâts incroyables dans une pluie de lumière céleste." | |
MIAOUSS | Poké Balls | "Un Pokémon Chadégout. Il fait partie des Pokémon les plus célèbres, et adore tout ce qui brille. Le médaillon d'or sur sa tête semble témoigner de cette obsession. Il existe beaucoup de Pokémon d'apparence féline, mais MIAOUSS est le seul à pouvoir utiliser Jackpot pour gagner des pièces à la fin du combat. Il évolue en PERSIAN." | |
ELECTRODE | Poké Balls | "Un Pokémon Balle. Plus il accumule d'électricité dans son corps, plus il est rapide. Cependant, trop d'électricité accumulée peut le faire exploser au moindre choc. Il se spécialise dans les capacités Destruction et Explosion. Ces Pokémon fous d'électricité se rassemblent souvent en groupe près des centrales électriques." | |
POISSIRENE | Poké Balls | "Un Pokémon Poisson, également surnommé la Reine des Océans. Son apparence élégante ne l'empêchera pas d'attaquer sauvagement avec sa corne. Il maîtrise entre autres la capacité Empal'Korne. Il évolue en POISSOROY, mais s'il est élevé sans évoluer, il peut apprendre Mégacorne, un coup puissant de type Insecte. Il y a des POISSIRENE mâles et femelles, la corne du mâle étant plus longue." | |
STARI | Poké Balls | "Un Pokémon Etoile. Ces Pokémon se regroupent et font briller le bijou rouge au centre de leur corps en rythme avec le scintillement des étoiles. On dit que les STARI peuvent communiquer avec les étoiles. S'ils perdent un bras, celui-ci se régénère aussitôt. Ils utilisent Camouflage, qui transforme leur type pour qu'ils puissent se fondre dans l'environnement. Une Pierre Eau les fait évoluer en STAROSS." | |
RONFLEX | Poké Balls | "Un Pokémon Pionceur. Impossible d'être plus paresseux. Les enfants aiment parfois jouer sur son gros ventre. Une fois assoupi, même une pluie battante ou un vent rugissant ne pourraient le réveiller. RONFLEX se soigne et restaure son état physique en dormant. Son attaque Ronflement est destructrice... C'est le roi des Pokémon Pionceurs." | |
GERMIGNON | Poké Balls | "Un Pokémon Feuille. Il adore les bains de soleil et peut vérifier la température et l'humidité ambiantes grâce à la feuille sur sa tête. La feuille de GERMIGNON dégage un parfum doux qui apaise et endort ses adversaires. Il peut également apprendre des coups pour soigner tous les Pokémon alliés. GERMIGNON évolue en MACRONIUM lorsque son niveau augmente." | |
TOGEPI | Poké Balls | "Un Pokémon Balle Pic. On dit que sa coquille est remplie de joie, et d'après un proverbe, celui qui parvient à faire tenir debout un TOGEPI endormi gagne de la joie. Le TOGEPI peut affaiblir l'attaque de son adversaire en utilisant Charme. Une fois que TOGEPI s'est lié d'amitié avec son Dresseur, il évolue en TOGETIC." | |
JOLIFLOR | Poké Balls | "Un Pokémon Fleur. Quand le temps est couvert, les JOLIFLOR se rassemblent et dansent pour invoquer le soleil. S'ils restent au soleil suffisamment longtemps, leurs feuilles se mettent à tournoyer. Le soleil les rend aussi plus rapides. Ils sont spécialisés dans les attaques de type Plante. Les fleurs de JOLIFLOR se ferment lorsqu'il dort." | |
QULBUTOKE | Poké Balls | "Un Pokémon Patient. Il est nocturne et vit dans des grottes. QULBUTOKE est calme et serein, mais contre-attaquera violemment si on s'en prend à sa queue noire. Ça cache quelque chose! Lorsque QULBUTOKE se bat, l'adversaire ne peut pas s'enfuir ni être échangé. Les femelles ont comme des traces de rouge à lèvres autour de la bouche." | |
SULFURA | Poké Balls | "Un Pokémon Flamme. C'est l'un des Pokémon Oiseau légendaires. On dit que lorsque SULFURA apparaît dans une ville, le printemps y arrivera en avance. Il semble qu'en cas de blessure, SULFURA retourne à un volcan où il soigne ses ailes avec de la lave. SULFURA étend ses larges ailes enflammées et utilise Pique, une attaque aussi destructrice que spectaculaire, sur ses adversaires." | |
ENTEI | Poké Balls | "Un Pokémon Volcan. Lorsque ENTEI aboie, un volcan entre en éruption, et il paraît qu'un ENTEI naît à chaque fois qu'un volcan apparaît. Un proverbe dit que la chaleur estivale est provoquée par les ENTEI qui courent à travers les nuages. Ils utilisent Danseflamme, un cercle de flammes qui piège l'ennemi et lui inflige des dommages pendant plusieurs tours." | |
SUICUNE | Poké Balls | "Un Pokémon Aurore qui possède le pouvoir de purifier immédiatement même les eaux les plus sales. Il paraît que SUICUNE est la réincarnation du vent du nord, et ce serait pourquoi ce vent soufflerait lorsqu'il se montre. SUICUNE utilise Onde Boréale, un coup qui concentre la lumière de l'aurore en un rayon puissant. Cette attaque inflige des dommages et affaiblit l'attaque de la cible." | |
HO-OH | Poké Balls | "Un Pokémon Arcenciel. Avec ses ailes scintillant de sept couleurs, il laisse un arc-en-ciel sur son passage. On raconte qu'il aurait mis fin à une guerre qui déchirait le pays dans les temps anciens. Son attaque Feu Sacré peut faire fondre la glace en un instant mais aussi causer des brûlures à l'adversaire. Ce Pokémon solennel n'apparaît qu'aux Dresseurs les plus intègres." | |
LUGIA | Poké Balls | "Un Pokémon Plongeon légendaire. Souvent considéré comme le "gardien des mers", il possède la capacité impressionnante de contrôler le vent. LUGIA passe le plus clair de son temps au fond de l'océan. Il est très puissant dans tous les domaines, mais surtout avec son attaque Aéroblast. Il utilise son puissant battement d'ailes pour atteindre le point faible de son ennemi." | |
MEW | Poké Balls | "Un Pokémon Nouveau. Ce Pokémon extrêmement rare contient l'ADN de tous les autres Pokémon, et les chercheurs pensent qu'il est un ancêtre des Pokémon, vu le grand nombre de capacités qu'il peut utiliser. En plus de son pouvoir d'invisibilité, MEW peut prendre l'apparence de n'importe quel Pokémon puis utiliser ses capacités et caractéristiques exactement de la même manière." | |
CELEBI | Poké Balls | "Un Pokémon Temporel. CELEBI peut voyager dans le temps et se trouver en plusieurs endroits simultanément. On dit qu'il n'apparaît qu'en temps de paix, salué par un foisonnement d'arbres et de plantes. Quand CELEBI utilise Prescience, l'ennemi est bombardé d'énergie psychique deux tours après. L'effet est dévastateur sur n'importe quel Pokémon." | |
TORTIPOUSS | Liés aux combattants | "Un Pokémon Minifeuille. TORTIPOUSS ressemble à un animal, mais de la végétation lui pousse sur la tête. La carapace sur son dos est constituée de terre qui durcit quand il boit de l'eau. A la manière des plantes, il photosynthétise, absorbant la lumière du soleil pour rejeter de l'oxygène. Il a besoin d'eau pour faire vivre sa plante et passe donc beaucoup de temps près des lacs." | |
OUISTICRAM | Liés aux combattants | "Un Pokémon Chimpanzé. Avec sa queue de flamme, OUISTICRAM est spécialisé dans les capacités de type Feu. Son petit gabarit lui permet d'escalader les falaises les plus raides et de vivre au sommet de montagnes rocheuses. Son feu serait alimenté par du gaz produit dans son estomac. Même la pluie ne peut l'éteindre, mais OUISTICRAM arrête la flamme lorsqu'il dort. Il évolue en CHIMPENFEU." | |
BULBIZARRE | Liés aux combattants | "Un Pokémon Graine. Dès la naissance, BULBIZARRE porte une large graine sur le dos, dont il utilise les nutriments pour grandir. Une exposition prolongée au soleil le rendra plus grand et fera grossir la graine. Il semblerait que par le passé, lorsque la graine était bien moins lourde, BULBIZARRE pouvait se déplacer sur deux pattes. BULBIZARRE évolue en HERBIZARRE." | |
SALAMECHE | Liés aux combattants | "Un Pokémon Lézard. Il adore quand ça chauffe. La flamme sur sa queue indique son humeur: si elle ondule doucement tout va bien, mais si elle brûle sauvagement il est en colère! Si la flamme venait à s'éteindre, ce serait la fin pour SALAMECHE. Il paraîtrait que sa queue émet de la vapeur en cas de pluie. SALAMECHE évolue en REPTINCEL en gagnant des niveaux." | |
HERICENDRE | Liés aux combattants | "Un Pokémon Souris Feu. Timide, il se recroqueville souvent en boule. Lorsqu'il se sent menacé, il allume les flammes sur son dos pour effrayer l'ennemi. Il peut produire des flammes impressionnantes s'il est en colère, mais s'il est fatigué il a du mal à produire du feu et souffre de combustion incomplète. EN montant de niveaux, il évolue en FEURISSON. Sa façon de plisser les yeux est adorables." | |
KAIMINUS | Liés aux combattants | "Un Pokémon Mâchoire qui ressemble à un alligator et se tient debout. Malgré son petit gabarit, sa mâchoire est impressionnante et sa morsure puissante. Il peut faire très mal même en jouant. Lorsqu'ils se trouvent à proximité, les Dresseurs doivent redoubler d'attention car il a tendance à mordre tout ce qui bouge. Il évolue en CROCRODIL en gagnant des niveaux." | |
ARCKO | Liés aux combattants | "Un Pokémon Bois Gecko. C'est une créature calme et posée qu'il est difficile de contrarier. Il est aussi courageux pour toiser des Pokémon plus grands que lui. Il vit dans de grands arbres de la fprêt, et défend farouchement son territoire. Certains l'appellent le "protecteur des arbres de la forêt". Il attaque avec sa large queue. Lorsqu'il gagne des niveaux, il évolue en MASSKO." | |
GOBOU | Liés aux combattants | "Un Pokémon Poissonboue. Il possède des nageoires sur la tête et la queue. Celle de sa tête agit telle un radar pour déchiffrer les environs, et celle de sa queue lui permet de nager plus vite. Il se dirige dans l'eau grâce aux branchies sur ses joues. Il est très fort pour sa taille, et peut même soulever de gros rochers. Il dort dans les eaux boueuses des berges. GOBOU évolue en FLOBIO." | |
ETOURMI | Liés aux combattants | "Un Pokémon Etourneau. Il vit et se déplace habituellement en larges nuées, où chaque membre se fond dans la masse. Pour qu'on puisse les repérer, leur cri est très bruyant. On les trouve souvent là où la végétation est touffue. Petits et mignons, ils cachent bien la force incroyable de leurs battements d'ailes. En gagnant des niveaux, il évolue en ETOURVOL." | |
LAPOREILLE | Liés aux combattants | "Un Pokémon Lapin. Il enroule ses longues oreilles, et les déroule pour frapper ses ennemis. Cette attaque est si soudaine qu'elle fait même sursauter les adultes. Il utilise aussi ses oreilles pour ressentir le danger: elles se dressent lorsqu'il est menacé. Son épaisse fourrure lui tient chaud lors des nuits froides. S'il est proche de son Dresseur, il peut évoluer en LOCKPIN." | |
GIVRALI & PHYLLALI | Liés aux combattants | "Un Pokémon Poudreuse et un Pokémon Verdoyant. Tous deux évoluent d'EVOLI. EVOLI peut évoluer en sept Pokémon différents en fonction de l'objet utilisé, du moment et de l'endroit. GIVRALI est de type Glace et peut faire geler sa fourrure en échardes protectrices. PHYLLALI est de type Plante, et l'air autour de lui est toujours frais et pur." | |
RIOLU | Liés aux combattants | "Un Pokémon Emanation. Il émet de l'aura en permanence. Lorsqu'il est apeuré ou triste, cette énergie s'accroît, ce qui informe ses compagnons sur sa situation. La souplesse de son corps et sa force incroyable l'ont rendu célèbre. Il est capable de gravir trois montagnes et de franchir deux canyons en une seule nuit. Lorsqu'il gagne des niveau, il évolue en LUCARIO." | |
LEVIATOR | Liés aux combattants | "Un Pokémon Terrifiant qu'il est rare d'apercevoir dans la nature. Lorsqu'il apparaît, c'est en général ventre à terre dans une rage destructrice, ce qui lui fait détruire des villes entières malgré lui. On dit que lorsque des humains, entament un conflit, LEVIATOR brûle les villes des deux camps. La fureur de ce Pokémon peut durer pendant un mois." | |
PICHU | Liés aux combattants | "Un Pokémon Minisouris. Il ne peut pas encore accumuler d'électricité car les poches électriques de ses joues sont encore trop petites. Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs pour faire jaillir des étincelles. Il est plus facile pour PICHU de créer de l'électricité si l'humidité est faible. PICHU évolue en PIKACHU." | |
POSIPI & NEGAPI | Liés aux combattants | "Deux Pokémon Acclameurs. POSIPI et NEGAPI produisent respectivement de l'énergie positive et négative. Tous deux encouragent leurs partenaires coûte que coûte. Leur encouragement consiste à court-circuiter leurs courants électriques afin de produire des étincelles dont l'intensité augmente lorsque leurs alliés sont en difficulté." | |
BRASEGALI | Liés aux combattants | "Un Pokémon Ardent. Lorsque l'adversaire est de taille, il se bat courageusement, des flammes ardentes lui sortant des poignets. Plus l'ennemi est puissant, plus les flammes sont intenses. BRASEGALI combine aussi coups de pied et coups de poing pour démolir ses cibles, et ses jambes puissantes lui permettent de bondir par-dessus des immeuble de 30 étages sans difficulté." | |
MEWTWO | Liés aux combattants | "Un Pokémon Génétique. Ce Pokémon légendaire est le fruit d'années de recherches car il est issu de la réorganisation de l'ADN de MEW. Il est cependant très différent de MEW, que ce soit par la taille ou par la personnalité, et c'est peut-être l'un des Pokémon les plus féroces qui soit. MEWTWO est un très bon combattant et il utilise des attaques de type Psy." | |
DARKRAI | Liés aux combattants | "Un Pokémon Noirtotal actif lors des nuits de nouvelle lune. Ce Pokémon légendaire peut endormir les gens et les faire rêver. Un proverbe dit qu'un DARKRAI fait faire d'horribles cauchemars aux gens lors des nuits sans lune. De type Ténèbres, il utilise les capacités Trou Noir et Embargo, qui empêchent ses ennemis d'utiliser les objets qu'ils tiennent." | |
TRIOPIKEUR | Liés aux stages | "Un Pokémon Taupe. Ses trois têtes semblent penser à l'unisson. Il vit dans une grotte et creuse avec aisance. Quelle que soit la dureté du sol, il peut creuser jusqu'à 100 km de profondeur. Il fait partie des Pokémon de type Sol les plus rapides, une caractéristique à prendre en compte lors des combats. Son attaque Tourbi-Sable empêche efficacement les adversaires de s'enfuir." | |
OSSELAIT | Liés aux stages | "Un Pokémon Solitaire. En guise de casque, il porte le crâne de sa mère, et pour cette raison personne n'a jamais vu son visage. Il aperçoit parfois le visage de sa mère disparue dans la pleine lune, ce qui le rend triste et le fait pleurer. Les taches sur le crâne sont des traces de larmes. Lorsqu'il pleure, le crâne tremble et émet un son plaintif. Il évolue en OSSATUEUR lorsqu'il gagne des niveaux." | |
GRANIVOL | Liés aux stages | "Un Pokémon Pissenlit. D'apparence adorable, il a capturé le cœur de nombreux admirateurs. Il fait 40 cm de haut, comme PIKACHU, mais ne pèse que 500 g. Il est si léger qu'il se colle souvent à d'autres GRANIVOL pour éviter de se faire balayer dans des vents violents. Il évolue en FLORAVOL." | |
AIRMURE | Liés aux stages | "Un Pokémon Armoiseau aux ailes et au corps durs comme de l'acier. Il peut voler à 300km/h et il tranche ses ennemis avec ses ailes acérées qui finissent par s'émousser, et repoussent, neuves et tranchantes, une fois par an. Il paraît qu'autrefois, les gens récupéraient les ailes usées pour en faire des épées et des couteaux. Sa rapidité et son aisance viennent de ses os creux et légers." | |
BAUDRIVE | Liés aux stages | "Un Pokémon Bouboule qui apparaît tous les vendredis aux Eoliennes dans la région de Sinnoh. Il est tout rond et tout mignon, mais possède aussi un aspect terrifiant: il essaye d'enlever les enfants en les prenant par la main. Il aime les saisons chaudes et humides. S'il se trouve sur le point de s'évanouir au combat, il réagira en s'autodétruisant. Il évolue en GRODRIVE." | |
STALGAMIN | Liés aux stages | "Un Pokémon Capuche. Ils se déplacent généralement par groupes de cinq. On dit qu'apercevoir ce Pokémon tard le soir annonce un matin enneigé. On dit aussi: "STALGAMIN à la maison, richesse à l'horizon". En vérité, ce Pokémon est entouré de mystère. Les STALGAMIN mâles et femelles peuvent évoluer en ONIGLALI, mais seules les femelles évoluent en MOMARTIK, après avoir utilisé une Pierre Aube." | |
BLIZZI | Liés aux stages | "Un Pokémon Arbregelé. il vit dans les montagnes neigeuses et ressemble à un sommet enneigé. Au printemps, des baies qui ressemblent à des bonbons de glace lui poussent dessus. Au combat, il fait apparaître une tempête, se cache dans le brouillard, puis prend l'initiative en frappant avec une boule de glace qu'il crée. Il évolue en BLIZZAROI." | |
MAGNEZONE | Liés aux stages | "Un Pokémon Aimant. C'est un MAGNETON ayant évolué dans un champ magnétique particulier sur le Mont Couronné. Il change beaucoup d'apparence après son évolution, mais garde ses trois yeux ronds et reste du même type, c'est à dire à la fois Electrik et Acier. Il peut apprendre Vol Magnétik, une attaque qui annule temporairement les attaques de type Sol, qui sont sa faiblesse." | |
ELEKABLE | Liés aux stages | "Un Pokémon Foudrélec qui attaque en posant ses deux queues sur l'ennemi pour délivrer une charge électrique de plus de 20 000 volts. Les attaques de type Electrik ne lui font rien, elles le rendent même plus rapide. ELEKTEK évolue en ELEKABLE si vous l'échangez alors qu'il tient un Electiriseur. ELEKABLE a les attaques physiques les plus puissantes de tous les Pokémon de type Electrik." | |
CREHELF | Liés aux stages | "Un Pokémon Savoir. Il paraît que l'apparition de CREHELF donna aux humains la sagesse nécessaire pour qu'ils améliorent leur existence. Il peut effacer la mémoire de ceux qui voient ses yeux. Au combat il utilise des capacités qui altèrent le statut, comme Bâillement, qui est efficace pour endormir ses ennemis. On trouve CREHELF au Lac Savoir, dans la région de Sinnoh." | |
CREFOLLET | Liés aux stages | "Un Pokémon Emotion qui aurait appris aux humains à ressentir les émotions. D'après la rumeur, on perd toute émotion au bout de trois jours si on touche CREFOLLET. Il dort au fond du LacVérité, mais quand il prend part à un combat, il émerge et parcourt la région de Sinnoh en volant. Même si vous apercevez ce Pokémon plusieurs fois, il tentera de fuir le combat, ce qui le rend difficile à attraper." | |
CREFADET | Liés aux stages | "Un Pokémon Volonté, né du même Œuf que CREHELF et CREFOLLET. Du fond du Lac Courage, il contrôle l'équilibre du monde. Celui qui le blesse serait incapable de la moindre action sept jours plus tard. Il a beaucoup d'attaques puissantes, comme le destructeur Dernierecour. Il peut aussi empêcher l'ennemi de l'endormir en utilisant Brouhaha." | |
DIALGA | Liés aux stages | "Un Pokémon Temps. Ce Pokémon légendaire est vénéré depuis des générations dans la région de Sinnoh. Il est reconnaissable au joyau placé au milieu de sa poitrine. On dit que le temps se serait mis en mouvement à sa naissance. Sa terrifiante attaque Hurle-Temps est si puissante qu'il ne peut pas attaquer au tour suivant." | |
PALKIA | Liés aux stages | "Un Pokémon Espace, vénéré depuis des générations dans la région de Sinnoh, tout comme DIALGA. Alors que DIALGA contrôle le temps, PALKIA a un pouvoir sur l'espace. Il vit entre des dimensions parallèles, et il est connu pour sa puissance qui lui permettrait de modeler l'espace. Il peut utiliser Spatio-Rift pour déchirer l'espace dans lequel se trouve un ennemi, blessant ce dernier." | |
CRESSELIA | Liés aux stages | "Un Pokémon Lunaire qui apparaît sur l'Ile Pleine Lune. Une fois découvert, ce Pokémon survole la région de Sinnoh. Sa capacité Danse-Lune met ce Pokémon K.-O., mais restaure tous les PV et soigne tous les problèmes de statut de celui qui vient le remplacer. CRESSELIA possède de très bonnes techniques de soin et son espèce ne comporte que des femelles." |