Wiki Super Smash Bros.
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Tetsuya Nomura
野村哲也, Nomura Tetsuya
Tetsuya Nomura
Naissance 8 octobre 1970
Rôle Développeur

Tetsuya Nomura est un développeur de jeux vidéo japonais travaillant pour la société Square Enix.

Il a énormément contribué à la série Final Fantasy et est le créateur et réalisateur de la série Kingdom Hearts.

Biographie[]

Tetsuya Nomura est né en 1970 à Kōchi, dans le sud du Japon. Il fait ses études dans une école artistique de publicité et est embauché chez Square en 1992. Il participera à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Il prend rapidement de l'importance dans la société, étant nommé directeur graphique de Final Fantasy VI en 1994.

Sa forte implication lui a valu de prendre les postes de réalisteur et directeur artistique pour le jeu Final Fantasy VII, où il y crée le personnage de Cloud Strife, jeu qui sera un énorme succès mondial, il sera par la suite impliqué dans tous les autres épisodes de la série (excepté le neuvième opus) jusqu'à Final Fantasy XIII.

En 2000, il est choisi pour la réalisation d'une nouvelle série, fruit de la collaboration entre Square Enix et Disney, Kingdom Hearts. Il redessine pour l'occasion quelques-uns de ses anciens personnages (Séphiroth, Cloud, etc.) et en invente de nouveaux, dont Sora, le héros principal de la série.

En 2017, il est appelé par Nintendo pour la conception des antagonistes pour Xenoblade Chronicles 2. Et en 2020, il se voit confier la réalisation de Final Fantasy VII Remake, un remake du septième opus de la série Final Fantasy mais tranchant totalement avec la trame d'origine.

Anecdotes[]

  • Dans une interview organisée par Satoru Iwata, Nomura a révélé avoir été énormément inspiré par Super Mario 64 pour le développement de Kingdom Hearts.[1]
    • Le fait que Sora interagisse avec Mario à la fin de sa bande-annonce de Ultimate peut faire référence à cette inspiration.
  • Dans une autre interview, Tetsuya Nomura a admis qu'il avait du mal avec l'idée d'intégrer Sora dans le casting de Super Smash Bros., pensant que cela entrerait en conflit avec la tradition établie dans Kingdom Hearts et les mondes de Disney, il fut néanmoins très content du résultat final.[2]

Références[]

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