Temple | |
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Univers | Zelda |
Apparitions | Melee Brawl Smash 4 (Wii U) Ultimate |
Jeu d'origine | Zelda II: The Adventure of Link (1987) |
Disponibilité | Départ |
Temple est un stage de l'univers Zelda ayant fait sa première apparition dans Super Smash Bros. Melee. C'est le premier grand stage dans la série.
Description[]
Structure[]
Ce stage se distingue par sa grande taille.
Le haut du stage a, sur la gauche, un toit servant de plateforme additionnelle, sa base étant légèrement surélevée. Après une séparation par un pilier dépassant un peu en hauteur, le stage mène à un petit escalier dont le sol à son sommet a aussi une plateforme au-dessus, qui est un toit.
Cette partie a à sa droite un creux avant qu'une construction isolée ne permette un sol à la même hauteur. Après quoi le sol est rocheux. Une plateforme légérement en diagonale sort du sol, puis une autre plateforme légèrement en diagonale dans l'autre sens se trouve un peu plus haut à droite. Au bord du stage, deux petites plateformes parallèles se trouvent au-dessus.
En dehors de la possibilité de sauter depuis les bords, il y a deux façons de changer de hauteur. Sur la gauche entre le pilier et l'escalier, la plateforme peut être traversée et permet aussi d'accéder à une demi-plateforme juste dessous. Au milieu, un creux mène à un sol en descente, proche du plafond.
La zone inférieure a un sol plat sur la gauche avant qu'il ne soit en descente. En bas au centre, un pilier sert de petite plateforme.
Décor[]
Le stage se situe autour d'un palais en ruines dans les cieux. Il est construit autour de terre flottante avec de la roche et de la végétation.
En haut au centre du stage se trouve un bâtiment avec un toit rose et deux tours. Plus haut derrière-lui se trouve un palais avec des colonnes. Vers la droite se trouve une construction comparable à un aqueduc, juste devant un bâtiment ressemblant à une cathédrale.
Il s'agit des seules constructions en état, les autres constructions en roches étant détruites ou éparpillées.
Smash 4 et Ultimate ont chacun amélioré l'esthétique du stage par rapport à sa première apparence.
Ultimate rajoute des arcs en ruine à l'arrière-plan des formes alternatives.
Origine[]
Le stage vient de Zelda II: The Adventure of Link. Le terme "Temple" a cependant été introduit dans Ocarina of Time, le jeu original utilisant le terme "Palais". Dans le jeu d'origine, il y a sept palais éparpillés aux quatres coins d'Hyrule que Link doit aller trouver pour vaincre les gardiens (boss de chaque fin de donjon) de chaque palais pour espérer briser le sceau magique protégeant le Grand Palais, palais qui contient la Triforce du Courage qui est le principal but du héros.
Chaque début du palais commence par deux marches et une statue de Darknut de couleur différente à chaque palais, ce qui n'est visiblement pas présent dans le stage de la série Super Smash Bros.. Selon les Palais, il y aura plus ou moins d'étages que Link pourra accéder grâce à l’ascenseur se trouvant au début du niveau. Link trouvera un objet important dans chaque palais qui l'aidera sa quête et affrontera multiples pièges et ennemis dans chaque palais.
Les palais ont peu de différences au niveau du design mis à part la couleur.
Apparitions[]
Ce stage apparait comme un stage de départ dans Melee, Brawl, Smash Wii U et Ultimate.
Musiques[]
- Article principal: Musique (Ultimate)#The Legend of Zelda
Combats d'esprit[]
Anecdotes[]
- Il y avait à l'origine deux plateformes supplémentaires, ainsi qu'un ascenseur sur la droite permettant de se déplacer de la droite pour aller vers la zone du bas du stage et vice-versa. Ces deux éléments ont étés retirés.
- Le langage hylien représenté sur les plateformes du stage dit "Smash Bros."
- Ce stage est le seul stage de Melee présent dans Brawl ayant un nouvel arrangement musical.