Wiki Super Smash Bros.

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Temple
Image illustrative de l'article Temple
Univers Zelda
Apparitions Melee
Brawl
Smash 4 (Wii U)
Ultimate
Jeu d'origine Zelda II: The Adventure of Link (1987)
Disponibilité Départ

Temple est un stage de l'univers Zelda ayant fait sa première apparition dans Super Smash Bros. Melee. C'est le premier grand stage dans la série.

Description[]

Structure[]

Ce stage se distingue par sa grande taille.

Le haut du stage a, sur la gauche, un toit servant de plateforme additionnelle, sa base étant légèrement surélevée. Après une séparation par un pilier dépassant un peu en hauteur, le stage mène à un petit escalier dont le sol à son sommet a aussi une plateforme au-dessus, qui est un toit.

Cette partie a à sa droite un creux avant qu'une construction isolée ne permette un sol à la même hauteur. Après quoi le sol est rocheux. Une plateforme légérement en diagonale sort du sol, puis une autre plateforme légèrement en diagonale dans l'autre sens se trouve un peu plus haut à droite. Au bord du stage, deux petites plateformes parallèles se trouvent au-dessus.

En dehors de la possibilité de sauter depuis les bords, il y a deux façons de changer de hauteur. Sur la gauche entre le pilier et l'escalier, la plateforme peut être traversée et permet aussi d'accéder à une demi-plateforme juste dessous. Au milieu, un creux mène à un sol en descente, proche du plafond.

La zone inférieure a un sol plat sur la gauche avant qu'il ne soit en descente. En bas au centre, un pilier sert de petite plateforme.

Décor[]

Le stage se situe autour d'un palais en ruines dans les cieux. Il est construit autour de terre flottante avec de la roche et de la végétation.

En haut au centre du stage se trouve un bâtiment avec un toit rose et deux tours. Plus haut derrière-lui se trouve un palais avec des colonnes. Vers la droite se trouve une construction comparable à un aqueduc, juste devant un bâtiment ressemblant à une cathédrale.

Il s'agit des seules constructions en état, les autres constructions en roches étant détruites ou éparpillées.

Smash 4 et Ultimate ont chacun amélioré l'esthétique du stage par rapport à sa première apparence.

Ultimate rajoute des arcs en ruine à l'arrière-plan des formes alternatives.

Origine[]

Temple Origine

Link trouvant un objet important dans un Palais.

Le stage vient de Zelda II: The Adventure of Link. Le terme "Temple" a cependant été introduit dans Ocarina of Time, le jeu original utilisant le terme "Palais". Dans le jeu d'origine, il y a sept palais éparpillés aux quatres coins d'Hyrule que Link doit aller trouver pour vaincre les gardiens (boss de chaque fin de donjon) de chaque palais pour espérer briser le sceau magique protégeant le Grand Palais, palais qui contient la Triforce du Courage qui est le principal but du héros. 

Chaque début du palais commence par deux marches et une statue de Darknut de couleur différente à chaque palais, ce qui n'est visiblement pas présent dans le stage de la série Super Smash Bros.. Selon les Palais, il y aura plus ou moins d'étages que Link pourra accéder grâce à l’ascenseur se trouvant au début du niveau. Link trouvera un objet important dans chaque palais qui l'aidera sa quête et affrontera multiples pièges et ennemis dans chaque palais. 

Les palais ont peu de différences au niveau du design mis à part la couleur.

Apparitions[]

Ce stage apparait comme un stage de départ dans Melee, Brawl, Smash Wii U et Ultimate.

Musiques[]

  • Melee
    • "Temple Theme"
    • "Story 5 Meeting"
  • Brawl
    • "Great Temple / Temple"
    • "Temple Theme"
  • Smash 4
    • "Great Temple / Temple"
    • "Full Steam Ahead (Spirit Tracks)"
    • "Temple Theme"
    • "Overworld Theme - The Legend of Zelda (Melee)"
    • "Song of Storms"
    • "Dark World (for 3DS / Wii U)"
    • "Gerudo Valley" (Original)
    • "Dragon Roost Island"
    • "Hyrule Main Theme"
    • "Yuga Battle (Hyrule Castle)"
Article principal: Musique (Ultimate)#The Legend of Zelda
    • "Temple Theme"
    • "Great Temple / Temple"

Combats d'esprit[]

Esprit Ennemis Stage
185
x2
Dark World (Brawl)
188
XXL
Tal Tal Heights
193

Gerudo Valley
214

Termina Field
236

Lorule Main Theme
473
x8
Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
556

Battle! (Island Kahuna)
620

Story 5 Meeting
623

Shadow Dragon Medley
628

Shadow Dragon Medley
632

Shadow Dragon Medley
640

Edge of Adversity
658

Victory Is Near
1067

Cross Your Heart
1127

Famicom Medley
1170

Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
1174

Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
1234

Revolt -Striving for Hope-
1250

Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
1269

Culdcept
1453
XXS
XXL

Ballad of the Goddess (Original)

Anecdotes[]

  • Il y avait à l'origine deux plateformes supplémentaires, ainsi qu'un ascenseur sur la droite permettant de se déplacer de la droite pour aller vers la zone du bas du stage et vice-versa. Ces deux éléments ont étés retirés.
  • Le langage hylien représenté sur les plateformes du stage dit "Smash Bros."
  • Ce stage est le seul stage de Melee présent dans Brawl ayant un nouvel arrangement musical.

Galerie[]

Melee[]

Brawl[]

Wii U[]

Ultimate[]