Wiki Super Smash Bros.
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Paula
Artwork Paula EarthBound
EarthBound
Univers EarthBound
Univers Univers EarthBound
Première apparition EarthBound (1994)
Apparaît dans Smash 64
Melee
Brawl
Smash 3DS
Ultimate
Console d'origine SNES
Sexe Féminin
Couleur des cheveux Blonds
Couleur des yeux Bleus
Habitation Twoson
Créateur Shigesato Itoi
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Paula Jones est un personnage de l'Univers EarthBound.

Apparence[]

Paula est une jeune fille aux cheveux blonds et yeux bleus. Elle porte une robe et des chaussures roses, ainsi qu'un ruban rouge sur la tête.

Origine[]

Paula est une jeune fille vivant à Twoson. Elle est la fille des propriétaires de la Crèche Polestar. Ness reçut un appel télépathique lui demandant de l'aide, car elle a été enlevée. Ness parvient à la sauver de la secte des Happy Happyists et elle devient protagoniste de l'histoire à ses côtés.

Apparitions[]

Lié à un combattant[]

Paula peut être vue sur l'écran de Félicitations de Ness dans Smash 64.

Elle fait sa première apparition physique dans la série avec Ultimate, où elle aide Ness à effectuer PSY Météores.

Lié à un stage[]

Elle peut être vue en arrière-plan du stage Magicant, lorsqu'il montre des scènes du jeu EarthBound.

Objets de collection[]

Elle est représentée sur un Trophée dans Melee et en Vignette dans Brawl.

Dans Ultimate, elle apparaît en esprit.

Trophées[]

Melee[]

Paula
Trophée Paula Melee "Paula est une jeune fille possédant un pouvoir PSI très développé. Elle utilisa ce pouvoir pour demander télépathiquement de l’aide à Ness. Celui-ci la sauva des griffes de la secte des Happy Happyist, et depuis lors, elle fait partie intégrante des aventures de EarthBound. On suppose que Ness a appris à utiliser ses coups spéciaux grâce aux conseils de Paula."

EarthBound
N'est pas sorti en Europe

Anecdotes[]

  • Paula était le personnage utilisant les attaques PSY feu, PSY tonnerre et PSY magnétisme dans EarthBound. Comme l'indique son Trophée de Melee, il est probable qu'elle les ait appris à Ness.
  • Marcus Lindblom, qui s'est occupé de la direction de la version américaine du jeu, n'aimait pas l'idée de représenter la protagoniste féminine comme un personnage fragile et passif. Il a ainsi ré-écrit plusieurs passages du jeu pour lui donner une attitude plus indépendante.
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