Wiki Super Smash Bros.
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* Tous les personnages ne tiennent pas l'objet de la même façon. Certains l'utilisent à la manière d'un lance-roquette, comme l'objet l'était supposé, d'autre comme un fusil.
* L'objet n'a pas été très populaire à cause de son problème de faible batterie, ce qui semble être reproduit dans la série Smash Bros.
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* L'objet n'a pas été très populaire à cause de son problème de faible batterie, ce qui semble être reproduit dans la série ''Smash Bros. ''
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* Il est possible dans ''Melee'' de tirer à l'infini. Pour cela, il faut tirer 12 petits projectiles, puis 2 projectiles chargés, et enfin se faire toucher en chargeant le troisième et dernier tir chargé.
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Dernière version du 16 avril 2021 à 03:14

Nintendo Scope
Image illustrative de l'article Nintendo Scope
Univers Fichier:Univers Nintendo Scope.png Nintendo Scope
Type Tir
Apparitions Melee
Brawl
Smash 4
Ultimate
Jeu d'origine Nintendo Scope 6 / Super Scope 6 (1992)

Drapeau Europe Nintendo Scope / Drapeau Québec Super Scope est une arme de tir qui apparaît comme objet depuis Melee.

Apparence

Le Nintendo Scope est une petite arme grise avec plusieurs appuis. Il ressemble à un lance-roquettes.

Effet

Le Nintendo Scope est une arme de tir qui laisse le choix entre des petits tirs répétés ou un tir chargé et puissant. Cependant, son autonomie a une limite de 48 munitions. Un petit tir en consomme 1 et un tir complètement chargé en consomme 16, soit seulement 3 tirs chargés sont possibles avant l'épuisement.

Comme d'autres objets, Brawl apporte la possibilité de se déplacer tout en tirant. Il devient cependant plus difficile de piéger des ennemis avec.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U augmente son autonomie à 72 munitions, permettant alors 5 coups chargés avec la même arme. Sur la version 3DS, les tirs sont plus étroits et longs, mais la version Wii U fonctionne sur le même principe que les précédents jeux.

Origine

Le Nintendo Scope est un objet réel, accessoire de la SNES sorti en 1992, considéré comme le successeur de Zapper, mais ayant la forme d'un bazooka plutôt qu'un pistolet.

Aux États-Unis et en Europe, cet accessoire venait avec le jeu Nintendo Scope 6, qui contient 6 jeux avec ce périphérique.

Trophées

Melee

Super Scope
Trophée Super Scope Melee "Conçu pour la Super Nintendo, le Super Scope est un périphérique sans fil qui tire des infrarouges sur un récepteur placé sur le téléviseur. Dans Super Smash Bros. Melee, on peut l’utiliser rapidement ou concentrer son énergie pour un tir plus puissant. Son autonomie est de seulement 3 coups chargés à pleine puissance."

Super Scope

Brawl

Nintendo Scope
Trophée Nintendo Scope Brawl "Ce périphérique en forme de bazooka a été créé pour la Super NES, et fonctionnait sans fil grâce à un capteur infrarouge placé au-dessus de la télévision. Dans Smash Bros., il peut tirer des coups en rafale ou plus intenses. Dans Super Smash Bros. Melee, il n'était pas possible de se déplacer avec, mais maintenant vous pouvez bouger et même sauter en tirant!"
SNES : Nintendo Scope 6

Smash 4

Nintendo Scope
Trophée Nintendo Scope 3DS "Cet accessoire sans fil de la Super Nintendo sert de bazooka dans ce jeu et possède deux tirs bien distincts. Appuyez plusieurs fois sur le bouton d'attaque ou maintenez-le enfoncé pour les essayer ! Attention, une utilisation intensive des tirs peut entraîner l'usure des piles..."

Nintendo Scope
Trophée Nintendo Scope U "Cet accessoire sans fil de la Super Nintendo sert de bazooka dans ce jeu et possède deux tirs bien distincts. Appuyez plusieurs fois sur le bouton d'attaque ou maintenez-le enfoncé pour les essayer ! Attention, une utilisation intensive des tirs peut entraîner l'usure des piles..."
SNES : Nintendo Scope 6, 08/1994

Anecdotes

  • Tous les personnages ne tiennent pas l'objet de la même façon. Certains l'utilisent à la manière d'un lance-roquette, comme l'objet l'était supposé, d'autre comme un fusil.
  • L'objet n'a pas été très populaire à cause de son problème de faible batterie, ce qui semble être reproduit dans la série Smash Bros.
  • Il est possible dans Melee de tirer à l'infini. Pour cela, il faut tirer 12 petits projectiles, puis 2 projectiles chargés, et enfin se faire toucher en chargeant le troisième et dernier tir chargé.

Galerie

Brawl

Ultimate