Nintendo Scope | |
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Univers | Fichier:Univers Nintendo Scope.png Nintendo Scope |
Type | Tir |
Apparitions | Melee Brawl Smash 4 Ultimate |
Jeu d'origine | Nintendo Scope 6 / Super Scope 6 (1992) |
Nintendo Scope / Super Scope est une arme de tir qui apparaît comme objet depuis Melee.
Apparence[]
Le Nintendo Scope est une petite arme grise avec plusieurs appuis. Il ressemble à un lance-roquettes.
Effet[]
Le Nintendo Scope est une arme de tir qui laisse le choix entre des petits tirs répétés ou un tir chargé et puissant. Cependant, son autonomie a une limite de 48 munitions. Un petit tir en consomme 1 et un tir complètement chargé en consomme 16, soit seulement 3 tirs chargés sont possibles avant l'épuisement.
Comme d'autres objets, Brawl apporte la possibilité de se déplacer tout en tirant. Il devient cependant plus difficile de piéger des ennemis avec.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U augmente son autonomie à 72 munitions, permettant alors 5 coups chargés avec la même arme. Sur la version 3DS, les tirs sont plus étroits et longs, mais la version Wii U fonctionne sur le même principe que les précédents jeux.
Origine[]
Le Nintendo Scope est un objet réel, accessoire de la SNES sorti en 1992, considéré comme le successeur de Zapper, mais ayant la forme d'un bazooka plutôt qu'un pistolet.
Aux États-Unis et en Europe, cet accessoire venait avec le jeu Nintendo Scope 6, qui contient 6 jeux avec ce périphérique.
Trophées[]
Melee[]
Brawl[]
Smash 4[]
Anecdotes[]
- Tous les personnages ne tiennent pas l'objet de la même façon. Certains l'utilisent à la manière d'un lance-roquette, comme l'objet l'était supposé, d'autre comme un fusil.
- L'objet n'a pas été très populaire à cause de son problème de faible batterie, ce qui semble être reproduit dans la série Smash Bros.
- Il est possible dans Melee de tirer à l'infini. Pour cela, il faut tirer 12 petits projectiles, puis 2 projectiles chargés, et enfin se faire toucher en chargeant le troisième et dernier tir chargé.