Wiki Super Smash Bros.

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Les musiques originaires de l'Univers Zelda.

The Legend of Zelda[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Title Theme - The Legend of Zelda[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Shogo Sakai.

Il est composé du thème d'extérieur du jeu, joué par un orchestre et avec des chants. Il change ensuite pour le thème souterrain, joué par un violon et un orgue.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Overworld Theme - The Legend of Zelda[]

Le thème de niveau extérieur, directement repris du jeu original.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Château d'Hyrule.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Overworld Theme - The Legend of Zelda (64)[]

Un arrangement du thème, dirigé par Hirokazu Ando.

Utilisation :

  • Smash 64 l'utilise dans le stage Château d'Hyrule.
  • Smash 4 l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Overworld Theme - The Legend of Zelda (Melee)[]

Un arrangement orchestral du jeu, dirigé par Takuto Kitsuta.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Grande baie.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Overworld Theme - The Legend of Zelda (Brawl)[]

Un arrangement orchestral du jeu, dirigé par Yuzo Koshiro.

Il joue le thème d'extérieur en prenant une approche plus calme après un certain temps avant la conclusion.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Overworld & Underworld - The Legend of Zelda (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement dirigé par Hideki Sakamoto.

Il joue le thème d'extérieur avec un instrument de cuivre avant de jouer le thème souterrain avec des instruments à corde. Il reprend ensuite l'instrumentalisation de base avant de faire une conclusion.

Utilisation :

Overworld Theme - The Legend of Zelda: A Link to the Past[]

Le thème d'extérieur du jeu tel qu'il est repris dans A Link to the Past.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Château d'Hyrule.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tal Tal Heights[]

Un arrangement tiré de Link's Awakening, ici arrangé par Yusuke Takahama.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Célesbourg, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Termina Field[]

Un arrangement tiré de Majora's Mask, qui commence par la Chanson du Soleil.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Château d'Hyrule, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Termina Field[]

Un arrangement de la version de Majora's Mask, commençant par la Chanson du Soleil. Il a été dirigé par Shota Kageyama.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hyrule Main Theme[]

Un arrangement tiré de A Link Between Worlds, qui a une introduction propre à lui.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Legend of Zelda Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Taku Inoue jouant à la guitare.

Il commence par le thème d'extérieur, puis utilise la mélodie de réussite d'énigme pour enchaîner avec l'écran-titre. Il joue ensuite le thème souterrain. Il joue ensuite le thème de Zelda introduit dans A Link to the Past avant de conclure avec la mélodie d'objet obtenu.

Utilisation :

Death Mountain[]

Un arrangement du donjon final du jeu, dirigé par Akihiro Honda. Il se base sur une orchestration dramatique. Il utilise aussi la mélodie d'apparition de Ganon, les thèmes de fin de partie, de jeu terminé, de réussite d'énigme et du thème d'extérieur.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Zelda II[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Akito Nakatsuka.

Temple[]

Un arrangement atmosphérique du thème des donjons, dirigé par Shogo Sakai.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Temple.
  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Great Temple / Temple[]

Un arrangement combinant les thèmes des grands donjons et donjons du jeu, dirigé par Shogo Sakai.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Temple.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

A Link to the Past[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Dark World (Brawl)[]

Un arrangement du thème du Monde des Ténèbres, dirigé par Arata Iiyoshi.

La musique a une approche calme jouée à l'accordéon et au violon.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dark World (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement plus énergique du thème du Monde des Ténèbres, dirigé par Keiichi Okabe.

Il inclut aussi le thème des donjons.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Lorule Castle Theme[]

Un arrangement tiré de A Link Between Worlds, qui a une introduction propre à lui.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Célesbourg.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hidden Mountain & Forest[]

Un arrangement du thème des niveaux de montagne et forêt, dirigé par Shota Kageyama.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ocarina of Time[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Ocarina of Time Medley[]

Un arrangement de plusieurs mélodies du jeu, dirigé par Michiko Naruke.

Il inclut le thème de Zelda, la mélodie du soleil, le Menuet des Bois et le Boléro du Feu avec un instrument à vent.

Il passe ensuite à une instrumentalisation orchestrale pour jouer le thème du Ranch Lon Lon, celui du Temple du Temps et le thème de Saria.

Utilisation :

Hyrule Field Theme[]

Le thème utilisé lors de l'exploration d'Hyrule.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hyrule Field Theme[]

Un arrangement du thème d'exploration d'Hyrule, dirigé par Yutaka Iraha.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Saria's Theme[]

La musique du thème de Saria, aussi utilisée pour les Bois Perdus. Il a été dirigé par Hirokazu Ando.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Grande baie.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Saria's Song / Middle Boss Battle[]

Un arrangement du thème de Saria, qui inclut aussi le thème des phases intermédiaires de boss. Il a été arrangé par Michiru Yamane.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Célesbourg.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Song of Storms[]

Un arrangement du Chant des Tempêtes, dirigé par Tsukasa Masuko.

Cette musique inclut dans sa deuxième partie le thème des cinématiques faisant apparaître Ganondorf, ainsi que la Sérénade de l'eau.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Gerudo Valley[]

Le thème de la Vallée Gerudo, repris de l'original.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Gerudo Valley[]

Un arrangement du thème de la Vallée Gerudo dirigé par Rio Hamamoto, qui accentue l'inspiration hispanique.

Utilisation :

The Wind Waker[]

The Great Sea[]

Le thème de la mer, directement repris du jeu original.

Utilisation :

The Great Sea / Menu Select[]

Un arrangement du thème de la mer, dirigé par Tetsuya Shibata.

Après une utilisation de la mélodie de réussite d'énigme, il enchaîne ensuite sur le chant de la Fontaine des Fées, utilisée dans The Wind Waker pour l'écran de sauvegardes.

Utilisation :

Dragon Roost Island[]

Le thème utilisé lors de l'exploration de l'Île du Dragon. Il est ici repris de la bande-son, étant alors différent de celui du jeu original.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Molgera[]

Le thème de combat contre Molgera.

Utilisation :

Molgera[]

Un arrangement du thème de combat contre Molgera, dirigé par Kumi Tanioka.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Four Swords Adventure[]

Village of the Blue Maiden[]

Le thème du Village de la Jeune Fille bleue.

L'origine de la musique est dans A Link to the Past, où il s'agit du thème du Village de Cocorico.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Vaisseau pirate.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Célesbourg, ainsi que Vaisseau pirate.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Twilight Princess[]

Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

Le thème principal du jeu, tiré de la bande-son. Il passe du thème d'exploration d'Hyrule avant de passer au thème de cavalerie de jour.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Midna's Lament[]

Un thème calme joué au piano lorsque Midona apparaît blessée et que Link-garou doit la conduire à Zelda.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.

Midna's Lament[]

Un arrangement du thème de Midona, dirigé par Hideaki Kobayashi.

Il inclut plusieurs mélodies, commençant par le thème principal du jeu avant de jouer le thème auquel il doit son nom. Il reprend ensuite le thème principal avec une montée en intensité.

Le compositeur ajoute ensuite une mélodie du jeu Phantasy Star Online.

Il joue ensuite le thème de la Fontaine des Fées.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Hidden Village[]

Le thème du Village oublié.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Pont d'Ordinn.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Spirit Tracks[]

Full Steam Ahead[]

Un arrangement du thème de voyage dans la Locomotive, dirigé par Michiko Naruke.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Locomotive des dieux.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Skyward Sword[]

Ballad of the Goddess[]

Le thème du Chant de la Déesse, directement repris du jeu original.

Utilisation :

Ballad of the Goddess[]

Un arrangement du Chant de la Déesse, dirigé par Ryo Nagamatsu.

Il inclut le thème de Ghirahim dans sa deuxième partie.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Célesbourg.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

A Link Between Worlds[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Ryo Nagamatsu.

Yuga Battle (Hyrule Castle)[]

Le thème du deuxième combat contre Yuga.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tri Force Heroes[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Ryo Nagamatsu.

Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes[]

Un arrangement du thème principal du jeu, dirigé par Manami Kiyota.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Woodlands - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes[]

Le thème de la zone des bois, repris de l'original.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Breath of the Wild[]

Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM[]

Un arrangement dirigé par Ryo Nagamatsu d'une musique qui fut utilisée pour présenter le jeu, mais qui finit inutilisée.

Il inclut une mélodie partagée avec le thème principal.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild[]

Un arrangement du thème principal du jeu, dirigé par Yoshino Aoki.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Kass's Theme[]

Le thème de Kass, une musique jouée par elle-même à l'accordéon.

Cet arrangement dirigé par Yoko Shimomura utilise lui aussi le violon comme instrument principal et inclut le thème d'extérieur de la série dans sa deuxième partie.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hyrule Castle (Outside)[]

Le thème utilisé aux alentours du Château d'Hyrule. Il inclut le thème de Ganondorf de Ocarina of Time et le thème principal.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Calamity Ganon Battle - Second Form[]

Le thème de la deuxième partie du combat contre Ganon.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.