Les musiques ayant été composées pour la série Super Smash Bros..
Originaires de Smash 64[]
Les musiques de ce jeu ont été composées par Hirokazu Ando.
Opening[]
La musique utilisée pour la cinématique d'introduction.
How to Play[]
La musique utilisée pour la vidéo de tutoriel.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible dans la bande-son.
Character Introduction Stage[]
La musique utilisée dans le menu des données.
Menu[]
La musique utilisée dans le menu du jeu.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible dans la bande-son.
Character Select[]
La courte mélodie utilisée dans l'écran de sélection des personnages.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible comme musique de menu.
Adventure Map[]
Cet arrangement introduit dans Brawl joue pendant la sélection du niveau dans L'Émissaire Subspatial.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible dans la bande-son.
Results Display Screen[]
Cet arrangement fait par Hiroyuki Kawada, introduit dans Smash 4, joue dans l'écran des résultats après la mélodie de victoire du combattant.
Utilisation :
- Ultimate la reprend avec la même fonction.
Training Mode[]
La musique utilisée dans le mode Entraînement.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Bonus Game[]
La musique utilisée pour les modes Smash dans le mille !!, Activer les plates-formes! et Course pour la Victoire.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Game Results[]
Même mélodie que "Bonus Game", cette musique est utilisée dans l'écran de résultats après un combat et la mélodie de victoire du combattant.
All Clear[]
La musique utilisée dans l'écran de résultat final du Mode 1 Joueur.
Bonus Game Clear[]
La musique utilisée en réussissant un mode bonus.
Lose Bonus Game[]
La musique utilisée en ratant un mode bonus.
Duel Zone[]
La musique utilisée au stage Duel Zone.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Meta Crystal[]
La musique utilisée au stage Meta Cristal.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
A Character Appears[]
La musique utilisée lorsqu'un adversaire déblocable apparaît. Elle est similaire à l'introduction de "Meta Cristal".
The Prize[]
La mélodie utilisée lorsqu'un élément est débloqué.
Final Destination (Super Smash Bros.)[]
La musique utilisée contre Créa-Main dans le stage Destination Finale.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Ending[]
La musique utilisée après une victoire au Mode 1 Joueur.
Continue[]
La musique utilisée en ayant la possibilité de continuer après avoir perdu au Mode 1 Joueur.
Game Over[]
La musique utilisée en cas de défaite au Mode 1 Joueur.
Credits (Super Smash Bros.)[]
La musique utilisée pour le générique de fin.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible comme musique de menu.
Final Destination (Super Smash Bros. Melee)[]
La musique utilisée pour le stage Destination Finale.
Utilisation :
- Brawl la reprend pour le stage Destination Finale.
- Smash Wii U la reprend pour le stage Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Giga Bowser[]
Une version plus chaotique de la mélodie utilisée dans Melee pour affronter Giga Bowser.
Utilisation :
- Brawl la reprend pour le stage Destination Finale.
- Smash Wii U la reprend pour le stage Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Homerun Contest[]
Un court extrait de la mélodie utilisé pour le mode Homerun Smash depuis Brawl.
Credits (Super Smash Bros.) (Brawl)[]
Cet arrangement a été fait pour Brawl par Yusuke Takahama.
Utilisation :
- Brawl l'utilise pour le stage Destination Finale.
- Smash Wii U la reprend pour le stage Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Credits (Super Smash Bros.) (for 3DS / Wii U)[]
Cet arrangement a été fait pour Smash 4 par Ryo Nagamatsu.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise pour le stage Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Originaires de Melee[]
Opening[]
Composée par Shogo Sakai, il s'agit de la musique utilisée dans la cinématique d'introduction.
Utilisation :
- Ultimate la rend disponible dans la bande-son, où elle est pour la première fois dépourvue d'effets sonores.
Menu 2[]
Cette musique, composée par Shogo Sakai, est utilisée comme musique alternative du menu après avoir débloqué tous les combattants et stages.
Menu 2 (Brawl)[]
Cet arrangement est présent pour la première fois dans Brawl.
Utilisation :
- Brawl, Smash Wii U et Ultimate la rend disponible comme musique de menu.
- Smash 3DS l'utilise pour le mode Aventure Smash.
Battlefield (Melee)[]
La musique utilisée pour le stage Champ de Bataille, ainsi que pour Jusqu'où pouvez vous courir ?.
Depuis Brawl, elle sonne légèrement différemment.
Utilisation :
- Brawl l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille.
- Smash 4 l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille et Vaste Champ de Bataille.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Multi-Man Melee 1[]
Cette musique est utilisée aléatoirement dans Smash en masse.
Utilisation :
- Melee l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille.
- Brawl l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Multi-Man Melee 2[]
Cette musique est utilisée aléatoirement dans Smash en masse.
Utilisation :
- Melee l'utilise comme musique de combat à la Destination Finale.
- Smash Wii U l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille et Vaste Champ de Bataille.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Opening (Super Smash Bros. Melee) (Brawl)[]
Cet arrangement a été fait par Kentaro Ishizaka pour Brawl.
Utilisation :
- Brawl l'utilise comme musique de combat à Destination Finale.
- Ultimate la reprend comme musique de combat.
Metal Battle[]
Cette musique est utilisée dans le combat contre les adversaires de métal dans le Mode Aventure.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise comme musique de combat à Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Menu 1[]
Composée par Hirokazu Ando, cette musique est le premier thème de menu du jeu.
Utilisation :
- Brawl, Smash Wii U et Ultimate la reprennent pour le menu.
Menu (Super Smash Bros. Melee) (Brawl)[]
Cet arrangement a été fait par Motoi Sakuraba pour Brawl.
Utilisation :
- Brawl l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille.
- Smash 4 l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille et Vaste Champ de Bataille.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Boss Battle[]
Cet arrangement du thème introduit dans Brawl y a été utilisé pour le mode Smash Boss.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise comme musique de combat au Champ de Bataille et Vaste Champ de Bataille.
- Smash 3DS l'utilise comme musique à l'Aventure Smash.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Menu (Melee): Ver. 2[]
Cet arrangement a été fait par Nobuko Toda pour Smash 4.
Utilisation :
- Smash 4 l'utilise comme musique de combat à la Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
How to Play[]
Composée pour Melee, cette musique est utilisée dans la vidéo de tutoriel dans chaque jeu depuis.
Utilisation :
- Smash Wii U et Ultimate la rend disponible comme musique de menu.
How to Play (Ultimate)[]
Cet arrangement fait par Motoi Sakuraba est présent dans Ultimate.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Targets![]
Cette musique est utilisée dans les modes Smash dans le mille !! et Homerun Smash.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Tournament 1 / 2[]
Deux mélodies jouant alternativement entre les combats du mode Tournoi.
Utilisation :
- Ultimate les rend disponibles dans la bande-son.
Tournament Grid[]
Un arrangement de "Tournament 1" introduit dans Brawl, utilisé au même effet.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise dans la bande-son.
Trophies[]
La musique utilisée dans les sous-menus liés aux Trophées.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise comme musique de menu.
- Ultimate l'utilise dans la bande-son.
Classic Intro[]
La courte mélodie utilisée lors du chargement d'un combat en Mode Classique.
Adventure Intro[]
La courte mélodie utilisée lors de la présentation d'une zone en Mode Aventure.
Stage Clear 1 / 2[]
Deux courtes mélodies jouant aléatoirement après le succès d'une étape en mode Classique et Aventure.
Continue[]
La musique utilisée en cas de défaite dans un mode de jeu solo.
Continue (Brawl)[]
Arrangement de la mélodie utilisé au même effet, utilisé depuis Brawl.
Game Over[]
La musique utilisée en cas d'impossibilité de continuer dans un mode de jeu solo.
Game Over (Brawl)[]
Arrangement de la mélodie utilisé au même effet, utilisé depuis Brawl.
New Trophy[]
La mélodie utilisée lorsqu'un trophée est obtenu.
Rare Trophy[]
La mélodie utilisée lorsque le 250ème trophée du jeu est obtenu par la Loterie.
Utilisation :
- Brawl l'utilise durant le déblocage de Luigi, Ness et Captain Falcon.
- Smash 4 et Ultimate l'utilise en obtenant un combattant..
Challenger![]
La mélodie utilisée lorsqu'un adversaire déblocable apparaît.
New Feature[]
3 fanfares jouant aléatoirement lorsque quelque chose est débloqué.
Warning Siren[]
La sirène d'alarme utilisé pour le niveau Metroid du mode Aventure.
Ending[]
Une courte mélodie utilisé pour le thème de fin d'un mode de jeu solo.
Originaires de Brawl[]
Thème principal[]
- Article principal: Super Smash Bros. Brawl/Thème
Results Display Screen[]
La mélodie utilisée dans l'écran de résultat après le thème de victoire du combattant.
Tournament Registration / Tournament Match End[]
"Tournament Registration" est une musique utilisée pour la mise en place d'un mode Tournoi.
"Tournament Match End", arrangement de celui-ci, est utilisée à la fin d'un tournoi.
Utilisation :
- Ultimate les utilise dans la bande-son.
Classic: Results Screen[]
La musique utilisée après la victoire d'une section du mode Classique, Mode All-Star et de L'Émissaire Subspatial.
Elle a une version plus intense en complétant Le grand labyrinthe.
Boss Battle Song 2[]
La musique utilisée pour le combat contre Tabbou.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise comme musique de combat à la Destination Finale.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Credits[]
Cette musique est utilisée dans le générique de fin du jeu.
Il s'agit d'un mélange de plusieurs thèmes à travers les jeux de la série :
- Le thème de crédits de Super Smash Bros..
- Le thème de menu de Super Smash Bros. Melee.
- Le thème de l'introduction de Melee.
- Le thème principal de Brawl.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de menu.
Originaires de Smash 4[]
Thème principal[]
- Article principal: Super Smash Bros. 4/Thème
Events[]
Cette musique a été composée par Katsuro Tajima. Elle est utilisée pour le menu du mode Événements.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de menu.
Tournament: Spectating[]
Cette musique également composée par Katsuro Tajima a une mélodie très similaire à "Events". Elle est utilisée lors d'un tournoi en mode spectateur.
Credits[]
Cette musique composée par Torine est utilisée dans le générique de fin du jeu.
Il s'agit d'un mélange de plusieurs thèmes à travers les jeux de la série :
- Le thème principal de Smash 4.
- Le thème de menu de Melee.
- Le thème d'introduction de Melee.
- Le thème de tutoriel introduit dans Melee.
- Le thème principal de Brawl.
- Le thème principal de Smash 4 à nouveau.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de menu.
Originaires de Ultimate[]
Lifelight[]
- Article principal: Lifelight
The Light Realm: Base[]
Cette musique, composée par Yusuke Yamauchi, est utilisée dans la zone Base.
The Final Battle[]
Cette musique, composée par Rio Hamamoto, est utilisée dans la zone La bataille finale.
The Final Battle: After the Transformation[]
Cette musique, aussi composée par Rio Hamamoto, est utilisée dans la zone La bataille finale après avoir sauvé Créa-Main et Dé-Mainiaque.
Spectate[]
Cette musique composée par Rio Hamamoto est utilisée dans le menu spectateur.
Par jeu |
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