Wiki Super Smash Bros.
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Les musiques ayant été composées pour la série Super Smash Bros..

Originaires de Smash 64[]

Les musiques de ce jeu ont été composées par Hirokazu Ando.

Opening[]

La musique utilisée pour la cinématique d'introduction.

How to Play[]

La musique utilisée pour la vidéo de tutoriel.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible dans la bande-son.

Character Introduction Stage[]

La musique utilisée dans le menu des données.

Menu[]

La musique utilisée dans le menu du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible dans la bande-son.

Character Select[]

La courte mélodie utilisée dans l'écran de sélection des personnages.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible comme musique de menu.

Adventure Map[]

Cet arrangement introduit dans Brawl joue pendant la sélection du niveau dans L'Émissaire Subspatial.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible dans la bande-son.

Results Display Screen[]

Cet arrangement fait par Hiroyuki Kawada, introduit dans Smash 4, joue dans l'écran des résultats après la mélodie de victoire du combattant.

Utilisation :

  • Ultimate la reprend avec la même fonction.

Training Mode[]

La musique utilisée dans le mode Entraînement.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Bonus Game[]

La musique utilisée pour les modes Smash dans le mille !!, Activer les plates-formes! et Course pour la Victoire.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Game Results[]

Même mélodie que "Bonus Game", cette musique est utilisée dans l'écran de résultats après un combat et la mélodie de victoire du combattant.

All Clear[]

La musique utilisée dans l'écran de résultat final du Mode 1 Joueur.

Bonus Game Clear[]

La musique utilisée en réussissant un mode bonus.

Lose Bonus Game[]

La musique utilisée en ratant un mode bonus.

Duel Zone[]

La musique utilisée au stage Duel Zone.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Meta Crystal[]

La musique utilisée au stage Meta Cristal.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

A Character Appears[]

La musique utilisée lorsqu'un adversaire déblocable apparaît. Elle est similaire à l'introduction de "Meta Cristal".

The Prize[]

La mélodie utilisée lorsqu'un élément est débloqué.

Final Destination (Super Smash Bros.)[]

La musique utilisée contre Créa-Main dans le stage Destination Finale.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ending[]

La musique utilisée après une victoire au Mode 1 Joueur.

Continue[]

La musique utilisée en ayant la possibilité de continuer après avoir perdu au Mode 1 Joueur.

Game Over[]

La musique utilisée en cas de défaite au Mode 1 Joueur.

Credits (Super Smash Bros.)[]

La musique utilisée pour le générique de fin.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible comme musique de menu.

Final Destination (Super Smash Bros. Melee)[]

La musique utilisée pour le stage Destination Finale.

Utilisation :

Giga Bowser[]

Une version plus chaotique de la mélodie utilisée dans Melee pour affronter Giga Bowser.

Utilisation :

Homerun Contest[]

Un court extrait de la mélodie utilisé pour le mode Homerun Smash depuis Brawl.

Credits (Super Smash Bros.) (Brawl)[]

Cet arrangement a été fait pour Brawl par Yusuke Takahama.

Utilisation :

Credits (Super Smash Bros.) (for 3DS / Wii U)[]

Cet arrangement a été fait pour Smash 4 par Ryo Nagamatsu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise pour le stage Destination Finale.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Originaires de Melee[]

Opening[]

Composée par Shogo Sakai, il s'agit de la musique utilisée dans la cinématique d'introduction.

Utilisation :

  • Ultimate la rend disponible dans la bande-son, où elle est pour la première fois dépourvue d'effets sonores.

Menu 2[]

Cette musique, composée par Shogo Sakai, est utilisée comme musique alternative du menu après avoir débloqué tous les combattants et stages.

Menu 2 (Brawl)[]

Cet arrangement est présent pour la première fois dans Brawl.

Utilisation :

  • Brawl, Smash Wii U et Ultimate la rend disponible comme musique de menu.
  • Smash 3DS l'utilise pour le mode Aventure Smash.

Battlefield (Melee)[]

La musique utilisée pour le stage Champ de Bataille, ainsi que pour Jusqu'où pouvez vous courir ?.

Depuis Brawl, elle sonne légèrement différemment.

Utilisation :

Multi-Man Melee 1[]

Cette musique est utilisée aléatoirement dans Smash en masse.

Utilisation :

Multi-Man Melee 2[]

Cette musique est utilisée aléatoirement dans Smash en masse.

Utilisation :

Opening (Super Smash Bros. Melee) (Brawl)[]

Cet arrangement a été fait par Kentaro Ishizaka pour Brawl.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise comme musique de combat à Destination Finale.
  • Ultimate la reprend comme musique de combat.

Metal Battle[]

Cette musique est utilisée dans le combat contre les adversaires de métal dans le Mode Aventure.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise comme musique de combat à Destination Finale.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Menu 1[]

Composée par Hirokazu Ando, cette musique est le premier thème de menu du jeu.

Utilisation :

  • Brawl, Smash Wii U et Ultimate la reprennent pour le menu.

Menu (Super Smash Bros. Melee) (Brawl)[]

Cet arrangement a été fait par Motoi Sakuraba pour Brawl.

Utilisation :

Boss Battle[]

Cet arrangement du thème introduit dans Brawl y a été utilisé pour le mode Smash Boss.

Utilisation :

Menu (Melee): Ver. 2[]

Cet arrangement a été fait par Nobuko Toda pour Smash 4.

Utilisation :

  • Smash 4 l'utilise comme musique de combat à la Destination Finale.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

How to Play[]

Composée pour Melee, cette musique est utilisée dans la vidéo de tutoriel dans chaque jeu depuis.

Utilisation :

  • Smash Wii U et Ultimate la rend disponible comme musique de menu.

How to Play (Ultimate)[]

Cet arrangement fait par Motoi Sakuraba est présent dans Ultimate.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Targets![]

Cette musique est utilisée dans les modes Smash dans le mille !! et Homerun Smash.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tournament 1 / 2[]

Deux mélodies jouant alternativement entre les combats du mode Tournoi.

Utilisation :

  • Ultimate les rend disponibles dans la bande-son.

Tournament Grid[]

Un arrangement de "Tournament 1" introduit dans Brawl, utilisé au même effet.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise dans la bande-son.

Trophies[]

La musique utilisée dans les sous-menus liés aux Trophées.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise comme musique de menu.
  • Ultimate l'utilise dans la bande-son.

Classic Intro[]

La courte mélodie utilisée lors du chargement d'un combat en Mode Classique.

Adventure Intro[]

La courte mélodie utilisée lors de la présentation d'une zone en Mode Aventure.

Stage Clear 1 / 2[]

Deux courtes mélodies jouant aléatoirement après le succès d'une étape en mode Classique et Aventure.

Continue[]

La musique utilisée en cas de défaite dans un mode de jeu solo.

Continue (Brawl)[]

Arrangement de la mélodie utilisé au même effet, utilisé depuis Brawl.

Game Over[]

La musique utilisée en cas d'impossibilité de continuer dans un mode de jeu solo.

Game Over (Brawl)[]

Arrangement de la mélodie utilisé au même effet, utilisé depuis Brawl.

New Trophy[]

La mélodie utilisée lorsqu'un trophée est obtenu.

Rare Trophy[]

La mélodie utilisée lorsque le 250ème trophée du jeu est obtenu par la Loterie.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise durant le déblocage de Luigi, Ness et Captain Falcon.
  • Smash 4 et Ultimate l'utilise en obtenant un combattant..

Challenger![]

La mélodie utilisée lorsqu'un adversaire déblocable apparaît.

New Feature[]

3 fanfares jouant aléatoirement lorsque quelque chose est débloqué.

Warning Siren[]

La sirène d'alarme utilisé pour le niveau Metroid du mode Aventure.

Ending[]

Une courte mélodie utilisé pour le thème de fin d'un mode de jeu solo.

Originaires de Brawl[]

Thème principal[]

Article principal: Super Smash Bros. Brawl/Thème

Results Display Screen[]

La mélodie utilisée dans l'écran de résultat après le thème de victoire du combattant.

Tournament Registration / Tournament Match End[]

"Tournament Registration" est une musique utilisée pour la mise en place d'un mode Tournoi.

"Tournament Match End", arrangement de celui-ci, est utilisée à la fin d'un tournoi.

Utilisation :

  • Ultimate les utilise dans la bande-son.

Classic: Results Screen[]

La musique utilisée après la victoire d'une section du mode Classique, Mode All-Star et de L'Émissaire Subspatial.

Elle a une version plus intense en complétant Le grand labyrinthe.

Boss Battle Song 2[]

La musique utilisée pour le combat contre Tabbou.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise comme musique de combat à la Destination Finale.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Credits[]

Cette musique est utilisée dans le générique de fin du jeu.

Il s'agit d'un mélange de plusieurs thèmes à travers les jeux de la série :

  • Le thème de crédits de Super Smash Bros..
  • Le thème de menu de Super Smash Bros. Melee.
  • Le thème de l'introduction de Melee.
  • Le thème principal de Brawl.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de menu.

Originaires de Smash 4[]

Thème principal[]

Article principal: Super Smash Bros. 4/Thème

Events[]

Cette musique a été composée par Katsuro Tajima. Elle est utilisée pour le menu du mode Événements.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de menu.

Tournament: Spectating[]

Cette musique également composée par Katsuro Tajima a une mélodie très similaire à "Events". Elle est utilisée lors d'un tournoi en mode spectateur.

Credits[]

Cette musique composée par Torine est utilisée dans le générique de fin du jeu.

Il s'agit d'un mélange de plusieurs thèmes à travers les jeux de la série :

  • Le thème principal de Smash 4.
  • Le thème de menu de Melee.
  • Le thème d'introduction de Melee.
  • Le thème de tutoriel introduit dans Melee.
  • Le thème principal de Brawl.
  • Le thème principal de Smash 4 à nouveau.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de menu.

Originaires de Ultimate[]

Lifelight[]

Article principal: Lifelight

The Light Realm: Base[]

Cette musique, composée par Yusuke Yamauchi, est utilisée dans la zone Base.

The Final Battle[]

Cette musique, composée par Rio Hamamoto, est utilisée dans la zone La bataille finale.

The Final Battle: After the Transformation[]

Cette musique, aussi composée par Rio Hamamoto, est utilisée dans la zone La bataille finale après avoir sauvé Créa-Main et Dé-Mainiaque.

Spectate[]

Cette musique composée par Rio Hamamoto est utilisée dans le menu spectateur.

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