Wiki Super Smash Bros.
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Les musiques originaires de l'Univers Mario.

Elles sont listées dans l'ordre suivant :

  • Jeux de plateforme.
  • Jeux de rôles.
  • Jeux de plateau.
  • Jeux de sport.
  • Jeux de Luigi.
  • Divers.
  • Jeux de course. Constitue une catégorie à part dans Ultimate.

Sommaire

Super Mario Bros.

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Ground Theme - Super Mario Bros.

La version 8-bit originale du thème de niveau extérieur de Super Mario Bros..

Elle est accompagnée par la version "accélérée" de fin de chronomètre si un combat a lieu vers la fin du chronomètre, en cas de mort subite, ou la dernière vie d'un combattant.

Utilisation :

Ground Theme - Super Mario Bros. (64)

Un arrangement dirigé par Hirokazu Ando.

Utilisation :

  • Smash 64 l'utilise dans le stage Château de Peach.
  • Melee l'utilise lorsque Luigi apparaît dans le mode aventure.
  • Smash 4 la reprend comme musique de Château de Peach, ainsi que Super Mario Maker dans la version Wii U.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ground Theme - Super Mario Bros. (Melee)

Un arrangement orchestral dirigé par Shogo Sakai. Il inclut la mélodie du thème souterrain comme musique de fond, avec une rapide utilisation de ce dernier au milieu.

Utilisation :

Ground Theme - Super Mario Bros. (Brawl)

Un arrangement au piano dirigé par Koji Kondo, le compositeur original.

Utilisation :

Ground Theme 2 (Super Mario Bros.)

Un arrangement dirigé par Masaaki Iwasaki. Il commence par le thème d'extérieur avant d'enchaîner sur le thème souterrain. Il finit par le thème de fin de partie, directement suivi par le thème de fin de niveau.

Utilisation :

Ground Theme (Band Performance) - Super Mario Odyssey

Un arrangement directement tiré de Super Mario Odyssey. Il est joué par The Super Mario Players dans le jeu. La musique est arrangée par Naoto Kubo.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat. Dans le stage Hôtel de ville de New Donk City, il est possible de faire apparaître les musiciens pour jouer la musique complète, nécessittant guitare, basse, batterie et trompette. Il y a l'option "Full Performance" pour l'entendre complète dès le début.

Ground Theme / Underground Theme - Super Mario Bros.

Un arrangement dirigé par Tetsuya Shibata. Il commence par une version orchestrale du thème plein air, avant d'enchaîner sur le thème souterrain à la guitare électrique. Il finit par une reprise du thème du château de Bowser

Utilisation :

Underground Theme - Super Mario Bros.

Le thème souterrain de Super Mario Bros., devenu un air récurrent utilisé pour les lieux souterrains.

Cet arrangement est dirigé par Kentaro Ishizaka

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Royaume Champiternel 1-2.
  • Smash 3DS l'utilise à nouveau dans le stage Royaume Champiternel.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Underwater Theme - Super Mario Bros.

Le thème sous-marin de Super Mario Bros.. L'arrangement est dirigé par Shogo Sakai.

Il commence par une version 8-bit très similaire à l'originale. Il se répète ensuite par une version orchestrale. Il termine par une version au banjo.

Utilisation :

Super Mario Bros. Medley

Un arrangement de plusieurs mélodies de Super Mario Bros., dirigé par le compositeur original, Koji Kondo.

Il commence par une rapide partie du thème de château de Bowser, avant de jouer le thème d'extérieur. Le thème sous-marin vient ensuite, avant de finir par une courte reprise du thème souterrain.

Utilisation :

Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley

Un arrangement de plusieurs mélodies de Super Mario Bros., incluant une mélodie composée pour Super Mario Bros.: The Lost Levels (Le Super Mario Bros. 2 du Japon). Il est dirigé par Katsuro Tajima.

Il commence par une reprise du thème de victoire. Vient ensuite le thème souterrain, qui inclut le thème du Champi 1-Up et le thème d'alerte du chronomètre. Il continue ensuite par le thème sous-marin, suivi du thème de la Super étoile. Il conclut par le thème de fin de niveau.

Utilisation :

Super Mario Bros. 2

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo. Celles-ci ont en fait été composées pour le jeu japonais Yume Kōjō: Doki Doki Panic, qui n'aurait pas été adapté dans d'autres pays.

Ground Theme - Super Mario Bros. 2

Le thème plein air de Super Mario Bros. 2 dans sa version originale, prise de la NES plutôt que la version originale sur Famicom.

Utilisation :

Ground Theme - Super Mario Bros. 2

Un arrangement de ce même thème, dirigé par Keiichi Okabe.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Rolling Hills A

Un arrangement de ce thème omettant l'introduction, directement tiré de Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Boss Theme - Super Mario Bros. 2

Une reprise du thème de combat de boss de Super Mario Bros. 2

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Royaume Champignon II, lorsque le chronomètre est proche de la fin, ou en cas de mort subite.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat à part, en plus de reprendre son rôle si "Ground Theme" est utilisé dans ce stage.

Super Mario Bros. 3

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Ground Theme - Super Mario Bros. 3

La version originale du thème de niveau d'extérieur de Super Mario Bros. 3.

Utilisation :

  • Smash 4 l'utilise dans le stage Super Mario Maker, ainsi que Château de Peach dans la version Wii U.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat en sélectionnant "Ground Theme - Super Mario Series" pour Super Mario Maker. Elle n'est en revanche pas disponible indépendamment.

Ground Theme - Super Mario Bros. 3 (Melee)

Un arrangement dirigé par Shogo Sakai.

Il commence par le thème d'extérieur du jeu. Il utilise le thème de carte du premier jeu, Pays Vert, en son milieu, avant de reprendre le thème d'extérieur.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Île de Yoshi.
  • Brawl l'utilise dans ce même stage.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat. Elle est désormais propre aux stages de la série Mario et ne peut plus être jouée dans le stage qui l'avait accueillie les précédents jeux.

Ground Theme - Super Mario Bros. 3

Un arrangement dirigé par Masafumi Takada.

Il reprend le thème d'extérieur pour sa majorité, avant de commencer son final par une reprise de la mélodie de fin de niveau et le thème du premier Monde, le Pays Vert. La transition finale se fait par l'utilisation de l'effet sonore pour l'entrée de niveau.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario Bros. 3 Medley

Un arrangement de plusieurs mélodies de Super Mario Bros. 3, dirigé par Shota Kageyama.

La musique commence par le thème athlétique du jeu, qui finit par le thème de fin de niveau. Il enchaîne ensuite sur le thème du quatrième Monde, Grand'Île. Il continue avec le thème des niveaux spéciaux contre les Frère Marto et termine par le thème de défaite.

Utilisation :

Fortress Boss - Super Mario Bros. 3

Un arrangement du thème de boss du jeu, dirigé par Akihiro Honda.

La musique utilise aussi la mélodie du Super champi de façon régulière dans sa musique grave. Il enchaîne ensuite sur le thème de la carte du sixième Monde, Pays glace, avant de terminer avec une reprise du thème du dernier monde, Château de Bowser.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Airship Theme - Super Mario Bros. 3

Un arrangement du thème des niveaux de forteresse volante, dirigé par Motoi Sakuraba.

La musique est interrompue par la mélodie d'alerte du chronomètre, qui introduit une accélération de la musique.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Smash Wii U l'utilise dans ce même stage, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

King Bowser - Super Mario Bros. 3

Un arrangement du thème de boss final, dirigé par le compositeur original, Koji Kondo.

La musique est celle sur laquelle Bowser est affronté avec une reprise à la guitare électrique. Sa deuxième partie est une reprise du thème du dernier monde, Château de Bowser, qui est celui où le niveau final se trouve.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario Land

Les musiques de ce jeu ont été composées par Hirokazu Tanaka.

Underground Theme - Super Mario Land

La musique utilisée pour les niveaux de cavernes de Super Mario Land. L'arrangement est dirigé par Koji Hayama.

Utilisation :

Super Mario World

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Title/Ending - Super Mario World

Un arrangement de deux musiques du jeu, dirigé par Shota Kageyama.

Elle commence par la musique utilisée dans l'écran-titre du jeu. Elle est suivie par la musique de fin

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île de Yoshi, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario. Elle ne peut donc plus être utilisée dans le même stage que sur Wii U.

Ground Theme - Super Mario World

La musique de niveau d'extérieur du jeu, reprise dans sa version originale. Elle a une deuxième partie incluant des bruits de bongo, qui sont entendus lorsque Yoshi est chevauché.

Utilisation :

  • Smash 4 l'utilise dans le stage Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario World Medley

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Hiroshi Okubo.

La musique commence par le thème de niveau d'extérieur, sans puis avec les bongo. Elle continue par le thème de fin de niveau, puis enchaîne par le thème de la Super étoile. Elle se conclut en reprenant le thème de départ.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île de Yoshi, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages Mario. Elle ne peut alors plus jouer dans le même stage que sur Wii U.

Castle / Fortress Boss - Super Mario World / Super Mario Bros. 3

Un arrangement d'une musique de Super Mario World et une de Super Mario Bros. 3, dirigé par Yusuke Takahama.

La musique commence par le thème de château de Super Mario World, avant de rapidement enchaîner sur le thème de boss de Super Mario Bros. 3.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Fortress Boss - Super Mario World

Un arrangement du thème de boss du jeu. Il est dirigé par le duo ACE.

L'arrangement suit une instrumentalisation hispanique, accompagnée par des chants à certains moments.

Utilisation :

Super Mario 64

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Main Theme - Super Mario 64

La version originale de la musique utilisée pour le premier niveau, Guerre Bob-omb, ainsi que quelques autres niveaux d'extérieur.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Main Theme - Super Mario 64

Un arrangement dirigé par Hiroyuki Kawada.

Cette musique est celle utilisée pour le niveau Guerre Bob-omb et finit par la musique utilisée dans la présentation du château de Peach avant l'arrivée de Mario.

Utilisation :

  • Smash 4 l'utilise dans le stage Château de Peach.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Slide

La version originale de la musique utilisée dans les zones de glissade, ainsi que les niveaux Horloge Tic-Tac et Course Arc-en-ciel.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Château de Peach.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Slide

Un arrangement dirigé par Shogo Sakai.

Il s'agit de la musique de glissade de Super Mario 64, qui inclut aussi le thème sous-marin de Super Mario Bros. dans sa deuxième partie.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Course Arc-en-ciel.
  • Brawl l'utiliseà nouveau dans ce stage.
  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario Sunshine

Les musiques de ce jeu ont été composées par Koji Kondo.

Delfino Plaza

La musique utilisée pour la Place Delfino, lieu principal du jeu.

Elle est en deux parties, la deuxième ayant un accompagnement de bongos utilisé lorsque Mario chevauche un Yoshi.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Delfino Plaza

Un arrangement du thème de la Place Delfino, dirigé par Noriyuki Iwadare.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ricco Harbor

La musique utilisée pour le Port Ricco, un des niveaux du jeu.

Elle est en deux parties, la deuxième ayant un accompagnement de bongos utilisé lorsque Mario chevauche un Yoshi.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

New Super Mario Bros.

Ground Theme - New Super Mario Bros.

Cette musique a été composée par Koji Kondo, étant sa seule création du jeu.

L'arrangement est dirigé par Shogo Sakai. Il inclut les effets vocaux du jeu original.

La musique reprend le thème de niveau d'extérieur du jeu et finit par le thème de fin de niveau.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ground Theme - New Super Mario Bros. 2

Cette version est directement tirée du jeu original, étant l'arrangement d'une musique composée pour New Super Mario Bros.. Cet arrangement a été dirigé par Kenta Nagata.

Utilisation :

Athletic Theme - New Super Mario Bros. 2

Cet arrangement du thème de niveau extérieur est dirigé par Yusuke Takahama.

Utilisation :

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

La musique qui a été utilisée pour le générique de fin. Elle a été composée par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Egg Planet

La musique utilisée pour le monde Planètes œufs. Elle a été composée par Koji Kondo.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Egg Planet

Un arrangement du thème de Planètes œufs, dirigé par Nobuko Toda.

Formé par la mélodie originale, il inclut aussi le thème souterrain, celui de la Super étoile et celui de l'alerte du chronomètre.

Toutes les mélodies utilisées dans la deuxième partie ont été composées par Koji Kondo pour Super Mario Bros.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Rosalina in the Observatory / Luma's Theme

Cette musique est un arrangement de deux musiques, dirigé par Manami Kiyota. Les musiques originales ont été composées par Koji Kondo et Mahito Yokota.

Elle commence par la musique utilisée dans l'Observatoire, suivie par le thème des Luma.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Gusty Garden Galaxy

La musique utilisée pour le monde Jardins ventaux. Elle a été composée par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Champion Road

Un arrangement issu de Super Mario 3D World, qui a été composé par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Cloudtop Cruise - Mario Kart 8

Le thème de la Voie céleste de Mario Kart 8. Dans l'original, il a deux versions très différentes selon le lieu : une version instrumentale et une version à la guitare électrique. Cet arrangement, dirigé par Atsuko Asahi, combine les deux styles qu'elle a utilisé dans l'original.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Super Mario Galaxy 2

Theme of SMG2

Le thème principal du jeu, composé par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Starship Sails

Le thème de voyage du jeu, aussi utilisé dans une mission de la Station stellaire. Il a été composé par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Sky Station Galaxy

Le thème du monde Station stellaire, composé par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Melty Monster Galaxy

Le thème du monde Mers de lave. Il a été composé par Ryo Nagamatsu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Bowser's Galaxy Generator

Le thème de la Fabrique de galaxie de Bowser, composé par Mahito Yokota

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Fated Battle

Le thème du boss de fin du jeu. Il a été composé par Ryo Nagamatsu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario 3D Land

Ground Theme / Underwater Theme - Super Mario 3D Land

Un arrangement dirigé par Jesahm, qui inclut deux musiques.

Elle commence par le thème de niveaux d'extérieur du jeu. Après l'utilisation des premières notes du monde d'extérieur de Super Mario Bros., la musique enchaîne sur le thème de niveaux balnéaires.

Dans le stage 3D Land, les deux musiques sont séparées selon le lieu du combat. En version CB ou DF, elle reste indéfiniment sur le thème d'extérieur.

Le thème d'extérieur a été composé par Takeshi Hama. Le thème balnéaire a été composé par Mahito Yokota.

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage 3D Land.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Place Delfino.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

New Super Mario Bros. U

Ground Theme - New Super Mario Bros. U

Cette musique est utilisée dans les niveaux en extérieur du jeu. Elle est composée par Shiho Fujii.

Super Mario 3D World

Super Bell Hill

La musique utilisée dans les sections en extérieur du jeu. Elle a été composée par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Royaume Champignon U.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Great Tower Showdown 2

La musique utilisée pour la deuxième partie niveau final de l'histoire principale, Tour infernale de Bowser. Elle a été composée par Mahito Yokota.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario Maker

Title Theme - Super Mario Maker

Le thème principal de Super Mario Maker, composé par Koji Kondo. L'arrangement est effectué par Saki Kasuga.

Utilisation :

  • Smash 4 l'utilise dans le stage Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Mario Odyssey

Fossil Falls

Le thème du Pays des chutes. Il a été composée par Naoto Kubo.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

New Donk City

Le thème du Pays des gratte-ciels. Il a été composé par Naoto Kubo.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jump Up, Super Star!

Une chanson présente dans le jeu original.

Elle a été composée par Naoto Kubo avec l'aide de Yoichi Murata.

Le chant est fait par Kate Davis, qui l'interprète à travers le personnage de Pauline.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat. Dans le stage Hôtel de ville de New Donk City, il est possible de choisir l'option pour réunir les instruments et la chanteuse au cours du combat. Il y a sinon l'option "Full Band Performance" pour que la musique joue avec tous les artistes dès le début.

Steam Gardens

La musique utilisée pour le Pays de la forêt. Elle est composée par Koji Kondo.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Underground Moon Caverns

La musique utilisée dans les cavernes du Pays de la Lune. Elle est composée par Naoto Kubo.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Break Free (Lead The Way)

Une chanson jouée durant le niveau final du jeu. Elle a été composée par Naoto Kubo et est chantée par Kate Davis.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mario & Luigi et Paper Mario

Les musiques des jeux Mario & Luigi ont été composées par Yoko Shimomura.

Gritzy Desert

Cette musique est originaire de Mario & Luigi: Les Frères du Temps, où elle joue à l'extérieur du Désert des statues.

L'arrangement est dirigé par la compisitrice originale, Yoko Shimomura.

Utilisation :

Tough Guy Alert!

Cette musique est une des musiques de combat de Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Monde de Laine.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario.

The Grand Finale

Cette musique de Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser joue pendant le combat final.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Paper Mario Medley

Cette musique est un ensemble de musiques entendues dans les jeux Paper Mario. L'arrangement est dirigé par Saki Kasuga.

Elle comporte trois musiques et sont à la base choisies pour aller avec les différentes sections du stage Paper Mario.

Elle commence par le thème de décor naturel de Paper Mario: Sticker Star.

Elle continue ensuite avec le thème du port de Paper Mario: La Porte Millénaire.

Elle finit avec un arrangement du thème de la forteresse de Super Mario Bros. 3 (originellement composé par Koji Kondo), qui est utilisé dans Paper Mario: Sticker Star.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Paper Mario.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Monde de Laine.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario.

Try, Try Again

Cette musique issue de Mario & Luigi: Dream Team Bros. est celle utilisée dans les combats contre les ennemis du monde réel, ayant une instrumentalisation rappelant le monde des rêves.

L'arrangement est dirigé par la compositrice originale, Yoko Shimomura.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Paper Mario
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Monde de Laine.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario.

Time's Running Up

Cette musique tirée de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. est utilisée durant le mini-jeu de rassemblement des Toad.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mixed-Up Scramble

Cette musique de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. est utilisée durant les combats contre des ennemis ordinaires.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Attack and Run!

Cette musique de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. est utilisée durant les combats entre Titancartons.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Battle! - Paper Mario: Color Splash

Cette musique de Paper Mario: Color Splash est un thème de combat régulier.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

This is Minion Turf!

Cette musique de Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser fait partie du mode secondaire introduit dans ce remake, où il s'agit d'un thème de combat régulier.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mario Party

Pandemonium

Cette musique de Mario Party 9 est une des nombreuses musiques de mini-jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario. Elle ne peut donc plus être utilisée dans le Circuit Mario.

Title Theme - Mario Party: Island Tour

Le thème d'ouverture du jeu Mario Party: Island Tour.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Rocket Road

Le thème d'un des niveaux de Mario Party: Island Tour. Il inclut une section de "Good Egg Galaxy".

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jeux de sport

Les musiques des jeux Mario Tennis et Mario Golf ont été composées par Motoi Sakuraba.

Mario Tennis / Mario Golf

Un arrangement de deux musiques, dirigé par le compositeur original, Motoi Sakuraba.

La musique contient le thème d'écran titre du jeu Mario Power Tennis, suivi par le thème du menu de Mario Golf: Toadstool Tour.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de la série Mario. Elle ne peut alors plus être utilisée dans le stage qui l'a utilisée les précédents jeux.

World Tour

Cette musique tirée de Mario Golf: World Tour joue durant les tournois nationaux.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Stadium Theme - Mario Tennis: Ultra Smash

Cette musique tirée de Mario Tennis: Ultra Smash joue durant les matchs de tennis normaux.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Kingdom Stadium: Night

Cette musique tirée de Mario Sports Superstars joue durant les matchs de football (ou soccer) nocturnes au stade Royaume.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Country Field: away team

Cette musique tirée de Mario Sports Superstars joue durant les matchs de baseball de l'équipe visiteuse au stade Campagne.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Title Theme - Mario Tennis Aces

L'écran-titre du jeu Mario Tennis Aces.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Stadium Theme - Mario Tennis Aces

Le thème du Stade Bordemer.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Luigi's Mansion

Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl)

Ce thème a été composé par Kazumi Totaka dans le jeu original.

Un arrangement du thème principal de Luigi's Mansion, dirigé par Shogo Sakai.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Main Theme - Luigi's Mansion

Un arrangement plus dynamique du thème principal, dirigé par Maasa Miyoshi.

Principalement dirigé par cette mélodie, uniquement entrecoupée au début par le thème du piano de Luigi's Mansion 2, il inclut aussi la musique de l'écran titre et la mélodie du Game Boy Horror en son milieu. Elle finit par le thème de l'entraînement.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Luigi's Mansion Series Medley

Un arrangement réunissant des musiques de Luigi's Mansion et Luigi's Mansion 2. Il est dirigé par Hiroyuki Kawada.

Elle contient le thème principal du premier jeu, ainsi que la mélodie de poursuite du deuxième, avant de se terminer par la musique de réussite de mission du deuxième.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

On The Hunt - Gloomy Manor Ver.-(Instrumental)

Cette musique tirée de Luigi's Mansion 2 est la musique d'exploration du Manoir du désespoir.

La mention "Instrumental" référence le fait que Luigi chante souvent par-dessus la musique dans ces jeux.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Divers

Mario Bros.

Un arrangement de deux musiques de Mario Bros., dirigé par Shogo Sakai.

Elle commence par la mélodie entendue en début de partie dans une forme rétro, qui est en fait une composition classique de Wolfgang Amedeus Mozart.

Elle est majoritairement formée par le thème de l'écran-titre du jeu, composé par Yukio Kaneoka.

Il finit par une reprise classique du début de partie, la rendant similaire au travail dont il est tiré.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Mario Bros..
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage 75 m, ainsi que Super Mario Maker.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Fever

Un arrangement du thème "Fever" de Dr. Mario, dirigé par Shogo Sakai.

Utilisation :

Chill (Brawl)

Un arrangement du thème "Chill" de Dr. Mario, dirigé par Masaaki Iwasaki.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Espace 2D n° 2.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Espace 2D X.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Chill (for 3DS / Wii U)

Un arrangement du thème "Chill" de Dr. Mario, dirigé par le compositeur original, Hirokazu Tanaka. Celui-ci inclut la mélodie de fin de partie.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage 75 m.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Mario Paint Medley

Un arrangement de plusieurs musiques de Mario Paint, dirigé par Taku Inoue.

Il est formé de :

  • L'écran-titre.
  • L'ouverture démo 1.
  • La première phase de l'attaque des mouches.
  • L'écran de sauvegarde.
  • La chanson du singe.
  • La musique d'exercice créatif, utilisant le mode composition du jeu original.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Plucky Pass Beginnings

Le thème des niveaux extérieurs de Captain Toad: Treasure Tracker, étant basé sur une mélodie créé pour Super Mario Galaxy.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

The King of Pyropuff Peak

Le thème de Draggadon, un adversaire de Captain Toad: Treasure Tracker.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Title Theme - Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Le thème principal de Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars. Il s'agit d'une combinaison du thème d'extérieur de Super Mario Bros. et de l'écran-titre de Donkey Kong. Il a été composé par James Phillipsen.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario.

Mario Kart

Mario Circuit - Super Mario Kart

Le thème des 4 Circuits Mario de Super Mario Kart. Il a été composé par Soyo Oka. L'arrangement est dirigé par Yusuke Takahama.

Il commence avec le thème de début de course avant d'utiliser la musique du circuit.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Luigi Raceway - Mario Kart 64

Le thème des circuits de Mario Kart 64. Il a été composé par Kenta Nagata. L'arrangement est dirigé par Yasufumi Fukuda.

Le thème prend son nom de l'Autodrome Luigi, mais il est partagé avec trois autres circuits : Autodrome Mario, Autodrome Royal et Stade Wario. Le nom utilisé est celui du premier circuit l'utilisant.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Rainbow Road - Mario Kart: Double Dash!!

Le thème de la Route Arc-en-ciel de Mario Kart: Double Dash!!. Il utilise une mélodie partagée avec celle de Mario Kart 64.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Waluigi Pinball - Mario Kart DS

Le thème du Flipper Waluigi de Mario Kart DS. Il a été composé par Shinobu Nagata. L'arrangement est dirigé par Kentaro Ishizaka.

Il inclut vers sa fin la mélodie du thème principal de Wario Land: The Shake Dimension, qui n'était pas encore sorti.

Le thème prend son nom du Flipper Waluigi, mais il est partagé avec le Stade Wario. Le nom utilisé est celui du premier circuit l'utilisant.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Mushroom Gorge - Mario Kart Wii

Le thème du circuit Gorge Champignon de Mario Kart Wii.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Circuit - Mario Kart 7

Le thème du Circuit Toad et Circuit Mario de Mario Kart 7. L'arrangement est dirigé par Junichi Nakatsuru.

L'arrangement inclut dans sa deuxième partie le thème du circuit Koopapolis, qui est lui-même formé de cette mélodie, en plus d'autres : l'Autoroute Toad de Mario Kart 64, Circuit Luigi/Mario de Mario Kart Wii

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Rainbow Road - Mario Kart 7

Le thème de la Route Arc-en-ciel de Mario Kart 7. Il utilise une mélodie partagée avec celles de Mario Kart 64 et Mario Kart: Double Dash!!.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Route Arc-en-ciel.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Rainbow Road Medley

Un arrangement de plusieurs thèmes de Route Arc-en-ciel de la série. Il est dirigé par Ryo Watanabe.

Il commence par le thème de celle de Mario Kart 7, utilisant sa mélodie originale et celle empruntée à Mario Kart 64.

Il continue avec le thème de celle de Mario Kart DS.

Il se conclut avec celle de Mario Kart: Super Circuit.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Route Arc-en-ciel.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Mario Kart Stadium - Mario Kart 8

Le thème du Champidrome de Mario Kart 8. Il a été composé par Kenta Nagata.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Mario Circuit - Mario Kart 8

Le thème du Circuit Mario de Mario Kart 8. Il a la même mélodie que le Champidrome, mais l'instrumentalisation est différente. Ce thème a été dirigé par Shiho Fujii.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Rainbow Road - Mario Kart 8

Le thème de la Route Arc-en-ciel de Mario Kart 8. Il a été composé par Shiho Fujii.

Il reprend partiellement une mélodie de celle de Mario Kart 64, composée par Kenta Nagata.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Circuit Mario.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Excitebike - Mario Kart 8

Le thème du circuit Excitebike de Mario Kart 8. Comme son nom l'indique, le circuit et sa musique sont tirées du jeu Excitebike, composé par Akito Nakatsuka. L'arrangement est dirigé par Shiho Fujii.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Dragon Driftway

Le thème de la Route du dragon de Mario Kart 8. Il a été composé par Atsuko Asahi.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Ice Ice Outpost

Le thème de la Station Glagla de Mario Kart 8. Il a été composé par Yasuaki Iwata.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages de Mario Kart.

Musiques spéciales

Starman

Le thème composé par Koji Kondo pour Super Mario Bros. lorsqu'un personnage est sous l'effet d'une Super étoile.

Ce thème a été gardé dans pratiquement toutes les apparitions de l'objet au même effet. C'est également le cas dans tous les jeux de la série Super Smash Bros., qui utilise la version originale.

Ground Theme - Super Mario series

Cette option unique au stage Super Mario Maker combine les "Ground Theme" de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U, qui s'alternent avec le décor.

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