Les musiques originaires de l'Univers Kid Icarus.
Kid Icarus[]
Title Theme - Kid Icarus[]
Un arrangement du thème de l'écran-titre du jeu, dirigé par Kenji Ito. Il commence par des sons d'instruments aigus rappelant la musique originale avant d'utiliser des sections orchestrales.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Royaume céleste.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Kid Icarus Retro Medley[]
Un ensemble de musiques directement reprises du jeu original sur Famicom.
Il inclut l'écran-titre, le thème Underworld, le thème des châteaux, la mélodie de réussite du niveau, le thème Angel Island, le thème de Skyworld, le thème de Sky Palace, le thème du Faucheur et la mélodie de défaite.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Royaume céleste.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Underworld[]
Un arrangement du thème du premier niveau du jeu, dirigé par Shogo Sakai. Il inclut le thème du Faucheur et la mélodie de défaite.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Royaume céleste.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Overworld[]
Un arrangement du thème des niveaux de Overworld, dirigé par Arata Iiyoshi.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Royaume céleste.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Kid Icarus: Uprising[]
Boss Fight 1 - Kid Icarus: Uprising[]
Le thème de combat de boss du jeu.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Magnus' Theme[]
Le thème de Magnus, utilisé lorsqu'il est introduit.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Dark Pit's Theme[]
Le thème de Pit maléfique.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le stage Forêt des Bombes zéro.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Dark Pit[]
La musique du niveau de vol du chapitre 6.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash. Elle stoppe si le jeu est en pause.
In the Space-Pirate Ship[]
Un arrangement de la musique utilisée dans le chapitre 8, dirigé par Noriyuki Iwadare.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Hades's Infernal Theme[]
Le thème de Hadès, utilisé pour la première fois lorsqu'il est introduit.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Wrath of the Reset Bomb[]
La musique originale du niveau de vol du chapitre 12.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash. Elle stoppe si le jeu est en pause.
Wrath of the Reset Bomb[]
Un arrangement plus court de la musique du niveau de vol du chapitre 12, dirigé par Yuzo Koshiro.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le stage Forêt des Bombes zéro.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Thunder Cloud Temple[]
La musique de combat au sol du chapitre 12, où Phosphora est affrontée.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Lightning Chariot Base[]
Un arrangement du thème du chapitre 19, dirigé par Masafumi Takada.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Destroyed Skyworld[]
Un arrangement dramatique et vocal du thème du chapitre 20, dirigé par Manami Kiyota.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.