Les musiques originaires de l'Univers Donkey Kong.
Donkey Kong / Donkey Kong Jr.[]
Les musiques de ces jeux ont été composées par Yukio Kaneoka.
Opening (Donkey Kong)[]
Un arrangement reprenant des mélodies de Donkey Kong. Il a été dirigé par Shota Kageyama.
Il commence par le thème d'ouverture, d'où le nom. Après la mélodie du début de partie, elle passe au thème de 25 m, puis le thème du Marteau.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage 75 m.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Donkey Kong Country Returns[]
Un arrangement du thème principal de Donkey Kong, tiré de Donkey Kong Country Returns.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Donkey Kong Country Returns (Vocals)[]
Un arrangement du thème utilisant une guitare électrique et des chants de singe. Il a été dirigé par Kenji Yamamoto.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Donkey Kong[]
Un arrangement du thème de 25 m, qui inclut plusieurs effets sonores du jeu autour de son instrumentalisation. Il a été dirigé par Hirokazu Tanaka, qui a fait les effets sonores de l'original.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage 75 m.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
25m BGM[]
Une reprise du thème de 25 m répété en continu.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage 75 m.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Donkey Kong / Donkey Kong Jr.[]
Un arrangement de divers thème de Donkey Kong et Donkey Kong Jr.. Il a été dirigé par Yusuke Takahama.
De Donkey Kong, il prend le thème de début de partie, celui de 25 m, celui du marteau, celui du niveau bonus en fin de chronomètre, le thème de victoire, celui de 100 m et celui de fin du jeu.
De Donkey Kong Jr., il prend le thème de début de partie, celui du niveau 1, du niveau 4, celui de fin de jeu et celui de fin de niveau.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Donkey Kong Country[]
Jungle Level[]
Cette musique est utilisée pour les niveaux de jungle et est devenue emblématique des jeux de plateforme de la série. Elle a été composée par David Wise.
Jungle Level (64)[]
Un arrangement dirigé par Hirokazu Ando. Depuis Smash 4, l'introduction a été raccourcie.
Utilisation :
- Smash 64 et Melee l'utilisent dans le stage Jungle Kongo.
- Smash 3DS l'utilise dans le stage Jungle des Jobards.
- Smash Wii U l'utilise à nouveau dans Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Jungle Level (Melee)[]
Un arrangement plus dynamique dans l'instrumentalisation, qui finit par le son d'une rivière et des cris d'animaux. Il a été dirigé par Shogo Sakai.
Utilisation :
- Melee et Brawl l'utilisent dans le stage Jungle des Jobards.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Jungle Level (Brawl)[]
Un arrangement énergique du thème utilisant la guitare électrique en fond, dirigé par Motoi Sakuraba.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Jungle Level (Brawl) [Ver. 1][]
Un arrangement dont l'instrumentalisation est proche de l'original et inclut des cris d'animaux. Il a été dirigé par Kentaro Ishizaka.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
Jungle Level Jazz Style[]
Un arrangement énergique utilisant des instruments de jazz, dirigé par Hiroyuki Kawada.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Jungle Level Tribal Style[]
Un arrangement ayant une ambiance indigène, aussi dirigé par Hiroyuki Kawada.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Jungle Hijinxs[]
Un arrangement tiré de Donkey Kong Country Returns.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Swinger Flinger[]
Un arrangement tiré de Tropical Freeze. Il a été dirigé par le compositeur original, David Wise.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
The Map Page / Bonus Level[]
Combine deux thèmes de Donkey Kong Country : celui utilisé pour la carte de jeu et celui du niveau bonus. Le premier thème a été composé par Eveline Novakovic et le deuxième par David Wise.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
The Map Page / Bonus Level[]
Un arrangement des deux thèmes, dirigé par Hiroshi Yamaguchi.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Ice Cave Chant[]
La musique utilisée dans le niveau "Slipslide Ride" de Donkey Kong Country. Elle a été composée par Eveline Novakovic.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Funky's Fugue[]
La musique utilisée pour le commerce de Funky Kong. Elle a été composée par Robin Beanland.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
King K. Rool / Ship Deck 2[]
La musique du niveau final de Donkey Kong Country. Elle a été composée par David Wise. L'arrangement a été dirigé par Shogo Sakai.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle Kongo.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Gangplank Galleon[]
Un autre arrangement du thème, dirigé par ACE. Il utilise des trompettes et un chant.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Snakey Chantey[]
Un arrangement du thème de "Rattle Battle" de Donkey Kong Country 2, qui est lui-même tiré de la musique de "Gangplank Galleon" de l'original.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Stickerbush Symphony[]
Un arrangement de la musique de Donkey Kong Country 2. Elle a été composée par David Wise. L'arrangement a été dirigé par Michiko Naruke.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Smash 3DS l'utilise pour le mode Aventure Smash.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Crocodile Cacophony[]
Un arrangement du thème de combat final de Donkey Kong Country 2. Elle a été composée par David Wise. L'arrangement a été dirigé par Soshi Abe.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Gear Getaway[]
Une musique originale composée pour Donkey Kong Country Returns, utilisée lors des sections d'utilisation de fusées. L'arrangement a été dirigé par Noriyuki Iwadare, ayant le même style d'instruments.
Utilisation :
- Smash 3DS l'utilise dans le stage Jungle des Jobards.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Mole Patrol[]
Une musique originale composée pour Donkey Kong Country Returns, utilisée pour des niveaux dans des mines.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Mangrove Cove[]
Une musique originalement composée pour Donkey Kong Country: Tropical Freeze, utilisée pour le niveau "Mangrove groovy". Elle a été composée par David Wise.
Utilisation :
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Autres jeux[]
DK Rap[]
La musique utilisée pour la cinématique d'introduction de Donkey Kong 64. Elle a été composée par Grant Kirkhope.
L'arrangement a été dirigé par Hirokazu Ando, qui utilise une instrumentalisation différente. Les chants sont effectués par James W. Norwood Jr.
Depuis Smash 4, elle a été raccourcie.
Utilisation :
- Melee l'utilise dans le stage Cascade Kongo.
- Brawl l'utilise dans le stage Jungle des Jobards.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Battle for Storm Hill[]
Le thème du niveau éponyme du jeu Donkey Kong Jungle Beat. Elle a été composée par Mahito Yokota.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Jungle déjantée.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
Boss 2 - DK: Jungle Climber[]
Un des thèmes de boss du jeu DK: Jungle Climber.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat.
DK Jungle 1 Theme (Jet Race)[]
Le thème du premier circuit du jeu Donkey Kong: Jet Race. Il a été composé par Takashi Kouga.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Cascade à Rebours.
Musiques spéciales[]
Hammer[]
Le thème composé par Yukio Kaneoka pour Donkey Kong lorsque Mario utilise un Marteau.
Il est utilisé au même effet dans tous les jeux de la série Super Smash Bros., qui utilise la version originale.