Les musiques originaires de trois jeux Nintendo représentés en combattants.
Game & Watch[]
Flat Zone[]
Une composition originale ambiante qui contient des effets sonores d'une console Game & Watch. Elle a été faite par Hirokazu Ando.
Utilisation :
- Melee l'utilise dans le stage Espace 2D.
- Brawl l'utilise dans le stage Espace 2D n° 2.
- Smash 3DS l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Espace 2D X.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat, à nouveau dans le stage Game & Watch.
Flat Zone 2[]
Une composition originale formée d'effets sonores d'une console Game & Watch, dirigé par Kenichi Okuma. Elle a aussi des sons de guitare électrique et la même mélodie de basse que celle de "Flat Zone".
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Espace 2D n° 2.
- Smash 3DS l'utilise à nouveau dans ce stage.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Espace 2D X.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat, à nouveau dans le stage Game & Watch.
Duck Hunt[]
Duck Hunt Medley (for 3DS / Wii U)[]
Un arrangement de plusieurs mélodies du jeu, dirigé par Manabu Namiki.
Il contient l'écran-titre, l'introduction, la mélodie de réussite de tir et la mélodie de réussite du round. Des effets sonores du jeu original sont utilisés.
Utilisation :
- Smash 4 l'utilise dans le stage Duck Hunt.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages divers.
Duck Hunt Medley[]
Un arrangement de plusieurs mélodies du jeu, dirigé par Maki Kirioka.
Il contient l'écran-titre, l'introduction, la mélodie de réussite de tir, la mélodie du score parfait, l'effet sonore du compte du score, la mélodie d'échec de tir, l'introduction de tir de pigeon d'argile et la mélodie de fin de partie.
Utilisation :
- Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages divers.
Ice Climber[]
Ice Climber (Melee)[]
Un arrangement de deux musiques du jeu, dirigé par Shogo Sakai. Il est composé du thème de niveau bonus et du thème de niveau normal.
Dans Brawl, la musique sonne différemment.
Utilisation :
- Melee l'utilise dans le stage Montagne Icicle.
- Brawl l'utilise dans le stage Sommet.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages divers.
Ice Climber (Brawl)[]
Un arrangement de deux musiques du jeu, dirigé par Toshiyuki Sudo. Il est composé du thème de niveau bonus en deux parties, la deuxième étant plus rapide, puis finit par le thème de niveau normal.
Il a été composé pour correspondre aux différentes phases du stage Sommet. Cependant, cette synchronisation ne fonctionne qu'une fois par combat et ne fonctionnera pas en cas de changement de vitesse ou d'utilisation du menu pause.
Utilisation :
- Brawl l'utilise dans le stage Sommet.
- Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
- Ultimate l'utilise comme musique de combat dans les stages divers.