Wiki Super Smash Bros.
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Les musiques originaires de l'Univers Castlevania.

Castlevania[]

Vampire Killer[]

La musique du premier niveau du jeu. L'arrangement est tiré de Castlevania: Judgment, où il s'agit du thème de Simon.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Vampire Killer[]

Un arrangement du thème du premier niveau du jeu, dirigé par Shinji Ushiroda.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Starker / Wicked Child[]

Un arrangement des musiques des deuxième et troisième niveaux du jeu, dirigé par Hideki Sakamoto.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Out of Time[]

Un arrangement de la musique du niveau d'horloge, dirigé par Yasushi Asada.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Nothing to Lose[]

La musique de la première phase du combat contre Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Black Night[]

La musique de la deuxième phase du combat contre Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: the Arcade.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania II: Simon's Quest[]

Bloody Tears / Monster Dance[]

Un arrangement des thèmes de jour et de nuit du jeu, dirigé par Michiko Naruke. Des mélodies originales relient les deux, qui ont des instrumentalisations différentes.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dwelling of Doom[]

La musique utilisée dans les niveaux de manoirs. Il s'agit de la version originale sur Famicom.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Haunted Castle[]

Cross Your Heart[]

Un arrangement de la musique du premier niveau, dirigé par Takeshi Kuramochi.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Can't Wait Until Night[]

La musique utilisée dans le niveau de pont du jeu. Il fut utilisé dans Aria of Sorrow comme le thème de Julius Belmont en le combinant à la musique du 5ème niveau de Castlevania.

L'arrangement est tiré de Castlevania: Judgment, qui se base sur la version de Aria of Sorrow.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania III: Dracula's Curse[]

Beginning[]

Un arrangement de la musique du premier niveau, dirigé par Kenji Ito.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mad Forest[]

La musique utilisée dans le niveau forestier. L'arrangement est tiré de Castlevania: Judgment, où il s'agit du thème de Sypha.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Aquarius[]

Un arrangement de la musique de la première partie du niveau submergé, dirigé par Yoshito Sekigawa.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Super Castlevenia IV[]

Simon Belmont Theme[]

La musique du premier niveau et boss final du jeu. Il est par la suite devenu fortement associé à Simon.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Simon Belmont Theme (The Arcade)[]

Un arrangement du thème de Simon, tiré de Castlevania: The Arcade.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Rondo of Blood[]

Divine Bloodlines[]

Un arrangement du thème du premier niveau, dirigé par Yasushi Asada. Il s'inspire de plusieurs versions de la musique :

  • le format s'inspire de Portrait of Ruin.
  • L'introduction s'inspire de Dracula X.
  • la mélodie principale s'inspire de Castlevania 64.
  • la deuxième partie s'inspire de Symphony of the Night.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Slash[]

La musique utilisée dans le quatrième niveau du jeu. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dance of Illusions[]

Le thème du boss final du jeu, qui est devenu un thème récurrent de Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: Judgment.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Bloodlines[]

Iron-Blue Intention[]

Un arrangement de la musique du quatrième niveau, dirigé par Manami Kiyota.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Symphony of the Night[]

Dracula's Castle[]

La musique utilisée dans le château de Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair, où il s'agit du thème d'Alucard.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dance of Gold[]

Un arrangement de la musique utilisée dans le niveau de laboratoire, dirigé par Masami Ueda.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Lost Painting[]

Un arrangement utilisée dans les zones de caverne, chapelle et librairie, dirigé par Tetsuya Shibata.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Tragic Prince[]

La musique utilisée dans la zone de l'horloge du jeu. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Circle of the Moon[]

Awake[]

Un arrangement du thème de la zone Catacombe, dirigé par Yoshito Sekigawa.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Aria of Sorrow[]

Ruined Castle Gallery[]

La musique utilisée dans le couloir du château. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Lament of Innocence[]

Lament of Innocence[]

Un arrangement du thème de Leon Belmont, dirigé par ACE. Il inclut une reprise du thème du château de Dracula de Super Castlevania IV.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Dawn of Sorrow[]

Jet Black Incursion[]

La musique utilisée dans le premier niveau du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Crash in the Dark Night[]

La musique utilisée dans des combats de boss. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Portrait of Ruin[]

Ripped Silence[]

La musique utilisée dans certains combats de boss. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hail from the Past[]

La musique de la zone désertique, telle qu'elle apparaît dans l'album du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jail of Jewel[]

La musique de la zone d'un grand escalier du château de Dracula.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Castlevania: Order of Ecclesia[]

Twilight Stigmata[]

La musique de l'introduction et de l'entrée du château de Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jet Black Wings[]

La musique utilisée dans certaines zones du château de Dracula. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Getsu Fuma Den[]

Go! Getsu Fuma[]

Cette musique est le thème d'extérieur du jeu d'arcade développé par Konami. L'arrangement est tiré de Castlevania: Harmony of Despair.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.
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