Wiki Super Smash Bros.
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Les musiques originaires de divers jeux.

Balloon Fight[]

Balloon Fight[]

La musique originale du jeu dans les parties de Balloon Trip et le mode bonus.

Utilisation :

Balloon Fight Medley[]

Un arrangement des mélodies du jeu, dirigé par Yoshihito Yano.

Il comporte la musique de début de partie accompagné par les effets sonores de ballon adverse brisé et de parachute, celui du Poisson, de la réapparition, de l'obtention de bulles, de réussite de niveau et de défaite. Il inclut aussi la musique de Balloon Trip et du mode bonus, avec la mélodie de score bonus parfait.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Balloon Fight.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Balloon Trip (Brawl)[]

Un arrangement de la musique de Balloon Trip et du mode bonus, dirigé par Koji Hayama.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Sommet.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Balloon Trip (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement de la musique de Balloon Trip et du mode bonus, dirigé par Hirokazu Tanaka. Il finit en utilisant la musique du premier niveau.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Balloon Fight.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Clu Clu Land[]

Clu Clu Land[]

Un arrangement des musiques du jeu, dirigé par Keigo Ozaki. Il inclut la mélodie de début de partie, celle du mode principal, celle de fin de chronomètre, celle de réussite de niveau et celle du mode bonus.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Sommet.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wrecking Crew[]

Wrecking Crew Medley[]

Un arrangement de la musique du jeu, dirigé par Tetsuya Shibata. Il inclut la musique du premier niveau et le thème du Marteau en or avant de répéter la musique de niveau.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wrecking Crew Medley (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement de la musique du jeu, dirigé par Manabu Namiki. Il comporte l'introduction, la musique du premier niveau, celle du niveau bonus et celle du Marteau en or.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wrecking Crew Retro Medley[]

Une compilation de musiques du jeu original. Elle comporte l'introduction, la musique du premier niveau, celle de réussite, celle du niveau bonus, celle du Marteau en or et celle de défaite.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Power-Up Music - Wrecking Crew[]

La musique du Marteau en or telle qu'elle apparaît dans le jeu original.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Mario Bros..
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Stack-Up / Gyromite[]

Stack-Up/Gyromite[]

Un arrangement de musiques de ces deux jeux, dirigé par Kenichi Okuma. Il comporte l'écran-titre, le mode test (partagé entre les deux jeux), la mélodie du mode mémoire, celle du mode direct et celle du mode bingo de Stack-Up.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Mario Bros..
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mach Rider[]

Mach Rider[]

Un arrangement de musiques du jeu, dirigé par Hirokazu Ando. Il comporte l'écran-titre, la musique de course, la musique de la sélection de niveau, reprend la musique de course et la mélodie de défaite.

Utilisation :

  • Melee l'utilise dans le stage Big Blue.
  • Brawl l'utilise dans le stage Port Town.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Général[]

Famicom Medley (Brawl)[]

Une compilation de musiques de jeux parus sur Famicom.

Elle comporte la mélodie de boss de Super Mario Bros. 3, la musique du premier niveau de Wrecking Crew, la musique de Excitebike, la musique de jogging de Punch-Out!!, la musique de Soccer, celle de Devil World, reprend une musique de Punch-Out!!, une musique de Joy Mech Fight, cvelle de Duck Hunt, une musique de Donkey Kong Jr., une de Famicom Tantei Club Part 2 et finit par une de Urban Champion.

Utilisation :

Famicom Medley (for 3DS / Wii U)[]

Une compilation de musiques de jeux parus sur Famicom.

Elle comporte l'écran-titre de Zelda, le thème de temple de Zelda II, Fever de Dr. Mario, Brinstar de Metroid, l'écran-titre de Duck Hunt, le thème de jogging de Punch-Out!! et le thème de souterrain de Kid Icarus.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Mysterious Murasame Castle[]

The Mysterious Murasame Castle Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Shohei Tsuchiya.

Il comporte le début de partie, le thème "Douchuumen", celui du château Murasame, celui du thème bonus, celui de l'intérieur du château et la mélodie de défaite.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Douchuumen - The Mysterious Murasame Castle[]

La version originale du thème Douchuumen.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Mario Bros..
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Shin Onigashima[]

Shin Onigashima Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Masafumi Takada.

Il comporte l'écran-titre, le thème du premier chapitre et celui du quatrième chapitre.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Sommet.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Ring de boxe.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

3D Hot Rally[]

Title Theme - 3D Hot Rally[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Kentaro Ishizaka.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tetris[]

Tetris: Type A[]

Un arrangement du thème A du jeu, dirigé par Yoko Shimomura.

La musique tient son origine du poème "Korobeiniki" de Nikolay Nekrasov, qui fut adaptée en chanson.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Smash 3DS l'utilise dans le mode Aventure Smash.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans le stage Manoir de Luigi.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tetris: Type B[]

Un arrangement du thème B du jeu, dirigé par Masafumi Takada.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Yūyūki[]

Yūyūki Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Yuka Tsujiyoko.

Elle inclut les musiques appelées "Opening Title" (l'écran-titre), "Name Entry" (l'enregistrement du nom), "Battle Theme" (le thème de combat), "Meteor Shower" (chute de météores), "GO WEST!" (Vers l'ouest), "Dancing People" (danseurs), "Main BGM" (deuxième partie de la musique principale), "Demo BGM" (musique de démo), "Women Village" (village de femmes), "Parting Ways" (séparation), and "Bull Demon King Clear" (victoire contre le roi veau démon).

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Pilotwings[]

Light Plane[]

La version originale de la musique de Light Plane de Pilotwings.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Light Plane[]

Un arrangement de style jazz de la musique, dirigé par Noriyuki Iwadare.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Light Plane (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement de la musique Light Plane, dirigé par Masato Koda. Il inclut des chants effectués par RiRiKa.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Light Plane (Vocal Mix) (for 3DS / Wii U)[]

Le même arrangement de Masato Koda, mais avec des chants de RiRiKa plus audibles.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Turbo Jet[]

Un arrangement de musiques de la série, dirigé par Asuka Ito. Il comporte l'introduction de Pilotwings Resort avant de passer à l'éponyme "Turbo Jet". Il inclut aussi une courte reprise de "Light Plane."

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Pedal Glider[]

Un arrangement de la musique de deltaplane de Pilotwings Resort, dirigé par Asuka Ito.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

X[]

Tunnel Scene - X[]

Un arrangement du tunnel menant du tutoriel au jeu, dirigé par Yusuke Takahama.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Traversée de Lylat.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tunnel Scene - X-Scape[]

La musique du tunnel menant du tutoriel au jeu. L'arrangement est tiré de X-Scape.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Portail en orbite.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Panel de Pon[]

Lip's Theme - Panel de Pon[]

Un arrangement du thème accompagnant les apparitions importantes de Lip, dirigé par Masafumi Takada.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Wrecking Crew.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Culdcept[]

Culdcept[]

Un arrangement de la musique de l'écran-titre du jeu, dirigé par Kenji Ito.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Ring de boxe.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Revolt -Striving for Hope-[]

La musique de l'écran-titre de Culdcept Revolt.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Worthy Rival Battle[]

Une des musiques de combat de Culdcept Revolt.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

1080° Snowboarding[]

Golden Forest[]

La musique utilisée dans les niveaux Golden Forest and Deadly Fall.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Port Town.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Golden Sun[]

Battle Scene / Final Boss - Golden Sun[]

Un arrangement de deux musiques de Golden Sun: L'Âge Perdu, dirigé par Motoi Sakuraba. Il inclut le thème de combat et le thème du boss final.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Norfair.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Weyard[]

La musique de la carte de Golden Sun: Obscure Aurore.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Temple de Palutena.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Monster Hunter[]

Proof of a Hero ~ 4Version[]

Une musique originaire de Monster Hunter. L'arrangement est tiré de Monster Hunter 4 dans la cinématique de fin.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Roar/Rathalos[]

La musique de combat contre un monstre dans un décor naturel.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

PictoChat[]

PictoChat[]

Une composition originale de Shogo Sakai, qui inclut des effets sonores de PictoChat, en plus du menu de la Nintendo DS et de la Wii.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Smash 3DS l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage 75 m.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Electroplankton[]

Electroplankton[]

Une compilation d'effets sonores du jeu.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Hanenbow.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Electroplankton[]

Un arrangement en percussions d'effets sonores du jeu, dirigé par Noriyuki Iwadare.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Nintendogs[]

Bathtime Time[]

Un arrangement dynamique du thème de bain, dirigé par Maki Kirioka.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Bathtime Theme (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement du thème de bain, dirigé par Masato Koda.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Salon.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Studio Wii Fit.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Bathtime Theme (Vocal Mix) (for 3DS / Wii U)[]

Le même arrangement de Masato Koda, mais avec des chants de RiRiKa plus audibles.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Salon.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Studio Wii Fit.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Programme d'entraînement cérébral[]

Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day![]

Une compilation de musiques de la série. Elle comporte l'écran-titre des deux jeux l'un après l'autre, qui sont suivis du menu du premier jeu.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Studio Wii Fit.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Menu (Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!)[]

La musique utilisée dans les menus du deuxième jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Studio Wii Fit.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Cérébrale académie[]

Title Theme - Big Brain Academy[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Toru Minegishi.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Planète lointaine.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Baten Kaitos Origins[]

The Valedictory Elegy[]

Un arrangement du thème de combat du jeu, dirigé par Motoi Sakuraba.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Plaine de Gaur.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Leçons de cuisine[]

Personal Trainer: Cooking[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Toshiyuki Sudo. Elle inclut des phrases en japonais.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Chōsōjū Mecha MG[]

Marionation Gear[]

Un arrangement du thème de combat entre deux Marionation Gear, dirigé par Masafumi Takada.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Norfair.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii[]

Wii Shop Channel[]

La musique utilisée dans la chaîne boutique Wii.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Shop Channel[]

Un arrangement de la musique de la chaîne boutique Wii, dirigé par Hirokazu Koshio. Il inclut aussi le thème de la chaîne Mii.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Studio Wii Fit.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mii Plaza[]

Un arrangement de la musique de la chaîne Mii, dirigé par Yasunori Mitsuda.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Tomodachi Life.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mii Channel[]

Un arrangement de la musique de la chaîne Mii, dirigé par Shogo Sakai. Il est très proche de la version originale.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Play[]

Charge! - Wii Play[]

La musique du mini-jeu Charge.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Sports[]

Title Theme - Wii Sports[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Keiki Kobayashi.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Opening Theme / Select (Wii Sports)[]

La version originale de l'introduction du jeu et de son menu.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage PictoChat.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Sports Series Medley[]

Un arrangement de musiques de la série, dirigé par Junichi Nakatsuru. Il inclut l'écran-titre de Wii Sports et celui de Wii Sports Resort.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Title Theme - Wii Sports Resort[]

L'écran-titre du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Sports Resort[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Kazumi Totaka.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Sports Resort Ver. 2[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Kazumi Totaka.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Title Theme - Wii Sports Club[]

Un arrangement de l'écran-titre du jeu, dirigé par Nobuko Toda.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tennis (Training)[]

La musique utilisée durant l'entraînement au tennis.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Baseball (Training)[]

La musique utilisée durant l'entraînement au baseball.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Excite Truck[]

Excite Truck[]

La musique utilisée dans l'écran des résultats du jeu.

Utilisation :

  • Brawl l'utilise dans le stage Circuit en 8.
  • Smash Wii U l'utilise à nouveau dans ce stage.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Soma Bringer[]

Attack - Soma Bringer[]

La musique utilisée durant les combats du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Arène.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Glory of Heracles[]

Glory of Heracles[]

Un arrangement de deux musiques du jeu, dirigé par HIDE+HIDE. Il comporte le quatrième thème de combat et la musique du deuxième terrain.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Arène.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jam with the Band[]

PERFORMANCE[]

La musique utilisée dans le mode essai du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Gamer.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Rhythm Paradise[]

Blue Birds[]

La musique utilisée durant le jeu des oiseaux sur Nintendo DS.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Monkey Watch[]

La musique utilisée durant le jeu de la montre sur Wii. Elle a été modifiée pour se répéter et a de nouveaux sons d'applaudissement.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Fruit Basket[]

La deuxième musique du jeu du panier de fruits sur 3DS.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Captain Rainbow[]

Tomorrow's Passion[]

La chanson utilisée lors des combats d'entraînement contre Little Mac.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Ring de boxe.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tomodachi Life[]

Afternoon on the Island (for 3DS / Wii U)[]

Un arrangement du thème de jour du jeu, dirigé par Masafumi Takada. Il est similaire à la version originale.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Tomodachi Life
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Afternoon on the Island[]

Un arrangement du thème de jour du jeu, dirigé par Masafumi Takada. Il est plus dynamique que la version originale.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Art Academy[]

Swan Lesson[]

La musique utilisée pendant la 9ème leçon de Léo.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

AR Games[]

Dragon Battle[]

La musique utilisée dans les combats contre des dragons.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Gamer.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Mii en péril[]

StreetPass Quest / StreetPass Quest II Medley[]

Un arrangement de musiques de ces jeux, dirigé par Ryo Nagamatsu. Il comporte l'écran-titre des jeux l'un après l'autre, puis le deuxième thème de combat des jeux l'un après l'autre.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Save the World, Heroes![]

Un arrangement du deuxième thème de combat de Mii en péril II, dirigé par Daisuke Matsuoka.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Mii en péril.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dark Lord[]

Un arrangement de la musique de combat contre le Roi des Ténèbres, dirigé par Daisuke Matsuoka.

Utilisation :

  • Smash 3DS l'utilise dans le stage Mii en péril.
  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Steel Diver[]

Filled with Hope[]

La musique tirée du jeu original.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Freakyforms[]

Freakyforms: Your Creations, Alive! Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Maki Kirioka. Il comporte l'écran-titre, le thème de combat dans un donjon avant de reprendre l'écran-titre. Il change ensuite pour le thème de combat et celui de rassemblement dans un donjon.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Hana Samurai[]

Boss 1 - Sakura Samurai: Art of the Sword[]

Un arrangement du premier thème de boss du jeu, dirigé par Toshiyuki Sudo. Il commence par la mélodie de début de partie.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Manoir de Luigi.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Dillon's Rolling Western[]

Dillon's Rolling Western: The Last Ranger[]

La musique de jour du jeu. L'arrangement est tiré de Dillon's Rolling Western: The Last Ranger.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Frontier Battle[]

La musique de la carte durant une invasion de Grock dans Dillon's Dead-Heat Breakers.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

La maison du style[]

Nintendo presents: New Style Boutique[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Ryo Watanabe. Il comporte l'introduction, le thème de caisse et l'écran-titre.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Fashion Contest: Lively Style[]

La musique utilisée durant les concours de mode de thème "pop".

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Île Wuhu.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ring a Ding[]

Une chanson originaire de New Style Boutique 3 - Styling Star. En anglais, seul un couplet et le refrain ont été produits, alors qu'il s'agit d'une chanson entière en japonais.

Il est chanté par les personnages de Rosie Mayfield, Yolanda Artemesia et Alina Golding, respectivement appelées Yayoi Sakurano, Yukiko et Alina au Japon.

En anglais, leurs chants sont respectivement effectués par Keri Prather, Akina et Koto.

En japonais, leurs chants sont respectivement effectués par Nanase Hirokawa, R!N et Yuka Hiiragi.

Elle commence par le premier couplet et refrain en japonais, avant d'utiliser le couplet et deux refrains en anglais.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Nintendo Land[]

Title Theme - Nintendo Land[]

La musique de l'exploration du parc de jour. Elle a été légèrement raccourcie et se répète d'une différente façon.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Nintendo Land Medley[]

Un arrangement de plusieurs musiques du jeu, dirigé par Tsukasa Masuko. Il comporte le thème principal, le thème de Monita et celui du jeu de la tour.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

The Wonderful 101[]

ST01: Roll Out, Wonderful 100![]

La musique de la première zone du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Pilotwings.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Jergingha - Planet Destruction Form[]

La musique du boss final du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Mario Galaxy.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Wii Party[]

Final Results - Wii Party U[]

La musique de deux mini-jeux.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Miiverse.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

NES Remix[]

Title Theme - NES Remix 2[]

La musique de l'écran-titre du jeu.

Utilisation :

  • Smash Wii U l'utilise dans le stage Duck Hunt.
  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Fossil Fighters[]

Battle Start - Fossil Fighters: Frontier[]

Le principal thème de combat du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Nintendo Badge Arcade[]

Title Theme - Nintendo Badge Arcade[]

La musique utilisée dans l'écran-titre du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Arcade Bunny's Theme[]

Le musique associée au Lapin.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Pullblox[]

Welcome Center[]

La musique du stage de tutoriel du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Code Name: S.T.E.A.M.[]

Trouble Brewing II[]

Un arrangement de deux musiques du jeu, dirigé par Yoshito Sekigawa. Il comporte le thème de combat principal et le générique de fin.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Miitopia[]

Boss Battle[]

La musique de combat de boss.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Boss: The Darkest Lord[]

La musique de combat contre l'Avatar du Pire et le Soleil noir.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Tank Troopers[]

Garage[]

La musique de personnalisation des tanks.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Snipperclips[]

Noisy Notebook[]

Un arrangement de deux musiques du premier niveau du jeu, dirigé par Maki Kirioka.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Ever Oasis[]

Dawn in the Desert[]

La musique de certains mondes pendant la journée.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Struggle Against Chaos[]

La deuxième musique de boss du jeu.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Undertale[]

MEGALOVANIA[]

Un arrangement du thème de combat de Sans, dirigé par Toby Fox. Il inclut vers la fin la musique de conversation avec Sans, celle du combat contre Toriel et celle du combat contre Papyrus.

Cette piste se débloque après l'achat du Costume Mii de Sans.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Cuphead[]

Floral Fury[]

La musique du combat contre Cagney Carnation.

Cette piste se débloque après l'achat du Costume Mii de Cuphead.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.

Shantae: Half-Genie Hero[]

Burning Town[]

La musique du premier niveau de Shantae: Half-Genie Hero.

Cette piste se débloque après l'achat du Costume Mii de Shantae.

Utilisation :

  • Ultimate l'utilise comme musique de combat.
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