Wiki Super Smash Bros.

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Le Mode All-Star / Étoiles est un mode disponible depuis Super Smash Bros. Melee. Ce mode permet de récupérer de nombreux trophées et de récompenses dans différents stages. Dans ce mode, le joueur doit battre tous les personnages jouables présents dans le jeu sans perdre son unique vie. Dans Smash 4, il est impossible de continuer.

Dans Melee et Smash 3DS, compléter ce mode récompense avec un trophée alternatif du personnage qui a été incarné. Dans Brawl et Smash Wii U, la récompense est un trophée du Smash final du personnage incarné.

Déroulement[]

Melee[]

All-Star Mode Melee

La Station de Repos de Super Smash. Bros Melee

Le mode All-Star apparaît pour la première fois dans Super Smash. Bros Melee. Les personnages apparaissent dans un ordre aléatoire, sauf Mr. Game & Watch, qui est affronté par équipe de 30 en dernier combat. Contrairement aux autres personnages, il utilise toujours son costume par défaut (à moins que ce costume soit utilisé par le joueur, dans ce cas, l'équipe sera rouge).

Dans ce jeu, le joueur débute le mode All-Star avec quatre combats face à un seul adversaire à la fois, puis quatre face à deux adversaires, puis quatre face à trois adversaires. Le dernier combat l'oppose à l'équipe Mr. Game & Watch. Lorsque plusieurs personnages sont affrontés à la fois, le stage utilisé est celui du premier personnage de la liste située en haut à gauche.

Entre chaque combat, le joueur est envoyé à la Station de Repos. Trois réceptacles de cœur s'y trouvent, et sont les seul moyens de baisser le pourcentage de dégâts du joueur. Dans ce jeu, entrer dans le portail avant que l'objet ne rétablisse les dégâts à 0% causera les dégâts à ne pas complètement être rétablis. Un trophée aléatoire peut être obtenu tous les trois combats.

Tous les personnages utilisent un de leurs trois premiers costumes alternatifs. Toutefois, si le joueur utilise l'un des trois costumes alternatifs de ce personnage, alors l'un des adversaires pourrait utiliser les deux autres costumes alternatifs ou le costume par défaut.

Certains personnages n'ont pas leur propre stage par manque d'égalité entre personnages et stages d'une même série, donc ils utilisent un autre stage. Cependant, ces personnages ont une musique basée sur leur propre univers (sauf pour Ganondorf). Si la musique est différente du thème par défaut de l'arène, la musique sera répertoriée en italique et entre crochets sur la liste ci-dessous. Les arènes pour chaque personnage sont :

Personnages et arènes liées[]

Premier personnage Stage Musique
Royaume Champignon II "Dr. Mario"
Course Arc-en-Ciel "Course Arc-en-Ciel"
Royaume Champignon
Ile de Yoshi "Super Mario Bros. 3"
Château de la princesse Peach
Yoshi's Story
Jungle Kongo
Mute City
Profondeurs de Brinstar
Venom
Corneria
Onett
Montagne Icicle
Vertes Prairies
Brinstar
/ Temple
Grande Baie
Jungle des Jobards "Saria's Song"
Fourside "Battle Theme"
Stade Pokémon
Poké-Flotte
Champ de Bataille "Poké Floats"
Espace 2D
Fontaine des Rêves "Fire Emblem"
Destination Finale "Fire Emblem"

Brawl[]

Dans Brawl, le mode est à nouveau à débloquer en ayant tous les personnages. Les zones de repos permettent toujours d'avoir trois Conteneurs de Cœur, qui, cette fois-ci, assurent un rétablissement complet même si le personnage entre dans le portail avant. Des trophées apparaissent toujours tous les trois combats.

Les personnages sont affrontés dans un ordre défini, commençant débute par les personnages des séries les plus anciennes, puis les séries plus récentes. Mr. Game & Watch est donc premier et Olimar dernier, pour 19 stages en tout. Les séries n'ayant qu'un seul personnage jouable donnent donc un seul opposant alors que les séries à plusieurs personnages fait apparaitre tous ses personnages, en ayant au maximum deux opposants à la fois. Zelda et Sheik s'alternent, tout comme Samus et Samus sans Armure. Cependant, le Dresseur de Pokémon envoie ses trois Pokémon, signifiant que l'univers Pokémon donne six opposants.

Compléter ce mode récompense avec le trophée du Smash final du personnage utilisé.

Ordre du Mode All-Star
Série Personnages Stage Année de création
Game & Watch Espace 2D n°2 1980
Mario Royaume Champiternel
Place Delfino
Manoir de Luigi
Circuit Mario
1981
Donkey Kong Cascade à Rebours
75m
1981
Ice Climber Sommet 1984
Robot Place Delfino
Mario Bros.
1985
The Legend of Zelda / Pont d’Ordinn
Vaisseau Pirate
1986
Metroid / Norfair
Frégate Orphéon
1986
Kid Icarus Royaume Céleste 1987
Metal Gear Ile de Shadow Moses 1989
Mother/Earthbound New Pork City 1990
Fire Emblem Château assiégé 1990
Yoshi Île de Yoshi 1991
F-Zero Port Town 1991
Sonic the Hedgehog Zone Green Hill 1991
Kirby Halberd 1992
Star Fox Traversée de Lylat 1993
WarioWare WarioWare, Inc. 1994
Pokémon
()
Stade Pokémon 2
Colonnes Lances
1996
Pikmin (Deux Olimars en mode deux joueurs) Planète lointaine 2001

Smash 4[]

Le mode All-Star revient dans les versions 3DS et Wii U. Il est cette fois-ci possible d'y jouer sans avoir obtenu les personnages déblocables et téléchargeables, mais il sera alors incomplet. Le "vrai mode All-Star" est présent quand tous les personnages déblocables sont obtenus, alors que les téléchargeables sont dispensables pour ça. Le contenu téléchargeable n'est présent que s'il a été installé. Il n'est également plus possible de continuer.

Les personnages sont affrontés dans un ordre chronologique de création, comme dans Brawl, mais en plus détaillé : ils sont affrontés par ordre de création de chaque personnage au lieu de création de chaque série. L'ordre est croissant sur 3DS et décroissant sur Wii U.

Les personnages alternatifs Alph et les Terreurs de Bowser peuvent être affrontés à la place de Olimar et Bowser Jr., ce qui ne suit pas leur date de première apparition, Alph étant apparu dans Pikmin 3 en 2013 et les Terreurs dans Super Mario Bros. 3 en 1989.

Certains stages ont cette fois-ci des modifications par rapport à leur version normale. Sur Wii U, c'est le cas depuis la version 1.0.2.

Niveau Personnages Jeux de création Stages sur 3DS Stages sur Wii U
1980-1984
Niveau 1 (3DS)
Niveau 7 (Wii U)





Ring (1980)
PAC-MAN (1980)
Donkey Kong (1981)
Mario Bros. (1983)
Punch-Out!! (1983)
Ring de boxe
Espace 2D n°2
Jungle des Jobards
Pac-Maze
Place Delfino
Espace 2D X
Manoir de Luigi
Pac-Land
1984-1986
Niveau 2 (3DS)
Niveau 6 (Wii U)






Duck Hunt (1984)
Stack-Up (1985)
Super Mario Bros. (1985)
The Legend of Zelda (1986)
Metroid (1986)
Brinstar
Vallée Gerudo
Buttes au butin
Royaume Champiternel
Duck Hunt
Château d'Hyrule
Château de Peach
Duck Hunt
Circuit Mario (Brawl)
Royaume Champignon U
Norfair
Célesbourg
Wrecking Crew
Château d'Hyrule
Château de Peach
1986-1990
Niveau 3 (3DS)
Niveau 5 (Wii U)







Kid Icarus (1986)
Street Fighter (1987)
Mega Man (1987)
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990)
Dr. Mario (1990)
Super Mario World (1990)
F-Zero (1990)
Mute City
Forêt des Bombes Zéro
Château du Dr. Wily
Île de Yoshi
Suzaku Castle
Port Town
Château du Dr. Wily
Monde de Laine
Île de Yoshi
Suzaku Castle
1991-1993
Niveau 4






Sonic the Hedgehog (1991)
Kirby's Dream Land (1992)
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
Starwing (1993)
Kirby's Adventure (1993)
Corneria
Dream Land
Zone Green Hill
WarioWare, Inc.
Dream Land
Gamer
Halberd
Traversée de Lylat
Portail en orbite
Zone Windy Hill
Dream Land
1994-1998
Niveau 5 (3DS)
Niveau 3 (Wii U)








EarthBound (1994)
Donkey Kong Country (1994)
Pokémon Rouge & Vert (1996)
Final Fantasy VII (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Magicant
Locomotive des dieux
Ligue Pokémon d'Unys
Midgar
Pont d’Ordinn
Jungle Kongo
Onett
Stade Pokémon 2
Midgar
2001-2006
Niveau 6 (3DS)
Niveau 2 (Wii U)








Animal Forest (2001)
Pikmin (2001)
Fire Emblem: The Binding Blade (2002)
Super Mario Sunshine (2002)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Metroid: Zero Mission (2004)
Fire Emblem: Path of Radiance (2005)
Mother 3 (2006)
Pokémon Diamant et Perle (2006)
3D Land
Planète lointaine
Tortiland
Château assiégé
Verger de l'espoir
Circuit Mario
Pyrosphère
Smash Ville
Ville & centre-ville
Vaisseau Pirate
2007-2013
Niveau 7 (3DS)
Niveau 1 (Wii U)








Super Mario Galaxy (2007)
Wii Fit (2007)
Bayonetta (2009)
Xenoblade Chronicles (2010)
Kid Icarus: Uprising (2012)
Fire Emblem Awakening (2012)
Pokémon X et Y (2013)
Fire Emblem Fates (2015)
Arène Ferox
Plaine de Gaur
Tour Prismatique
Route Arc-en-ciel
Tour de l'horloge de l'Umbra
Arène
Ligue Pokémon de Kalos
Mario Galaxy
Royaume Céleste
Studio Wii Fit
Tour de l'horloge de l'Umbra

Ultimate[]

Dans ce jeu, le mode est réinterprété comme un mode de Smash en masse. Le joueur doit choisir un stage sous la forme Champ de Bataille et doit affronter le plus de combattants possibles sans possibilité d'utiliser des objets de récupération entre les combats.

Comme dans Smash 3DS, les personnages apparaissent par ordre de première apparition.

Le Dresseur de Pokémon n'apparaît pas, mais ses Pokémon s'alternent. Carapuce est affronté, Herbizarre apparaît si le combat dure jusqu'à une répétition et Dracaufeu s'il y a deux répétitions, puis recommence.

Personnage(s) Première apparition Première sortie mondiale
Ball 28 avril 1980
Pac-Man 22 mai 1980
Donkey Kong 9 juillet 1981
Mario Bros. 14 juillet 1983
Punch-Out!! Décembre 1983
Duck Hunt 21 avril 1984
Ice Climber 30 janvier 1985
Stack-Up 26 juillet 1985
Super Mario Bros. 13 septembre 1985
The Legend of Zelda 21 février 1986
Metroid 6 août 1986
Castlevania 26 septembre 1986
Kid Icarus 19 décembre 1986
Metal Gear 13 juillet 1987
Street Fighter 30 août 1987
Mega Man 17 décembre 1987
Dragon Quest III 10 février 1988
Super Mario Land 21 avril 1989
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 20 avril 1990
Dr. Mario 27 juillet 1990
Super Mario World 21 novembre 1990
F-Zero
Sonic the Hedgehog 23 juin 1991
Fatal Fury 25 novembre 1991
Kirby's Dream Land 27 avril 1992
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 21 octobre 1992
Starwing 21 février 1993
Kirby's Adventure 23 mars 1993
Castlevania: Rondo of Blood 29 octobre 1993
EarthBound 27 août 1994
Donkey Kong Country 21 novembre 1994
Pokémon Rouge & Vert 27 février 1996
Final Fantasy VII 31 janvier 1997
Lylat Wars 27 avril 1997
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 21 novembre 1998
Banjo-Kazooie 6 décembre 1998
Pokémon Or & Argent 21 novembre 1999
Animal Forest 14 avril 2001
Pikmin 26 octobre 2001
Fire Emblem: The Binding Blade 29 mars 2002
Super Mario Sunshine 19 juillet 2002
The Legend of Zelda: The Wind Waker 13 décembre 2002
Samus sans armure (Ultimate) Metroid: Zero Mission 9 février 2004
Fire Emblem: Path of Radiance 20 avril 2005
Metroid Prime II: Echoes 26 mai 2005
Mother 3 20 avril 2006
Pokémon Diamant & Perle 28 septembre 2006
Super Mario Galaxy 1er novembre 2007
Wii Fit 1er décembre 2007
Bayonetta 29 octobre 2009
Xenoblade Chronicles 10 juin 2010
Kid Icarus: Uprising 22 mars 2012
Fire Emblem: Awakening 19 avril 2012
Animal Crossing: New Leaf 8 novembre 2012
Pokémon X & Y 12 octobre 2013
Splatoon 28 mai 2015
Fire Emblem: Fates 25 juin 2015
Persona 5 15 septembre 2016
Pokémon Soleil & Lune 18 novembre 2016
ARMS 16 juin 2017
Fire Emblem: Three Houses 26 juillet 2019

Anecdotes[]

  • Mr. Game & Watch est toujours le premier ou dernier personnage rencontré dans ce mode.
  • Dans Super Smash Bros. Melee, des animations étaient prévues durant le chargement après le choix du personnage. Dans le jeu final, le chargement est trop rapide pour les faire apparaître.