Le Mode All-Star /
Étoiles est un mode disponible depuis Super Smash Bros. Melee. Ce mode permet de récupérer de nombreux trophées et de récompenses dans différents stages. Dans ce mode, le joueur doit battre tous les personnages jouables présents dans le jeu sans perdre son unique vie. Dans Smash 4, il est impossible de continuer.
Dans Melee et Smash 3DS, compléter ce mode récompense avec un trophée alternatif du personnage qui a été incarné. Dans Brawl et Smash Wii U, la récompense est un trophée du Smash final du personnage incarné.
Déroulement[]
Melee[]
La Station de Repos de Super Smash. Bros Melee
Le mode All-Star apparaît pour la première fois dans Super Smash. Bros Melee. Les personnages apparaissent dans un ordre aléatoire, sauf Mr. Game & Watch, qui est affronté par équipe de 30 en dernier combat. Contrairement aux autres personnages, il utilise toujours son costume par défaut (à moins que ce costume soit utilisé par le joueur, dans ce cas, l'équipe sera rouge).
Dans ce jeu, le joueur débute le mode All-Star avec quatre combats face à un seul adversaire à la fois, puis quatre face à deux adversaires, puis quatre face à trois adversaires. Le dernier combat l'oppose à l'équipe Mr. Game & Watch. Lorsque plusieurs personnages sont affrontés à la fois, le stage utilisé est celui du premier personnage de la liste située en haut à gauche.
Entre chaque combat, le joueur est envoyé à la Station de Repos. Trois réceptacles de cœur s'y trouvent, et sont les seul moyens de baisser le pourcentage de dégâts du joueur. Dans ce jeu, entrer dans le portail avant que l'objet ne rétablisse les dégâts à 0% causera les dégâts à ne pas complètement être rétablis. Un trophée aléatoire peut être obtenu tous les trois combats.
Tous les personnages utilisent un de leurs trois premiers costumes alternatifs. Toutefois, si le joueur utilise l'un des trois costumes alternatifs de ce personnage, alors l'un des adversaires pourrait utiliser les deux autres costumes alternatifs ou le costume par défaut.
Certains personnages n'ont pas leur propre stage par manque d'égalité entre personnages et stages d'une même série, donc ils utilisent un autre stage. Cependant, ces personnages ont une musique basée sur leur propre univers (sauf pour Ganondorf). Si la musique est différente du thème par défaut de l'arène, la musique sera répertoriée en italique et entre crochets sur la liste ci-dessous. Les arènes pour chaque personnage sont :
Personnages et arènes liées[]
| Premier personnage | Stage | Musique |
|---|---|---|
| Royaume Champignon II | "Dr. Mario" | |
| Course Arc-en-Ciel | "Course Arc-en-Ciel" | |
| Royaume Champignon | ||
| Ile de Yoshi | "Super Mario Bros. 3" | |
| Château de la princesse Peach | ||
| Yoshi's Story | ||
| Jungle Kongo | ||
| Mute City | ||
| Profondeurs de Brinstar | ||
| Venom | ||
| Corneria | ||
| Onett | ||
| Montagne Icicle | ||
| Vertes Prairies | ||
| Brinstar | ||
| Temple | ||
| Grande Baie | ||
| Jungle des Jobards | "Saria's Song" | |
| Fourside | "Battle Theme" | |
| Stade Pokémon | ||
| Poké-Flotte | ||
| Champ de Bataille | "Poké Floats" | |
| Espace 2D | ||
| Fontaine des Rêves | "Fire Emblem" | |
| Destination Finale | "Fire Emblem" |
Brawl[]
Dans Brawl, le mode est à nouveau à débloquer en ayant tous les personnages. Les zones de repos permettent toujours d'avoir trois Conteneurs de Cœur, qui, cette fois-ci, assurent un rétablissement complet même si le personnage entre dans le portail avant. Des trophées apparaissent toujours tous les trois combats.
Les personnages sont affrontés dans un ordre défini, commençant débute par les personnages des séries les plus anciennes, puis les séries plus récentes. Mr. Game & Watch est donc premier et Olimar dernier, pour 19 stages en tout. Les séries n'ayant qu'un seul personnage jouable donnent donc un seul opposant alors que les séries à plusieurs personnages fait apparaitre tous ses personnages, en ayant au maximum deux opposants à la fois. Zelda et Sheik s'alternent, tout comme Samus et Samus sans Armure. Cependant, le Dresseur de Pokémon envoie ses trois Pokémon, signifiant que l'univers Pokémon donne six opposants.
Compléter ce mode récompense avec le trophée du Smash final du personnage utilisé.
| Ordre du Mode All-Star | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Série | Personnages | Stage | Année de création | ||
| Game & Watch | Espace 2D n°2 | 1980 | |||
| Mario | Royaume Champiternel Place Delfino Manoir de Luigi Circuit Mario |
1981 | |||
| Donkey Kong | Cascade à Rebours 75m |
1981 | |||
| Ice Climber | Sommet | 1984 | |||
| Robot | Place Delfino Mario Bros. |
1985 | |||
| The Legend of Zelda | Pont d’Ordinn Vaisseau Pirate |
1986 | |||
| Metroid | Norfair Frégate Orphéon |
1986 | |||
| Kid Icarus | Royaume Céleste | 1987 | |||
| Metal Gear | Ile de Shadow Moses | 1989 | |||
| Mother/Earthbound | New Pork City | 1990 | |||
| Fire Emblem | Château assiégé | 1990 | |||
| Yoshi | Île de Yoshi | 1991 | |||
| F-Zero | Port Town | 1991 | |||
| Sonic the Hedgehog | Zone Green Hill | 1991 | |||
| Kirby | Halberd | 1992 | |||
| Star Fox | Traversée de Lylat | 1993 | |||
| WarioWare | WarioWare, Inc. | 1994 | |||
| Pokémon | Stade Pokémon 2 Colonnes Lances |
1996 | |||
| Pikmin | Planète lointaine | 2001 | |||
Smash 4[]
Le mode All-Star revient dans les versions 3DS et Wii U. Il est cette fois-ci possible d'y jouer sans avoir obtenu les personnages déblocables et téléchargeables, mais il sera alors incomplet. Le "vrai mode All-Star" est présent quand tous les personnages déblocables sont obtenus, alors que les téléchargeables sont dispensables pour ça. Le contenu téléchargeable n'est présent que s'il a été installé. Il n'est également plus possible de continuer.
Les personnages sont affrontés dans un ordre chronologique de création, comme dans Brawl, mais en plus détaillé : ils sont affrontés par ordre de création de chaque personnage au lieu de création de chaque série. L'ordre est croissant sur 3DS et décroissant sur Wii U.
Les personnages alternatifs Alph et les Terreurs de Bowser peuvent être affrontés à la place de Olimar et Bowser Jr., ce qui ne suit pas leur date de première apparition, Alph étant apparu dans Pikmin 3 en 2013 et les Terreurs dans Super Mario Bros. 3 en 1989.
Certains stages ont cette fois-ci des modifications par rapport à leur version normale. Sur Wii U, c'est le cas depuis la version 1.0.2.
| Niveau | Personnages | Jeux de création | Stages sur 3DS | Stages sur Wii U |
|---|---|---|---|---|
| 1980-1984 Niveau 1 (3DS) Niveau 7 (Wii U) |
Ring (1980) PAC-MAN (1980) Donkey Kong (1981) Mario Bros. (1983) Punch-Out!! (1983) |
Ring de boxe Espace 2D n°2 Jungle des Jobards Pac-Maze |
Place Delfino Espace 2D X Manoir de Luigi Pac-Land | |
| 1984-1986 Niveau 2 (3DS) Niveau 6 (Wii U) |
Duck Hunt (1984) Stack-Up (1985) Super Mario Bros. (1985) The Legend of Zelda (1986) Metroid (1986) |
Brinstar Vallée Gerudo Buttes au butin Royaume Champiternel Duck Hunt Château d'Hyrule Château de Peach |
Duck Hunt Circuit Mario (Brawl) Royaume Champignon U Norfair Célesbourg Wrecking Crew Château d'Hyrule Château de Peach | |
| 1986-1990 Niveau 3 (3DS) Niveau 5 (Wii U) |
Kid Icarus (1986) Street Fighter (1987) Mega Man (1987) Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990) Dr. Mario (1990) Super Mario World (1990) F-Zero (1990) |
Mute City Forêt des Bombes Zéro Château du Dr. Wily Île de Yoshi Suzaku Castle |
Port Town Château du Dr. Wily Monde de Laine Île de Yoshi Suzaku Castle | |
| 1991-1993 Niveau 4 |
Sonic the Hedgehog (1991) Kirby's Dream Land (1992) Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) Starwing (1993) Kirby's Adventure (1993) |
Corneria Dream Land Zone Green Hill WarioWare, Inc. Dream Land |
Gamer Halberd Traversée de Lylat Portail en orbite Zone Windy Hill Dream Land | |
| 1994-1998 Niveau 5 (3DS) Niveau 3 (Wii U) |
EarthBound (1994) Donkey Kong Country (1994) Pokémon Rouge & Vert (1996) Final Fantasy VII (1997) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) |
Magicant Locomotive des dieux Ligue Pokémon d'Unys Midgar |
Pont d’Ordinn Jungle Kongo Onett Stade Pokémon 2 Midgar | |
| 2001-2006 Niveau 6 (3DS) Niveau 2 (Wii U) |
Animal Forest (2001) Pikmin (2001) Fire Emblem: The Binding Blade (2002) Super Mario Sunshine (2002) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) Metroid: Zero Mission (2004) Fire Emblem: Path of Radiance (2005) Mother 3 (2006) Pokémon Diamant et Perle (2006) |
3D Land Planète lointaine Tortiland |
Château assiégé Verger de l'espoir Circuit Mario Pyrosphère Smash Ville Ville & centre-ville Vaisseau Pirate | |
| 2007-2013 Niveau 7 (3DS) Niveau 1 (Wii U) |
Super Mario Galaxy (2007) Wii Fit (2007) Bayonetta (2009) Xenoblade Chronicles (2010) Kid Icarus: Uprising (2012) Fire Emblem Awakening (2012) Pokémon X et Y (2013) Fire Emblem Fates (2015) |
Arène Ferox Plaine de Gaur Tour Prismatique Route Arc-en-ciel Tour de l'horloge de l'Umbra |
Arène Ligue Pokémon de Kalos Mario Galaxy Royaume Céleste Studio Wii Fit Tour de l'horloge de l'Umbra |
Ultimate[]
Dans ce jeu, le mode est réinterprété comme un mode de Smash en masse. Le joueur doit choisir un stage sous la forme Champ de Bataille et doit affronter le plus de combattants possibles sans possibilité d'utiliser des objets de récupération entre les combats.
Comme dans Smash 3DS, les personnages apparaissent par ordre de première apparition.
Le Dresseur de Pokémon n'apparaît pas, mais ses Pokémon s'alternent. Carapuce est affronté, Herbizarre apparaît si le combat dure jusqu'à une répétition et Dracaufeu s'il y a deux répétitions, puis recommence.
Anecdotes[]
- Mr. Game & Watch est toujours le premier ou dernier personnage rencontré dans ce mode.
- Dans Super Smash Bros. Melee, des animations étaient prévues durant le chargement après le choix du personnage. Dans le jeu final, le chargement est trop rapide pour les faire apparaître.













































































