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* Il a deux nouveaux costumes, l'un étant celui du mariage de ''Super Mario Odyssey'' et le second provenant de ''Super Mario Maker''. |
* Il a deux nouveaux costumes, l'un étant celui du mariage de ''Super Mario Odyssey'' et le second provenant de ''Super Mario Maker''. |
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− | ** Ces deux nouveaux costumes remplacent ceux de Mario de feu et |
+ | ** Ces deux nouveaux costumes remplacent ceux de Mario de feu et celui qui a les couleurs de Wario. |
* Mario est accompagné par [[Cappy]] dans ce jeu. Ses yeux peuvent apparaître lorsqu'il utilise le Super poing sauté. |
* Mario est accompagné par [[Cappy]] dans ce jeu. Ses yeux peuvent apparaître lorsqu'il utilise le Super poing sauté. |
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* Son Super poing sauté fait parfois apparaître des pièces violettes de ''Super Mario Odyssey.'' |
* Son Super poing sauté fait parfois apparaître des pièces violettes de ''Super Mario Odyssey.'' |
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* L'animation de son attaque Smash bas a été refaite pour ressembler à son coup de pied accroupi de ''Super Mario 64''. |
* L'animation de son attaque Smash bas a été refaite pour ressembler à son coup de pied accroupi de ''Super Mario 64''. |
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+ | * Bouge sa tête en gardant ses poings devant. |
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+ | * Lance Cappy en le récupérant avec l'autre main |
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+ | * Tourbillonne d'un air surpris et tombe sur le dos. |
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+ | === [[Poses de victoire]] === |
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+ | Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau complété de ''Super Mario Bros.'', qui est utilisé depuis ''Brawl''. Cependant, il est un peu plus rapide et la fin est raccourcie. |
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+ | * Agite son poing avant de donner un coup, en disant "Ooh ooh ooh... Ha!". |
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+ | * Concentre des flammes dans ses mains avant de prendre une pose en disant "Oooooh, ha!" |
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+ | * Prend de l'élan avant de sauter en tournant et de prendre une pose en disant "Ooooh, ha!". |
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== Modes de jeux == |
== Modes de jeux == |
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|[[Fichier:Course Arc-en-ciel Ultimate.png|150px|lien=Course Arc-en-ciel]]<br />{{Univers|Mario}} ''Jump Up, Super Star!'' |
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|[[Fichier:Icône Peach rouge Ultimate.png|25px|lien=Peach (Ultimate)]][[Fichier:Icône Mario marié Ultimate.png|25px]][[Fichier:Icône Donkey Kong rouge Ultimate.png|25px|lien=Donkey Kong (Ultimate)]] |
|[[Fichier:Icône Peach rouge Ultimate.png|25px|lien=Peach (Ultimate)]][[Fichier:Icône Mario marié Ultimate.png|25px]][[Fichier:Icône Donkey Kong rouge Ultimate.png|25px|lien=Donkey Kong (Ultimate)]] |
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|[[Fichier:Esprit Défense.png|15px]] 13700 |
|[[Fichier:Esprit Défense.png|15px]] 13700 |
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=== Autres modes Classique === |
=== Autres modes Classique === |
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− | * [[Fichier:Icône Donkey Kong Ultimate.png|20px|lien=Donkey Kong (Ultimate)]] : Donkey Kong affronte des adversaires dans une compilation de combats impliquant un trajet jusqu'à New Donk City. En duo avec Diddy Kong, il affronte Mario et Luigi au |
+ | * [[Fichier:Icône Donkey Kong Ultimate.png|20px|lien=Donkey Kong (Ultimate)]] : Donkey Kong affronte des adversaires dans une compilation de combats impliquant un trajet jusqu'à New Donk City. En duo avec Diddy Kong, il affronte Mario et Luigi au stage 6. |
− | * [[Fichier:Icône Rondoudou Ultimate.png|20px|lien=Rondoudou (Ultimate)]] : Rondoudou affronte les adversaires de {{Ab|SSB}} dans des stages de ce jeu. Elle affronte Mario au |
+ | * [[Fichier:Icône Rondoudou Ultimate.png|20px|lien=Rondoudou (Ultimate)]] : Rondoudou affronte les adversaires de {{Ab|SSB}} dans des stages de ce jeu. Elle affronte Mario au stage 2. |
* [[Fichier:Icône Bowser Ultimate.png|20px|lien=Bowser (Ultimate)]] : Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Mario au dernier combat, et celui-ci apparaît métallique après avoir été vaincu. |
* [[Fichier:Icône Bowser Ultimate.png|20px|lien=Bowser (Ultimate)]] : Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Mario au dernier combat, et celui-ci apparaît métallique après avoir été vaincu. |
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− | * [[Fichier:Icône Ice Climbers Ultimate.png|20px|lien=Ice Climbers (Ultimate)]] : Popo et Nana affrontent des personnages en duo. Ils affrontent Mario et Peach au |
+ | * [[Fichier:Icône Ice Climbers Ultimate.png|20px|lien=Ice Climbers (Ultimate)]] : Popo et Nana affrontent des personnages en duo. Ils affrontent Mario et Peach au stage 6. |
− | * [[Fichier:Icône Ganondorf Ultimate.png|20px|lien=Ganondorf (Ultimate)]] : Ganondorf affronte des héros de différentes séries. Il affronte Mario et Luigi au |
+ | * [[Fichier:Icône Ganondorf Ultimate.png|20px|lien=Ganondorf (Ultimate)]] : Ganondorf affronte des héros de différentes séries. Il affronte Mario et Luigi au stage 1. |
− | * [[Fichier:Icône Mr. Game & Watch Ultimate.png|20px|lien=Mr. Game & Watch (Ultimate)]] : Mr. Game & Watch affronte des personnages créées dans les années 1980 dans un ordre décroissant. Il affronte Mario et Luigi au |
+ | * [[Fichier:Icône Mr. Game & Watch Ultimate.png|20px|lien=Mr. Game & Watch (Ultimate)]] : Mr. Game & Watch affronte des personnages créées dans les années 1980 dans un ordre décroissant. Il affronte Mario et Luigi au stage 4 pour référencer ''Mario Bros.''. Mario apparaît ensuite en allié contre Donkey Kong au stage 5. |
− | * [[Fichier:Icône Diddy Kong Ultimate.png|20px|lien=Diddy Kong (Ultimate)]] : Diddy Kong affronte des antagonistes avec un allié, référençant la mécanique de duo des jeux ''Donkey Kong Country''. Il s'allie à Mario contre Bowser et Bowser Jr. au |
+ | * [[Fichier:Icône Diddy Kong Ultimate.png|20px|lien=Diddy Kong (Ultimate)]] : Diddy Kong affronte des antagonistes avec un allié, référençant la mécanique de duo des jeux ''Donkey Kong Country''. Il s'allie à Mario contre Bowser et Bowser Jr. au stage 1. |
− | * [[Fichier:Icône Olimar Ultimate.png|20px|lien=Olimar (Ultimate)]] : Olimar affronte des adversaires voyageant dans l'espace. Il affronte Mario et Harmonie au |
+ | * [[Fichier:Icône Olimar Ultimate.png|20px|lien=Olimar (Ultimate)]] : Olimar affronte des adversaires voyageant dans l'espace. Il affronte Mario et Harmonie au stage 1. |
− | * [[Fichier:Icône Link Cartoon Ultimate.png|20px|lien=Link Cartoon (Ultimate)]] : Link Cartoon affronte des groupes d'adversaires avec deux alliés colorés différemment. Ils affrontent Mario, Luigi, Peach et Yoshi au |
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− | * [[Fichier:Icône Harmonie Ultimate.png|20px|lien=Harmonie & Luma (Ultimate)]] : Harmonie & Luma affrontent des adversaires venant de l'espace. Mario apparaît en allié contre Bowser au |
+ | * [[Fichier:Icône Harmonie Ultimate.png|20px|lien=Harmonie & Luma (Ultimate)]] : Harmonie & Luma affrontent des adversaires venant de l'espace. Mario apparaît en allié contre Bowser au stage 6 et contre Max. |
− | * [[Fichier:Icône Pac-Man Ultimate.png|20px|lien=Pac-Man (Ultimate)]] : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte Mario, Luigi et Donkey Kong au |
+ | * [[Fichier:Icône Pac-Man Ultimate.png|20px|lien=Pac-Man (Ultimate)]] : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte Mario, Luigi et Donkey Kong au stage 1. |
− | * [[Fichier:Icône Bowser Jr. Ultimate.png|20px|lien=Bowser Jr. (Ultimate)]] : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Mario et Peach au |
+ | * [[Fichier:Icône Bowser Jr. Ultimate.png|20px|lien=Bowser Jr. (Ultimate)]] : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Mario et Peach au stage 6. |
− | * [[Fichier:Icône Cloud Ultimate.png|20px|lien=Cloud (Ultimate)]] : Cloud affronte des adversaires sur des véhicules. Il affronte Mario, Yoshi et Peach au |
+ | * [[Fichier:Icône Cloud Ultimate.png|20px|lien=Cloud (Ultimate)]] : Cloud affronte des adversaires sur des véhicules. Il affronte Mario, Yoshi et Peach au stage 4. |
− | * [[Fichier:Icône Ridley Ultimate.png|20px|lien=Ridley (Ultimate)]] : Ridley affronte des adversaires ayant un vaisseau spatial. Il affronte Harmonie, Mario et Peach au |
+ | * [[Fichier:Icône Ridley Ultimate.png|20px|lien=Ridley (Ultimate)]] : Ridley affronte des adversaires ayant un vaisseau spatial. Il affronte Harmonie, Mario et Peach au stage 4. |
− | * [[Fichier:Icône Samus sombre Ultimate.png|20px|lien=Samus sombre (Ultimate)]] : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros |
+ | * [[Fichier:Icône Samus sombre Ultimate.png|20px|lien=Samus sombre (Ultimate)]] : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrompu. Elle affronte Mario, Peach et Daisy avec l'aide de Luigi au stage 5. |
+ | * [[Fichier:Icône Terry Ultimate.png|20px|lien=Terry (Ultimate)]] : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Mario, Peach et Harmonie & Luma au stage 1. |
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== Smashtuces == |
== Smashtuces == |
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+ | {{Principal|Smashtuces (Ultimate)#01 : Mario}} |
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− | === Origines === |
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− | ==== Les origines de Mario ==== |
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− | ''Dans le jeu d'arcade Donkey Kong, Mario a fait ses débuts vêtu d'une chemise bleue et d'une salopette rouge. Depuis il inversé les couleurs.'' |
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− | ==== Dans la série originale ==== |
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− | ''Certaines répliques de Mario telles que "Mamma mia !" ou "It's-a me, Mario !" sont bien connues. C'est dans Super Mario 64 qu'il les prononce pour la toute première fois.'' |
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− | |||
− | ==== Le roi des jeux d'actions ==== |
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− | ''La série Super Mario compte 35 titres et existe sur au moins 15 consoles. Elle a déjà fait vendre plus de 340 millions de jeux à travers le monde !'' |
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− | |||
− | ==== L'aptitude de Luigi ==== |
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− | ''Super Mario Bros. 2 ne correspond pas au même jeu au Japon et dans le reste du monde, mais dans les deux cas, Luigi peut pour la première fois sauter plus haut que son frère.'' |
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− | |||
− | ==== Le nom de Mario ==== |
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− | ''Lorsque Mario apparaît dans le jeu d'arcade Donkey Kong, il est connu sous le nom Jumpman. Quant à la jeune femme kidnappée, elle est alors appelée "Lady" et ne sera baptisée Pauline que plus tard.'' |
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− | |||
− | ==== Un visage familier ==== |
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− | ''Dans Punch-Out!!, sorti en 1987 sur NES, l'arbitre n'est autre que Mario. Pour l'occasion, il se met sur son 31 mais garde tout de même sa casquette.'' |
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− | |||
− | ==== J.E.T. de Super Mario Sunshine ==== |
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− | ''Dans Super Mario Sunshine, le J.E.T. a été conçu par Tastroff Science, Inc. C'est un partenaire de combat précieux qui utilise l'eau pour vaincre ses ennemis et dispose de plusieurs buses aux capacités différentes.'' |
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− | |||
− | === Costumes === |
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− | |||
− | ==== Mario ouvrier ==== |
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− | ''En sélectionnant le septième costume, vous pourrez jouer avec le Mario ouvrier de Super Mario Maker.'' |
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− | |||
− | ==== Tenue de mariage ==== |
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− | ''En sélectionnant le huitième costume, vous pourrez jouer avec le Mario en tenue de mariage de Super Mario Odyssey.'' |
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− | |||
− | ==== Coup de tête Smash (Smash haut) ==== |
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− | ''Mario donne un puissant coup de tête. Sa tête est invulnérable pendant l'attaque: utile contre les adversaires attaquant par le haut.'' |
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− | |||
− | ==== Poing météore (attaque aérienne avant) ==== |
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− | ''Mario donne un coup de poing assez puissant pour infliger un Smash météore au début de cette attaque un peu lente.'' |
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− | |||
− | ==== Prise de l'avion (projection vers l'arrière) ==== |
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− | ''Lorsque vous saisissez un adversaire et tournez sur vous-même, d'autres combattants peuvent être touchés en même temps. Utilisée dans une mêlée, l'attaque peut causer bien des dégâts.'' |
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− | |||
− | === Attaques spéciales === |
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− | |||
− | ==== Effet de la cape (spéciale côté) ==== |
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− | ''Cette attaque a pour effet de faire se retourner vos adversaires. Elle est particulièrment efficace contre ceux qui tentent de revenir sur le stage.'' |
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− | ==== Esquiver avec la cape (spéciale côté) ==== |
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− | ''Si Mario est en train de tomber, déployez la cape pour ralentir sa chute. Sa première utilisation le fait d'ailleurs légèrement flotter !'' |
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− | |||
− | ==== Inverser les commandes avec la cape (spéciale côté) ==== |
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− | ''Non seulement la cape de Mario retourne l'adversaire touché, mais elle inverse également ses commandes pendant un court instant.'' |
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− | |||
− | ==== Super poing sauté (spéciale haut) ==== |
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− | ''Parfois, les pièces qui apparaissent pendant un coup de poing sauté sont remplacées par des pièces locales de Super Mario Odyssey. À cette occasion, Cappy prend la place de la casquette de Mario !'' |
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− | |||
− | ==== J.E.T (spéciale bas) ==== |
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− | ''Asperge vos adversaires d'eau. L'eau n'inflige pas de dégâts mais les empêche de revenir sur le stage.'' |
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− | ==== J.E.T. contre les rattrapages ==== |
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− | ''L'eau du J.E.T. est efficace pour empêcher des combattants comme Ness ou Ike d'utiliser leur attaque spéciale haut pour revenir sur le stage. Veillez à la garder chargée !'' |
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− | |||
− | ==== J.E.T et objets ==== |
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− | ''L'eau du J.E.T. ne sert pas qu'à tenir vos adversaires à distances. Elle peut aussi pousser des objets comme les capsules ou les caisses, voire les Bob-ombs !'' |
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− | |||
− | ==== Eau du J.E.T (spéciale bas) ==== |
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− | ''Vous pouvez modifier l'angle du jet d'eau en inclinant le stick vers le haut ou vers le bas. Plus vous chargez l'attaque longtemps, plus le jet d'eau est puissant.'' |
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− | |||
− | === Smash final === |
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− | |||
− | ==== Final Mario (Smash final) ==== |
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− | ''Vous déchaînez une vague de feu qui inflige des dégâts aux adversaires en les repoussant. Elle fait plus de dégâts à ceux qui sont proches, et peut servir à empêcher un combattant de revenir sur le stage.'' |
||
− | |||
− | ==== Dangers du Final Mario (Smash final) ==== |
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− | ''Lorsque vous déchaînez le Final Mario, vous reculez petit à petit. Lancez l'attaque trop près d'un rebord ou sur une plateforme étroite, et vous pourrez bien vous retrouver au dessus du vide !'' |
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== Anecdotes == |
== Anecdotes == |
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− | * Mario apparaît dans un des écrans de victoire |
+ | * Mario apparaît dans un des écrans de victoire d'un autre combattant, à savoir la [[Plante Piranha (Ultimate)|Plante Piranha]]. Cela fait de lui le deuxième combattant avec cette particularité, après [[Chrom (Ultimate)|Chrom]]. |
== Galerie == |
== Galerie == |
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Profil Marie Ultimate 5.jpg|Profil |
Profil Marie Ultimate 5.jpg|Profil |
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Profil Plante Piranha Ultimate 5.jpg|Profil |
Profil Plante Piranha Ultimate 5.jpg|Profil |
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Image site Ultimate 17.jpg|Site |
Image site Ultimate 17.jpg|Site |
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Trou noir Ultimate 1.jpg|Super Smash Blog |
Trou noir Ultimate 1.jpg|Super Smash Blog |
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Félicitations Daisy Ultimate.png|Félicitations |
Félicitations Daisy Ultimate.png|Félicitations |
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Félicitations Chrom Ultimate.png|Félicitations |
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Commandes de base Ultimate 1.jpg|Site |
Commandes de base Ultimate 1.jpg|Site |
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Commandes de base Ultimate 2.jpg|Site |
Commandes de base Ultimate 2.jpg|Site |
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Série Mario Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo |
Série Mario Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo |
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+ | {{Palette Personnages Ultimate}} |
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[[Catégorie:Personnages (Ultimate)]] |
[[Catégorie:Personnages (Ultimate)]] |
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[[Catégorie:Univers Mario]] |
[[Catégorie:Univers Mario]] |
Version du 18 décembre 2019 à 13:29
Cet article est une ébauche à compléter. Vous pouvez le
et ainsi partager vos connaissances. |
- Cet article est à propos de Mario dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Mario.
Mario est un combattant vétéran faisant partie des 12 combattants originaux. Il porte le numéro 1.
Différences avec Smash 4
Esthétique
- Il a deux nouveaux costumes, l'un étant celui du mariage de Super Mario Odyssey et le second provenant de Super Mario Maker.
- Ces deux nouveaux costumes remplacent ceux de Mario de feu et celui qui a les couleurs de Wario.
- Mario est accompagné par Cappy dans ce jeu. Ses yeux peuvent apparaître lorsqu'il utilise le Super poing sauté.
- Son Super poing sauté fait parfois apparaître des pièces violettes de Super Mario Odyssey.
- Il a deux nouvelles provocations, l'une où il lance Cappy en effet boomerang et l'autre où il prend la pose en mettant un pouce en l'air.
- Ces provocations remplacent celle où il grandit (qu'il avait depuis le jeu original) et celle où il enlève son chapeau.
Attaques normales
- Mario a une nouvelle attaque rapide
Attaques Smash
- L'animation de son attaque Smash bas a été refaite pour ressembler à son coup de pied accroupi de Super Mario 64.
Mises à jour
- L'angle d'éjection de son attaque rapide a été réduit de 10°. (De 60 et 58° à 50 et 48°)
- La version Barre de Smash final de son attaque provoque un plus grand recul. (du multiplicateur 0.9 à 0.91)
- Boule de feu provoque moins de dégâts sur les boucliers.
- Cape ne rend plus les adversaires incapables d'attaquer durant une vulnérabilité de retour sur le stage.
- L'activation de son Smash final ralentit légèrement les adversaires.
- Il se réveille plus rapidement, à la même vitesse que les autres combattants.
Attaques
Esthétique et animations
Costumes alternatifs
Conversation Metal Gear
Conversation Kid Icarus
Entrée en scène
- Sort énergiquement d'un tuyau en disant "Let's-a go!".
Poses d'inactivité
- Arrange sa casquette.
- Bouge sa tête en gardant ses poings devant.
Provocations
- Tourne le dos à la caméra et fait un pouce approbateur
- Lance Cappy en le récupérant avec l'autre main
- Tourbillonne d'un air surpris et tombe sur le dos.
Poses de victoire
Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau complété de Super Mario Bros., qui est utilisé depuis Brawl. Cependant, il est un peu plus rapide et la fin est raccourcie.
- Agite son poing avant de donner un coup, en disant "Ooh ooh ooh... Ha!".
- Concentre des flammes dans ses mains avant de prendre une pose en disant "Oooooh, ha!"
- Prend de l'élan avant de sauter en tournant et de prendre une pose en disant "Ooooh, ha!".
Modes de jeux
La Lueur du monde
Mario est présent avec les autres combattants sur la falaise et se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Il est le premier combattant que Kirby rencontre et sauve sur son chemin.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
2500 | Final Destination |
Combats d'Esprits
Esprit | Ennemis | Statistiques | Stage |
---|---|---|---|
de métal | 9600 | Metal Battle | |
1900 | Sans hasards Castle / Boss Fortress - Super Mario World / SMB 3 | ||
3600 | Ground Theme - Super Mario Bros (Melee) | ||
9900 | Break Free (Lead The Way) | ||
1900 | Ricco Harbor | ||
XXL | 4100 | The Starship Sails | |
3600 | Jump Up, Super Star! | ||
13700 | Sans hasards Jump Up, Super Star! | ||
3400 | Mushroom Gorge - Mario Kart Wii | ||
x3 | 9400 | Mario Circuit - Mario Kart 8 | |
13700 | Rainbow Road Medley | ||
3300 | Tough Guy Alert! | ||
XXS |
1500 | Mario Paint Medley | |
x4 | 2500 | World Tour | |
1600 | Pandemonium | ||
lapin | 3400 | Arcade Bunny's Theme | |
8800 | Arène Title Theme - Mario Tennis Aces | ||
XXS |
8800 | Yoshi's Island (Brawl) | |
1600 | Stage Select - Pikmin 2 | ||
1800 | Minor Circuit (Original) | ||
x4 x4 x4 x4 |
3300 | Cruel Smash | |
3700 | Welcome Center | ||
Fichier:Bloc Dé Spirit.png |
1900 | Pandemonium | |
10000 | Ground Theme - New Super Mario Bros. U |
Mode Classique : Let's-a go !
Mario affronte une série d'adversaires dans leur univers respectif.
La musique de son générique est "Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley".
Round | Adversaires | Stage | Musique | Notes |
---|---|---|---|---|
1 | Overworld Theme - The Legend of Zelda (Brawl) | |||
2 | Green Greens (Melee) | |||
3 | Jungle Level (Melee) | |||
4 | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl) | Le Dresseur de Pokémon est absent et les 3 Pokémon apparaissent avec leurs couleurs normales en même temps. | ||
5 | Story 5 Meeting | |||
6 | Fortress Boss - Super Mario Bros. 3 | Les Terreurs de Bowser viennent se battre, dans l'ordre où Mario les a affronté dans Super Mario Bros. 3. | ||
Stage Bonus | ||||
Finale | King Bowser - Super Mario Bros. 3, puis Giga Bowser |
Autres modes Classique
- : Donkey Kong affronte des adversaires dans une compilation de combats impliquant un trajet jusqu'à New Donk City. En duo avec Diddy Kong, il affronte Mario et Luigi au stage 6.
- : Rondoudou affronte les adversaires de Smash 64 dans des stages de ce jeu. Elle affronte Mario au stage 2.
- : Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Mario au dernier combat, et celui-ci apparaît métallique après avoir été vaincu.
- : Popo et Nana affrontent des personnages en duo. Ils affrontent Mario et Peach au stage 6.
- : Ganondorf affronte des héros de différentes séries. Il affronte Mario et Luigi au stage 1.
- : Mr. Game & Watch affronte des personnages créées dans les années 1980 dans un ordre décroissant. Il affronte Mario et Luigi au stage 4 pour référencer Mario Bros.. Mario apparaît ensuite en allié contre Donkey Kong au stage 5.
- : Diddy Kong affronte des antagonistes avec un allié, référençant la mécanique de duo des jeux Donkey Kong Country. Il s'allie à Mario contre Bowser et Bowser Jr. au stage 1.
- : Olimar affronte des adversaires voyageant dans l'espace. Il affronte Mario et Harmonie au stage 1.
- : Link Cartoon affronte des groupes d'adversaires avec deux alliés colorés différemment. Ils affrontent Mario, Luigi, Peach et Yoshi au stage 1.
- : Harmonie & Luma affrontent des adversaires venant de l'espace. Mario apparaît en allié contre Bowser au stage 6 et contre Max.
- : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte Mario, Luigi et Donkey Kong au stage 1.
- : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Mario et Peach au stage 6.
- : Cloud affronte des adversaires sur des véhicules. Il affronte Mario, Yoshi et Peach au stage 4.
- : Ridley affronte des adversaires ayant un vaisseau spatial. Il affronte Harmonie, Mario et Peach au stage 4.
- : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrompu. Elle affronte Mario, Peach et Daisy avec l'aide de Luigi au stage 5.
- : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Mario, Peach et Harmonie & Luma au stage 1.
Smashtuces
- Article principal: Smashtuces (Ultimate)#01 : Mario
Anecdotes
- Mario apparaît dans un des écrans de victoire d'un autre combattant, à savoir la Plante Piranha. Cela fait de lui le deuxième combattant avec cette particularité, après Chrom.