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*** Elle peut cependant des adversaires aériens sans bouger. |
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** L'attaque standard projette moins et rend vulnérable plus longtemps, permettant un meilleur enchaînement. |
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** Le deuxième coup du Smash haut projette plus. |
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** Le Gyroïde de l'attaque spéciale bas s'active plus vite, le rendant plus sûr sur certains personnages. (9 images au lieu de 11) |
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− | ** Il est plus sûr de faire un rattrapage in extremis avec l'attaque spéciale |
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== Esthétique et animations == |
== Esthétique et animations == |
Version du 28 février 2020 à 20:33
Cet article est une ébauche à compléter. Vous pouvez le
et ainsi partager vos connaissances. |
- Cet article est à propos de Marie dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Marie.
Marie est une combattante introduite dans ce jeu. Elle porte le numéro 68.
Obtention
- Elle apparaît comme 21ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Pikachu après avoir affronté Mega Man.
- La sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, elle doit ensuite être vaincue dans Ville & centre-ville.
Mises à jour
- Les attaques aériennes haut et bas ralentissent moins à l'atterrissage. (9 images au lieu de 12)
- Son Smash final la rend invincible sur le dernier coup.
- Création du problème du lance-pierre mis en poche.
- L'attaque aérienne standard s'auto-annule plus tôt. (36 images au lieu de 39)
- Correction du problème du lance-pierre mis en poche.
- Correction du problème des trophées aide infinis.
- Les attaques aériennes avant et arrière font moins de dégâts aux boucliers.
- L'attaque spéciale côté est moins active au niveau du retour.
- Elle peut cependant des adversaires aériens sans bouger.
- L'attaque spéciale côté fonctionne comme avant la version 3.0.0.
- Son esquive latérale va plus loin.
- L'attaque standard projette moins et rend vulnérable plus longtemps, permettant un meilleur enchaînement.
- Le deuxième coup du Smash haut projette plus.
- L'attaque spéciale côté commence et peut être finie plus tôt. (21 et 46 images au lieu de 25 et 50)
- Aussi, elle projette plus verticalement.
- Le Gyroïde de l'attaque spéciale bas s'active plus vite, le rendant plus sûr sur certains personnages. (9 images au lieu de 11)
- Elle donne moins de coups si elle attaque un adversaire en cours de chemin.
- Il est plus sûr de faire un rattrapage in extremis avec l'attaque spéciale côté.
Esthétique et animations
Costumes alternatifs
Icônes | Notes |
---|---|
Tenue d'été. | |
Tenue d'hiver. | |
Ressemble à sa tenue de Animal Crossing: Happy Home Designer et aux couleurs d'Ophélie. | |
Couleur de son frère Max. | |
Ressemble aux couleurs de Tom Nook. | |
Conversation Kid Icarus
Entrée en scène
Sort d'une mairie avec un petit saut.
Poses d'inactivité
- Étire ses épaules.
- Regarde sa queue.
Provocations
- Salue la caméra.
- Applaudit joyeusement.
- S'excite et saute.
Poses de victoire
Son thème de victoire est un arrangement du thème principal de Animal Crossing sur Nintendo 64, utilisé depuis Smash 4. Il a été accéléré pour ce jeu.
- Salue avec ses bras avant de lever les deux.
- Salue un Gyroïde avant de se retourner pour saluer la caméra.
- Frotte ses vêtements et sautille avant de poser.
Modes de jeu
La Lueur du monde
Bien qu'absente de la cinématique, Marie est présente avec les autres combattants sur la falaise. Elle se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Elle peut être trouvée captive dans un chemin entre les deux villages.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
3900 | Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World |
Combats d'Esprits
Esprit | Ennemis | Statistiques | Stage |
---|---|---|---|
3600 | Ground Theme - Super Mario Bros (Melee) | ||
9100 | Stickerbush Symphony | ||
3700 | Saria's Theme | ||
Fichier:Medoli Spirit.png |
9300 | Dragon Roost Island | |
1700 | Flower Field | ||
1900 | Forest/Nature Area | ||
de métal |
3400 | Pink Ball Activate! | |
or x2 | 3300 | Road to Viridian City - Pokémon Red / Pokémon Blue | |
3300 | Duty (Ablaze) | ||
9100 | Extérieur Lost in Thoughts All Alone | ||
9600 | Lost in Thoughts All Alone (for 3DS / Wii U) | ||
3500 | Gamer | ||
3500 | Rooftop Run | ||
1600 | Title Theme - Animal Crossing | ||
3700 | Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World | ||
8800 | The Roost - Animal Crossing: Wild World | ||
XXS |
4100 | Tour - Animal Crossing: New Leaf | |
2400 | Town Hall and Tom Nook's Store - Animal Crossing: Wild World | ||
1800 | Title Theme - Animal Crossing: Wild World | ||
3900 | House Preview | ||
3700 | Light Plane (for 3DS / Wii U) | ||
1900 | Let's Dance, Boys! | ||
1800 | Bateau Mii Plaza | ||
lapin | 1800 | Attack and Run! | |
invisible |
3700 | Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl) | |
x3 | 4000 | Ring a Ding | |
1500 | Freakyforms: Your Creations, Alive! Medley | ||
lapin | 3700 | Arcade Bunny's Theme | |
XXL | 2400 | Sans hasards Balloon Trip (for 3DS / Wii U) |
Mode Classique : Crêpage de chignon
Marie affronte des adversaires féminins.
La musique de son générique est "Plaza / Title Theme (Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World)".
Autres modes Classique
- : Ness affronte des adversaires tout en référençant son aventure originale vers sa ville natale. Il affronte Villageois et Marie au stage 6.
- : Popo et Nana affrontent des adversaires en duo. Ils affrontent Villageois et Marie au stage 3.
- : Link Cartoon affronte des groupes d'adversaires avec deux alliés colorés différemment. Ils affrontent Villageois et Marie au stage 2.
- : Villageois affronte des adversaires qui ne semblent pas être des combattants au premier regard. Ils affrontent Marie au stage 6.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte Marie et Daisy au stage 5.
Anecdotes
- Sa bande-annonce comptant surtout sur du texte écrit, elle est le premier personnage dont la bande-annonce est traduite.
- Samus sombre et elle sont les deux nouvelles combattantes apparues en Trophée aide dans Smash 4.