Wiki Super Smash Bros.
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{{Infobox Personnage Ultimate
 
{{Infobox Personnage Ultimate
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|univers=Zelda
 
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== Différences avec {{Ab|SSB4}} ==
 
== Différences avec {{Ab|SSB4}} ==
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Link est inspiré d'un jeu plus récent et un bon nombre des changements sont faits pour refléter les mécaniques et particularités de celui-ci.
   
 
=== Esthétique ===
 
=== Esthétique ===
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* Link a désormais son apparence de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'', avec sa tenue bleue de ce jeu par défaut.
 
* Link a désormais son apparence de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'', avec sa tenue bleue de ce jeu par défaut.
 
** Sa tenue verte habituelle telle qu'elle apparaît dans ce même jeu est disponible comme costume alternatif.
 
** Sa tenue verte habituelle telle qu'elle apparaît dans ce même jeu est disponible comme costume alternatif.
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** Ses tenues rouge, bleue et blanche sont réadaptées pour sa tenue par défaut.
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** Il a un deuxième costume vert représentant les couleurs plus ternes de ''Twilight Princess''.
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** Ses tenues jaune et violette ont été retirées.
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** Son apparence tirée de Link dieu démon est plus claire et ses cheveux sont plus blancs.
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* Son doublage est effectué par [[Kengo Takanashi]], son acteur de ''Breath of the Wild''. Il succède à [[Akira Sasanuma]], qui a fait son doublage dans ''Twilight Princess'' et {{Ab|SSBB}}.
 
* Il porte son épée de la main droite, pour la première fois.
 
* Il porte son épée de la main droite, pour la première fois.
 
* Il a une nouvelle animation d'entrée au début du combat.
 
* Il a une nouvelle animation d'entrée au début du combat.
 
* Il a une nouvelle provocation, remplaçant l'apparition de [[Navi]].
 
* Il a une nouvelle provocation, remplaçant l'apparition de [[Navi]].
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* Il a une nouvelle conversation au [[Temple de Palutena]].
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** Aussi, sa conversation à l'[[Île de Shadow Moses]] est légèrement modifiée pour retirer la mention de son grappin, qu'il n'a pas dans ce jeu.
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=== Attaques Smash ===
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* Quand Link ne possède pas de dommages, il peut envoyer une tranche d'air avec son attaque Smash coté, une mécanique récurrente de la série.
   
 
=== Saisie et projections ===
 
=== Saisie et projections ===
   
* Il n'a plus de grappin et ne peut donc plus faire de rattrapage in-extremis.
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* Il n'a plus de grappin, comme dans ''Breath of the Wild''.
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** Il ne peut donc plus faire de rattrapage in-extremis.
   
 
=== Attaques spéciales ===
 
=== Attaques spéciales ===
   
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* Ses flèches peuvent être ramassées et lancées.
* Il tire deux flèches avec son arc et il peut les ramasser comme de simple objets pour les jeter.
 
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** Il peut tirer deux flèches simultanément s'il en a ramassé une avant.
* Il peut utiliser des bombes explosant sur commande, basée sur ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''.
 
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* Ses bombes explosent sur commande.
 
* Il a un nouveau Smash final, les Flèches archéoniques.
 
* Il a un nouveau Smash final, les Flèches archéoniques.
   
=== Attaques Smash ===
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== Mises à jour ==
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* Quand Link ne possède pas de dommages il peut envoyer un laser avec son attaque Smash coté
 
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#1.1.0|1.1.0]]
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** Sa pose accroupie en tenant un objet a été modifiée.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#1.2.0|1.2.0]]
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** Correction du problème de la Bombe à distance invisible.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#2.0.0|2.0.0]]
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** Son attaque aérienne haute s'auto-annule plus vite. (43ème image au lieu de 47ème)
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** Les flèches de son Arc parcourent une plus grande distance.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#3.0.0|3.0.0]]
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** Son Boomerang provoque moins de dégâts sur les boucliers.
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** Création d'un problème où le personnage se téléporte en jetant le Boomerang.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#3.1.0|3.1.0]]
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** L'animation du lancer d'un lourd objet a été modifiée.
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** Retrait du problème du Boomerang introduit dans la mise à jour 3.0.0.
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** Création d'un autre problème de Bombe à distance invisible, lorsque son explosion et une attaque entrent en collision.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#4.0.0|4.0.0]]
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** L'amélioration générale des boucliers lui permet de se déplacer légèrement si un projectile touche son bouclier.
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** Il se réveille plus rapidement, à la même vitesse que les autres combattants.
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** La version aérienne de l'Attaque circulaire projette à un angle plus bas. Cela résout un problème où un combattant qui n'était pas frappé à répétition s'envolait à grande vitesse.
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** Retrait du problème de la Bombe invisible introduit dans la mise à jour 3.1.0.
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* [[Super Smash Bros. Ultimate/Mises à jour#7.0.0|7.0.0]]
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** Son bouclier est plus large.
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== Attaques ==
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== Esthétique et animations ==
 
== Esthétique et animations ==
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|Inspiré par Link Noir.
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|Inspiré par Link obscur.
 
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=== [[Conversations Metal Gear|Conversation Metal Gear]] ===
 
=== [[Conversations Metal Gear|Conversation Metal Gear]] ===
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La conversation est reprise à l'identique de ''Brawl'', mais le dialogue de Otacon a été modifié pour retirer la référence au grappin qu'il n'a plus.
   
 
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|"Si tu veux gagner, tu dois connaître le profil et les capacités de tes adversaires. Link a de nombreuses armes à sa disposition."
 
|"Si tu veux gagner, tu dois connaître le profil et les capacités de tes adversaires. Link a de nombreuses armes à sa disposition."
 
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=== [[Entrée en scène]] ===
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Arrive avec le parapente et prend son équipement.
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=== Poses d'inactivité ===
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* Pose vers l’avant.
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* Regarde derrière lui en rangeant l’épée.
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=== [[Provocation]]s ===
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* Donne des coups d'épée dans le vide et la range.
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* Tient son épée devant lui avec ses deux mains et elle se met à luire.
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* Prend une pose en se tenant sur un pied.
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=== [[Poses de victoire]] ===
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Son thème de victoire est un nouvel arrangement de l'air de l'obtention d'une partie de la Triforce dans ''The Legend of Zelda''.
  +
  +
* Donne des coups d'épée avant de poser.
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* Donne un coup d'épée vers l'avant avant de la brandir vers le haut.
  +
* Donne un coup d'épée avant de la ranger.
   
 
== Modes de jeux ==
 
== Modes de jeux ==
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|[[Fichier:Tour du prélude DF Ultimate.png|150px|lien=Tour du prélude]]<br />{{Univers|Zelda}} ''Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild''
 
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|[[Fichier:Pont d'Ordinn CB Ultimate.png|150px|lien=Pont d'Ordinn]]<br />{{Univers|Zelda}} ''Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess''
 
|[[Fichier:Pont d'Ordinn CB Ultimate.png|150px|lien=Pont d'Ordinn]]<br />{{Univers|Zelda}} ''Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess''
 
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|[[Fichier:Grande baie DF Ultimate.png|150px|lien=Grande baie]]<br />{{Univers|Zelda}} ''Calamity Ganon Battle - Second Form''
 
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|[[Fichier:Célesbourg DF Ultimate.png|150px|lien=Célesbourg]]<br />{{Univers|Zelda}} ''Ballad of the Goddess (Remix)''
 
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|[[Fichier:Ile Wuhu Ultimate.png|150px|lien=Île Wuhu]]<br />Pont<br />{{Univers|Culdcept}} ''Revolt -Striving for Hope-''
 
|[[Fichier:Ile Wuhu Ultimate.png|150px|lien=Île Wuhu]]<br />Pont<br />{{Univers|Culdcept}} ''Revolt -Striving for Hope-''
 
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|[[Fichier:Forêt des Bombes zéro Ultimate.png|150px|lien=Forêt des Bombes zéro]]<br />{{Univers|Mii en péril}} ''Save the World, Heroes!''
 
|[[Fichier:Forêt des Bombes zéro Ultimate.png|150px|lien=Forêt des Bombes zéro]]<br />{{Univers|Mii en péril}} ''Save the World, Heroes!''
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|[[Fichier:Compagnons Spirit.png|100px|lien=Compagnons du Héros]]<center>1328</center>
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|[[Fichier:Icône Ike noir Ultimate.png|25px|lien=Ike (Ultimate)]]<br />[[Fichier:Icône Roi DaDiDou rose Ultimate.png|25px|lien=Roi DaDiDou (Ultimate)]] XXS<br />[[Fichier:Icône Samus sans armure bleu 2 Ultimate.png|25px|lien=Samus sans armure (Ultimate)]]<br />[[Fichier:Icône Sheik rouge Ultimate.png|25px|lien=Sheik (Ultimate)]]<br />[[Fichier:Icône Daraen rouge Ultimate.png|25px|lien=Daraen (Ultimate)]] XXS<br />[[Fichier:Icône Zelda vert Ultimate.png|25px|lien=Zelda (Ultimate)]]<br />[[Fichier:Icône Link vert Ultimate.png|25px]]
  +
|[[Fichier:Esprit Défense.png|15px]] 13300
  +
|[[Fichier:Autel de l'Yggdrasil Ultimate.jpg|150px|lien=Autel de l'Yggdrasil]]<br />{{Univers|Dragon Quest}} ''The Hero Goes Forth with a Determination''
 
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=== Autres modes Classiques ===
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* [[Fichier:Icône Mario Ultimate.png|20px|lien=Mario (Ultimate)]] : Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte Link et Zelda au stage 1.
  +
* [[Fichier:Icône Luigi Ultimate.png|20px|lien=Luigi (Ultimate)]] : Luigi affronte des adversaires effrayants. Il affronte Link obscur au stage 5.
  +
* [[Fichier:Icône Rondoudou Ultimate.png|20px|lien=Rondoudou (Ultimate)]] : Rondoudou affronte les adversaires du jeu original. Elle affronte Link dans sa tenue classique au stage 1, reproduisant le premier combat du [[Mode 1 Joueur]].
  +
* [[Fichier:Icône Ice Climbers Ultimate.png|20px|lien=Ice Climbers (Ultimate)]] : Popo et Nana affrontent des adversaires en duo. Ils affrontent Link et Zelda au stage 1.
  +
* [[Fichier:Icône Zelda Ultimate.png|20px|lien=Zelda (Ultimate)]] : Zelda affronte des antagonistes. Elle affronte 4 versions de Link obscur au stage 6.
  +
* [[Fichier:Icône Falco Ultimate.png|20px|lien=Falco (Ultimate)]] : Falco affronte des copies antagonistes. Il affronte Link obscur et Link Cartoon obscur au stage 3.
  +
* [[Fichier:Icône Link enfant Ultimate.png|20px|lien=Link enfant (Ultimate)]] : Link enfant affronte les autres personnages de sa série. Il affronte Link au stage 6.
  +
* [[Fichier:Icône Ganondorf Ultimate.png|20px|lien=Ganondorf (Ultimate)]] : Ganondorf affronte des héros de différentes séries. Il affronte Link et Zelda au stage 6.
  +
* [[Fichier:Icône Roy Ultimate.png|20px|lien=Roy (Ultimate)]] : Roy affronte des personnages épéistes. Il affronte Link au stage 3.
  +
* [[Fichier:Icône Meta Knight Ultimate.png|20px|lien=Meta Knight (Ultimate)]] : Meta Knight affronte des personnages accompagnés pas une mauvaise copie similaire. Il affronte Link et Link obscur au stage 1.
  +
* [[Fichier:Icône Snake Ultimate.png|20px|lien=Snake (Ultimate)]] : Snake affronte des personnages spécialistes de l'armement. Il affronte Link au stage 4.
  +
* [[Fichier:Icône Ike Ultimate.png|20px|lien=Ike (Ultimate)]] : Ike affronte des personnages portant du noir comme son rival, le [[Chevalier Noir]]. Il affronte Link obscur et Link Cartoon obscur au stage 6.
  +
* [[Fichier:Icône Palutena Ultimate.png|20px|lien=Palutena (Ultimate)]] : Palutena affronte des personnages venant de séries ayant des figures divines. Elle affronte Link et Zelda au stage 1.
  +
* [[Fichier:Icône Pit maléfique Ultimate.png|20px|lien=Pit maléfique (Ultimate)]] : Pit maléfique affronte des personnages nés de manière non-naturelle. Il affronte 3 versions de Link obscur au stage 3.
  +
* [[Fichier:Icône Samus sombre Ultimate.png|20px|lien=Samus sombre (Ultimate)]] : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrumpu. Elle affronte Link avec l'aide de Zelda au stage 1.
  +
* [[Fichier:Icône Ken Ultimate.png|20px|lien=Ken (Ultimate)]] : Ken affronte des personnages rivaux. Il affronte Link obscur au stage 4.
  +
* [[Fichier:Icône Joker Ultimate.png|20px|lien=Joker (Ultimate)]] : Joker affronte des personnages sombres avant de pouvoir s'allier avec une version purifiée. Il affronte Link obscur, Link enfant obscur et Link Cartoon obscur au stage 5. Un Link clair apparaît ensuite comme allié au stage 6.
  +
* [[Fichier:Icône Banjo & Kazooie Ultimate.png|20px|lien=Banjo & Kazooie (Ultimate)]] : Banjo & Kazooie affrontent des duos d'adversaires dans des décors référençant leurs jeux. Ils affrontent Link et Zelda au stage 4.
  +
* [[Fichier:Icône Terry Ultimate.png|20px|lien=Terry (Ultimate)]] : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Sheik, Link et Zelda au stage 2.
   
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
   
 
* Même si Link ne porte pas sa tenue verte par défaut dans ce jeu, [[Kirby (Ultimate)|Kirby]] obtient quand même le chapeau vert en l'imitant.
 
* Même si Link ne porte pas sa tenue verte par défaut dans ce jeu, [[Kirby (Ultimate)|Kirby]] obtient quand même le chapeau vert en l'imitant.
* En dehors d'une actualisation en référence à ''Breath of the Wild'', le fait qu'il n'ait plus la [[Frappe Triforce]] en Smash final est dû au fait que la [[Zelda]] du jeu en ait l'intégralité.
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* En dehors d'une actualisation en référence à ''Breath of the Wild'', le fait qu'il n'ait plus la [[Frappe Triforce]] en Smash final est dû au fait que la [[Zelda]] du jeu a la [[Triforce]] dans son intégralité.
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** Cela fait aussi de lui la seule incarnation de Link sans Triforce du courage.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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Profil Daisy Ultimate 3.jpg|Profil
 
Profil Daisy Ultimate 3.jpg|Profil
 
Profil Marie Ultimate 4.jpg|Profil
 
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Image site Ultimate 30.jpg|Site
 
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Profil Chevalier Noir Ultimate 2.jpg|Site
 
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Défis Ultimate En ligne Mario.png|Défis
 
Félicitations Link Ultimate.png|Félicitations
 
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Smash à 8 Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo
 
Smash à 8 Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo
 
Série Zelda Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo
 
Série Zelda Ultimate.jpg|Compte Twitter Nintendo
 
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{{Palette Personnages Ultimate}}
 
[[Catégorie:Personnages (Ultimate)]]
 
[[Catégorie:Personnages (Ultimate)]]
 
[[Catégorie:Personnages]]
 
[[Catégorie:Personnages]]
 
[[Catégorie:Univers Zelda]]
 
[[Catégorie:Univers Zelda]]
 
[[Catégorie:Super Smash Bros. Ultimate]]
 
[[Catégorie:Super Smash Bros. Ultimate]]
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[[Catégorie:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]

Version du 1 février 2020 à 22:17

Cet article est à propos de Link dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Link.

Link est un combattant vétéran faisant partie des 12 combattants originaux. Il porte le numéro 3.

Différences avec Smash 4

Link est inspiré d'un jeu plus récent et un bon nombre des changements sont faits pour refléter les mécaniques et particularités de celui-ci.

Esthétique

  • Link a désormais son apparence de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, avec sa tenue bleue de ce jeu par défaut.
    • Sa tenue verte habituelle telle qu'elle apparaît dans ce même jeu est disponible comme costume alternatif.
    • Ses tenues rouge, bleue et blanche sont réadaptées pour sa tenue par défaut.
    • Il a un deuxième costume vert représentant les couleurs plus ternes de Twilight Princess.
    • Ses tenues jaune et violette ont été retirées.
    • Son apparence tirée de Link dieu démon est plus claire et ses cheveux sont plus blancs.
  • Son doublage est effectué par Kengo Takanashi, son acteur de Breath of the Wild. Il succède à Akira Sasanuma, qui a fait son doublage dans Twilight Princess et Brawl.
  • Il porte son épée de la main droite, pour la première fois.
  • Il a une nouvelle animation d'entrée au début du combat.
  • Il a une nouvelle provocation, remplaçant l'apparition de Navi.
  • Il a une nouvelle conversation au Temple de Palutena.
    • Aussi, sa conversation à l'Île de Shadow Moses est légèrement modifiée pour retirer la mention de son grappin, qu'il n'a pas dans ce jeu.

Attaques Smash

  • Quand Link ne possède pas de dommages, il peut envoyer une tranche d'air avec son attaque Smash coté, une mécanique récurrente de la série.

Saisie et projections

  • Il n'a plus de grappin, comme dans Breath of the Wild.
    • Il ne peut donc plus faire de rattrapage in-extremis.

Attaques spéciales

  • Ses flèches peuvent être ramassées et lancées.
    • Il peut tirer deux flèches simultanément s'il en a ramassé une avant.
  • Ses bombes explosent sur commande.
  • Il a un nouveau Smash final, les Flèches archéoniques.

Mises à jour

    • Sa pose accroupie en tenant un objet a été modifiée.
    • Correction du problème de la Bombe à distance invisible.
    • Son attaque aérienne haute s'auto-annule plus vite. (43ème image au lieu de 47ème)
    • Les flèches de son Arc parcourent une plus grande distance.
    • Son Boomerang provoque moins de dégâts sur les boucliers.
    • Création d'un problème où le personnage se téléporte en jetant le Boomerang.
    • L'animation du lancer d'un lourd objet a été modifiée.
    • Retrait du problème du Boomerang introduit dans la mise à jour 3.0.0.
    • Création d'un autre problème de Bombe à distance invisible, lorsque son explosion et une attaque entrent en collision.
    • L'amélioration générale des boucliers lui permet de se déplacer légèrement si un projectile touche son bouclier.
    • Il se réveille plus rapidement, à la même vitesse que les autres combattants.
    • La version aérienne de l'Attaque circulaire projette à un angle plus bas. Cela résout un problème où un combattant qui n'était pas frappé à répétition s'envolait à grande vitesse.
    • Retrait du problème de la Bombe invisible introduit dans la mise à jour 3.1.0.
    • Son bouclier est plus large.

Attaques

Attaques ultimate Link

Esthétique et animations

Costumes alternatifs

Icônes Notes
Icône Link Ultimate Link dans sa tenue de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Icône Link tunique Ultimate Link dans la tunique classique telle qu'elle apparaît dans Breath of the Wild.
Icône Link rouge Ultimate Ressemble à la tunique hylienne.
Icône Link gris Ultimate Ressemble à Link dieu démon de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Icône Link bleu Ultimate Ressemble au Royal Guard Uniform.
Icône Link vert Ultimate Ressemble à ses couleurs dans The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Icône Link blanc Ultimate Ressemble à sa tenue du début de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Icône Link noir Ultimate Inspiré par Link obscur.

Conversation Metal Gear

La conversation est reprise à l'identique de Brawl, mais le dialogue de Otacon a été modifié pour retirer la référence au grappin qu'il n'a plus.

Personnage Dialogue
Icône Snake conversation Brawl "Otacon, cet adversaire, avec l'épée, qui est-ce ?"
Icône Otacon Brawl "Link. Le héros d'Hyrule."
"Son épée s'appelle l'épée de légende, ou « l'épée purificatrice »."
"Il possède aussi un véritable arsenal : des bombes, des flèches, un bouclier et un boomerang. Un adversaire de taille."
Icône Snake conversation Brawl "Ça sert à rien de trimballer une tonne de matériel, le tout c'est de l'utiliser à bon escient."
Icône Otacon Brawl "Hem, Snake, tu es mal placé pour parler."
Icône Snake conversation Brawl "Il y a un problème ?"
Icône Otacon Brawl "Mais pas du tout, M. Ceinture Multifonctions."
Icône Snake conversation Brawl "..."

Conversation Kid Icarus

Personnage Dialogue
Icône Pit 9 "Je n'arrive pas à dire pourquoi, mais... Link m'a l'air différent."
Icône Palutena 5 "Eh bien, ce Link est techniquement différent de celui que tu as affronté auparavant. Celui-ci est connu comme le héros des landes sauvages."
Icône Palutena 1 "Il était autrefois le Prodige hylien, mais il a été plongé dans un sommeil de 100 ans après avoir épuisé ses forces face au Fléau."
Icône Pit 18 "100 ans, ça peut paraître court pour une déesse comme toi, Palutena, mais c'est plus qu'assez pour que tout un monde change !"
Icône Palutena 10 "Tu as raison, Pit. Quand Link est sorti du sommeil de la renaissance, non seulement son monde était méconnaissable, mais il avait aussi perdu la mémoire !"
Icône Pit 4 "Je n'arrive même pas à imaginer ce que ça doit faire. Les dieux ne pouvaient pas l'aider à retrouver la mémoire ?"
Icône Palutena 1 "Se mêler des affaires d'un autre monde n'est jamais une bonne idée. Mais j'apprécie Link, et sa maîtrise de l'épée est impressionnante."
Icône Palutena 4 "L'épée de légende, que l'on appelle aussi la lame purificatrice, révèle sa véritable force en présence du Fléau."
Icône Pit 3 "Cool ! Est-ce que ça veut dire qu'elle est super efficace contre Ganondorf ?"
Icône Palutena 5 "Non, Ganondorf vient d'un jeu différent. Tu devrais vraiment te renseigner davantage avant de te lancer dans un combat.'
Icône Palutena 6 "Si tu veux gagner, tu dois connaître le profil et les capacités de tes adversaires. Link a de nombreuses armes à sa disposition."

Entrée en scène

Arrive avec le parapente et prend son équipement.

Poses d'inactivité

  • Pose vers l’avant.
  • Regarde derrière lui en rangeant l’épée.

Provocations

  • Donne des coups d'épée dans le vide et la range.
  • Tient son épée devant lui avec ses deux mains et elle se met à luire.
  • Prend une pose en se tenant sur un pied.

Poses de victoire

Son thème de victoire est un nouvel arrangement de l'air de l'obtention d'une partie de la Triforce dans The Legend of Zelda.

  • Donne des coups d'épée avant de poser.
  • Donne un coup d'épée vers l'avant avant de la brandir vers le haut.
  • Donne un coup d'épée avant de la ranger.

Modes de jeux

La Lueur du monde

Link est présent avec les autres combattants sur la falaise. Bien qu'il parvienne à dévier des rayons de Kilaire, il se fait enlever puis copier et manipuler par des Esprits.

Il peut être trouvé captif près d'une tour Sheikah au sud du chemin de départ.

Combattant Statistiques Stage et musique
Art Link Ultimate
03: Link
Esprit Défense 3600 Tour du prélude DF Ultimate
Univers Zelda Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Combats d'Esprits

Esprit Ennemis Statistiques Stage
Darknut Spirit
183
Icône Link noir Ultimate Esprit Défense 3800 Pont d'Ordinn CB Ultimate
Univers Zelda Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
Marine Spirit
187
Icône Zelda rose UltimateIcône Link tunique Ultimate Esprit Défense 4600 Tortiland CB Ultimate
Univers Zelda Tal Tal Heights
Fierce Deity Link Spirit
208
Icône Link gris Ultimate Esprit Attaque 13900 Grande baie DF Ultimate
Univers Zelda Calamity Ganon Battle - Second Form
Fay Spirit
227
Icône Link tunique Ultimate Esprit Défense 9500 Célesbourg DF Ultimate
Univers Zelda Ballad of the Goddess (Remix)
Zelda BOTW Art
238
Icône Zelda bleu UltimateIcône Link blanc UltimateIcône Inkling rose UltimateIcône Donkey Kong jaune UltimateIcône Falco bleu UltimateIcône Samus sans armure bleu 2 Ultimate Esprit Défense 9200 Tour du Prélude Ultimate
Univers Zelda Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Crispin Spirit
1086
Icône Link blanc UltimateIcône Tireur Mii Ultimate Esprit Défense 1500 Onett CB Ultimate
Univers Autre Personal Trainer: Cooking
Glory Hero Spirit
1233
Icône Link bleu Ultimate Esprit Défense 3700 Ile Wuhu Ultimate
Pont
Univers Autre Revolt -Striving for Hope-
Frey and Freya
1247
Icône Link blanc UltimateIcône Daraen jaune Ultimate Esprit Attaque 3700 Forêt des Bombes zéro Ultimate
Univers Mii en péril Save the World, Heroes!
Compagnons Spirit
1328
Icône Ike noir Ultimate
Icône Roi DaDiDou rose Ultimate XXS
Icône Samus sans armure bleu 2 Ultimate
Icône Sheik rouge Ultimate
Icône Daraen rouge Ultimate XXS
Icône Zelda vert Ultimate
Icône Link vert Ultimate
Esprit Défense 13300 Autel de l'Yggdrasil Ultimate
Univers Dragon Quest The Hero Goes Forth with a Determination

Mode Classique : La Quête purificatrice

Link affronte une série d'ennemis jusqu'à Ganon. Ses adversaires sont liés aux ténèbres.

La musique de son générique est "Title Theme - The Legend of Zelda".

Round Adversaires Stage Musique Notes
1 Icône Pit maléfique Ultimate Forêt des Bombes zéro Ultimate Dark Pit's Theme
2 Icône Ridley Ultimate XXL Norfair Ultimate Vs. Ridley
3 Icône Bayonetta Ultimate Tour de l'horloge de l'Umbra Ultimate One Of A Kind
4 Icône Samus sombre Ultimate Frégate Orphéon Ultimate Boss Battle 4 - Metroid: Samus Returns
5 Icône Zelda Ultimate (Allié)
Icône Ganondorf Ultimate
Vallée Gerudo Ultimate Gerudo Valley
6 Icône Link noir Ultimate Temple Ultimate Great Temple / Temple Si le costume Link sombre est utilisé, Link apparaît.
Stage Bonus
Final Ganon SSBU Stage de Ganon. Calamity Ganon Battle - Second Form

Autres modes Classiques

  • Icône Mario Ultimate : Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte Link et Zelda au stage 1.
  • Icône Luigi Ultimate : Luigi affronte des adversaires effrayants. Il affronte Link obscur au stage 5.
  • Icône Rondoudou Ultimate : Rondoudou affronte les adversaires du jeu original. Elle affronte Link dans sa tenue classique au stage 1, reproduisant le premier combat du Mode 1 Joueur.
  • Icône Ice Climbers Ultimate : Popo et Nana affrontent des adversaires en duo. Ils affrontent Link et Zelda au stage 1.
  • Icône Zelda Ultimate : Zelda affronte des antagonistes. Elle affronte 4 versions de Link obscur au stage 6.
  • Icône Falco Ultimate : Falco affronte des copies antagonistes. Il affronte Link obscur et Link Cartoon obscur au stage 3.
  • Icône Link enfant Ultimate : Link enfant affronte les autres personnages de sa série. Il affronte Link au stage 6.
  • Icône Ganondorf Ultimate : Ganondorf affronte des héros de différentes séries. Il affronte Link et Zelda au stage 6.
  • Icône Roy Ultimate : Roy affronte des personnages épéistes. Il affronte Link au stage 3.
  • Icône Meta Knight Ultimate : Meta Knight affronte des personnages accompagnés pas une mauvaise copie similaire. Il affronte Link et Link obscur au stage 1.
  • Icône Snake Ultimate : Snake affronte des personnages spécialistes de l'armement. Il affronte Link au stage 4.
  • Icône Ike Ultimate : Ike affronte des personnages portant du noir comme son rival, le Chevalier Noir. Il affronte Link obscur et Link Cartoon obscur au stage 6.
  • Icône Palutena Ultimate : Palutena affronte des personnages venant de séries ayant des figures divines. Elle affronte Link et Zelda au stage 1.
  • Icône Pit maléfique Ultimate : Pit maléfique affronte des personnages nés de manière non-naturelle. Il affronte 3 versions de Link obscur au stage 3.
  • Icône Samus sombre Ultimate : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrumpu. Elle affronte Link avec l'aide de Zelda au stage 1.
  • Icône Ken Ultimate : Ken affronte des personnages rivaux. Il affronte Link obscur au stage 4.
  • Icône Joker Ultimate : Joker affronte des personnages sombres avant de pouvoir s'allier avec une version purifiée. Il affronte Link obscur, Link enfant obscur et Link Cartoon obscur au stage 5. Un Link clair apparaît ensuite comme allié au stage 6.
  • Icône Banjo & Kazooie Ultimate : Banjo & Kazooie affrontent des duos d'adversaires dans des décors référençant leurs jeux. Ils affrontent Link et Zelda au stage 4.
  • Icône Terry Ultimate : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Sheik, Link et Zelda au stage 2.

Anecdotes

  • Même si Link ne porte pas sa tenue verte par défaut dans ce jeu, Kirby obtient quand même le chapeau vert en l'imitant.
  • En dehors d'une actualisation en référence à Breath of the Wild, le fait qu'il n'ait plus la Frappe Triforce en Smash final est dû au fait que la Zelda du jeu a la Triforce dans son intégralité.
    • Cela fait aussi de lui la seule incarnation de Link sans Triforce du courage.

Galerie

Vidéo

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