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La Lueur du monde est le mode aventure de Super Smash Bros. Ultimate. Ce mode est annoncé lors du Smash Direct du 1er novembre 2018.

Histoire[]

La créature inconnue Kilaire a envahi le monde de Super Smash Bros. grâce à un plan ingénieux. Elle réussit à créer des clones des combattants contrôlés de force par les Esprits, soumis à Kilaire. 


Lors d'une razzia, Kilaire attaqua les combattants avec des copies de Créa-Main. Celles-ci lancèrent des rayons sur les combattants, qui cherchèrent à les éviter. Seul Kirby réussit à s'échapper à temps, Shulk l'ayant prévenu grâce à sa vision, lui permettant de fuir sur une Étoile Warp. Tous les autres combattants tombèrent sous la domination de Kilaire.

Cependant, Kilaire n'était pas le seul à vouloir faire main basse sur l'univers Smash Bros. Tapi dans les ténèbres, le monstre Sumbra avait lui aussi des visées sur ces lieux, et il projetait lui aussi de les dominer. Aussi, lorsque Kirby et les combattants qu'il avait sauvé affaiblirent suffisamment Kilaire, Sumbra profita de la position de faiblesse de son concurrent et prit le contrôle de tous les combattants encore sous l'emprise de Kilaire, et se mit lui aussi à créer des clones...

Principe[]

Le personnage se retrouve sur une grande carte barrée par des défis. Une flamme signifie un combat d'Esprit contre un clone, et une silhouette permet de libérer le combattant et de l'incarner durant l'aventure. De nombreux chemins sont possibles dans un ordre dépendant de ceux-ci.

Le joueur peut aussi trouver des Dojos afin d'améliorer certaines compétences pour ces esprits, des expéditions afin de récolter des récompenses, des magasins afin d'acheter des esprits et d'autres objets et aller à la Salle de sport de Doc Louis pour augmenter le niveau des esprits.

Personnages[]

Les combattants additionnels rejoignent l'aventure lorsqu'un total de 10 combattants ont été rassemblés.

Seul Kirby est jouable dès le départ durant une nouvelle partie. Les autres doivent être sauvés en battant leur clone sur la carte, qui porte leur couleur normale.

Contrée de la lumière[]

Les positions sont décrites en utilisant le premier embronchement comme base.

Personnage Personnage Lieu
Aucun Disponible dès le départ.
2500

Final Destination
Premier chemin.
2500

Final Destination
Premier embronchement
2500

Final Destination
2500

Final Destination
3300

Jungle Level (64)
Forêt à l'ouest.
3600

Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ruines au sud-ouest.
7500

Title Theme - Metroid
Entrée du labyrinthe à l'est.
3600

Obstacle Course - Yoshi's Island
Zone du ruban au nord-est.
3700

Star Fox Medley
Lac au nord.
3300

Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Melee)
Torrents au nord-ouest.
7500

Magicant (for 3DS / Wii U)
Nuages au nord-est.
3300

F-ZERO Medley
Circuit à l'est.
3500

Road to Viridian City - Pokémon Red / Pokémon Blue
Forêt au nord.
7500

Ice Climber (Brawl)
Montagne de glace au nord-ouest.
3400

Fever
Sortie nord-est de la ville.
7500

Space Armada
Espace.
7500

Flat Zone 2
Labyrinthe à l'est.
7500

Theme of Samus Aran, Space Warrior
Volcan du nord-est.
7500

Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl)
Cascades à l'est.
6600

Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
Petite ville au nord-ouest.
3300

Main Theme - Pikmin
Zone des champignons au sud-ouest.
3300

Battle! (Team Galactic)
Falaise à l'est.
7500

Mega Man 2 Medley
Extérieur de la base.
3300

Yoga
Nord de la ville.
3300

Jogging / Countdown
Extérieur du stage de la ville.
3300

Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
Ville au nord-est.
7500

Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
Île au sud-est.
3300

PAC-MAN
Ouest de la zone des champignons.
8200

Xenoblade Chronicles Medley
Falaise du nord-est.
3300

Duck Hunt Medley
Forêt brumeuse au nord-ouest.
3300

Splattack!
Sud de la ville
3900

Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World
Après un trajet en bus de la ville du nord-ouest.

Donjons[]

Personnage Combat Lieu
7500

Tour
Fortress Boss - Super Mario World
Forteresse de lave.
Aucun
7500

Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
Centrale électrique.
3300

Underworld
Temple de la lumière
7500

Vampire Killer
9000

Encounter
Base.
9000

Stickerbush Symphony
Île de Donkey Kong.
9000

King Dedede's Theme (Brawl)
Rallye exquis.
7500

Volcan
Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Colline boisée.
9000

Ryu Stage
Tour du monde.

Contrée des ténèbres[]

Personnage Combat Lieu
10000

Egg Planet
Extérieur de la dimension mystère.
10000

Id (Purpose)
Extérieur du Château de Dracula.
12500

The Battle at the Summit!
Extérieur de la Terre sacrée.

Donjons[]

Personnage Combat Lieu
10600

Main Theme - Luigi's Mansion
Dimension mystère
12000

Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar
11800

Meta Knight's Revenge
11200

Eternal Bond
10500

Stack-Up/Gyromite
11800

Star Wolf (Brawl)
10600

Battle! (Trainer Battle) - Pokémon X / Pokémon Y
10700

Lost in Thoughts All Alone
10600

Gang-Plank Galleon
10100

Ocarina of Time Medley
Terre sacrée
10300

Saria's Song
10700

Death Mountain
9800

Green Hill Zone
10000

Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
12500

Fortress Boss - Super Mario Bros. 3
11200

Fight On!
10600

Id (Purpose)
10100

WarioWare, Inc.
Château de Dracula
10700

Prelude (Ablaze)
11200

Dark Pit's Theme
10600

Tour
Underground Theme - Super Mario Land
10600

Vs. Ridley (Brawl)
11800

Divine Bloodlines
10600

Ken Stage

La bataille finale[]

Personnage Combat Lieu
12500

Beyond Distant Skies - Roy's Departure
Coté lumière
12500

Destroyed Skyworld
12500

Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental)
Coté ténèbres
12500

Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes

Esprits[]

De nombreux Esprits sont trouvés à une place spécifique dans ce mode, mais loin d'en être la totalité de ceux-ci.

Anecdotes[]

  • La ville a des bâtiments représentant des consoles de Nintendo.
  • C'est le seul mode de jeu de la série qui permet d'incarner Créa-Main.
  • La vision de Shulk au début du mode, bien que souvent considérée inutile car les événements ne changent pas, est sujette à une interprétation sur les événements du jeu. Il est considéré qu'il se retourne immédiatement pour prévenir Kirby afin que celui-ci puisse prévoir sa fuite.
  • La raison pour laquelle Kirby est le survivant vient du fait qu'il soit un personnage facilement utilisable grâce à ses attaques simples et ses nombreux sauts. Le même argument peut être fait pour Mario.
  • Le fait que Kirby apparaisse dans des combats d'esprits malgré le fait qu'il n'ait pas été capturé à causé beaucoup de questionnement. Sakurai a expliqué ce fait en disant qu'il suffisait à Kilaire de l'étudier pour faire des copies.
    • Cela implique qu'il n'était pas obligatoire d'enlever les combattants pour faire des copies. Ceci aurait seulement été fait pour qu'ils n'aillent pas contre ses plans.
    • Ironiquement, il est le personnage utilisé dans le plus de combat dans le jeu entier.
  • Selon Sakurai, Palutena et Bayonetta auraient pû survivre à l'attaque de Kilaire dans d'autres circonstances. Cela expliquerait pourquoi les deux combattantes sont les plus puissants personnages gardés par les boss finaux.
  • Le nom japonais à l'envers sonne comme le nom japonais de la série de Kirby. Il s'agit cependant d'une coïncidence.
  • Le principe d'avoir un seul survivant d'une attaque est un scénario que Sakurai avait envisagé pour L'Émissaire Subspatial.
  • Tous les combattants Echo sont gardés par Sumbra, alors que tous les combattants dont ils sont inspirés sont gardés par Kilaire.
  • Cloud est le seul combattant initial qui n'est impliqué dans aucun combat d'esprit de ce mode.
  • Le début du mode a plusieurs références aux autres jeux de la série.
    • Les combattants réunis sur une falaise face à un océan au coucher du soleil est similaire à la cinématique d'introduction de Brawl.
    • Le lieu rocheux où Kirby s'écrase est similaire au lieu où Mega Man, Amphinobi et Bowser Jr.. ont été présentés dans Smash 4.
    • La manière dont s'écrase Kirby avec l'Étoile Warp est similaire à la manière dont il s'écrase dans la vidéo de présentation d'Harmonie & Luma dans Smash 4.
    • Le premier combat d'Esprit est contre un Mario avec Kirby. Mario est aussi le premier combattant sauvé, obligatoirement avec Kirby. Ce duel est aussi dans l'introduction du premier jeu et le tout premier combat de L'Émissaire Subspatial.
      • Aussi, comme dans le mode aventure de Brawl, Mario est vaincu, rendant Kirby plus important au tout début.
  • Il est obligatoire d'avoir 21 des combattants pour terminer le mode, soit environ 27,5% des personnages initiaux. Les combattants apparaissant dans les cinématiques après la première sont d'ailleurs des combattants qui doivent obligatoirement avoir été secourus au cours de l'aventure.
    • Kirby est le personnage de départ et Mario doit être secouru sur le premier chemin.
    • Marth, Sheik ou Villageois durant la première intersection.
    • Pac-Man, Yoshi ou Lucario pour avancer après la première intersection.
    • Bowser en battant le boss Giga Bowser.
    • Fox pour accéder au Temple de la lumière.
    • Simon et Pit en visitant le Temple de la lumière.
    • Samus en accédant à la partie est de la carte.
    • Link enfant, Zelda et Ganondorf pour compléter la Terre sacrée.
    • Sonic et Cloud pour avancer dans la Terre sacrée.
    • Amphinobi, Ike et Meta Knight pour avancer dans la Dimension mystérieuse.
    • Roy, Samus sombre, Palutena et Bayonetta pour compléter la dernière carte.

Vidéo[]

Super_Smash_Bros._Ultimate_-_La_Lueur_du_monde_(Nintendo_Switch)

Super Smash Bros. Ultimate - La Lueur du monde (Nintendo Switch)

La bande-annonce pour "La Lueur du monde"