La Lueur du monde est le mode aventure de Super Smash Bros. Ultimate. Ce mode est annoncé lors du Smash Direct du 1er novembre 2018.
Histoire[]
La créature inconnue Kilaire a envahi le monde de Super Smash Bros. grâce à un plan ingénieux. Elle réussit à créer des clones des combattants contrôlés de force par les Esprits, soumis à Kilaire.
Lors d'une razzia, Kilaire attaqua les combattants avec des copies de Créa-Main. Celles-ci lancèrent des rayons sur les combattants, qui cherchèrent à les éviter. Seul Kirby réussit à s'échapper à temps, Shulk l'ayant prévenu grâce à sa vision, lui permettant de fuir sur une Étoile Warp. Tous les autres combattants tombèrent sous la domination de Kilaire.
Cependant, Kilaire n'était pas le seul à vouloir faire main basse sur l'univers Smash Bros. Tapi dans les ténèbres, le monstre Sumbra avait lui aussi des visées sur ces lieux, et il projetait lui aussi de les dominer. Aussi, lorsque Kirby et les combattants qu'il avait sauvé affaiblirent suffisamment Kilaire, Sumbra profita de la position de faiblesse de son concurrent et prit le contrôle de tous les combattants encore sous l'emprise de Kilaire, et se mit lui aussi à créer des clones...
Principe[]
Le personnage se retrouve sur une grande carte barrée par des défis. Une flamme signifie un combat d'Esprit contre un clone, et une silhouette permet de libérer le combattant et de l'incarner durant l'aventure. De nombreux chemins sont possibles dans un ordre dépendant de ceux-ci.
Le joueur peut aussi trouver des Dojos afin d'améliorer certaines compétences pour ces esprits, des expéditions afin de récolter des récompenses, des magasins afin d'acheter des esprits et d'autres objets et aller à la Salle de sport de Doc Louis pour augmenter le niveau des esprits.
Personnages[]
Les combattants additionnels rejoignent l'aventure lorsqu'un total de 10 combattants ont été rassemblés.
Seul Kirby est jouable dès le départ durant une nouvelle partie. Les autres doivent être sauvés en battant leur clone sur la carte, qui porte leur couleur normale.
Contrée de la lumière[]
Les positions sont décrites en utilisant le premier embronchement comme base.
Donjons[]
Contrée des ténèbres[]
Personnage | Combat | Lieu |
---|---|---|
10000 Egg Planet |
Extérieur de la dimension mystère. | |
10000 Id (Purpose) |
Extérieur du Château de Dracula. | |
12500 The Battle at the Summit! |
Extérieur de la Terre sacrée. |
Donjons[]
La bataille finale[]
Esprits[]
De nombreux Esprits sont trouvés à une place spécifique dans ce mode, mais loin d'en être la totalité de ceux-ci.
Anecdotes[]
- La ville a des bâtiments représentant des consoles de Nintendo.
- C'est le seul mode de jeu de la série qui permet d'incarner Créa-Main.
- La vision de Shulk au début du mode, bien que souvent considérée inutile car les événements ne changent pas, est sujette à une interprétation sur les événements du jeu. Il est considéré qu'il se retourne immédiatement pour prévenir Kirby afin que celui-ci puisse prévoir sa fuite.
- La raison pour laquelle Kirby est le survivant vient du fait qu'il soit un personnage facilement utilisable grâce à ses attaques simples et ses nombreux sauts. Le même argument peut être fait pour Mario.
- Le fait que Kirby apparaisse dans des combats d'esprits malgré le fait qu'il n'ait pas été capturé à causé beaucoup de questionnement. Sakurai a expliqué ce fait en disant qu'il suffisait à Kilaire de l'étudier pour faire des copies.
- Cela implique qu'il n'était pas obligatoire d'enlever les combattants pour faire des copies. Ceci aurait seulement été fait pour qu'ils n'aillent pas contre ses plans.
- Ironiquement, il est le personnage utilisé dans le plus de combat dans le jeu entier.
- Selon Sakurai, Palutena et Bayonetta auraient pû survivre à l'attaque de Kilaire dans d'autres circonstances. Cela expliquerait pourquoi les deux combattantes sont les plus puissants personnages gardés par les boss finaux.
- Le nom japonais à l'envers sonne comme le nom japonais de la série de Kirby. Il s'agit cependant d'une coïncidence.
- Le principe d'avoir un seul survivant d'une attaque est un scénario que Sakurai avait envisagé pour L'Émissaire Subspatial.
- Tous les combattants Echo sont gardés par Sumbra, alors que tous les combattants dont ils sont inspirés sont gardés par Kilaire.
- Cloud est le seul combattant initial qui n'est impliqué dans aucun combat d'esprit de ce mode.
- Le début du mode a plusieurs références aux autres jeux de la série.
- Les combattants réunis sur une falaise face à un océan au coucher du soleil est similaire à la cinématique d'introduction de Brawl.
- Le lieu rocheux où Kirby s'écrase est similaire au lieu où Mega Man, Amphinobi et Bowser Jr.. ont été présentés dans Smash 4.
- La manière dont s'écrase Kirby avec l'Étoile Warp est similaire à la manière dont il s'écrase dans la vidéo de présentation d'Harmonie & Luma dans Smash 4.
- Le premier combat d'Esprit est contre un Mario avec Kirby. Mario est aussi le premier combattant sauvé, obligatoirement avec Kirby. Ce duel est aussi dans l'introduction du premier jeu et le tout premier combat de L'Émissaire Subspatial.
- Aussi, comme dans le mode aventure de Brawl, Mario est vaincu, rendant Kirby plus important au tout début.
- Il est obligatoire d'avoir 21 des combattants pour terminer le mode, soit environ 27,5% des personnages initiaux. Les combattants apparaissant dans les cinématiques après la première sont d'ailleurs des combattants qui doivent obligatoirement avoir été secourus au cours de l'aventure.
- Kirby est le personnage de départ et Mario doit être secouru sur le premier chemin.
- Marth, Sheik ou Villageois durant la première intersection.
- Pac-Man, Yoshi ou Lucario pour avancer après la première intersection.
- Bowser en battant le boss Giga Bowser.
- Fox pour accéder au Temple de la lumière.
- Simon et Pit en visitant le Temple de la lumière.
- Samus en accédant à la partie est de la carte.
- Link enfant, Zelda et Ganondorf pour compléter la Terre sacrée.
- Sonic et Cloud pour avancer dans la Terre sacrée.
- Amphinobi, Ike et Meta Knight pour avancer dans la Dimension mystérieuse.
- Roy, Samus sombre, Palutena et Bayonetta pour compléter la dernière carte.