- Cet article est à propos de Kirby dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Kirby.
Kirby est un combattant vétéran faisant partie des 12 combattants originaux. Il porte le numéro 6.
Différences avec Smash 4[]
Esthétique[]
- Comme dans les précédents jeux, Makiko Ōmoto a fourni quelques nouveaux enregistrements.
- Certaines de ses Copies de combattants sont modifiées :
- Le viseur de sa copie de Samus est opaque, comme dans Smash 64.
- Le viseur de sa copie de Falcon est opaque et a les yeux triangulaires.
- La copie de Rondoudou a la même couleur que la couleur de son corps, comme avant Smash 4.
- La copie de Zelda est la coiffure de son incarnation de A Link to the Past et A Link Between Worlds.
- La copie de Ganondorf représente sa coiffure de Ocarina of Time, comme Melee.
- La copie de Ike représente sa coiffure de Path of Radiance, comme dans Brawl.
- La copie de Wolf lui donne le cache-œil de Star Fox Zero.
- La copie de Daraen disparaît de la même façon que les autres en épuisant le tome, au lieu de ne pas avoir d'animation.
- S'il est dans une équipe de moins de 3 dans l'écran de victoire, sa danse est accompagnée par deux copies de lui-même.
- Sa provocation neutre a retiré la danse. Ceci semble avoir été fait pour rendre plus pratique une perte volontaire de copie.
Attaques[]
- Kirby récupère son attaque rapide de Melee.
Attaques spéciales[]
- Rocher lui permet de se transformer en coffre de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Mises à jour[]
- Son attaque spéciale haut se termine plus vite. (38 images au lieu de 40)
- Certaines de ses animations ont été modifiées.
- Son attaque spéciale haut se termine plus vite. (38 images au lieu de 40)
- Correction d'un problème où la copie de Fruit bonus ignorait la clé si elle est réutilisée.
- Son attaque rapide a une plus grande portée.
- Elle est également un peu plus puissante. (6 à 12% au lieu de 4 à 10%)
- Son attaque puissante avant projette plus loin.
- Elle se termine plus rapidement. (24 images au lieu de 28).
- La version aérienne de Rocher rend non-projetable.
- Correction d'un problème où l'effet de fumée des doubles de Kirby étaient toujours présents s'il gagnait dans un groupe de 3 ou plus.
- Son attaque rapide a une plus grande portée.
- La frappe la plus efficiente de son Smash haut dure un peu plus longtemps au dépends d'une frappe tardive.
- Son attaque aérienne standard se termine plus vite. (55 images au lieu de 63)
- Elle est également plus rapide à annuler. (51 images au lieu de 56)
- Les 9 premiers coups de sa projection bas sont plus puissants. (1 et 12% au lieu de 0,8 et 10,2%)
- Plusieurs modifications sur son attaque spéciale standard :
- En cas de chute en tenant un ennemi, il perd moins rapidement et donne donc moins de chance à l'adversaire de récupérer.
- Il ne peut pas perdre sa copie par des dégâts plus longtemps. (10 secondes au lieu de 5)
- Il est plus difficile de lui faire perdre une copie.
- Plusieurs problèmes ont été corrigés :
- Il pouvait garder des parties métalliques avec l'Entraîneuse Wii Fit.
- Le bandana de Snake bougeait en vue de caméra.
- Les adversaires ont une véritable intangibilité en étant captif.
- Il pouvait voler indéfiniment en copiant plusieurs fois l'attaque standard de l'Epéiste Mii après une projection qui l'a mis en jeu aérien.
- Il pouvait aussi flotter en utilisant l'attaque de l'Epéiste Mii en reculant durant celle-ci tout en courant.
- Son attaque spéciale haut attrappe un rebord plus rapidement. (33 images au lieu de 36)
- Il ne peut plus effectuer l'arrêt de course initial de l'attaque d'Olimar.
- Correction d'un problème où il ne pouvait plus esquiver, se protéger ou s'accroupir après avoir perdu la copie de Shulk alors qu'il était en train de changer d'art.
- Correction d'un problème où il était possible de causer la saisie permanente avec Aval'tout en le frappant à un moment précis.
- Le premier coup de son attaque de base commence plus tôt. (2ème image au lieu de 3ème, 15 images total)
- Son attaque Smash haut projette plus dans son timing faible, autant que son timing puissant.
- L'attaque aérienne standard commence plus tôt. (8ème image au lieu de 10ème, 53 images en tout)
- Le timing puissant projette plus, en faisant l'attaque aérienne standard la plus puissante du jeu.
- L'attaque aérienne haut commence plus tôt (8ème image au lieu de 10ème)
- Elle projette aussi plus loin et cause plus de dégâts. (10% au lieu de 9)
- Aval'tout commence plus tôt. (10ème image au lieu de 14ème)
- Il est plus longtemps immunisé contre la perte de la copie par blessure. (20 secondes au lieu de 10)
- Il est également plus rare qu'il perde une copie par la blessure.
- Son bouclier est plus grand.
- Attaque rapide :
- Elle finit plus tôt. (52 images au lieu de 60)
- La meilleure frappe projette plus.
- Smash bas :
- Elle commence plus tôt. (7 images au lieu de 10)
- Elle projette plus.
- Les deuxième et troisième coup de l'attaque aérienne avant font plus de dégâts. (4 et 6% au lieu de 3 et 5)
- La projection du troisième coup n'est pas entièrement compensée.
- La meilleure zone de frappe de l'attaque aérienne arrière projette plus.
- L'attaque spéciale bas projette plus dans ses deux frappes.
- Attaque rapide :
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Metal Gear[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
S'écrase avec l'étoile Warp.
Poses d'inactivité[]
- S’endort un court instant.
- Se retourne rapidement.
Provocations[]
- Salue la caméra, faisant apparaître une étoile. Ceci lui permet d'annuler une transformation.
- Tourbillonne sur ses pieds avant de prendre une pose.
- Salue la caméra en se penchant et en disant "Hi!".
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un arrangement du thème de victoire dans Kirby's Dream Land, utilisé depuis Brawl.
S'il gagne seul, deux copies imitent le Kirby original.
- Exécute une danse, puis pose sur un pied.
- Exécute une danse, puis pose le bras en l'air.
- Exécute une danse, puis pose orienté de profil à la caméra.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Kirby est présent avec les autres combattants sur la falaise. Lors de l'attaque de Kilaire, il parvient à s'enfuir grâce à la téléportation de l'étoile Warp. Ceci ne l'a cependant pas empêché d'être copié par Kilaire lorsque ce dernier l'a analysé, et manipuler par des Esprits.
Il part alors à l'aventure, sauvant les autres combattants en chemin.
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Buffet à volonté[]
Kirby affronte des personnages connus pour leur appétit. Chaque combat commence avec les adversaires ayant 35% de dégâts et de la Nourriture apparaît dès le départ.
La musique de son générique est "Staff Credits - Kirby's Dream Land".
Autres modes Classiques[]
- : Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte Kirby, Meta Knight et Roi DaDiDou dans un chacun pour soi au stage 2.
- : Rondoudou affronte les adversaires du jeu original. Elle affronte Kirby et Fox au stage 4.
- : Dr. Mario affronte des adversaires en trio de couleurs bleu, jaune et rouge, représentant les Virus. Il affronte 3 Kirby au stage 2.
- : Pichu affronte des adversaires poids légers sur des stages en hauteur. Il affronte Kirby et Meta Knight au stage 5.
- : Mr. Game & Watch affronte des personnages anciens en ordre décroissant de sortie. Il affronte Kirby au stage 1. Il apparaît gris pour référencer Kirby's Dream Land.
- : Ike affronte des personnages portant du noir comme son rival, le Chevalier Noir. Il affronte Kirby violet et Meta Knight violet au stage 1.
- : Diddy Kong affronte des antagonistes avec l'aide du héros de leur série pour référencer la mécanique de duo des jeux Donkey Kong Country. Il s'allie avec Kirby au stage 5 pour affronter Meta Knight et DaDiDou.
- : Sonic affronte des personnages rapides, mais aussi certains qui représentent sa série. Il affronte des Kirby bleu, jaune et rouge au stage 4, qui représentent les types d'aventuriers de Sonic Heroes.
- : Olimar affronte des adversaires voyageant dans l'espace. Il affronte Kirby et DaDiDou dans un chacun pour soi au stage 3.
- : Entraîneuse et Entraîneur Wii Fit affronte des adversaires "ronds" aimant manger. Ils affrontent 3 Kirby au stage 2.
- : Harmonie & Luma affrontent des adversaires venant de l'espace. Ils affrontent 6 Kirby au stage 5.
- : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte Marth, Dr. Mario et Kirby au stage 6.
- : Joker affronte des personnages sombres avant de pouvoir s'allier avec une version purifiée. Il affronte un Kirby violet géant au stage 2. Un Kirby bleu clair l'aide ensuite au stage 3.
- : Héros affrontent des personnages référençant sa série. Ils affrontent des Kirby au stage 1, qui représente des Gluants et Gluante.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Kirby parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Promotion 64 | 23 au 29 août 2019 | Contenu de Smash 64. |
Fans des années 90 | 21 au 24 février 2020 | Contenu des années 1990. |
Boules et pointes | 6 au 9 mars 2020 | Personnages et objets ronds ou à pics. |
DK contre Kirby | 1er au 3 mai 2020 | Séries Donkey Kong et Kirby. |
Poids plumes | 2 au 5 octobre 2020 | Combattants de poids léger. |
Mise en bouche | 13 au 16 novembre 2020 | Combattants utilisant leurs bouches. |
À corps perdu | 19 au 22 février 2021 | Combattants ayant des attaques de charge. |
Feu, force et fracas | 11 au 14 juin 2021 | Combattants ayant des attaques de feu. |
Anecdotes[]
- Kirby est un des seuls personnages avec des yeux sur son icône, les autres étant Captain Falcon, Meta Knight, Sonic et R.O.B..
- Il est le combattant le plus souvent utilisé en combats d'esprits.
- Bien que certaines de ses copies aient été modifiées avec l'apparence du combattant en question (Zelda, Ganondorf, Ike et Wolf), celle de Link lui donne toujours le chapeau vert, qu'il ne porte plus par défaut.
- Étant le seul personnage de base à la fois dans le jeu et dans le mode aventure, il est le seul n'ayant pas d'annonce d'entrée.
- Bowser et lui sont les seuls combattants obtenus dans le mode aventure sans vaincre une copie.