- Cet article est à propos de King K. Rool dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir King K. Rool.
King K. Rool / Roi K. Rool est un combattant introduit dans ce jeu. Il a été confirmé par une bande-annonce le présentant à la fin du Smash Direct, le 8 août 2018. Il porte le numéro 67.
Obtention[]
- Il apparaît comme 16ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec Link.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Jungle des Jobards.
Mises à jour[]
- Sa projection bas projette moins de base, mais plus avec des dégâts élevés.
- L'effet de vent de l'attaque spéciale standard dure 2 secondes et demi de moins.
- Correction d'un problème où l'attaque rendait l'adversaire invisible quand elle les mettait K.O. à leur dernière vie.
- La frappe horizontale de l'attaque spéciale haut est plus petite.
- La frappe la plus puissante de l'attaque puissante côté a une plus grande portée.
- La frappe la plus puissante de l'attaque aérienne avant a une plus grande portée.
- L'attaque aérienne haut finit plus tôt. (72 images au lieu de 82)
- La projection haut n'est plus affectée par le vent.
- L'attaque spéciale côté fait moins de dégâts aux boucliers.
- Correction du problème de duplication de la couronne avec l'attaque spéciale standard de Villageois et Marie.
- Correction du problème de couronne géante avec l'attaque spéciale standard de Yoshi.
- L'attaque spéciale bas finit 5 images plus tôt.
- Correction du problème de désynchronisation avec le Roi DaDiDou.
- Il est plus rapide d'attraper un rebord après l'attaque aérienne haut. (96 images au lieu de 102)
- Correction d'un problème où l'effet de vent de l'attaque spéciale standard restait active s'il est frappé par un boulet reflété.
- L'attaque aérienne standard ralentit moins à l'atterrissage. (9 images au lieu de 13)
- Modifications à l'attaque aérienne avant :
- Les frappes moyennes et puissantes font plus de dégâts et projettent tout autant. (13,5 à 15,5% au lieu de 12 à 14)
- Les frappes moyennes et puissantes ont une plus grande zone de frappe et sont placées plus haut.
- La frappe moyenne dure plus longtemps.
- Modifications à l'attaque spéciale standard :
- Elle commence plus tôt. (25ème image au lieu de 30ème, 65 images en tout)
- Le boulet est plus simple à aspirer, projette moins, mais a une meilleure échelle.
- Le boulet et les adversaires sont projetés plus vite.
- Modifications à l'attaque spéciale bas :
- La zone de détection est plus large.
- L'attaque finit plus vite si elle succède. (38 images au lieu de 42)
- La frappe du contre, ainsi que sa zone puissante, est plus large.
- L'attaque aérienne haut frappe plus longtemps et projette plus.
- Son bouclier est plus grand. Sa position change également pour mieux le protéger.
- Sa protection ventrale peut encaisser plus de dégâts, améliorant sa rentabilité.
- Attaque rapide :
- Elle a une meilleure projection.
- Sa meilleure frappe dure plus longtemps. (7 à 14ème image sur 25 au lieu de 7 à 11ème)
- Le premier coup du Smash haut fait plus de dégâts sans complètement compenser la projection. (17% au lieu de 15)
- La frappe de saisie a une plus grande portée, facilitant l'enchaînement.
- La projection arrière projette plus.
- L'attaque spéciale côté fournit une plus longue intangibilité.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Tombe les bras croisés et rit.
Poses d'inactivité[]
- Croque dans le vide.
- Frappe son ventre alors que sa langue sort.
Provocations[]
- Mord dans le vide.
- Frappe son ventre.
- Tape du pied sur le sol.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un nouvel arrangement de son niveau de Donkey Kong Country.
- Regarde autour d'un air confus avant de prendre la pose en montrant son ventre.
- Bouge sa cape avant de pointer.
- Atterrit en rebondissant sur son ventre, fait un saut périlleux et atterrit en touchant son ventre.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
King K. Rool est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif dans la dimension mystère.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10600 | Gang-Plank Galleon |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Poids super lourds[]
King K. Rool affronte d'autres adversaires poids lourds.
La musique de son générique est "Gang-Plank Galleon".
Autres modes Classique[]
- : Donkey Kong affronte des adversaires dans une compilation de combats impliquant un trajet jusqu'à New Donk City. En duo avec Diddy Kong, il affronte K. Rool au stage 2.
- : Samus affronte des adversaires à l'apparence monstrueuse. Elle affronte un K. Rool géant au stage 2.
- : Yoshi affronte des adversaires reptiles. Il affronte K. Rool au stage 3.
- : Kirby affronte des adversaires connus pour leur appétit, commençant les combats avec des dégâts et de la nourriture sur le stage. Il affronte K. Rool au stage 5.
- : Peach affronte des adversaires ayant déjà enlevés des héros. Elle affronte K. Rool au stage 5.
- : Zelda affronte des antagonistes. Elle affronte un K. Rool géant au stage 4.
- : Marth affronte des adversaires à l'apparence de dragons. Il affronte un K. Rool géant au stage 3.
- : Wario affronte des adversaires connus pour leur puissance. Il affronte K. Rool au stage 5.
- : Diddy Kong affronte des antagonistes avec l'aide du héros de leur série pour référencer la mécanique de duo des jeux Donkey Kong Country. Il s'allie avec Donkey Kong au stage 6 pour affronter K. Rool.
- : DaDiDou affronte des adversaires au titre royal. Il affronte K. Rool au stage 1.
- : Entraîneuse et Entraîneur Wii Fit affronte des adversaires "ronds" aimant manger. Ils affrontent un K. Rool géant avec l'aide de Dr. Mario au stage 4.
- : Shulk affronte des adversaires représentant les Arts Monado. Il affronte un K. Rool géant au stage 3.
- : Duo Duck Hunt affronte des adversaires animaux. Ils affrontent un K. Rool géant au stage 4.
- : Simon affronte des adversaires représentant les ennemis de sa série. Il affronte K. Rool et Félinferno au stage 1.
- : Félinferno affronte des adversaires frappant physiquement dans le ring de boxe. Il affronte Donkey Kong au stage 4.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte K. Rool et Chrom dans un chacun pour soi au stage 4.
- : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte des versions plus grandes de Bowser, Roi DaDiDou et King K. Rool au stage 3.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent K. Rool parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Les gentils et les méchants | 9 au 12 août 2019 | Différents protagonistes et antagonistes. |
Concours de poids lourds | 18 au 21 octobre 2019 | Personnages les plus lourds. |
Fans des années 90 | 21 au 24 février 2020 | Contenu des années 1990. |
Retour à l'envoyeur | 20 au 23 mars 2020 | Personnages ayant un réflecteur. |
DK contre Kirby | 1er au 3 mai 2020 | Séries Donkey Kong et Kirby. |
La vie de château | 21 au 24 août 2020 | Combattants ayant un titre royal. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |