FANDOM


1 747 Pages

King K. Rool
Artwork King K. Rool Jungle Climber
Art de King K. Rool pour Donkey Kong Jungle Climber
Univers Donkey Kong
Univers Univers Donkey Kong
Première apparition Donkey Kong Country (1994)
Apparaît dans Melee
Brawl
Smash 4
Ultimate
Console d'origine SNES
Espèce Kremling
Sexe Masculin
Couleur des yeux Noirs
Habitation Île Crocodile
Créateur Steve Mayles
Sur d'autres wikis

Univers Mario

Wiki Mario propose un article sur : « King K. Rool ».

Drapeau Europe King K. Rool / Drapeau Québec Roi K. Rool est un antagoniste principal de l'Univers Donkey Kong.

Apparence Modifier

King K. Rool est un gros crocodile vert bipède qui porte une couronne en or et une grande cape rouge et des bracelets dorés. Il a également comme détail reconnaissable d'avoir l’œil gauche plus grand.

Dans les jeux produits par Rare, il porte une armure sur son ventre. Il perd ce détail plus tard, tout comme sa queue. Depuis Donkey Kong: King of Swing, il attache l'avant de sa cape avec un joyau bleu.

Son apparence dans Ultimate est une combinaison d'éléments de son design original et moderne, avec son armure et sa queue, en gardant le joyau sur sa cape.

Origine Modifier

King K. Rool est le chef des Kremlings et l'antagoniste principal de la trilogie Donkey Kong Country et de Donkey Kong 64.

Apparitions Modifier

Dans Super Smash Bros. Melee Modifier

King K. Rool fait une apparition sur un Trophée.

Dans Super Smash Bros. Brawl Modifier

King K. Rool a à nouveau un Trophée et apparaît sur une Vignette.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Modifier

King K. Rool a un Trophée qui est commun aux deux versions.

Un contenu additionnel donne un costume à son effigie disponible pour les Boxeurs Mii depuis le 31 juillet 2015.

Dans Super Smash Bros. Ultimate Modifier

Article principal: King K. Rool (Ultimate)

King K. Rool devient un personnage jouable. Il devient le troisième personnage de sa série étant jouable.

Il est annoncé à la fin du Super Smash Bros. Ultimate Direct qui a eu lieu le 8 août 2018. Il porte le numéro de combattant numéro 67.

Son Smash Final est le Blast-o-Matic, l'arme de destruction massive qu'il voulait utilisé pour détruire l'Île des Kong dans Donkey Kong 64, ce qui arriverait en cas de Game Over.

Trophées Modifier

Melee Modifier

King K. Rool
Trophée King K. Rool Melee "Ce roi fou des Kremlings est le grand boss de la série des Donkey Kong. Le géant King K. Rool est un modèle d'avarice et possède un sérieux tic facial. Bien que son rôle de boss lui aille à ravir, il n'a pas été capable de gagner plus d'une poignée de fans durant toutes ces années. Son obsession de détruire les Îles DK avec son Blast-o-Matic nous prouve à quel point il est déséquilibré."

Donkey Kong Country

Brawl Modifier

King K. Rool
Trophée King K. Rool Brawl "Chef suprême des Kremlings, King K. Rool vole ses bananes à Donkey Kong et enlève Diddy Kong. Il fait aussi très bien le mort, à tel point que parfois les crédits défilent alors qu'il fait semblant d'être inanimé. Son frère Kaptain K. Rool a fait une apparition dans le jeu Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"
SNES logo (text) : Donkey Kong Country
Nintendo 64 logo : Donkey Kong 64

SSB4 Modifier

King K. Rool
Trophée King K Rool U "King K. Rool est à Donkey Kong ce que Bowser est à Mario. Ce Kremling est reconnaissable à son couronne et à son problème comportemental. Si seulement il était l'un des amis de Donkey Kong, quel atout formidable il serait ! Ce sera peut-être possible le jour où il décidera de revoir son jugement. On peut toujous rêver..."
SNES logo (text) : Donkey Kong Country
Nintendo 64 logo : Donkey Kong 64

Esprits Modifier

King K. Rool
Original Alternatif Type Classe Attribut Obtention
King K Rool Spirit
Art King K. Rool Ultimate
Combattant Aucun Aucun
  • Finir le mode Classique avec King K. Rool.
  • Achetable au Magasin.
    (après avoir débloqué King K. Rool)
    (300 G)
Kapitaine K. Rool
Informations
Esprit Type Classe Attribut Obtention
KaptainKrool Spirit
Primaire
Attaque
Légende
★★★★
Aucun
Combat
Ennemis Puissance Stage et Musique Règles et conditions
Icône King K. Rool rouge Ultimate 13 500
Halberd Ultimate

Univers Donkey KongCrocodile Cacophony

  • Smash endurance
  • L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
  • L'adversaire est invisible. (Après quelques instants.)


Baron K. Roolenstein
Esprit Type Classe Attribut Obtention
Baron K Roolenstein Spirit
Primaire
Défense
Vétéran
★★★
Aucun

amiibo Modifier

Anecdotes Modifier

  • La description de son Trophée de Melee comme quoi il a peu de fans est devenue ironique avec le fait qu'il soit un des personnages les plus demandés comme jouables dans Super Smash Bros. après la sortie de Brawl.
  • Son Trophée de Brawl fait une erreur en disant que Kaptain K. Rool est son frère, alors qu'il s'agit bien de King K. Rool.
  • King K. Rool est le troisième personnage jouable créé en dehors du Japon, après Diddy Kong et Samus sombre.
  • Comme les autres personnages de sa série, Bowser et Flora Piranha, King K. Rool a des cris réalistes au lieu de reprendre son doublage des jeux originaux.
  • Comme d'autres personnages, sa taille varie entre les jeux. Masahiro Sakurai le mentionne dans un article du magazine Famitsu.
  • À la fin de la bande-annonce montrant l'arrivée de Banjo et Kazooie, ces derniers lancent Jinjonator sur King K. Rool et suite aux attaques du dieu des Jinjo, il tombe d'une falaise avant de se faire écraser par un rocher. Ceci est une référence à la première défaite de Gruntilda dans Banjo-Kazooie qui avait aussi fini sous un rocher après avoir subit les attaques de Jinjonator.
    • De plus, les deux antagonistes de Rare ont des tics à l’œil.

Galerie Modifier

Origine Modifier

Super Smash Bros. Modifier

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .