- Cet article est à propos de Ken dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Ken Masters.
Ken est un combattant introduit dans ce jeu. Il est un combattant Echo de Ryu et porte donc le numéro 60ᵋ.
Obtention[]
- Il apparaît comme 57ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Yoshi après avoir affronté Chrom.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Ring de boxe.
Différences avec Ryu[]
Attributs[]
- Ken est plus rapide que Ryu.
Attaques spéciales[]
- Son Hadoken a une forme différente.
- Son attaque spéciale côté frappe plusieurs coups.
- Son Shoryuken frappe plusieurs coups et a un effet de feu.
- Il donne un coup de pied pour son attaque spéciale bas.
- Ses Smash finaux sont assez différents de ceux de Ryu, mais garde le principe du changement selon la proximité avec l'adversaire.
Mises à jour[]
- L'attaque aérienne standard s'auto-annule plus tôt. (28 images au lieu de 34)
- L'attaque aérienne avant s'auto-annule plus tôt. (38 images au lieu de 41)
- Il ne peut plus sauter juste après l'attaque puissante bas.
- L'attaque de rebord donne moins de temps de frappe.
- L'animation des attaques spéciales standard et côté sont modifiées.
- Correction du problème de glissade de l'attaque spéciale bas.
- Il est plus facile d'annuler l'attaque standard ou l'attaque puissante côté pour effectuer une attaque spéciale.
- Le deuxième coup puissant et proche de l'attaque neutre fait plus de dégâts, avec sa projection ajustée. (10% au lieu de 6)
- L'attaque puissante côté faible et proche peut être annulée pour une attaque spéciale plus longtemps.
- Le bout de l'attaque puissante côté à faible puissance et éloigné porte plus.
- L'attaque puissante côté à forte puissance projette moins haut.
- L'attaque puissante haut à faible puissance projette les adversaires aériens moins loin, permettant un enchaînement.
- L'attaque puissante bas à faible puissance rend l'adversaire vulnérable plus longtemps.
- Aussi, sa version à forte puissance projette moins.
- L'attaque aérienne bas peut être annulée pour une attaque spéciale plus longtemps, comme Ryu.
- L'attaque Smash côté projette plus.
- L'attaque spéciale standard a été modifiée de plusieurs façons :
- Ses coups se connectent mieux.
- Le premier coup n'annule plus d'autres attaques.
- Sa version puissante au sol à une échelle de projection plus élevée.
- Ses versions faible et puissante en jeu aérien ont une échelle de projection plus élevée.
- Sa version moyenne en jeu aérien a une échelle de projection moins élevée.
- Le premier coup de l'attaque spéciale côté a une plus grande portée au sol.
- Autres attaques :
- Nata Otoshi Geri a une moins grande échelle d'influence directionnelle.
- Oosoto Mawashi Geri fait plus de dégâts, avec la projection compensée. (12% au lieu de 10)
- Son attaque standard éloignée fait plus de dégâts, avec son effet sur les boucliers compensé. (10% au lieu de 6)
- Il est plus facile d'annuler l'attaque standard ou l'attaque puissante côté pour effectuer une attaque spéciale.
- Il fait directement face aux adversaires après un bouclier parfait.
- Son bouclier est plus grand.
- Une attaque puissante bas retenue projette moins et lance à un moins grand angle. Cela permet de mieux enchaîner avec l'attaque spéciale côté, mais moins avec l'attaque spéciale standard.
- L'attaque Smash bas peut être annulée pour une attaque spéciale.
- L'annulation marche même après la charge.
- Elle ne fait plus de dégâts aux boucliers.
- Son attaque spéciale côté au sol n'est plus interruptible en frappant sa jambe au sol.
- Ses angles de projection sont modifiés pour permettre un meilleur enchaînement.
- Smash final :
- La frappe de départ de son Smash final de contact projette plus.
- Les deux premiers coups après avoir confirmé l'attaque ont une plus grande portée horizontale, facilitant l'enchaînement.
- Smash final :
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Marche vers l'avant face à de la fumée en disant "I'm ready for ya! Bring it on!".
Poses d'inactivité[]
- Ajuste ses gant.
- Étire ses doigts avant de croiser et bouger ses bras.
Provocations[]
- Donne un pouce approbateur en disant "Yeah!".
- Tape des poings et brandit le bras en disant "Get serious!".
- Agite son index en disant "Bring it on!".
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un arrangement du thème de fin de combat de Street Fighter II, utilisé depuis Smash 4.
- Arrange ses cheveux et donne un pouce approbateur en disant "I did it!".
- Donne deux coups de poing et un de pied dans le vide en tournant au dernier avant de poser poing vers le haut en disant "Challenge me after some practice!".
- Donne deux coups de pied en disant "I knew I'd win! Ha!".
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Ken est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif dans le château de Dracula.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10600 | Ken Stage |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Un rival, des rivaux[]
Ken affronte des personnages connus pour leur rivalité avec un autre personnage.
La musique de son générique est "Ken Stage".
Autres modes Classique[]
- : Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Ken au stage 2.
- : Popo et Nana affrontent des adversaires en duo. Ils affrontent Ryu et Ken au stage 2.
- : Mewtwo affronte des adversaires avant de se servir d'un vaincu comme allié. Il affronte Ryu et Ken avec l'aide de Cloud au stage 3. Ken l'assiste ensuite au stage 4.
- : Amphinobi affronte des adversaires derrière un thème de pouvoir, représentant les types de Pokémon. Il affronte Lucario, Ryu et Ken au stage 3, représentant le type Combat.
- : Daraen affronte des adversaires pouvant utiliser des attaques de feu et d'électricités. Ils affrontent R.O.B. et Ken au stage 4.
- : Ryu affronte des adversaires en combat d'endurance pour référencer sa série. Il affronte Ken au stage 1. Il l'assiste ensuite au stage final.
- : Richter affronte les autres combattants Echo. Il affronte Ken au stage 6.
- : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrumpu. Elle affronte Ryu avec l'aide de Ken au stage 3.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte Félinferno et Ken dans un chacun pour soi au stage 6.
- : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Ryu, Ken et un autre Terry au stage final.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Ken parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Fans des années 80 | 13 au 16 décembre 2019 | Contenu des années 1980. |
Gros bras | 3 au 6 juillet 2020 | Combattants ayant des attaques de poings. |
Feu, force et fracas | 11 au 14 juin 2021 | Combattants ayant des attaques de feu. |
Anecdotes[]
- Par ordre d'annonce, Ken porterait le numéro 68,5.
- Ken est le seul combattant autre que Mario ayant une classe Neutre dans son combat de déblocage.
- Ken est l’un des deux seuls personnages qui affrontent Dé-Mainiaque en difficulté inférieure à 7.0, l’autre étant Falco. Par coïncidence, les deux sont les acolytes du protagoniste principal de leurs séries respectives.