- Cet article est à propos de Joker dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Joker.
Joker est un combattant introduit dans ce jeu. Il porte le numéro 71.
Obtention[]
Il a été annoncé le 7 décembre 2018 et est rendu disponible lors de la version 3.0 le 18 avril 2019. Il est le premier personnage téléchargeable du Passe des combattants.
Attributs[]
Joker combat avec l'aide d'une lame et d'un pistolet.
Il dispose d'une jauge appelée "Jauge rebelle" qui se remplit en accumulant des dégâts, son coup spécial bas "Garde rebelle" peut la remplir plus vite.
Dès que la jauge est à son maximum, Joker peut faire appel à son Persona Arsène, pour renforcer ses attaques, ses coups spéciaux changent également.
Lors de son Smash final, si son attaque initiale ne touche aucun adversaire, le joueur disposera d'une deuxième tentative en inclinant le stick dans la direction opposée.
Mises à jour[]
- Correction d'un problème où finir un combat avec son Smash final empêchait de compléter le mode classique.
- Les coups de l'attaque spéciale côté avec Arsène se connectent mieux.
- Correction de plusieurs problèmes :
- Il apparaissait parfois avec des problèmes visuels en s'accrochant avec l'attaque spéciale haut.
- Les animations de victoire pouvaient montrer un mauvais équipier.
- Il ne criait pas en perdant un combat d'endurance.
- L'attaque spéciale haut a été modifiée sur sa résistance aérienne pour qu'il ne dépasse plus les murs d'un stage.
- L'attaque spéciale bas avec Arsène ne reflète plus les projectiles déjà reflétés et faisant plus de 50% de dégâts, comme les autres reflets.
- La zone de reflet verticale est plus grande.
- Correction d'un problème où Arsène était appelé pendant un K.O. étoile.
- Son temps de récupération après avoir rebondi en étant vulnérable est réduit, étant le même que celui des autres combattants.
- Création / Découverte d'un problème où le Dresseur de Pokémon et lui pouvaient causer une jauge infinie.
- Correction du problème de la jauge infinie.
- La détection de collision de l'attaque Smash avant a été modifiée pour moins pousser les adversaires. Il n'est donc plus insensible à certaines attaques.
- Il a une moins grande portée horizontale en utilisant l'attaque spéciale standard vers le bas.
- Arsène reste présent moins longtemps en étant blessé dans des combats avec deux ou trois combattants.
- L'attaque spéciale standard finit plus tard. (53 images au lieu de 50)
- L'attaque spéciale bas avec Arsène finit plus tard si elle n'est pas activée. (57 images au lieu de 54)
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
---|---|
Tenue métaverse. | |
Ressemble à la couleur thématique de Revelations: Persona. | |
Basé sur la couleur thématique de Persona 3. | |
Basé sur la couleur thématique de Persona 4. | |
Basé sur les couleurs de Persona 5. Ressemble à Arsène. | |
Ressemble à Goro Akechi. | |
Tenue d'étudiant de l'Académie Shujin. | |
Ressemble à sa tenue d'été. |
Conversation Kid Icarus[]
Étant téléchargeable et développé après la sortie du jeu, il n'a pas eu sa propre conversation.
Entrée en scène[]
Tombe du ciel la main sur le sol et arrange son gant.
Poses d'inactivité[]
- Fait tourner sa lame dans sa main.
- Fait tourner son pistolet devant lui.
Provocations[]
Morgana n'apparaît pas si plus de 4 combattants sont présents.
- Serre son gant alors que Morgana agite son bras joyeusement en disant "Looking cool, Joker!".
- Pose avec son pistolet alors que Morgana sourit avec des étincelles dans les yeux.
- Se retourne alors que Morgana saute énergiquement.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est une reprise du thème de résultats de combat de Persona 5.
Selon la musique utilisée à Mementos, son thème de victoire change pour un thème de Persona 3 et Persona 4.
- Monte dans la version camionnette de Morgana.
- Se met à courir alors que Morgana saute de joie.
- Se met à courir après que Morgana se soit cogné contre la caméra.
Joker a également deux écrans de victoire spéciaux.
- S'il finit un combat avec son Smash final, les résultats se figent sur l'image de celui-ci.
- En finissant un combat en équipe, il effectue une de ses animations en combat.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Joker est débloqué après avoir sauvé 10 combattants.
Combats d'Esprits[]
Numéro | Esprit | Ennemis | Statistiques | Stage |
---|---|---|---|---|
1306 | XXS |
Saisie, 13300 | Wake Up, Get Up, Get Out There |
Mode Classique : À la poursuite des ombres[]
Joker affronte des adversaires aux couleurs sombres, avant de s'allier avec une version purifiée de celle-ci au combat suivant.
La musique de son générique est "Wake Up, Get Up, Get Out There".
Round | Adversaires | Stage | Musique | Notes |
---|---|---|---|---|
1 | x6 | Last Surprise | ||
2 | (Allié) XXL |
Aria of the Soul | Le stage représente le bureau d'Igor. | |
3 | (Allié) |
Mass Destruction | ||
4 | (Allié) |
Beneath the Mask | ||
5 | (Allié) |
Reach Out To The Truth | ||
6 | (Allié) XXL |
Rivers In the Desert | ||
Final | Our Beginning | Seul Créa-Main apparaît sous la difficulté 7.0. |
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Joker parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
L'union fait la force | 6 au 9 septembre 2019 | Combattants ayant des partenaires. |
Retour à l'envoyeur | 20 au 23 mars 2020 | Personnages ayant un réflecteur. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |
Les ombres au tableau | 25 au 28 décembre 2020 | Personnages liés aux ténèbres. |
Tout dans les jambes | 22 au 25 janvier 2021 | Combattants ayant une grande vitesse de course. |
Apparences de circonstance | 12 au 15 mars 2021 | Combattants ayant des costumes alternatifs changeant plus que la couleur. |
Anecdotes[]
- Joker est le troisième personnage à disposer d'une attaque qui office de contre-attaque et réflecteur, après Palutena et King K. Rool.
- Les contours de la barre de ses attaques spéciales bas, son thème de victoire et la couleur d'ambiance de l'animation changent en fonction de la couleur du stage Mementos.
- S'il y a trois joueurs humains ou plus, la couleur correspond à celle du joueur. Celle des ordinateurs ou amiibo restent rouges.
- Le changement de couleur s'applique aussi aux couleurs d'équipe.