Wiki Super Smash Bros.
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Impa
Art Impa HWEF
Impa dans Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau
Univers Zelda
Univers Univers Zelda
Première apparition The Legend of Zelda (1986)
Apparaît dans Smash 4
Ultimate
Espèce Hylienne / Sheikah
Sexe Féminin
Couleur des cheveux Blanc
Couleur des yeux Rouges
Éditeur Nintendo
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Univers Zelda

ZeldaWiki propose un article sur : « Impa ».

Impa est un personnage récurrent de l'Univers Zelda.

Description[]

L'apparence et le caractère d'Impa varie en fonction des jeux.

Son incarnation la plus connue est celle d'une guerrière sheikah aux cheveux blancs et aux yeux rouges. Cette incarnation est connue pour être très sérieuse et avoir un grand sens du devoir.

Origine[]

Impa est présente depuis le tout premier The Legend of Zelda, et revient très souvent sous une nouvelle incarnation. Son rôle varie en fonction des jeux.

Ocarina of Time[]

Dans ce jeu, Impa est la chef du Village Cocorico et la garde du corps de de la princesse Zelda.

Elle enseignera à Link, la berceuse de Zelda et le guidera vers le peuple Goron. Quand Ganondorf met en place son coup d'état et assassine le roi d'Hyrule, Impa fuit le château avec Zelda, pour la mettre à l'abri. Durant le long sommeil de Link, elle apprend à la princesse à se déguiser en sheikah afin de pouvoir espionner Ganondorf.

7 ans plus tard, Impa s'éveille en tant que sage de l'ombre et aide Link et Zelda à sceller Ganondorf.

Skyward Sword[]

Dans ce jeu, Impa apparait sous deux apparences, celle d'une guerrière et celle d'une vieille femme. Elle était un membre de la tribu Sheikah, et a été choisie par la déesse Hylia pour veiller sur Zelda, la réincarnation de la déesse.

La Impa du passé, protège Zelda de Ghirahim tandis que la Impa du présent veille à ce que le Banni ne se libère pas.

Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau[]

Dans cette histoire alternative à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Impa est la magistrate adjointe du Royaume d'Hyrule ainsi qu'une amie proche de la princesse Zelda.

Elle accompagne cette dernière avec Link afin de recruter les quatres prodiges d'Hyrule. Elle encourage du mieux qu'elle peut la princesse dans son entraînement à l'éveil du pouvoir du sceau. Elle a parfois tendance à se disputer avec Terrako, le gardien venu du futur.

Apparitions[]

Objets de collection[]

Impa est représenté sur des trophées dans Smash 4. Elle est représentée sous son incarnation de Ocarina of Time sur la version 3DS et sous son incarnation de Skyward Sword sur la version Wii U.

Impa apparait dans Ultimate en tant qu'esprit, sous son incarnation d'Ocarina of Time. Son incarnation de Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau apparait lors d'un évènement.

Trophées[]

Ocarina of Time[]

Smash 4[]

Impa
Trophée Impa 3DS "Chef du village Cocorico et garde du corps de la princesse Zelda, Impa est la dernière descendante du peuple Sheikah. Elle apprend la Berceuse de Zelda à Link. Lorsque celui-ci, adulte, rentre enfin, elle se révèle être le sage de l'ombre et lui confie le sort de Zelda. Elle sait que sa protégée est entre de bonnes mains."

Skyward Sword[]

Smash 4[]

L'Ancienne
Trophée L'Ancienne U "Link rencontre cette honorable vieille femme dans le temple du sceau où elle lui donne de précieux conseils. ELle prend également soin de Zelda après sa chute de Célesbourg et la guide dans sa propre quête. Link découvre par la suite que cette vénérable Sheikah fut autrefois une fière guerrière. Il est d'ailleurs possible qu'un autre trophée lui soit dédié..."
Wii : The Legend of Zelda: Skyward Sword, 11/2011
Impa
Trophée Impa U "Après la chute de Zelda depuis Célesbourg vers le monde du dessous, cette mystérieuse guerrière la protège et la guide. Sa tenue est caractéristique du peuple Sheikah, comme le sont ses yeux rouges où l'on peut voir brûler une volonté sans faille. Combattante accomplie, elle est capable de tenir tête à Ghirahim. On prétend aussi qu'elle vient d'un lointain passé...."
Wii : The Legend of Zelda: Skyward Sword, 11/2011

Esprits[]

Ocarina of Time[]

Impa
Informations
Esprit
Type
Classe
Attribut
Obtention
Art Impa OoT
Primaire
Défense
Vétéran
★★★
Aucun
Capacité: 3 cases
  • Combat d'esprit. (Mode aventure uniquement)
  • Combat d'esprit. (Après avoir été obtenu)
  • Achat au magasin. (Après avoir été obtenu)
Combat
Ennemis
Puissance
Stage et Musique
Règles et conditions
Icône Sheik bleu Ultimate 9 400
Temple Ultimate

Univers ZeldaGerudo Valley

  • Défense ⬆︎: La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
  • Objet (Noix Mojo)
Anecdotes et Références
  • Sheik représente Impa, une Sheikah qui lui a appris à se battre.
  • La présence de noix mojo référence leur utilisation par Sheik pour disparaître.
  • Le stage vient de sa série et référence le lieu où Link rencontre Sheik.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.


Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau[]

Impa (L'Ère du Fléau)
Informations
Esprit
Type
Classe
Attribut
Obtention
Art Impa HWEF
Primaire
Saisie
Vétéran
★★★
Objets de lancer ⬆︎: Augmente un peu la puissance d'attaque des objets lancés.
Capacité: 3 cases
  • Combat d'esprit.
    (Lors de l'évènement "Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau")
  • Achat au magasin. (Après obtention uniquement)
Combat
Ennemis
Puissance
Stage et Musique
Règles et conditions
Icône Sheik blanc Ultimate
Icône Sheik UltimateIcône Sheik Ultimate
7 500
Plaine de Gaur CB Ultimate

Univers Fire EmblemDestiny (Ablaze)

  • Battez le combattant principal.
  • Objet (Bob-Omb)
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
  • Des renforts arrivent durant le combat.
Anecdotes et Références
  • Sheik représente Impa, une autre guerrière sheikah.
    • Elle privilégie les attaques spéciales représentant son style de combat.
    • Elle est accompagnée de deux autres Sheik, représentant ses clones.
  • La présence des Bob-ombs référence le fait qu'elle utilise des explosifs.
  • Le stage représente la Plaine d'Hyrule.


Galerie[]

Origine[]

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