- Cet article est à propos de Ice Climbers dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Ice Climbers.
Les Ice Climbers sont des combattants vétérans introduits dans Melee. Ils portent le numéro 15.
Obtention[]
- Ils apparaissent comme 10ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Link après avoir affronté King K. Rool.
- Les sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, ils doivent ensuite être vaincus dans Sommet.
Différences avec Brawl[]
Esthétique[]
- Ils ont deux nouveaux costumes alternatifs pour atteindre les 8 nécessaires.
- Leur pose sur l'écran de sélection change selon le personnage incarné dans le costume, comme dans Melee.
- Ils ont pour la première fois une conversation au Temple de Palutena et un surnom au Ring de boxe.
Saisie et projections[]
- Le partenaire devient inactif lors des saisies pour empêcher les combos. Il exprime sa joie lors d'une projection.
- Le partenaire panique lorsque le meneur est saisi ou quand Kirby avale le meneur pour empêcher les combos.
Attaques spéciales[]
- Ils tirent désormais le Blizzard dans la même direction au sol.
- L'Iceberg de leur Smash final tourne désormais sur lui-même. Le meneur se déplace avec le Condor pendant le Smash final.
- L'Ours polaire apparaît sur l'Iceberg.
Mises à jour[]
- Changement(s) inconnu(s).
- Le partenaire suit mieux le meneur.
- Il est plus facile d'attraper un rebord avec l'attaque spéciale haut.
- Le partenaire rejoint le meneur s'il effectue une saisie.
- Le dernier coup de l'attaque puissante haut du partenaire finit plus lentement, facilitant la possibilité d'y échapper.
- La version Barre de Smash final de leur attaque provoque une plus forte éjection.
- Ils récupèrent leur deuxième saut de la même façon que les autres combattants.
- Le partenaire ne saute plus en appuyant sur le bouton saut lors d'une saisie.
- Correction d'un problème où le partenaire pouvait être projeté plus loin.
- Le partenaire ne peut plus s'accrocher à un rebord s'il est occupé.
- Le partenaire peut à nouveau s'accrocher à un rebord s'il est occupé, donc le piquer à un autre personnage.
- Correction du problème où le partenaire et Terry restaient bloqués si leur attaque spéciale côté et la super attaque côté de Terry se croisent.
- Leur bouclier est plus grand.
- La frappe de saisie a une plus grande portée et est plus haute, facilitant l'enchaînement.
- Smash final :
- L'attaque ralentit plus les adversaires au début.
- L'iceberg apparaît plus tôt.
- La zone de frappe du sommet est plus large.
- Il est plus facile de s'accrocher au condor.
- Le partenaire prend moins de dégâts et est plus difficile à projeter, évitant la séparation.
- Le comportement du partenaire a été amélioré.
- Attaque rapide :
- La zone de frappe lointaine a une meilleure portée horizontale.
- Leurs attaques successives se connectent mieux.
- L'attaque Smash bas projette plus.
- Il est plus facile d'attraper un rebord après l'attaque spéciale côté.
- Attaque spéciale haut :
- La distance d'accrochage est améliorée.
- Le meneur peut utiliser l'attaque en l'air même si le partenaire l'a déjà fait en cas de séparation.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Metal Gear[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Arrivent grâce au condor et tapent leurs mains joyeusement.
Poses d'inactivité[]
- Font tourner les marteaux dans leurs mains.
- Se retournent.
Provocations[]
- Sautillent une fois en posant leurs marteaux.
- Brandissent leurs marteaux vers l'avant.
- Tourbillonnent en sautillant.
Poses de victoire[]
Leur thème de victoire est un arrangement du thème de niveau terminé de Ice Climber, utilisé depuis Brawl. Il a été raccourci pour ce jeu.
- Sautent de joie.
- Se regardent et tapent leurs mains.
- Tournent joyeusement leurs têtes l'un derrière l'autre avant de poser.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absents de la cinématique, les Ice Climbers sont présentes avec les autres combattants sur la falaise. Ils se font enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Ils peuvent être trouvés captifs dans la zone montagneuse au nord-ouest.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
7500 | Ice Climber (Brawl) |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Les deux font la paire[]
Les Ice Climbers affrontent des duos de personnages.
La musique de leur générique est "Ice Climber (Brawl)".
Autres modes Classique[]
- : Wolf affronte des vétérans absents de Smash 4. Il affronte les Ice Climbers au stage 1.
- : Mega Man affronte des adversaires référençant les boss de sa série. Il affronte les Ice Climbers au stage 1, qui représentent Ice Man.
- : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte les Ice Climbers et R.O.B. au stage 3.
- : Marie affronte des personnages féminins. Elle affronte Samus sans armure, Bayonetta et Samus au stage 4, avec l'aide d'Inkling et des Ice Climbers, avec Nana en dirigeante.
- : Banjo & Kazooie affrontent des duos d'adversaires dans des décors référençant leurs jeux. Ils affrontent les Ice Climbers au stage 3.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Ice Climbers parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
L'union fait la force | 6 au 9 septembre 2019 | Combattants ayant des partenaires. |
Fans des années 80 | 13 au 16 décembre 2019 | Contenu des années 1980. |
Souvenirs de Melee | 3 au 6 janvier 2020 | Contenu de Melee. |
Au chapitre des chapeaux | 27 au 30 novembre 2020 | Combattants portant des chapeaux. |
Apparences de circonstance | 12 au 15 mars 2021 | Combattants ayant des costumes alternatifs changeant plus que la couleur. |
Anecdotes[]
- Avec R.O.B. et Cloud, ils sont les seuls combattants n'ayant pas de bonus de puissance avec un esprit.
- Quelques détails sur les Ice Climbers ont été modifiés depuis la démo du jeu :
- Sur l'écran de sélection des personnages, ils échangent leur position, comme dans Melee.
- L'icône montrait Popo peu importe si Nana était dirigeante.
- La démo semblait également avoir un problème dans lequel Nana gardait la voix de Popo en dirigeant et vice-versa.