Ils foncent en avant jusqu'à croiser un combattant et porter un coup qui les fait sortir de l'écran en un coup. Ils s'arrêteront s'ils arrivent au bout du sol ou de la plateforme sur laquelle ils sont, mais si le sol ne s'arrête pas, cela causera une autodestruction.
Roy[]
Il donne d'abord un coup d'épée en avant en espérant frapper un combattant, puis lance le coup puissant s'il a réussi.
Origine[]
Le terme "Frappe critique" est récurrente dans les jeux Fire Emblem et d'autres jeux de rôles pour signifier qu'une attaque donne un coup plus puissant qu'habituellement.
La jauge qui apparaît est un hommage au système de points de vie. Dans Brawl, elle est inspirée de Fire Emblem: Mystery of the Emblem. Dans Smash 4, elle est inspirée par Fire Emblem Awakening.
Trophées[]
Marth[]
Brawl[]
Frappe critique
"Le Final Smash de Marth. Il brandit son épée vers le ciel, et se précipite sur son ennemi à pleine vitesse. Son coup est si puissant que l'ennemi est immédiatement éjecté de l'écran. Dans Fire Emblem, une fenêtre apparaît pour montrer les points de vie qui disparaissent rapidement, mais elle est ici purement décorative. Ça ne sert à rien dans Smash Bros."
"Marth pointe sa Sainte-Falchion en direction du ciel avant de foncer droit devant lui pour porter un coup si destructeur que ses victimes risquent bien de finir K.-O. ! La distance qu'il parcourt lors de ce Smash final est fixe et il peut le déclencher dans les airs. Au sol cependant, si l'espace est insuffisant, Marth s'arrête au bord de la plateforme sur laquelle il se tient."
Lucina[]
Frappe critique
"Pour son Smash final, Lucina pointe son épée vers le ciel, puis file droit devant elle pour asséner un terrible coup au premier ennemi qu'elle rencontre. Cette frappe est si puissante qu'elle peut l'éjecter du stage même s'il n'a pas encore subi beaucoup de dégâts. L'attaque peut par ailleurs toucher plusieurs adversaires s'ils sont proches et est aussi utilisable dans les airs."
Roy[]
Frappe critique
"Lorsqu'il déclenche son Smash final, Roy décrit un demi-cercle avec son épée pour ramener ses adversaires devant lui, puis abat brutalement son arme sur ces malheureux. La seconde partie de l'attaque est puissante mais manque de portée, assurez-vous par conséquent d'être proche de vos adversaires pour les faire profiter au maximum du spectacle."