FANDOM


1 983 Pages

  • Alors, vu qu'une tentative de page sur le sujet des échelons de niveaux de combattants a été ouverte...

    Avant toute chose, je tiens à dire qu'en aucun cas je ne souhaite interdire la mention de ce système. C'est statistiquement impossible que tous les personnages soient égaux et il est donc obligé que certains soient meilleurs que d'autres.

    Le souci est que c'est très subjectif et sujet à de nombreux changements et discussions, mais aussi car ça peut facilement être erroné. Mais surtout, tout dépend du style de jeu. Beaucoup de personnages peuvent être très bons selon la façon dont ils sont utilisés. Et donc ça peut mener à des critiques, du découragement, de la généralisation et j'en passe...

    Donc en bref : je ne suis pas du tout contre ce système car je sais qu'il y a des différences, mais tout personnage est valable si bien utilisé (et parfois mal utilisé en étant assez abusif de certaines techniques). Vu qu'il y a de plus en plus d'efforts pour équilibrer les combattants, faut-il vraiment se soucier de qui vaut mieux que l'autre ?

    Les différences existent, mais en discuter apporterait, selon moi, beaucoup de négatif dont on se passerait volontiers.

      Chargement de l’éditeur...
    • Et pour expliquer pourquoi je n'aime pas ce principe : une fois, en disant quelque chose comme "X a des points forts, mais je n'aime pas trop l'utiliser", j'ai reçu un "pourtant, il est devant Bowser Jr. dans la tier list.", ce qui n'avait pas de rapport avec ce que j'ai dit et semblait comme une attaque personnelle.

      (Si la personne qui m'a sorti ceci lit ce message, qu'elle sache que je donne seulement un exemple et que je ne cherche pas de drame en rappelant cette situation.)

        Chargement de l’éditeur...
    • désolé Pbj, c'est ma faute, je voulais juste rajouter ces articles car le wiki anglophone possède ca et j'aurais aimé que ce wiki francophone le possède.

      Voici tous mes pardons: https://www.youtube.com/watch?v=aFZ7bBaYpcw

      Je ne referai plus ca. ;)

        Chargement de l’éditeur...
    • Tu n'as pas à t'excuser, je sais que tu veux bien faire. Et je ne souhaite pas "interdire" le sujet uniquement parce que je pense que ce système, bien qu'ayant des parts de vérité, est discutable, ce pourquoi j'en parle ici au lieu de laisser.

        Chargement de l’éditeur...
    • d'accord merci PBJ! en meme temps je suis particulier. Tu ne l'as pas vu sur mon profil, le lien la?

        Chargement de l’éditeur...
    • Moi non plus ça me dérange pas de mettre ça sur le wiki, mais il s'agit de quelque chose qui a été crée par les fans et non pas par les créateurs du jeu ou Nintendo.

      Sinon, si on sait les tiers liste officiels pour ssb64, ssbm, ssbb et ssb4 il est impossible pour le moment d'établir une tierl ist pour Ultimate étant donné qu'elles sont basé sur les données des tournois et cela va sans doute prendre du temps avant d'en trouver une officièlement.

        Chargement de l’éditeur...
    • alors si c'est possible de faire un jeu ou tout les personnages sont équilibrés, il faut suivre cette démarche:

      Les poids lourds doivent taper très fort et etre dur a éjecter mais sautant faiblement et étant lents

      a l'inverse les personnages légers font pas beaucoup de dégats et peuvent etre mis ko facilement mais ils sont rapides et ont une excellente recovery.

      Ce système de que le jeu soit équilibré est présent dans de nombreux jeux c'est juste que la communauté smash qui est toxique je rappelle ont envie de se moquer des joueurs et de les découragaer ou harceler.

        Chargement de l’éditeur...
    • C'est ce que veulent les développeurs, faire en sorte qu'il n'y ait pas de personnage trop avantagé ou désavantagé. Mais c'est mathématiquement très difficile.

        Chargement de l’éditeur...
    • merci

        Chargement de l’éditeur...
    • Un utilisateur de FANDOM
        Chargement de l’éditeur...
Sélectionner ce message
Vous avez sélectionné ce message !
Voir qui a sélectionné ce message
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .