Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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20
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9200
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Main Theme - Super Mario 64
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- Attaque ↑
- Temporairement invincible
- Objet (Super étoile)
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- L'adversaire est parfois invincible. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Les éjections sont plus faciles.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Harmonie représente la Super étoile, étant non seulement accompagnée de Luma, en forme d'étoile.
- L'obtention du Smash final fait apparaître une Étoile géante, rajoutant au thème.
- Le stage et la musique viennent d'un jeu où les étoiles sont le principal objet à collecter.
- L'invincibilité représente le pouvoir de la Super étoile, et la facilité de projection représente la facilité de vaincre les ennemis grâce à elle.
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21
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métal
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9600
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Metal Battle
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- L'adversaire est ralenti, mais son attaque et sa défense sont renforcées.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Mario représente sa forme métallique, sa couleur de base étant la plus proche du gris de son corps.
- Le stage rappelle l'environnement Meta Cristal de Smash 64, dans une caverne avec des cristaux dans le décor.
- La disposition Champ de Bataille et la musique rappellent son combat de Melee.
- Les conditions de l'ennemi représentent le comportement de Mario de métal dans ses combats de Smash 64 et Melee.
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22
|
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1600
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Sans hasards Castle / Boss Fortress - Super Mario World / SMB 3
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- Gravité faible
- Gravité élevée
- Invisibilité
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- L'adversaire est invisible.
- Votre puissance de saut est réduite. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire est moins soumis à la gravité.
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- Mario représente sa version fantôme.
- Le stage représente un environnement hanté et rappelle la Galaxie hantée.
- La musique vient partiellement du jeu de la première apparition de l'espèce des Boo.
- Les conditions représentent les pouvoirs de lévitation et d'invisibilité de cette transformation.
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23
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métal
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4200
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Melty Monster
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- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Rondoudou représente Mario de pierre, ayant une forme sphérique. Son statut métallique représente la dureté de la roche.
- Rondoudou utilise l'attaque Roulade pour représenter le style d'attaque de cette transformation. Roulade est d'ailleurs une attaque de type Roche dans les jeux Pokémon.
- Le stage et la musique représentent le jeu d'origine de la transformation.
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25
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queue
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9300
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Ground Theme - Super Mario Bros. 3 (Remix)
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- Un vent violent souffle sur le stage.
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- Luigi représente sa transformation, le jaune de sa tenue se rapprochant de la couleur des oreilles et de la queue de renard. Il est équipé d'une Super feuille pour avoir les capacités de la transformation.
- La musique vient du jeu ayant introduit cette transformation.
- La présence de vent sert à représenter la capacité de vol de la transformation.
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26
|
queue
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3700
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Ground Theme - New Super Mario Bros. U
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas en l'air.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Le Mii représente Toad en ayant son chapeau et une tenue de singe. Il est équipé d'une Super feuille, qui donne des pouvoirs de vol similaires au Super gland.
- Il favorise l'utilisation de la Botte barbare en l'air, ce qui fonctionne de façon similaire à la Charge au sol.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine de la transformation.
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27
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XXS
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3600
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Ground Theme - Super Mario Bros. (Melee)
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- Battez le combattant principal.
- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Marie représente Peach, étant plus petite pour la forme bébé. Les deux personnages ont des cheveux blonds.
- Mario se représente lui-même.
- Le choix de Mario adulte avec Bébé Peach peut représenter Mario & Luigi : Les Frères du Temps, où Mario et Luigi protègent leurs versions bébés.
- Le choix du stage semble référencer le fait que Bébé Peach reste dans le château de Peach lors de son voyage dans le futur.
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29
|
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9900
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Break Free (Lead The Way)
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- Battez le combattant principal.
- Votre santé diminue en continu.
- L'adversaire privilégie la fuite.
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- Peach et Mario se représentent eux-mêmes. Peach porte une version blanche de sa robe ordinaire.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine de la tenue.
- La présence de fleurs peut représenter plusieurs choses :
- Peach a un bouquet de Plante Piranha de la part de Bowser tout au long du jeu.
- Mario peut trouver des Propulfleurs lui permettant d'aller très vite, qu'il veut offrir en bouquet à Peach.
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30
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(Allié)
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9700
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Underground Moon Caverns
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- Vous perdez si votre allié ORDI est mis K.-O.
- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
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- Bowser et Peach se représentent eux-mêmes. Bowser est d'une couleur proche de la tenue blanche de mariage et Peach porte une version blanche de sa robe ordinaire.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine de la tenue.
- Le principe du combat reprend la trame de Super Mario Odyssey : Peach doit être protégée d'un mariage forcé avec Bowser.
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31
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3600
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Plucky Pass Beginnings
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Le Mii représente Toad en portant sa tenue.
- Il favorise l'attaque Suplex pour représenter sa puissance pour déterrer les légumes.
- Les objets sont choisis pour représenter la forme de sa tête.
- La musique vient d'un jeu où un Toad a un rôle central.
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33
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2600
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Plucky Pass Beginnings
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- L'adversaire adore les objets.
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- Villageoise représente Toadette, une autre personne pacifique ayant une coiffure en rose.
- Le Mii porte la tenue d'un Toad et représente son compagnon Capitaine Toad.
- Il favorise l'attaque Suplex pour représenter sa puissance pour déterrer les légumes.
- Le stage représente le style de ruines que des explorateurs pourraient visiter. Il ressemble au niveau "Jets de navets en wagonnet".
- La musique vient d'un jeu où elle a un rôle central et d'où l'illustration vient.
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35
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1900
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Ricco Harbor
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- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
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- Mario représente Papy Champi. Les deux personnages portent la moustache et sont proches de Peach. Aussi, Charles Martinet fait le doublage des deux.
- Le stage est basé sur son lieu d'habitation avec la princesse.
- Les objets sont choisis pour représenter la forme de sa tête.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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35
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9200
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Waluigi Pinball - Mario Kart DS
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Luigi représente Waluigi en portant ses couleurs. Celui-ci apparaît aussi en trophée aide.
- La musique est originellement celle d'un circuit portant son nom, qui est partagée avec un circuit de Wario.
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36
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XXS x5
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1800
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Ground Theme - Super Mario Bros.
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- Battez une armée entière.
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- Donkey Kong représente Goomba en étant en nombre et plus petit.
- Le stage et la musique viennent de leur première apparition.
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37
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1700
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Main Theme - New Super Mario Bros.
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- Défense ↑
- Vague d'objets
- Objet (Carapace verte)
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- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
- L'adversaire adore les objets.
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- Carapuce représente Koopa, une autre tortue. Son costume lui donne une carapace verte comme lui.
- La défense augmentée représente le fait qu'ils puissent rester dans leur carapace pour se défendre.
- Le choix d'objet représente le fait que Mario puisse leur sauter dessus une fois qu'ils sont dans leurs carapaces.
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38
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3400
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Ground Theme - Super Mario Bros. 3 (Remix)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
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- Yoshi représente Frère Marto. Sa couleur jaune est la même que celle de sa peau. Frère Marto apparaît aussi en trophée aide.
- Il utilise aussi son attaque spéciale haut à répétition, où il lance des œufs en arc de la même façon qu'il lance ses marteaux.
- La musique vient d'un jeu où ils tiennent un rôle à part, pouvant être vaincus sur des combats bonus sur la carte.
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39
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XXS x8
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3400
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Ground Theme - Super Mario Bros.
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- Battez une armée entière.
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- Iggy représente Lakitu, un autre Koopa portant des lunettes, ayant une carapace verte et se déplaçant sur un véhicule aérien blanc avec un visage.
- Bowser en petite taille représente les Hériss, des Koopas à une carapace rouge à pics. Il porte leur couleur.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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40
|
XXS x3
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2600
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Underwater Theme - Super Mario Bros.
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- Remportez le combat dans le temps imparti.
- La gravité est réduite.
- L'adversaire privilégie la fuite.
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- Inkling représente Bloups, en raison du fait qu'ils soient à moitié poulpe.
- Ils ont tendance à utiliser l'attaque spéciale haut, qui leur donne leur forme calmar. Il peut aussi s'agir d'une façon d'imiter leurs mouvements.
- Le stage est un niveau de leur série qui contient une mer, représentant le fait qu'ils soient des créatures aquatiques.
- L'absence de gravité sert à imiter le déplacement sous-marin.
- La musique vient de leur jeu d'origine, ainsi que du style de niveau où ils sont trouvés.
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41
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x4
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1800
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Airship Theme - Super Mario Bros. 3
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- Vague d'objets
- Objet (Bill Balle)
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- Certains objets apparaissent en grand nombre.
- L'adversaire adore les objets.
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- Falcon représente les Bill Balle, étant lui-même un pilote de véhicule à grande vitesse.
- Des Bill Balle apparaissent en objet, qui représentent leur utilisation dans les jeux Mario Kart.
- Le stage vient du jeu de leur première apparition.
- La musique représente le fait qu'ils apparaissent en grand nombre dans les niveaux de forteresse.
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43
|
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1500
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Ground Theme - Super Mario Bros. 2
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'adversaire adore les objets.
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- Les trois Mii représentent des Maskass en portant leur masque et une tenue standard rouge.
- Le choix d'utiliser les trois types pourrait être une référence aux divers sous-espèces des Maskass.
- Ils favorisent une attaque spéciale de projectile, ce qui semble représenter l'espèce des Snifit, qui peuvent cracher des boulets.
- La présence d'objet à lancer référence les mécaniques du jeu d'origine.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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44
|
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3600
|
Ground Theme - Super Mario Bros. 2
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- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Peach représente Pidgit en portant une tenue noire proche de son plumage. Peach a une très bonne mobilité aérienne.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il y apparaît aussi.
- Peach est équipée d'une ceinture-fusée et peut sauter plus haut, lui permettant de flotter indéfiniment.
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46
|
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2000
|
Ground Theme - Super Mario Bros. 2
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- L'adversaire adore les objets.
- L'adversaire est équipé d'un Bob-omb dès le début du combat.
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- Pikachu représente Mouser, une autre souris. Son costume alternatif lui donne des lunettes de soleil comme lui.
- Il commence avec une Bob-omb, un objet qui apparaît régulièrement. Ceci représente son attaque principale, où les bombes qu'il lance doivent être ramassées et lancées sur sa plateforme.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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47
|
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4000
|
Boss Theme - Super Mario Bros. 2
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- Battez le combattant principal.
- Le sol du stage endort les combattants.
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- K. Rool représente Wart, un autre reptile portant une couronne.
- Peach apparaît en utilisant l'attaque spéciale bas à répétition, représentant la machine de Wart qui lance des légumes.
- Le stage représente le dernier monde du jeu original, où son château se trouve.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
- Le sol somnifère est une allusion au fait que l'intégralité du jeu se révèle être dans un rêve de Mario.
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48
|
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1800
|
Tour Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl)
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- L'adversaire est invisible.
- Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
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- Kirby représente Boo, ayant une apparence circulaire et des bras similaires.
- Le principe d'invisibilité vient du fait que l'espèce se cache si elle est vue.
- La musique vient d'un jeu où l'espèce joue un rôle central.
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50
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x3
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3500
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Airship Theme - Super Mario Bros. 3
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- Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Kirby représente Bob-omb, ayant une apparence circulaire similaire.
- Des Bob-omb sont les seuls objets apparaissant.
- La vitesse augmentée de l'ennemi viendrait du fait qu'un Bob-omb sur le point d'exploser se déplace plus rapidement.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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53
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métal
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4000
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Main Theme - Super Mario 64
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Pac-Man représente Chomp, qui a une apparence circulaire et une bouche similaire. Il est métallique pour représenter la dureté de son corps. Chomp apparaît aussi en trophée aide.
- Il favorise l'attaque spéciale côté, lui donnant sa forme classique pour encore plus ressembler à la forme de Chomp.
- La musique fait allusion à la présence d'un dans Guerre Bob-omb.
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54
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x8
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4000
|
Super Mario World Ground Theme - Super Mario Bros. 3 (Remix)
|
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- L'adversaire a tendance à sauter.
- Battez une armée entière.
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- Pac-Man représente Nipper, qui a une apparence circulaire et une bouche similaire.
- Le fait qu'ils aiment sauter représente le fait qu'il s'agisse d'une plante statique pouvant se déplacer vers le haut en flottant.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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55
|
XXL
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4400
|
Fortress Boss - Super Mario Bros. 3
|
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- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Carapuce représente Boum Boum, une autre tortue. Il a une carapace rouge et est plus grand pour mieux le représenter.
- Sa résistance et le fait qu'il provoque des dégâts de déplacement fait référence à son mode d'attaque.
- Le stage se déroule devant un château, représentant son rôle de gardien de ceux de Bowser.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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57
|
|
3800
|
Underground Theme - Super Mario Land
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- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
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- Morton représente Tatanga, qui utilise aussi une machine volante pour se déplacer.
- Il commence avec un Nintendo Scope, représentant son style d'attaque.
- Sa résistance et le fait qu'il provoque des dégâts de déplacement fait référence à son mode d'attaque.
- Le stage se déroule dans l'espace, étant un extraterrestre. Mario l'affronte aussi dans l'espace dans Mario Land 2.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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58
|
curry
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2000
|
Tour Castle / Boss Fortress - Super Mario World / SMB 3
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- L'adversaire crache des flammes.
- L'adversaire adore les objets.
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- Pac-Man représente Tête brulée, une entité sphérique. L'effet de curry vient du fait qu'il soit formé de feu.
- Le stage représente leur présence dans les niveaux de château du jeu original.
- La musique vient partiellement du jeu de sa première apparition.
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59
|
x4
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1800
|
Super Mario World Ground Theme - Super Mario World
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- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
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- Wario représente Bill Dozer, qui comme lui est musculaire et porte un casque.
- Il favorise son attaque rapide, qui consiste en une charge avec le coude, de façon similaire à Bill Dozer.
- Le décor du stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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60
|
|
1600
|
Ground Theme - Super Mario World
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- L'attaque de l'adversaire augmente quand il est mal en point.
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- Yoshi représente Wiggler.
- La présence de Sceptre de Lip sert à représenter le fait que Wiggler ait une fleur sur la tête.
- Le gain de statistiques représente la forme énervée de Wiggler, qui se déplace plus rapidement.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
61
|
x4
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3300
|
Tour Fortress Boss - Super Mario World
|
- Facile à éjecter
- Objet (Bâton étoile)
|
- Les éjections sont plus faciles. (Après quelques instants.)
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- L'adversaire est équipé d'un bâton étoile dès le début du combat.
|
- Inkling représente Kamek, un autre personnage portant des lunettes et du bleu clair.
- Ils commencent avec un bâton étoile pour représenter son sceptre magique.
- Le stage représente le fait que l'espèce soit surtout présente dans les châteaux de Bowser.
- La musique vient du jeu de la première apparition de l'espèce.
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62
|
XXS x4
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3800
|
Tour King Bowser - Super Mario Bros. 3
|
|
- L'adversaire est équipé d'un Bob-omb dès le début du combat.
|
- Bowser représente Mechakoopa, ayant ici une plus petite taille et une couleur lui donnant des cheveux jaunes.
- Ils commencent avec une Bob-omb pour représenter le fait qu'ils soient des ennemis finissant par exploser.
- Le stage représente le fait que l'espèce soit surtout présente dans les châteaux de Bowser.
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63
|
|
13500
|
King Bowser - Super Mario Bros. 3
|
- Défense ↑
- Curry épicé
- Sol brûlant
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire crache du feu. (Après quelques instants.)
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Bowser représente sa forme squelettique sous la couleur étant la plus proche de l'apparence de celle-ci.
- La présence d'un sol de lave représente le fait que sa première transformation se soit faite en tombatn dans la lave.
- Sa défense augmentée et effet de curry représente son crachat de feu et le fait qu'il y soit insensible.
- Le stage se déroule près d'une architecture de château, qui est généralement le lieu des combats finaux de la série.
|
65
|
|
3800
|
Ground Theme / Underwater Theme - Super Mario 3D Land
|
|
- L'adversaire a le statut XXL.
- L'adversaire adore les objets.
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- Rondoudou représente Maxi-Oursin, un autre personnage sphérique capable de flotter.
- L'Unira est un objet qui devient recouvert de piques, comme le Maxi-Oursin.
- Le stage est celui qui peut faire apparaître un Maxi-Oursin parmi ses hasards.
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66
|
XXL
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4100
|
Main Theme - Super Mario 64
|
|
- L'adversaire a le statut XXL.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Kirby représente Roi Bob-omb sous la même couleur que les Bob-omb.
- Les Bob-ombs apparaissent comme objets. Il s'agit de son arme contre Yoshi dans 64 DS.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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67
|
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13100
|
Toits Delfino Plaza (Remix)
|
- Temporairement invincible
- Smash final intempestif
- Objet (Type étoile)
|
- Battez le combattant principal.
- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
- L'adversaire est parfois invincible.
|
- Harmonie représente le Soleil. Elle utilise son Smash final, le Soleil étant un successeur spirituel des étoiles de puissance.
- Kirby pourrait représenter les Piantas, comme dans leur propre combat.
- Il pourrait également s'agir d'une référence aux 3 types de pièces qui peuvent être
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
- Le stage en particulier permet de voir le soleil du portail de la place.
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69
|
|
1600
|
Delfino Plaza (Remix)
|
- Vague d'objets
- Objet (Type champignon)
|
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
|
- Kirby représente les Piantas sous leurs différentes couleurs.
- La présence des deux Champignons pourrait représenter les bonnes et mauvaises actions de Mario et Antimario, deux êtres ayant la même forme, dans le jeu original.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
70
|
|
1600
|
Delfino Plaza (Remix)
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- Smash final intempestif
- Sol collant
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- Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
|
- Bowser Jr. représente son alter-ego Antimario. Son gain de Smash final permet de le faire apparaître.
- Le sol collant représente les effets de sa peinture magique, qui est capable de bloquer des personnages sous terre.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
71
|
|
3500
|
Rosalina in the Observatory / Luma's Theme
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Kirby représente les Luma sous leurs différentes couleurs.
- Le choix d'objet sont en forme d'étoiles comme eux. Le Super anneau étoile est une forme que prennent les Luma affamés.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. La musique est partiellement formée d'un thème leur étant lié.
|
72
|
|
3500
|
Egg Planet
|
- Objet (Super anneau étoile)
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Harmonie représente son lien avec les Luma en étant accompagné par un et en portant sa couleur.
- Kirby représente le Luma affamé, étant une petite créature avec un appétit.
- Le Super anneau étoile est une forme que prennent les Luma affamés.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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73
|
XXL
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3300
|
Gusty Garden Galaxy
|
|
- Un Smash endurance en temps limité.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Pikachu représente la Reine des Abeilles, étant jaune en ayant des rayures sur son dos. La casquette de son costume suit également cette couleur.
- Le choix de l'objet représente les Abeilles du jeu. Le fait que Pikachu veuille les utiliser représenterait le fait qu'elle se défende par leur aide.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
74
|
XXL
|
4100
|
The Starship Sails
|
- Gravité faible
- Objet (Super anneau étoile)
|
- La gravité est réduite.
- L'adversaire est équipé d'un Super anneau étoile dès le début du combat.
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Kirby représente Lubba, ayant de petits bras similaires.
- L'objet Super anneau étoile apparaît, que Mario utilise dans le jeu original.
- La gravité modifiée représente une mécanique récurrente des jeux Galaxy.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et le stage est lié à celui-ci. Il apparaît également dans l'arrière-plan.
|
75
|
XXL
|
4100
|
The Starship Sails
|
|
- La gravité est réduite.
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Mario représente le vaisseau, étant géant pour référencer sa taille.
- L'objet Super anneau étoile apparaît, que Mario utilise dans le jeu original.
- La gravité modifiée représente une mécanique récurrente des jeux Galaxy.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et le stage est lié à celui-ci. Il apparaît également dans l'arrière-plan.
|
77
|
XXL
|
2100
|
Slide
|
|
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Yoshi représente Plessie, un autre type de dinosaure dont Mario et ses compagnons peuvent obtenir l'aide pour se déplacer.
- Le stage représente le niveau "Une éclaircie nommée Plessie" de 3D World, où il apparaît pour la première fois. Il finit sur une plage.
- La musique est la version originale de celle qui est utilisée lorsque les personnages se déplacent grâce à lui.
|
78
|
|
3600
|
Sans hasards Jump Up, Super Star!
|
- Invisibilité
- Objet (Boomerang)
|
- L'adversaire est invisible.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Mario représente Cappy, qui apparaît à ses côtés. Son costume de marié est l'apparence la plus proche de la forme naturelle de celui-ci.
- L'invisibilité représente un des costumes disponibles dans Odyssey.
- Le choix d'objet fait référence à l'utilisation de Cappy, qui revient vers Mario après avoir été lancé.
- Le stage est un véhicule flottant de la série, représentant l'Odyssée.
- La musique vient de sa première apparition.
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79
|
XXL
|
13500
|
Sans hasards Jump Up, Super Star!
|
|
- Battez le combattant principal.
- Votre puissance de saut est réduite.
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- Peach représente Pauline, une autre fille que Mario a sauvé à plusieurs occasions. Apparaissant dans un rôle pacifiste dans Odyssey, elle évite le conflit.
- Mario se représente lui-même et porte une tenue d'un jeu donnant une importance à Pauline. Il commence avec un Marteau, un pouvoir de sa première apparition.
- Donkey Kong représente le Donkey Kong original. Il est géant et rouge pour représenter son sprite par rapport à celui des autres personnages.
- Le saut réduit représente les débuts de Mario dans le jeu original, où il saute moins haut.
- Le stage vient de sa première apparition.
- La musique est une chanson par elle et vient du jeu lui donnant le plus d'importance en tant que personnage.
|
80
|
|
4400
|
Fossil Falls
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|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- L'adversaire est plus difficile à éjecter.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
|
- Rondoudou représente l'Odyssée, pouvant être décrit comme un ballon. Les couleurs de son chapeau correspondent à celles du véhicule, rouge et blanc.
- La difficulté à être lancé et sa protection viendrait du fait que le véhicule ait besoin d'être alimenté pour pouvoir atteindre un autre pays.
- Le stage est un autre véhicule flottant de la série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition, ainsi que du lieu où il est présent pour la première fois.
|
81
|
XXS
|
3400
|
Mushroom Gorge - Mario Kart Wii
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est plus rapide.
|
- Mario et Luigi représentent le kart. Ils sont plus petits pour représenter Bébé Mario et Bébé Luigi, qui ont le kart par défaut.
- La présence du Chomp représente le fait qu'il s'agisse de l'objet spécial des bébés dans Double Dash!!.
- Le stage et la musique viennent de la série d'origine du kart.
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82
|
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3500
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Rainbow Road - Mario Kart: Double Dash!!
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- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Donkey et Diddy représentent le kart. Il s'agit par défaut du kart de Diddy Kong.
- Donkey Kong ne pouvait pas piloter le véhicule dans Double Dash!!, mais il est apparu dans Mario Kart 7 et apparaît à ses côtés sur un trophée dans Smash 3DS.
- La présence de Bill Balle fait référence à un objet de la série, qui est cependant absent de Double Dash!!.
- Le stage est un autre train.
- La musique vient de la série d'origine.
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85
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x3
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9400
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Circuit - Mario Kart 7
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- Tous les combattants sont plus rapides mais ont du mal à s'arrêter.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
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- Mario représente le kart, qui est son véhicule par défaut dans Mario Kart DS. Sa couleur représente celle du véhicule.
- Le fait qu'il y ait 3 Mario semble représenter le fait que le véhicule soit dans 3 jeux différents.
- La particularité de vitesse représente la grande accélération du véhicule.
- Le stage est inspiré de Mario Kart DS, qui est le jeu de sa première apparition.
- La musique vient d'un jeu où le véhicule apparaît.
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86
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x4
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2100
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Mario Circuit - Super Mario Kart
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Carapuce représente le véhicule et Koopa, une autre tortue. Son costume lui donne une carapace verte comme lui. Les 3 autres Carapuce représentent la Triple Carapace verte, qui est présente sur l'illustration.
- Carapuce privilégie l'attaque Repli pour représenter le lancer de carapaces.
- Les carapaces vertes représentent également l'objet dans la série originale.
- Le stage vient de la série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où Koopa est un personnage jouable pour la première fois.
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87
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x4
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2100
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Mario Kart Stadium - Mario Kart 8
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- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Wario représente le véhicule et Waluigi, en ayant le casque violet. Il favorise Wario Bike, qui est aussi une moto disponible dans Mario Kart Wii.
- Le stage vient de la série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où il est possible de piloter une moto.
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88
|
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1900
|
Mushroom Gorge - Mario Kart Wii
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- L'adversaire privilégie les projections.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Peach représente le véhicule en portant sa couleur bleue. Elle favorise les projections, qui font apparaître Toad, qui pilote le véhicule.
- La vitesse augmentée de l'adversaire représente l'accélération du kart.
- Le stage vient de la série d'origine.
- La musique vient du jeu d'origine du kart.
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89
|
|
3700
|
Mario Kart Stadium - Mario Kart 8
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- Gravité élevée
- Objet (Type Mario Kart)
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- La puissance de saut de tous les combattants est renforcée.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
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- Luigi représente le véhicule, qui a son emblème sur l'illustration.
- Les objets qui apparaissent viennent de la série Mario Kart.
- La gravité élevée représente la mécanique d'antigravité du jeu.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine du kart.
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90
|
XXS
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3700
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Cloudtop Cruise - Mario Kart 8
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- Vitesse ↑
- Objet (Type Mario Kart)
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- Tous les combattants sont plus rapides.
- L'adversaire adore les objets.
- La chute de l'adversaire est ralentie.
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- Harmonie représente le véhicule. Elle est plus petite pour représenter Bébé Harmonie.
- Les objets qui apparaissent viennent de la série Mario Kart.
- La vitesse augmentée représente l'accélération du kart. Les sauts longs de l'adversaire représentent son poids plume.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine du personnage et du kart. La musique vient aussi du circuit où Bébé Harmonie est le fantôme de développeur 150cc.
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91
|
métal
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3700
|
Cloudtop Cruise - Mario Kart 8
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- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Peach représente le véhicule. Elle est métallique pour représenter Peach d'or rose.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine du personnage et du kart. La musique vient aussi du circuit où Peach d'or rose est le fantôme de développeur 200cc.
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95
|
|
9300
|
Paper Mario Medley
|
- Défense ↑
- Attaque ↑
- Objet (Bâton étoile)
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- L'adversaire est parfois invincible. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Bowser représente sa version de papier.
- Les conditions du combat représentent ses combats de boss final, où il est affronté plus puissant grâce à de la magie.
- La présence du bâton étoile représente la Baguette Étoile de Paper Mario.
- Le fait que le stage soit plat pourrait représenter l'esthétique de la série. Le fait que ce soit au Château de Peach pourrait représenter le fait qu'il ait installé le château sur sa forteresse dans Paper Mario.
- La musique vient de sa série d'origine.
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97
|
|
2000
|
Airship Theme - Super Mario Bros. 3
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- Tous les combattants sont invisibles. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'un bâton étoile dès le début du combat.
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- Bayonetta représente Kammy, une autre sorcière portant des lunettes. Elle commence le combat avec un bâton étoile, représentant son sceptre magique.
- La présence d'invisibilité fait référence à son pouvoir en combat dans La Porte Millénaire.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique représente son rôle proche de Bowser.
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98
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invisible
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3600
|
Paper Mario Medley
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- L'adversaire est invisible.
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- Mr. Game & Watch représente Viviane, qui est également en deux dimensions. Son invisibilité représente son pouvoir de disparaître dans son ombre.
- La présence d'invisibilité fait référence à son pouvoir en combat dans La Porte Millénaire.
- Le stage représente Penocta, le lieu où elle est rencontrée.
- La musique vient de sa série d'origine.
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100
|
|
4300
|
The Grand Finale
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|
- Le stage est recouvert de brouillard.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Luigi représente Mr. L.
- La présence de brouillard représente le décor de son deuxième combat, dans le monde 6-1.
- Sa préférence pour les attaques spéciales vient de son utilisation d'une attaque où il projette les adversaires vers le haut.
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101
|
XXL
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3800
|
Battle! - Paper Mario: Color Splash
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Meta Knight représente Dimensio.
- Luigi représente Mr. L, représentant la fois où il a fusionné avec lui pour le combat final.
- La chute instantanée représente les attaques de piétinement de Super Dimensio.
- Le stage et la musique viennent de sa série d'origine.
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102
|
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1900
|
Battle! - Paper Mario: Color Splash
|
|
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
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- Les Inkling représentent Peinturion. Ils favorisent les attaques spéciales, qui consistent à utiliser de la peinture, qui est le thème du jeu original.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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103
|
|
4100
|
Time's Running Out!
|
|
- Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Daraen représente Mallow. Il utilise l'épée orage et favorise l'attaque Foudre, qui est le premier pouvoir qu'il apprend.
- Le choix d'objet est également lié à ses pouvoirs électriques.
- Le stage représente Nimbus Land, le royaume dont il vient. Celui-ci est également sur un nuage géant.
- Le choix de la musique semble référencer le fait qu'AlphaDream soit formé d'anciens membres de la production de Super Mario RPG. Yoko Shimomura a ainsi également fait la musique de son jeu d'origine.
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104
|
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13700
|
Rainbow Road Medley
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|
- Battez le combattant principal.
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Sheik représente Geno, ayant aussi son crâne recouvert et portant une écharpe. Elle commence avec un Nintendo Scope pour représenter ses attaques de tir. Sa charge de Smash final représente Geno Boost, qu'il utilise pour améliorer la puissance des alliés.
- Peach se représente elle-même. Elle regagne de la santé progressivement pour représenter ses sorts de ce style.
- Kirby représente Mallow, un autre personnage majoritairement sphérique sans jambes.
- Bowser se représente lui-même.
- Mario se représente lui-même. Il commence avec une Carapace verte pour représenter sa capacité NokNok Shell.
- Les adversaires sont affrontés par 3, tout comme dans les formations du jeu original.
- Le stage représente Star Road, son lieu d'origine.
- La musique vient d'un autre lieu spatial de la série.
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105
|
|
1600
|
This is Minion Turf!
|
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
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- Marth représente Harik, un autre prince ayant une épée. Harik aime également remuer ses cheveux, ce que Marth fait dans une de ses animations.
- Le stage semble représenter le déroulement des niveaux de son jeu.
- La musique vient d'une réédition de son jeu d'origine.
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106
|
|
3700
|
The Grand Finale
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
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- Iggy représente Gracowitz, un autre ennemi à lunettes de sa série.
- R.O.B. représente un Mécacowitz.
- L'adversaire commence avec une ceinture-fusée, qui est similaire à une fonction de l'Aspirojet.
- Le stage est un lieu ayant l'énergie électrique comme thème, ce dernier ayant un intérêt pour les gadgets électroniques.
- La musique vient de son combat de boss.
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107
|
|
3800
|
The Grand Finale
|
|
- La taille de l'adversaire augmente. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
|
- Peach représente la princesse Xhampi, une autre princesse dirigeant un groupe d'être ressemblant à des champignons. Celle-ci a temporairement pris la place de Peach dans le jeu original.
- Elle commence avec un Pistolaser et un Bouclier dorsal, ce qui représente une arme de son siège flottant et la barrière de celui-ci qui la protège.
- Le fait qu'elle grandisse fait référence à la découverte de sa sœur jumelle après sa défaite, qui est physiquement plus grande et forte qu'elle.
- Le choix du stage référence son envie de conquérir le Royaume Champignon, son armée et elle l'ayant transformé. Le combat final avec elle se déroule également à l'intérieur d'une statue à son effigie au sommet du château.
- La musique est un thème de boss de sa série d'origine.
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108
|
|
3300
|
Tough Guy Alert!
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|
- La taille de l'adversaire augmente.
- La taille de l'adversaire diminue. (Après quelques instants.)
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- Pac-Man représente Étoile d'or, qui a également un corps sphérique jaune .
- Mario et Luigi se représentent eux-mêmes.
- Les changements de taille font référence à la mésaventure de Mario et Luigi se retrouvant rétrécis pour la majorité du jeu.
- Le stage référence sa première aventure avec les deux frères, où elle se retrouve à l'intérieur du corps de Bowser. Il est alors possible d'interprété la caverne comme l'intérieur du corps de Bowser, le décor comme son organe et l'acide comme du suc gastrique.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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109
|
|
1800
|
Tough Guy Alert!
|
- Défense ↑
- Objet (Type bloc)
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- La défense de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
- Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
|
- Pac-Man représente Charlie Bloc, les deux personnages ayant des corps jaunes de formes géométriques.
- Le stage, ainsi que les objets, font référence à sa forme de blocs.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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110
|
|
2300
|
Try, Try Again
|
|
- Le sol du stage endort les combattants.
|
- Le combat ne semble pas être directement contre Tédibert, mais contre la forme Oniluigi du Monde Onirique, dont la forme et l'aventure est contrôlée grâce à ses informations tout au long du jeu.
- Le stage est un lieu se trouvant dans l'esprit de Ness, tout comme le jeu a un thème avec les rêves de Luigi.
- L'effet du sol somnifère est une autre référence au thème des rêves du jeu.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
111
|
|
4300
|
The Grand Finale
|
- Objet (Nourriture)
- Sol somnifère
|
- Le sol du stage endort les combattants.
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Daraen représente Antasma, un autre utilisateur de pouvoirs ténébreux.
- La présence de nourriture et l'effet qu'elles ont sur lui font référence aux Cochonirie.
- L'effet du sol somnifère est une autre référence au thème des rêves du jeu. Il s'agit aussi d'une capacité qu'il peut faire si Mario a pris trop de dégâts.
- La musique est un thème de boss de sa série d'origine.
|
113
|
x8 x4
|
1900
|
Mario Bros.
|
|
- L'adversaire est plus rapide. (Après quelques instants)
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Mr. Game & Watch représentent les Zarbipas, représentant leur forme de sprite. La différence de couleur représente les différentes humeurs qu'ils peuvent avoir.
- Leur vitesse augmentée et dégâts de déplacement représentent leur fonction du jeu original où les toucher directement équivaut à perdre.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
114
|
|
1600
|
Mario Bros.
|
|
- L'adversaire est équipé d'un Congélo dès le début du combat.
|
- Ice Climbers représentent Congélo en raison de leurs pouvoirs de glace. Ils commencent avec un en main. Leur attaque spéciale standard envoie des cones de glaces similaires.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
115
|
x6
|
1600
|
Mario Bros.
|
|
- Battez une armée entière.
|
- Wario représente Eggplant Man, portant sa couleur avec son casque.
- La présence de Marteaux d'or représente leur apparition dans le jeu original.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
116
|
|
4000
|
Fever
|
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
|
- Kirby représente les trois Virus, des créatures sans bras ou jambes longs, sous ses trois couleurs.
- Le fait que le combat soit à temps limité semble représenter la possibilité de perdre si la bonne combinaison de médicaments n'est pas trouvée à temps.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
|
117
|
XXL XXS x4
|
4000
|
Mario Paint Medley
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Nourriture)
|
- Survivez jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Donkey Kong représente la main, ayant le pelage blanc pour être proche de la couleur du gant.
- Pit maléfique représente les mouches.
- Mouches & main apparaît en trophée aide hostile.
- Le fait que le combat soit à temps limité reproduit la défaite si toutes les mouches ne sont pas vaincues à temps.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
|
118
|
XXS
|
1500
|
Mario Paint Medley
|
|
- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Palutena représente Wanda en portant sa couleur. Sa taille réduite permet de mieux faire la comparaison avec une fée.
- Mario, Peach et Yoshi se représentent eux-mêmes comme personnages jouables du jeu original que Wanda guide. Le fait qu'ils s'enchaînent y fait également référence.
- Le stage fait référence au premier niveau du jeu, qui est le thème forestier Yosei no Mori.
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119
|
x4
|
2500
|
World Tour
|
- Objet (Balle diabolique)
- Vent violent
|
- Un vent violent souffle sur le stage.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Mario représente Kid, qui fait lui-même du golf et porte une casquette.
- La présence de balles diaboliques fait références à des balles de golf.
- L'effet venteux représente un des hasards dans les jeux de golf qui affectent la direction de la balle lors d'un swing.
- Le stage représente un décor de verdure d'un parcours de golf.
- La musique vient de sa série d'origine.
|
121
|
|
4000
|
Luigi's Mansion Series Medley
|
|
- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
|
- Luigi apparaît en 4 exemplaires, ce qui représente le mode multijoueur de Luigi's Mansion 2.
- Luigi favorise ses saisies, ce qui lui fait utiliser le successeur de l'Ectoblast 5000.
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine de la série des Ectoblast.
|
122
|
invisible
|
3600
|
On the Hunt - Gloomy Manor Ver.- (Instrumental)
|
|
- L'adversaire est invisible.
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- Duo Duck Hunt représente Ectochien, un autre canin. Le pelage blanc est le plus proche de l'apparence de fantôme. Il est aussi invisible pour cette raison.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient de son jeu d'origine.
|
123
|
|
1800
|
Ground Theme - Super Mario Bros. (Melee)
|
|
- L'attaque spéciale haut de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
- La chute de l'adversaire est ralentie.
|
- Peach représente Perry en utilisant son attaque spéciale haut et en portant sa couleur.
- Les chutes lentes représentent la capacité de Peach à flotter grâce à un parasol, même si elle ne l'utilise pas par l'attaque.
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124
|
|
3600
|
Arène Country Field: Away Team
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Luigi représente Waluigi.
- La présence de ballon de foot fait référence au sport représenté.
- Le stage est une arène sportive.
- La musique vient d'un autre jeu où les personnages de la série jouent au football.
|
125
|
XXL
|
3900
|
Arène Country Field: Away Team
|
|
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Herbizarre représente Flora, une autre plante. La couleur de son bulbe est choisie pour être similaire à son crâne.
- La présence de ballon de foot fait référence au sport représenté.
- Le stage est une arène sportive.
- La musique vient d'un autre jeu où les personnages de la série jouent au football.
|
128
|
|
1600
|
Pandemonium
|
|
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
|
- Le combat ne représente pas directement Martin Tamarre & Gai Lurin, mais les 4 personnages représentent un plateau de Mario Party en portant ses couleurs. Les personnages choisis sont apparus jouables dans chaque jeu ordinaire de la série.[1]
- L'apparition d'objets fait références aux différents objets pouvant être trouvés et achetés pour modifier le cours du déplacement sur plateau.
- La musique vient d'un jeu de sa série d'origine.
|
129
|
|
4500
|
Arcade Bunny's Theme
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire privilégie la fuite.
- L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
|
- Peach représente sa version lapin. Elle commence avec un Nintendo Scope pour représenter son arme de tir. Elle évite aussi le conflit et regagne progressivement de la santé, ayant des pouvoirs guérisseurs.
- Le stage fait apparaître le Château de Peach en arrière-plan, qui est le hub du jeu original.
- La musique vient d'un jeu faisant apparaître un lapin.
|
130
|
|
3400
|
Arcade Bunny's Theme
|
|
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
|
- Mario représente sa version lapin. Il commence avec un Pistolaser pour représenter son arme de tir.
- Des objets de tir apparaissent pour représenter ses différents types d'armes possibles.
- Le stage fait apparaître le Château de Peach en arrière-plan, qui est le hub du jeu original.
- La musique vient d'un jeu faisant apparaître un lapin.
|
131
|
XXL
|
1700
|
Arcade Bunny's Theme
|
|
- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
|
- Donkey Kong représente sa version lapin. Il frappe avec ses poings, celui-ci étant un boss combattant physiquement.
- Le stage fait apparaître le Château de Peach en arrière-plan, qui est le hub du jeu original.
- La musique vient d'un jeu faisant apparaître un lapin.
|
132
|
|
8800
|
Arène Title Theme - Mario Tennis Aces
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
|
- Mario se représente lui-même en joueur de tennis. Il porte un costume tiré d'un autre jeu de sport.
- Peach se représente elle aussi elle-même en équipière de double en portant les mêmes couleurs. Elle favorise les attaques Smash côté, qui lui font utiliser une raquette.
- Color TV-Game 15 apparaît en Trophée aide, faisant apparaître d'autres joueurs.
- Le stage est une arène sportive. Le fait qu'elle se situe sur une île est comparable aux courts de Mario Tennis Aces.
- La musique vient du jeu original de l'illustration.
|
133
|
|
3400
|
Sans hasards Title Theme - Mario Tennis Aces
|
|
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
|
- Luigi se représente lui-même en joueur de tennis. Il porte des couleurs similaires à celle de sa tenue de Aces.
- Daisy se représente elle aussi elle-même en équipière de double en portant la même couleur verte. Elle favorise les attaques Smash côté, qui lui font utiliser une raquette.
- Le stage est une arène sportive.
- La musique vient du jeu original de l'illustration.
|
1300
|
|
1900
|
Pandemonium
|
|
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
|
- Mario et Peach se représentent eux-mêmes. Leurs couleurs sont celles du Bloc dé utilisé sur l'illustration.
- L'apparition de caisses références les variantes de Blocs dés proposant des objets.
- La musique vient de la série d'origine de l'objet.
|
1301
|
XXS
|
5500
|
Slide
|
- Festival de Bob-ombs
- Vague d'objets
- Objet (Nourriture)
|
- Survivez jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
- Des Bob-ombs tombent subitement sur le stage. (Après quelques instants.)
|
- Les 4 personnages représentent ceux de l'illustration utilisées. Bowser, Yoshi et Harmonie se représentent eux-mêmes, tandis que Kirby représente le Goomba jouable. Ils ont des couleurs proches de celle du canoe.
- Le principe de survie reprend le fait de surmonter les obstacles du parcours jusqu'à l'arrivée pour réussir le mode.
- L'apparition de Bob-omb reproduit un des hasards du mode.
- Le stage est près d'une rivière et une cascade, représentant le principe de transport du mode.
- La musique est tirée d'une autre occasion où des personnages de la série font un déplacement en glissade.
|
1302
|
or
|
10000
|
Mario Circuit - Mario Kart 8
|
- Attaque ↑
- Vitesse incontrôlable
- Objet (Type Mario Kart)
|
- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- L'adversaire est plus rapide mais a du mal à s'arrêter.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
|
- Boxeur Mii représente le Champignon doré en ayant un corps doré et en portant un chapeau de Toad.
- La vitesse incontrolée fait référence à l'utilisation de l'objet dans la série Mario Kart.
- La résistance offerte semble représenter l'objet spécial de Toad dans les jeux Mario Kart Arcade GP, qui le rend invincible.
- Le stage et la musique référencent l'apparition de l'objet dans la série Mario Kart.
|
1321
|
|
10000
|
Ground Theme - New Super Mario Bros. U
|
- Facile à éjecter
- Gravité faible
|
- Les éjections sont plus faciles.
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- La gravité est réduite.
|
- Peach représente la transformation Peachette, dont le nom est l'apparence sont tirés d'elle.
- Mario et Luigi se représentent eux-mêmes.
- Le Boxeur Mii porte une tenue de Toad jaune et un chapeau de Toad, représentant le Toad jouable de New Super Mario Bros..
- La faible gravité représente la forte mobilité aérienne de Peachette, ainsi que le pouvoir d'écureuil volant.
- Le fait que le combat soit en temps limité semble être une représentation du déroulement d'un niveau des jeux Super Mario Bros..
- Le stage et la musique viennent du jeu d'origine de la transformation.
|
1425
|
|
2100
|
Paper Mario Medley
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Marteau)
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Peach représente sa forme de papier corrompue.
- La présence de Chomp référence l'apparition d'un Chomp nommé Princesse dans le jeu.
- La présence de marteaux référence son utilisation par Mario dans la série.
- Le stage est son habitat.
- La musique vient d'autres jeux de la série Paper Mario.
|
1426
|
XXS
|
3700
|
Battle! - Paper Mario: Color Splash
|
- Défense ↑
- Attaque ↑
- Objet (Bob-omb)
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
|
- Pikachu représente Olivia en raison de ses cheveux blonds et sa petite taille. Ses oreilles ont également une forme similaire à son chapeau.
- Il favorise les attaques aériennes car elle est une entité flottante.
- Mario et Bowser se représentent eux-mêmes. Bowser est plus petit pour représenter sa forme pliée.
- L'apparition de Bob-omb fait référence à Bobby.
- Le stage et la musique viennent d'autres jeux de la série Paper Mario.
|
1427
|
XXL métal
|
9700
|
Attack and Run!
|
|
- Battez le combattant principal.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes.
- L'adversaire est recouvert de métal.
|
- Link Cartoon représente Olly, un autre personnage blond coiffant sa frange sur le côté. Ils ont aussi tous les deux une sœur cadette.
- Il favorise les attaques aériennes car il est une entité flottante.
- Pac-Man représente l'Agrafeuse, avant-dernier adversaire du jeu, dont la façon d'attaquer est similaire à une bouchée. Il favorise les attaques rapides.
- Le stage vient de sa série et référence son invasion.
- La musique vient d'un autre jeu de la série ayant un système de combat à tours.
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