- Cet article est à propos de Mr. Game & Watch dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Mr. Game & Watch.
Mr. Game & Watch est un combattant vétéran introduit dans Melee. Il porte le numéro 26.
Obtention[]
- Il apparaît comme 52ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Pikachu après avoir affronté Marie.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Espace 2D X.
Différences avec Smash 4[]
Esthétique[]
- Mr. Game & Watch prend désormais l'apparence du jeu qu'il référence dans ses attaques.
- Lors de sa projection, le personnage saisi apparaît sous la forme de son icône.
Attaques aériennes[]
- Il a une nouvelle attaque aérienne avant, où il lance une bombe.
Attaques spéciales[]
- Il fait maintenant apparaître 3 pommes au lieu d'une avec son attaque spéciale côté si le chiffre est 7.
- L'Octopus a été changé. Il se déplace automatiquement sur le côté et saisit les adversaires pour les faire sortir de l'écran.
Mises à jour[]
- Modification de l'animation de son Smash côté.
- L'explosion de l'attaque aérienne avant est plus vaste, correspondant à l'illustration de l'attaque. Ce changement permet aussi de frapper des adversaires sous les rebords.
- L'attaque aérienne bas s'annule plus tôt, correspondant à l'invulnérabilité de l'attaque. (49 images au lieu de 51)
- Correction de plusieurs problèmes.
- L'attaque aérienne haut avait parfois une représentation à un autre endroit.
- L'attaque Oil Panic changeait la mobilité au sol.
- Le souffle de sa provocation bas disparaît correctement lorsqu'elle est interrompue.
- Il est plus difficile de se libérer de son Smash final.
- Modification de plusieurs animations, comme inactif et accroupi.
- Le premier coup de l'attaque puissante haut ne repousse plus les adversaires selon leur poids, facilitant ainsi la combinaison sur des personnages légers.
- Correction d'un problème où il ne prenait pas de pose en frappant un adversaire hors-champ avec Fire durant leur dernière vie.
- Il descend immédiatement avec son attaque aérienne bas après avoir été projeté.
- Son bouclier est plus grand.
- La frappe de saisie a une plus grande portée et est plus haute, facilitant l'enchaînement.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
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Ressemble à la palette de la Virtual Boy. | |
Ressemble à la palette de la Game Boy. | |
Ressemble à la palette de la Game Boy Light. | |
Ressemble à l'écran gris des jeux Game & Watch. |
Conversation Metal Gear[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Apparaît par un chemin de poses LCD.
Animations d'inactivité[]
- Saute sur soi.
- Regarde derrière.
Provocations[]
- Agite sa cloche vers le haut.
- Agite sa cloche.
- S'assoit et soupire.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est une mélodie effectuée par des sons de Game & Watch, utilisée depuis Brawl.
- Agite sa cloche.
- Avance et recule.
- Jongle sous sa forme Ball.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Mr. Game & Watch est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Il peut être trouvé captif dans la zone du labyrinthe.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
7500 | Flat Zone 2 |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Vers la préhistoire vidéoludique[]
Mr. Game & Watch affronte des personnages des débuts du jeu vidéo dans un ordre décroissant de création de leur jeu d'origine.
La musique de son générique est "Flat Zone 2".
Autres modes Classique[]
- : Luigi affronte des adversaires effrayants. Il affronte un Mr. Game & Watch géant au stage 6 avec un Little Mac de fils.
- : Dr. Mario affronte des adversaires en trio de couleurs bleu, jaune et rouge, représentant les Virus. Il affronte 3 Mr. Game & Watch au stage 1.
- : Pichu affronte des adversaires poids légers sur des stages en hauteur. Il affronte Mr. Game & Watch au stage 3.
- : Falco affronte des copies antagonistes. Il affronte un Mr. Game & Watch géant au stage 6.
- : Ike affronte des personnages portant du noir comme son rival, le Chevalier Noir. Il affronte un Mr. Game & Watch géant au stage 5.
- : R.O.B. affronte des personnages n'ayant pas de visage visible. Il affronte 5 Mr. Game & Watch au stage 3.
- : Corrin affronte des personnages en blanc ou noir, représentant les familles Nohr et Hoshido. Ils affrontent 3 Mr. Game & Watch noirs et 3 Mr. Game & Watch blancs au stage 5.
- : Joker affronte des personnages sombres avant de pouvoir s'allier avec une version purifiée. Il affronte 6 Mr. Game & Watch au stage 1. Un Mr. Game & Watch blanc apparaît ensuite comme allié au stage 2.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Mr. Game & Watch parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Fans des années 80 | 13 au 16 décembre 2019 | Contenu des années 1980. |
Souvenirs de Melee | 3 au 6 janvier 2020 | Contenu de Melee. |
Retour à l'envoyeur | 20 au 23 mars 2020 | Personnages ayant un réflecteur. |
Mise au jus | 15 au 18 mai 2020 | Combattants ayant des attaques électriques. |
Poids plumes | 2 au 5 octobre 2020 | Combattants de poids léger. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |
Anecdotes[]
- Suite à des inquiétudes exprimées par certains fans, le sprite de Mr Game & Watch durant son attaque Smash côté a été changé après une mise à jour, car il était jugé raciste envers les indiens natifs d'Amérique. La plume a donc été retirée et le même changement a été fait sur l'Esprit de "Fire Attack". Mais elle est visible dans la toute première version du jeu en 1.0.0.
- Malgré le retrait de la plume, l'attaque représente toujours un indien, mais cela est moins évident.
- Mr. Game & Watch est un des quatre seuls personnages pouvant apparaître dans sa couleur normale en combat d'Esprit dès la version initiale du jeu, avec Yoshi, R.O.B. et Bowser Jr..
- De tous les personnages ayant cette particularité, il est le seul l'ayant à plusieurs reprises sans esprits additionnels.