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King K. Rool
Artwork King K. Rool Jungle Climber
Art de King K. Rool pour Donkey Kong Jungle Climber
Univers Donkey Kong
Univers Univers Donkey Kong
Première apparition Donkey Kong Country (1994)
Apparaît dans Melee
Brawl
Smash 4
Ultimate
Console d'origine SNES
Espèce Kremling
Sexe Masculin
Couleur des yeux Noirs
Habitation Île Crocodile
Créateur Steve Mayles
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Symbole Champignon

Wiki Mario propose un article sur : « King K. Rool ».

Drapeau Europe King K. Rool / Drapeau Québec Roi K. Rool est un antagoniste principal de l'Univers Donkey Kong.

Description[]

King K. Rool est un gros crocodile vert bipède qui porte une couronne en or et une grande cape rouge et des bracelets dorés. Il a également comme détail reconnaissable d'avoir l’œil gauche plus grand.

Dans les jeux produits par Rare, il porte une armure sur son ventre. Il perd ce détail plus tard, tout comme sa queue. Depuis Donkey Kong: King of Swing, il attache l'avant de sa cape avec un joyau bleu.

Son apparence dans Ultimate est une combinaison d'éléments de son design original et moderne, avec son armure et sa queue, en gardant le joyau sur sa cape.

King K. Rool est décrit comme étant fou, mégalomane et cruel, il hait Donkey Kong et serait prêt à tout pour le battre, allant même jusqu'à vouloir détruire son île.

Origine[]

King K. Rool est le chef des Kremlings et le pire ennemi de Donkey Kong, qu'il a tenté de battre plus d'une fois par tous les moyens.

Dans le premier Donkey Kong Country, il vola tout le stock de bananes du gorille mais est battu par ce dernier sur son navire. Dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, il kidnappe le gorille sous l'identité de Kaptain K. Rool, mais est vaincu par Diddy Kong et Dixie Kong. Dans Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! il adopte l'identité de Baron K. Roolenstein et kidnappe DK et Diddy pour se servir d'eux comme source d'énergie pour KAOS, un robot de sa conception. Il sera de nouveau vaincu par Dixie et Kiddy Kong.

Dans Donkey Kong 64, il projette de détruire l'île de Donkey Kong en utilisant sa dernière création: Le Blast-o-Matic, mais en se heurtant à l'île sa machine tombe en panne, afin de distraire le gorille il vola de nouveaux ses bananes et kidnappe ses amis. Malgré tout, il est à nouveau vaincu par le primate.

Sa dernière apparition dans un jeu de la série sera dans DK: King of Swim et sa suite Donkey Kong: Jungle Climber où il vole des médailles et des bananes en cristal pour devenir surpuissant.

Apparitions[]

Combattant[]

Article principal: King K. Rool (Ultimate)

K. Rool apparaît comme un personnage jouable déblocable dans Super Smash Bros. Ultimate.

Costume Mii[]

Depuis du contenu additionnel de Smash 4, un boxeur Mii peut porter une tenue le représentant.

Objets de collection[]

Depuis Melee, King K. Rool est représenté sur un trophée.

Il est également représenté sur une vignette dans Brawl, et possède trois esprits à son image dans Ultimate, représentant ses trois apparences dans la série Donkey Kong Country.

Trophées[]

Melee[]

King K. Rool
Trophée King K. Rool Melee "Ce roi fou des Kremlings est le grand boss de la série des Donkey Kong. Le géant King K. Rool est un modèle d'avarice et possède un sérieux tic facial. Bien que son rôle de boss lui aille à ravir, il n'a pas été capable de gagner plus d'une poignée de fans durant toutes ces années. Son obsession de détruire les Îles DK avec son Blast-o-Matic nous prouve à quel point il est déséquilibré."

Donkey Kong Country

Brawl[]

King K. Rool
Trophée King K. Rool Brawl "Chef suprême des Kremlings, King K. Rool vole ses bananes à Donkey Kong et enlève Diddy Kong. Il fait aussi très bien le mort, à tel point que parfois les crédits défilent alors qu'il fait semblant d'être inanimé. Son frère Kaptain K. Rool a fait une apparition dans le jeu Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"
SNES : Donkey Kong Country
N64 : Donkey Kong 64

Smash 4[]

King K. Rool
Trophée King K. Rool 3DS "King K. Rool est à Donkey Kong ce que Bowser est à Mario. Ce Kremling est reconnaissable à son couronne et à son problème comportemental. Si seulement il était l'un des amis de Donkey Kong, quel atout formidable il serait ! Ce sera peut-être possible le jour où il décidera de revoir son jugement. On peut toujours rêver..."

King K. Rool
Trophée King K Rool U "King K. Rool est à Donkey Kong ce que Bowser est à Mario. Ce Kremling est reconnaissable à son couronne et à son problème comportemental. Si seulement il était l'un des amis de Donkey Kong, quel atout formidable il serait ! Ce sera peut-être possible le jour où il décidera de revoir son jugement. On peut toujours rêver..."
SNES : Donkey Kong Country
N64 : Donkey Kong 64

Esprits[]

King K. Rool
Original
Alternatif
Type
Obtention
King K Rool Spirit
Art King K. Rool Ultimate
Combattant
  • Finir le mode Classique avec King K. Rool.
  • Achetable au Magasin.
    (après avoir débloqué King K. Rool)
    (300 G)
Kapitaine K. Rool
Informations
Esprit
Type
Classe
Attribut
Obtention
KaptainKrool Spirit
Primaire
Attaque
Légende
★★★★
Aucun
Combat
Ennemis
Puissance
Stage et Musique
Règles et conditions
Icône King K. Rool rouge Ultimate 13 500
Halberd Ultimate

Univers Donkey KongCrocodile Cacophony

  • Smash endurance
  • L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
  • L'adversaire est invisible. (Après quelques instants.)
Anecdotes et Références
  • King K. Rool représente son apparence de capitaine, favorisant l'attaque spéciale standard, qui vient de ce jeu.
  • L'invisibilité périodique représente une de ses habilités dans le combat.
  • Le stage est un vaisseau ayant servi à prévoir une invasion.
  • La musique est celle utilisée pour son combat du jeu original.


Baron K. Roolenstein
Esprit
Type
Classe
Attribut
Obtention
Baron K Roolenstein Spirit
Primaire
Défense
Vétéran
★★★
Aucun

amiibo[]

Anecdotes[]

  • La description de son Trophée de Melee comme quoi il a peu de fans est devenue ironique avec le fait qu'il soit un des personnages les plus demandés comme jouables dans Super Smash Bros. après la sortie de Brawl.
  • Son Trophée de Brawl fait une erreur en disant que Kaptain K. Rool est son frère, alors qu'il s'agit bien de King K. Rool.
  • King K. Rool est le troisième personnage jouable créé en dehors du Japon, après Diddy Kong et Samus sombre.
  • Comme les autres personnages de sa série, Bowser et Flora Piranha, King K. Rool a des cris réalistes au lieu de reprendre son doublage des jeux originaux.
  • Comme d'autres personnages, sa taille varie entre les jeux. Masahiro Sakurai le mentionne dans un article du magazine Famitsu.
  • À la fin de la bande-annonce montrant l'arrivée de Banjo et Kazooie, ces derniers lancent Jinjonator sur King K. Rool et suite aux attaques du dieu des Jinjo, il tombe d'une falaise avant de se faire écraser par un rocher. Ceci est une référence à la première défaite de Gruntilda dans Banjo-Kazooie qui avait aussi fini sous un rocher après avoir subit les attaques de Jinjonator.
    • De plus, les deux antagonistes de Rare ont des tics à l’œil.

Galerie[]

Origine[]

Super Smash Bros.[]

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