- Cet article est à propos de Harmonie dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Harmonie.
- Cet article est à propos de Luma dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Luma.
Harmonie et Luma / Rosalina et Luma sont des combattants vétérans introduits dans Smash 4. Ils portent le numéro 48.
Obtention[]
- Ils apparaissent comme 45ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Donkey Kong après avoir affronté Dresseur de Pokémon.
- Les sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, ils doivent ensuite être vaincus dans Mario Galaxy.
Différences avec Smash 4[]
Esthétique[]
- Ses chaussures sont de couleur argent au lieu de bleues, comme dans la série Mario. Elles ne changent plus de couleur avec la robe.
Attributs[]
- Luma a une animation montrant sa fatigue si sa santé est faible.
Attaques aériennes[]
- Son attaque aérienne neutre a été changée pour sa traditionnelle attaque pirouette, qui couvre moins d'espace que la précédente mais qui la protège plus efficacement.
Attaques spéciales[]
- Fragments d'étoiles atteint les ennemis à une plus grande distance.
- Son Attraction lui permet de s'équiper directement des objets.
- Son Smash final attire les combattants en faisant apparaitre une Grande Étoile de Super Mario Galaxy et elle couvre une plus grande zone, rendant l'esquive plus difficile.
Mises à jour[]
- Les physiques de Luma redeviennent celles de Smash 4, lui redonnant des options retirées.
- Luma peut avancer en répétant l'attaque standard, mais moins que dans Smash 4.
- Luma projette plus avec l'attaque puissante haut.
- Luma se déplace plus avec l'attaque puissante bas.
- Cela corrige aussi un problème où il cognait sa tête contre le sol avec l'attaque.
- Les coups de l'attaque rapide se connectent mieux.
- Elle peut saisir les rebords plus rapidement après les attaques aériennes standard et avant.
- L'attaque aérienne standard commence plus tôt pour Harmonie et Luma. (9 et 7 images respectivement au lieu de 10 et 8)
- Aussi, les zones de frappe ont été améliorées.
- Luma se déplace correctement lorsque Harmonie effectue une attaque aérienne arrière en sortant d'une course.
- La zone de frappe météore de l'attaque spéciale bas n'a plus de zone faible.
- L'attaque spéciale standard finit plus tôt avec ou sans charge. (29 images au lieu de 34 avec charge, 35 au lieu de 40 sans)
- Le rappel est également plus rapide. (22 images au lieu de 26 au sol, 24 au lieu de 28 en jeu aérien)
- Il est plus facile d’attraper un rebord au début et à la fin de l'attaque spéciale haut.
- Correction d'un problème où le Smash final de Chrom ralentissait Luma.
- Luma se met devant elle pour les attaques puissantes côté et bas après s'être retournée.
- Les attaques spéciales standard et côté font moins de dégâts aux boucliers.
- Les adversaires sont plus ralentis et plus longtemps durant l'activation du Smash final.
- Luma a moins de résistance. (40 points de vies au lieu de 50)
- Luma réapparaît plus tôt lorsqu'il y a de un à trois adversaires.
- 1 adversaire : 10 secondes au lieu de 11.
- 2 adversaires : 7 secondes au lieu de 9.
- 3 adversaires : 5 secondes au lieu de 7.
- L'attaque rapide de Luma finit plus vite, comme celle de Harmonie. (41 images au lieu de 49)
- La zone la moins puissante de l'attaque Smash côté de Luma projette plus.
- Les coups de l'attaque aérienne avant se connectent mieux.
- Elle finit également plus tôt. (55 images au lieu de 60)
- Elle peut attraper un rebord plus rapidement après celle-ci. (79 images au lieu de 84)
- Il est possible d'atterrir plus vite avec les commandes directionnelles après l'attaque spéciale haut.
- Luma devient actif plus rapidement après l'attaque spéciale bas, comme Harmonie. (40 images au lieu de 43)
- Il est plus facile de la saisir en situation de marche, accroupissement et de bouclier si Luma est devant.
- Luma se met devant elle pour le premier coup de l'attaque standard et les attaques Smash côté et haut, si celles-ci sont utilisées juste après s'être retournée.
- Correction d'un problème où Luma ne pouvait plus être contrôlé si Harmonie est endormie par l'attaque spéciale bas des Héros.
- Son bouclier est plus grand.
- Smash final :
- Les coups s'enchaînent plus vite, rendant plus difficile d'y échapper.
- Le dernier coup projette plus.
- Smash final :
- Les coups de l'attaque aérienne avant se connectent mieux.
- Le premier coup a des zones de frappe propres au sol et à l'aérien, cette dernière projettant moins.
- Deux frappes des coups répétés ont des zones de frappe légérement déplacées qui s'étendent plus vers la fin.
- Trois frappes des coups répétés projettent moins
- Un des coups répétés a une plus petite zone de frappe, facilitant l'enchaînement.
- Le dernier coup a une plus grande zone de frappe.
- Les coups de l'attaque aérienne avant se connectent mieux.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Arrivent en se propulsant et tourbillonnent.
Poses d'inactivité[]
- Se penche vers l’avant.
- Tape sa baguette.
Provocations[]
- Tourbillonnent.
- Tend la baguette vers le haut, que Luma fixe.
- Agite sa baguette alors que Luma fait pareil.
Poses de victoire[]
Leur thème de victoire est un arrangement du thème de Super Mario Galaxy, utilisé depuis Smash 4.
- Pointe sa baguette, faisant que Luma saute avant de sautiller autour d'elle.
- Fait tourner puis tient sa baguette en disant "All right!" pendant que Luma tourbillonne sur soi.
- Pose avant d'atrapper Luma sautant sur elle.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Harmonie et Luma sont présents avec les autres combattants sur la falaise. Lors de l'attaque de Kilaire, ils tentent de s'enfuir en volant, mais se fait enlever, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant leur captivité, ils sont ensuite repris par Sumbra.
Ils peuvent être trouvés captifs vers l'entrée de la Dimension mystère.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10000 | Egg Planet |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Voyage dans les étoiles[]
Harmonie & Luma affrontent des adversaires pouvant voyager dans l'espace.
La musique de leur générique est "Gusty Garden Galaxy".
Autres modes Classique[]
- : Fox affronte des personnages faisant des voyages spatiaux. Il affronte Harmonie & Luma au stage 2.
- : Lucas affronte des adversaires pouvant se servir de magie. Il affronte Harmonie & Luma au stage 3.
- : Olimar affronte des adversaires voyageant dans l'espace. Il affronte Mario et Harmonie au stage 1.
- : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Harmonie & Luma au stage 1.
- : Corrin affronte des personnages en blanc ou noir, représentant les familles Nohr et Hoshido. Ils affrontent Corrin, Daisy et Palutena blancs avec l'aide de Peach et Harmonie noires au stage 3.
- : Daisy affronte des personnages princesses. Elle affronte Harmonie & Luma au stage 3.
- : Ridley affronte des adversaires ayant un vaisseau spatial. Il affronte Harmonie, Mario et Peach au stage 4.
- : Marie affronte des personnages féminins. Elle affronte Peach, Daisy, Harmonie et Wendy au stage 5.
- : Banjo & Kazooie affrontent des duos d'adversaires dans des décors référençant leurs jeux. Ils affrontent Harmonie & Luma au stage 2.
- : Terry affronte des trios d'adversaires l'un après l'autre dans un même stage dans des combats d'endurance. Il affronte Mario, Peach et Harmonie & Luma au stage 1.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Harmonie & Luma parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
L'union fait la force | 6 au 9 septembre 2019 | Combattants ayant des partenaires. |
Tous supers ! | 20 au 23 septembre 2019 | Contenu de la série Mario. |
Né dans les années 2000 | 12 au 15 juin 2020 | Contenu des années 2000. |
Au quatrième Smash | 24 au 27 juillet 2020 | Contenu de Smash 4. |