- Cet article est à propos de Félinferno dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Félinferno.
Félinferno est un combattant introduit dans ce jeu. Il porte le numéro 69.
Obtention[]
- Il apparaît comme 46ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Samus après avoir affronté Pit.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Ring de boxe.
Mises à jour[]
- L'attaque Smash haut projette plus.
- Il s'accroche à un rebord plus rapidement après l'attaque aérienne haut. (56 images au lieu de 58)
- L'attaque aérienne bas s'auto-annule plus tôt, correspondant à l'invulnérabilité. (45 images au lieu de 59)
- La projection haut projette plus.
- L'attaque spéciale haut va plus loin horizontalement et verticalement.
- Correction d'un problème où il pouvait faire perdre deux vies à un adversaire si son attaque spéciale coté entrait en contact avec celle de Marie en combat d'endurance.
- Les coups de l'attaque standard se connectent mieux.
- Correction d'un problème de lecture si son attaque spéciale coté entre en collision avec une attaque spéciale bas du Boxeur Mii.
- Le troisième coup de l'attaque standard fait plus de dégâts et projette plus. (6,7% au lieu de 4,7)
- L'attaque aérienne avant a un troisième coup tardif plus faible. (images 11 à 14, 9 à 9,6% au lieu de 12 à 13)
- La zone de frappe puissante de l'attaque aérienne bas prend la priorité sur le reste, facilitant le météore.
- Modifications à l'attaque spéciale standard :
- Le premier coup puissant fait plus de dégâts sans équilibrer la projection. (13 à 17% au lieu de 12 à 16)
- La zone de frappe de celui-ci est également plus large.
- Le premier coup faible a une zone de frappe plus élevée.
- Le premier coup puissant fait plus de dégâts sans équilibrer la projection. (13 à 17% au lieu de 12 à 16)
- Modifications à l'attaque spéciale bas :
- La contre-attaque de l'attaque spéciale bas prend effet plus longtemps. (3 à 27 images au lieu de 3 à 22)
- Elle finit plus vite autant en réussite qu'en échec. (26 et 54 images au lieu de 29 et 59)
- La contre-attaque projette moins haut, plus loin, et indépendamment du poids.
- L'attaque spéciale bas fait plus de dégâts aux passants.
- L'attaque Smash haut projette plus.
- Toutes les saisies commencent plus tôt. (7, 11 et 12ème image en immobile, course et retournement respectivement, au lieu de 8, 12 et 13. Ce changement donne 38, 46 et 44 images en tout respectivement)
- La projection avant projette plus.
- Attaque spéciale côté :
- Elle commence plus tôt. (16 images au lieu de 18, donnant 58 images en tout)
- La frappe projette plus les adversaires qui entrent en contact avec celle-ci.
- Attaque spéciale bas :
- Elle finit plus tôt si elle rate. (50 images au lieu de 54)
- La puissance gagnée au prochain coût est augmentée.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
---|---|
Inversion de ses couleurs normales. | |
Ressemble à Simiabraz. | |
Similaire à Chacripan, un autre Pokémon félin. | |
Ressemble à une panthère. | |
Ressemble à sa forme chromatique. |
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Sort d'une Poké Ball en posant avec ses muscles.
Poses d'inactivité[]
- Prend une pose en montrant ses muscles.
- Garde un poing fermé et salue de l’autre.
Provocations[]
- Brandit le doigt vers le haut en faisant briller sa ceinture.
- Frappe son torse avant de poser.
- Pose en s'agenouillant.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un arrangement du thème principal de Pokémon Rouge & Bleu, utilisé depuis Brawl. Il a été raccourci pour ce jeu.
- Rugit en faisant briller sa ceinture avant de brandir le poing.
- Brandit la ceinture de champion vers le haut avant de poser.
- Donne des coups de griffe avant de poser un pied vers l'avant.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Félinferno est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif près de l'entrée de la Terre sacrée.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
12500 | The Battle at the Summit! |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Le Roi du ring[]
Félinferno affronte des personnages poids lourds frappant physiquement.
La musique de son générique est "The Battle at the Summit!".
Autres modes Classique[]
- : Pikachu affronte des adversaires de sa série. Il affronte Félinferno au stage 6.
- : Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Dracaufeu et Félinferno géants au stage 4.
- : Wario affronte des adversaires connus pour leur puissance. Il affronte Félinferno au stage 6.
- : Dresseur de Pokémon affronte des adversaires de sa série. Ils affrontent Félinferno au stage 4.
- : Sonic affronte des personnages rapides, mais aussi certains qui représentent sa série. Il affronte un Félinferno géant au stage 6, qui représente Zavok.
- : Little Mac affronte des adversaires puissants physiquement. Il affronte Félinferno au stage 1.
- : Daraen affronte des adversaires pouvant utiliser des attaques de feu et d'électricités. Il affronte Pikachu et Félinferno au stage 3.
- : Ryu affronte des adversaires en combat d'endurance pour référencer sa série. Il affronte Félinferno au stage 3, qui représente Zangief.
- : Simon affronte des adversaires représentant les ennemis de sa série. Il affronte K. Rool et Félinferno au stage 1.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte Félinferno et Ken dans un chacun pour soi au stage 6.
- : Joker affronte des personnages sombres avant de pouvoir s'allier avec une version purifiée. Avec l'aide d'un Link clair, il affronte Félinferno noir au stage 6.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Félinferno parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Concours de poids lourds | 18 au 21 octobre 2019 | Personnages les plus lourds. |
Sortie de Pokémon Épée et de Pokémon Bouclier ! | 15 au 18 novembre 2019 | Contenu de la série Pokémon. |
Gros bras | 3 au 6 juillet 2020 | Combattants ayant des attaques de poings. |
Rencontres rapprochées | 18 au 21 septembre 2020 | Combattants sans projectiles. |
À corps perdu | 19 au 22 février 2021 | Combattants ayant des attaques de charge. |
Smash Pokémon | 5 au 8 mars 2021 | Contenu de la série Pokémon. |
Feu, force et fracas | 11 au 14 juin 2021 | Combattants ayant des attaques de feu. |