The Legend of Zelda: Breath of the Wild Art de Hyrule Warriors: L'Ère du Fléau
Primaire
★★ Fournit 1 place.
Poids ↑
Combat d'esprit. (Évènement)
Achat au magasin. (Après obtention uniquement)
1514
Rauru
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Soutien
★★★★ Coute 1 place.
Attaque spéciale ↑
Combat d'esprit. (Évènement)
Achat au magasin. (Après obtention uniquement)
Combats d'esprits[]
Structure
Esprit
Ennemis
Classe et puissance
Stage et musique
Règles
Condition
178
13500
Sans hasards Overworld Theme - The Legend of Zelda
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Link enfant représente le Link protagoniste. Le symbolisme est probablement du fait que Link soit à ses débuts d'aventurier dans le monde réel.
Les conditions de combat, ainsi que la couleur de Link, référencent les effets de l'anneau rouge dans le jeu original et Oracle.
Le stage représente la Montagne de la Mort.
La musique vient du jeu original.
179
x4
1800
Termina Field
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Diddy représente Octorok. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
Diddy favorise l'attaque spéciale standard, qui est plus puissante. Il référence ainsi le fait qu'il s'agisse d'un ennemi à projectiles.
Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent.
180
x4
1900
Overworld Theme - The Legend of Zelda
Vitesse ↓
L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
La vitesse de l'adversaire est réduite.
DaDiDou représente Moblin. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
DaDiDou favorise l'attaque spéciale bas, référençant les variantes à lances.
La vitesse de déplacement réduite représente celle de l'ennemi.
Le stage vient de leur série et d'un jeu où leur variante à bouclier apparaît.
La musique vient du jeu de leur première apparition.
181
1600
Overworld Theme - The Legend of Zelda
L'adversaire a tendance à sauter.
Herbizarre représente Tektite, une autre créature quadripède.
Herbizarre favorise les sauts, tout comme leur déplacement se fait en saut.
Le stage vient de leur série.
La musique vient du jeu de leur première apparition.
182
4000
Overworld & Underworld - The Legend of Zelda (for 3DS / Wii U)
Dégâts intempestifs
Objet (Nourriture)
Sol collant
Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
Vous recevez subitement des dégâts. (Après quelques instants.)
L'adversaire privilégie les projections.
Yoshi représente Like Like, une espèce connue pour avaler leurs adversaires.
La présence de nourriture référence leur méthode d'attaque.
Le sol collant fait référence à leur structure.
Le stage vient d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
La musique vient du jeu de leur première apparition.
183
3800
Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
Vitesse ↑
Défense ↓
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire est plus rapide. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Les statistiques de l'adversaire augmentent beaucoup s'il est mal en point.
Link représente Darknut, qui utilise une épée.
Les conditions de combat référencent leur fonctionnement lent et très puissant, puis leur rapidité avec les dégâts.
Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
184
3700
Saria's Theme
Dégâts intempestifs
Tous les combattants subissent de lourds dégâts.
La défense de l'adversaire est renforcée.
Link enfant représente la Fée en bouteille, ayant Navi avec lui.
Link commence avec une fée en main. Tous les combattants prennent des dégâts pour rendre l'objet utile.
Le stage représente la Fontaine des Fées.
La musique est le thème d'un personnage accompagné par une fée.
185
x2
3600
Dark World (Brawl)
Dégâts réfléchis renforcés
Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
Daraen représente Agahnim, un autre magicien. Il est en deux exemplaires pour représenter son nombre de combats.
Les conditions de combat référencent son combat de boss, où Link doit tenir un renvoi de projectiles magiques pour le blesser.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
186
x5
2200
Sans hasards Village of the Blue Maiden
Objet (Cocotte)
L’adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
L'adversaire adore les objets.
Falco représente les Cocotte, d'autres oiseaux.
Cocotte apparaît en objet que les Falco chercheront à utiliser.
Le combat commence par un Falco pacifiste facilement vaincu. Après quoi apparaissent des Falco plus agressifs. Ceci référence leur fonctionnement.
Le stage vient de leur série.
La musique est l'arrangement d'un thème de leur première apparition.
187
4600
Tal Tal Heights
Sol somnifère
Le sol du stage endort les combattants.
Remportez le combat dans le temps imparti.
Zelda représente Marine, une autre jeune fille que Link rencontre. Link a remarqué une ressemblance entre les deux au début du jeu.
Link se représente lui-même.
Le sol somnifère référence le fait que les événements du jeu soient un rêve.
Le stage représente l'île de Cocolint.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
188
XXL
13800
Tal Tal Heights
Tête fleurie
Sol somnifère
Le sol du stage endort les combattants.
Votre santé diminue en continu.
L'adversaire a le statut XXL.
Rondoudou représente le Poisson-Rêve, une autre créature pouvant flotter. Elle porte un bonnet de nuit, le Poisson-Rêve ayant passé son temps à dormir avant d'éclore.
L'effet de dégâts référence les cauchemars attaquant son rêve.
Le sol somnifère référence le fait que les événements du jeu soient un rêve.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
189
XXS
3700
Ocarina of Time Medley
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Zelda représente sa version enfant en étant plus petite.
Bien que la Zelda jouable ait une couleur inspirée par Ocarina of Time, la couleur utilisée est celle de Twilight Princess.
Link enfant se représente lui-même, qui l'a rencontrée à cet âge.
Le stage et la musique vient du jeu de sa première apparition. Le lieu est celui où elle vit et est introduite.
192
9900
Saria's Theme
Brouillard
Le stage est recouvert de brouillard.
L'adversaire charge un Smash final puissant.
Marie représente Saria.
Link enfant se représente lui-même.
Le brouillard fait référence à la zone Bois Perdus, près du village Kokiri.
Le gain de Smash final fait construire un bâtiment, référençant que Saria veuille qu'il vive au Village Kokiri.
Le stage représente le Village Kokiri.
La musique vient du jeu de sa première apparition et est son thème musical.
193
9400
Gerudo Valley (Original)
Défense ↑
Objet (Noix Mojo)
La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
Sheik représente Impa, une Sheikah qui lui a appris à se battre.
La présence de noix mojo référence leur utilisation par Sheik pour disparaître.
Le stage vient de sa série et référence le lieu où Link rencontre Sheik.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
194
3700
Ocarina of Time Medley
Écran inversé
L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
Link enfant représente son guide, Kaepora Gaebora.
L'inversion d'écran référence sa particularité à retourner son visage, comme les autres hiboux.
Le stage représente le Marais du Sud, où Link le rencontre dans Majora's Mask.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
195
3600
Ocarina of Time Medley
Vague d'objets
Objet (Cocotte)
La nourriture rend l'adversaire plus fort.
Certains objets apparaissent en grand nombre.
Zelda représente Malon, une autre jeune hylienne.
Jun Mizusawa a fait le doublage des deux dans le jeu original.
Les objets choisis font référence à son ranch :
La nourriture qui apparaît est du lait, référençant le lait Lon Lon.
Des Cocotte apparaissent aussi, étant une espèce s'y trouvant.
L'adversaire devient plus puissant après avoir consommé le lait, référençant ses capacités régénératrices.
Le stage représente le ranch Lon Lon.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
197
1700
Hidden Mountain & Forest
Objet (Bob-omb)
L'attaque rapide de l'adversaire est renforcée.
L’adversaire privilégie les attaques rapides.
Donkey Kong représente Goron. Il favorise l'attaque de course, qui référence leur attaque de roulade.
La présence de Bob-omb fait référence à leur utilisation d'explosifs, ou également des fleurs bombes trouvées près de chez eux.
Le stage représente le Village Goron.
La musique fait référence au fait que leur village se trouve dans une montagne.
198
x8
1400
Hidden Mountain & Forest
Sol brûlant
Battez le combattant principal.
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L'adversaire est équipé d'un marteau dès le début du combat.
Donkey Kong représente Darunia. Il commence avec un marteau, son arme dans Hyrule Warriors.
Les Rondoudou favorisant l'attaque spéciale neutre représentent des Goron et leur attaque de roulade.
Le sol brulant référence le fait que leur village se trouve à l'intérieur d'un volcan.
Le stage représente le Village Goron.
La musique fait référence au fait que leur village se trouve dans une montagne.
199
1800
Ocarina of Time Medley
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
Amphinobi représente Zora, une autre créature aquatique.
Le stage est un décor aquatique et vient d'un jeu où l'espèce apparaît.
La musique vient d'un jeu où des membres notables de leur espèce apparaissent.
201
XXL
9500
Ocarina of Time Medley
Récupération de PV
Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
Zelda représente la Grande fée.
La puissance augmentée des attaques magiques référence le fait qu'elles enseignent des sorts.
Zelda gagne facilement un Smash final faisant apparaître la Triforce de la sagesse, qui est trouvée dans ce lieu dans Ocarina of Time.
Le gain de santé fait référence à leur fonction régénératrice envers Link.
Le stage représente la Fontaine des fées.
La musique vient d'un jeu où elles apparaissent.
202
3700
Gerudo Valley (Original)
L'adversaire est équipé d'une fleur de feu dès le début du combat.
L'adversaire est équipé d'un Congélo dès le début du combat.
Bayonetta apparaît en deux exemplaires pour représenter les sorcières jumelles Koume & Kotake.
Une Bayonetta commence avec une fleur de feu, une autre avec un congélo, revenant aux couleurs correspondantes. Ceci référencent leurs éléments respectifs.
Le stage et la musique viennent de leur lieu d'origine.
204
x4
2100
Song of Storms
L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
Mewtwo représente Effroi en raison de son physique mince. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
Mewtwo favorise l'attaque spéciale bas, qui leur permet d'étourdir leurs ennemis, tout comme les cris des Effroi.
Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage référence aussi leur présence au Bourg d'Hyrule.
205
XXS
4000
Sans hasards Saria's Song / Middle Boss Battle
Trophées aide adverses
Brouillard
Battez le combattant principal.
Le stage est recouvert de brouillard.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Boxeur Mii représente Skull Kid en portant la tenue de celui de Majora's Mask. Ce même Skull Kid apparaît en Trophée aide pour causer l'invisibilité.
Les deux Meta Knight référencent Tatl et Tael de Majora's Mask.
Le brouillard reproduit l'environnement des Bois Perdus.
L'invisibilité référence le fait qu'ils disparaissent si Link ne porte pas attention à eux.
Le stage représente les Bois Perdus, où beaucoup sont croisés.
La musique vient du jeu de leur première apparition et est partiellement formée de celle entendue aux Bois Perdus.
207
3700
Saria's Theme
Vague d'objets
Objet (Sceptre de Lip)
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
L'adversaire adore les objets.
Diddy représente Link Mojo.
Diddy favorise l'attaque spéciale neutre, référençant son style d'attaque.
La présence de sceptre de Lip référence les fleurs Mojo permettant à Link de voler.
La présence de noix Mojo référence l'arme qu'il utilise depuis les airs.
Le stage représente le lieu où Skull Kid lance un sort à Link pour lui donner cette transformation.
La musique est celle entendue aux Bois Perdus, où se trouvent des Pestes Mojos.
208
XXL
13900
Calamity Ganon Battle - Second Form
Défense ↓
Facile à éjecter
Attaque ↑
Vous êtes facile à éjecter.
Votre défense est réduite. (Après quelques instants.)
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Link représente la transformation.
Les conditions du combat référencent sa puissance comme transformation la plus imposante du jeu.
Le stage vient du jeu d'origine de la transformation.
La musique vient de sa série.
211
9000
Termina Field
Vitesse incontrôlable
Patinoire
Battez le combattant principal.
Tous les combattants sont plus rapides mais ont du mal à s'arrêter. (Après quelques instants.)
L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
Villageois représente Tingle, pouvant se déplacer grâce des ballons.
Les deux autres Villageois représentent Ankle et Knuckle, ses deux frères.
Link enfant se représente lui-même.
La vitesse incontrôlable semble être une référence à son ancien rôle de Trophée aide.
Le fait que l'adversaire aime provoquer vient de ses étranges danses.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il s'agit aussi du lieu où il est rencontré.
212
4300
Song of Storms
Attaque ↑
Vitesse ↑
Puissance de saut ↑
Remportez le combat dans le temps imparti.
La puissance de saut des combattants est renforcée.
Tous les combattants sont plus rapides. (Après quelques instants.)
Link enfant représente le Marchand de masques. Il porte une tenue noire pour référencer son comportement plutôt sombre et énigmatique.
Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
Le stage représente l'Horloge de la ville de Majora's Mask.
La musique vient de sa série. Elle est jouée par Guru-Guru la nuit.
213
lapin
4600
Termina Field
Remportez le combat dans le temps alloué.
L'adversaire privilégie la fuite.
Link enfant représente Kafei, qui a été transformé en enfant. Il porte un masque de lapin, puisqu'il porte un masque.
Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
Link enfant évite le conflit en raison de sa vulnérabilité sous cette forme.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
214
2600
Termina Field (Original)
Un Smash endurance en temps limité.
L'adversaire privilégie la fuite.
Entraîneur Wii Fit représente le Postier, un homme athlétique se déplaçant en courant.
L'Entraîneur évite le conflit, référençant son statut de travailleur toujours en déplacement et sa vitesse au sol.
Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
215
x2
4000
Ballad of the Goddess
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Zelda représente Din.
Zelda favorise l'attaque spéciale côté, un pouvoir du nom de la déesse du même nom.
Le sol brulant est en référence à la capacité de la déesse dans Ocarina of Time.
Le stage vient de sa série et est nommée "Ordinn" après la déesse.
La musique référence le fait qu'elle ait le même nom qu'une déesse.
216
x2
3500
Ballad of the Goddess (Original)
Temporairement invincible
L'adversaire est parfois invincible. (Après quelques instants.)
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Zelda représente Nayru.
Zelda favorise l'attaque spéciale neutre, un pouvoir du nom de la déesse du même nom.
L'invincibilité temporaire est en référence à la capacité de la déesse dans Ocarina of Time.
Le stage vient de sa série.
La musique référence le fait qu'elle ait le même nom qu'une déesse.
217
1800
Tal Tal Heights
L'adversaire a tendance à sauter.
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
Mac représente Ricky, un autre boxeur.
Mac favorise les sauts, un kangourou se déplaçant en sautillant.
Le stage vient de sa série.
La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
218
1700
Tal Tal Heights
L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Yoshi représente Dimitri, un autre dinosaure.
Link enfant représente le Link protagoniste.
Yoshi favorise l'attaque spéciale neutre, ce qui lui fait avaler ses adversaires comme lui.
Le stage vient de sa série et est aquatique, référençant sa capacité à nager.
La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
219
1900
Tal Tal Heights
L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
Bowser représente Moosh, un autre personnage poids lourd.
Bowser favorise l'attaque spéciale bas, ce qui le fait chuter de tout son poids comme lui.
Le stage représente les environnements en ruines si Link s'allie à lui.
La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
220
9400
Sans hasards Calamity Ganon Battle - Second Form
Attaque ↑
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Ganondorf représente sa deuxième apparition.
Son gain d'attaque référence sa transformation en Créature Ganon.
Le stage représente le fait qu'il soit affronté dans le château.
La musique est celle d'une autre incarnation de Ganon.
222
9200
Sans hasards Midna's Lament
Trophées aide adverses
Objet (Type transformation)
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Bayonetta représente Midona, une autre fille au caractère désintéressée ayant des pouvoirs liés aux ténèbres et pouvant utiliser leurs cheveux pour attaquer. Midona apparaît aussi en trophée aide.
La présence d'objets de transformation référence le fait que la forme sous laquelle elle apparaît en soit une et qu'elle s'allie avec Link, capable de se transformer en loup.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique est aussi son thème.
224
4100
Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
Géant
La taille de l'adversaire augmente. (Après quelques instants.)
Remportez le combat dans le temps imparti.
Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
Daraen représente Xanto, un autre magicien utilisant les ténèbres.
Daraen commence avec une Poké Ball faisant apparaître Abra, qui référence ses téléportations.
Le fait qu'il gagne en taille référence son changement de taille durant son combat.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
225
1900
The Hidden Village
Objet (Ruche)
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Peach représente Machaon, une autre princesse portant une ombrelle.
Bayonetta fait référence à son intérêt pour les insectes, puisqu'elle peut avoir les ailes d'un papillon.
La présence de ruches est une autre référence à son intérêt pour les insectes.
Le stage représente sa maison.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
226
2000
Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
L’adversaire privilégie les attaques rapides.
Wario représente Roi Bulblin, un autre personnage au physique rond. Wario pilote aussi une moto, tout comme le Roi Bulblin pilote Lod Razr.
Wario favorise les attaques rapides, reproduisant le style de joute équestre de son combat.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Le stage le fait apparaître. Il s'agit aussi du lieu où il est affronté.
227
9500
Ballad of the Goddess
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
Link représente Fay, l'esprit de son épée.
Le gain de Smash final lui permet d'attaquer avec son équipement, une possible façon d'indirectement représenter la présence de Fay.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
228
8800
Ballad of the Goddess
Trophées aide adverses
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
L'adversaire est plus rapide.
Corrin représente Ghirahim. Celui-ci apparaît également en Trophée aide.
Les conditions de combat font référence à ses compétences d'épéiste agile.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
229
XXL
4600
Ballad of the Goddess
Trophées aide adverses
L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
Un Smash endurance en temps limité.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
K. Rool représente Le Banni.
Ghirahim apparaît en trophée aide.
K. Rool est immobile et Ghirahim est une plus grande menace. Ceci référence le statut emprisonné de l'avatar du néant, que son serviteur Ghirahim veut libérer.
La limite de temps référence le fait que Link doit l'empêcher d'atteindre le Vallon du sceau.
Le stage référence le Vallon du sceau.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
231
XXL
2800
Ballad of the Goddess (Original)
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
L'adversaire a le statut XXL.
Falco représente le Célestrier, un oiseau géant pouvant servir de monture.
Le vent puissant référence sa capacité à les traverser.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
232
3800
Ballad of the Goddess (Original)
Objet (Type explosif)
L'adversaire est équipé d'un Bombinet dès le début du combat.
Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
L'adversaire a tendance à sauter.
Wario représente Hergo, un autre personnage ayant une relation rivale avec le protagoniste.
La présence d'objets explosifs et le fait qu'il commence avec un Bombinet référence sa création d'arme explosif.
Le fait qu'il favorise les sauts semble être une référence à la fois où il a sauté sur Link lorsqu'il cherchait Zelda.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
233
3500
Lorule Main Theme
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Mr. Game & Watch représente la forme de Link, étant lui-même en deux dimensions.
Link enfant représente le Link protagoniste du jeu.
Le stage est un lieu en 2 dimensions.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
235
lapin
4000
Hyrule Main Theme
Remportez le combat dans le temps alloué.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales.
L'adversaire adore les objets.
Link enfant représente Lavio, qui est sa version de Lorule. Il porte un masque de lapin comme lui.
Le combat en temps limité fait référence à son journal, où il compte les jours avant de quitter Hyrule.
Le fait qu'il favorise les attaques spéciales et aiment les objets fait référence à sa boutique.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition et fait référence à son séjour à Hyrule.
236
lapin
4000
Hyrule Main Theme
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Zelda représente Hilda, sa version de Lorule.
Link enfant représente Lavio, qui est la version de Lorule de Link. Il porte un masque de lapin comme lui.
Cauchemar apparaît en trophée aide, plongeant le stage dans les ténèbres, Lorule pouvant être appelé la version sombre de Hyrule.
Le stage représente Lorule.
La musique vient du jeu de sa première apparition et est celle de son royaume.
237
XXL
9600
Sans hasards Yuga Battle (Hyrule Castle)
L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Inkling représente Yuga, un autre personnage lié à la peinture. La deuxième Inkling plus grande représente sa fusion avec Ganon
Le choix d'une Inkling fille semble venir du choix de représenter ses traits féminins, qui seraient dûs au fait qu'il soit un Gerudo de Lorule.
Inkling favorise l'attaque spéciale côté, référençant sa façon de transformer les adversaires en peinture.
Le stage représente la salle du trône de Lorule.
La musique vient du jeu de sa première apparition et est son thème.
238
9200
Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Battez une armée entière.
Le combat est contre plusieurs personnages du jeu original.
Zelda représente son incarnation.
Link se représente lui-même, étant inspiré de ce jeu.
Samus représente Urbosa. Elle commence avec un fer létal.
Falco représente Revali.
Donkey Kong représente Daruk. Il est plus grand que la normale et commence avec une Massue minerai.
Inkling représente Mipha.
Le combat se fait d'abord contre les 4 champions. Link et Zelda apparaissent lorsqu'ils sont tous vaincus, tout comme ils sont les derniers espoirs d'Hyrule.
Le stage et la musique viennent du jeu de la première apparition de ce groupe.
239
3900
Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
Inkling représente Mipha, une autre créature aquatique humanoïde.
Le regain de santé référence son aptitude de régénération que Link a appris d'elle.
Le stage référence le domaine Zora, où elle a vécu comme princesse.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
240
4300
Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
Donkey Kong représente Daruk, un gros personnage costaud.
Il commence avec une Massue minerai, représentant le Brise-Montagne, son arme de prédilection.
La durabilité du bouclier représente son pouvoir de protection, le Bouclier de Daruk.
Le stage représente la montagne de la Mort, son lieu d'origine.
Le sol brûlant fait référence à la forte température de la montagne, blessant Link si il n'est pas suffisamment protégé.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
241
4400
Kass's Theme
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Falco représente Revali, un autre oiseau au plumage bleu.
Falco favorise le tir en jeu aérien, référençant ses compétences à l'arc en vol.
Le vent référence son pouvoir, la Rage de Revali.
Le stage est une représentation du Village Piaf.
La musique vient du jeu de sa première apparition et est le thème d'une membre de son espèce.
242
4400
Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Objet (Éclair)
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
Samus représente Urbosa, un autre personnage portant une queue de cheval.
Elle commence avec un fer létal, représentant son arme, le Cimeterre des Sept Joyaux.
La présence d'éclairs et d'un sol électrifié référence son pouvoir, la Colère d'Urbosa.
Le stage vient du fait qu'elle soit une Gerudo.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
243
XXL (Alliée)
13900
Calamity Ganon Battle - Second Form
Dégâts intempestifs
Vous perdez si votre allié ORDI est mis K.-O.
Vous recevez subitement des dégâts. (Après quelques instants.)
L'adversaire a le statut XXL.
Ganondorf représente l'incarnation de Ganon de ce jeu.
Zelda représente son incarnation de ce jeu et le fait qu'elle doive le retenir prisonnier.
Les dégâts instantanés font référence aux blessures que Malice provoque à Link.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique est son thème.
244
XXS x4
1400
Kass's Theme
L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
K. Rool représente Bokoblin. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce. Il commence avec une Massue minerai, représentant leur utilisation de masses.
Le stage fait référence au lieu ouvert où ils sont rencontrés pour la première fois dans Breath of the Wild.
La musique vient d'un jeu où ils apparaissent comme ennemi commun.
245
XXL
3800
Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
R.O.B. représente Gardien, un autre robot.
Le fait qu'il favorise l'attaque spéciale neutre référence les lasers tirés par les yeux des Gardiens.
Sa résistance fait référence à l'armure les protégeant de la plupart des attaques.
Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
246
9800
The Great Sea / Menu Select
Objet (Bill Balle)
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
L'adversaire adore les objets.
Link Cartoon représente Tetra.
La présence de vent référence la mécanique lié au vent de son jeu d'origine.
La présence de Bill Balle fait référence à des canons pirates et à la fois où elle a lancé Link d'une catapulte.
Le stage et la musique vient du jeu de sa première apparition.
250
9000
Pont The Great Sea / Menu Select
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Villageoise représente Arielle, une jeune fille joyeuse.
Link Cartoon se représente lui-même pour protéger sa sœur.
Le stage représente le pont de l'Île de l'Aurore, où le Roi Cuirasse la tenait prisonnière.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
251
9300
Dragon Roost Island
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
Marie représente Médolie.
Dracaufeu représente Valoo, un autre dragon.
La puissance de saut augmentée référence le fait qu'elle puisse voler.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il s'agit également de l'île natale de Médolie.
252
XXL
4000
Volcan Dragon Roost Island
L'adversaire a le statut XXL.
Dracaufeu représente Valoo, un autre dragon.
Le stage représente l'Île du Dragon et son volcan.
La musique vient du jeu de sa première apparition. Il s'agit également de l'île natale de Valoo.
253
2600
Dragon Roost Island
Objet (Scarabée)
Les objets sont attirés par l'adversaire.
Shulk représente Terry, qui ne porte qu'un caleçon.
Link Cartoon se représente lui-même, étant un de ses clients.
La présence de scarabées et le fait qu'il s'intéresse aux objets représente son intérêt pour les insectes.
Le stage représente sa maison dans Skyward Sword.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
254
1600
The Great Sea / Menu Select
Gauche et droite inversées
Flottaison réduite
Vous ne savez pas nager.
Les commandes gauche et droite s'inversent subitement. (Après quelques instants.)
Carapuce représente Poiscomme, une autre créature aquatique.
L'impossibilité de nager référence le fait que Link ne puisse pas nager dans la mer.
L'inversion des commandes référence le fait que Link puisse facilement se perdre sans son aide.
Le stage vient du jeu de sa première apparition et représente le fait qu'il puisse être trouvé en mer.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
255
10000
Dark World (Brawl)
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
Ridley représente Vaati, un autre antagoniste récurrent. Il représente sa forme de démon ailé.
La présence de vent et le fait qu'il commence avec une Massue minerai référence son contrôle du vent.
Le stage référence le lieu où il est affronté dans The Minish Cap. Il peut aussi s'agir d'une représentation de son habitat dans Four Swords.
La musique vient de sa série.
256
3700
Village of the Blue Maiden
Gauche et droite inversées
L'adversaire a le statut XXL.
Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
Link Cartoon représente le Link protagoniste.
Le fait qu'il puisse devenir géant référence le pouvoir d'Exelo permettant à Link de grandir.
L'inversion des commandes référence le fait qu'il puisse aider Link s'il se perd.
Le stage référence le fait que le monde du jeu original donne l'impression que le héros est tout petit.
La musique vient de sa série.
257
9000
Bateau The Great Sea / Menu Select
Flottaison réduite
Personne ne sait nager.
Luigi représente Linebeck, un autre personnage connu pour sa lâcheté.
Link Cartoon se représente lui-même.
L'impossibilité de nager référence le fait que Link ne puisse pas nager dans la mer.
Le stage représente le bateau de Linebeck.
La musique vient de sa série et du jeu précédant les évènements de sa première apparition.
258
invisible
3800
Full Steam Ahead
L'attaque spéciale bas de l'adversaire est renforcée.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
L'adversaire est invisible.
Zelda représente le Spectre.
Zelda favorise l'attaque spéciale bas, qui le fait apparaître. Elle est invisible pour donner l'impression que le Spectre vienne de son gré et du fait qu'elle devienne une âme.
Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
260
3600
Full Steam Ahead
Vitesse ↑
Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
Link Cartoon représente son incarnation de ce jeu.
Falcon représente Gasto, un autre homme musclé dirigeant un véhicule
Les conditions de dégâts par charge et attaque rapide référencent la vitesse du train.
Le gain de puissance au bout d'un moment référence le fait que Gasto soit blessé pendant une bonne partie du jeu.
Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage les fait apparaître.
261
1800
Full Steam Ahead
Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
Les projections de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Sheik représente Traucmahr, un autre personnage agile portant une écharpe sur son visage.
La puissance de ses attaques de poing référence son utilisant de griffes dans son combat.
La puissance de projection référence le fait qu'il ait séparé l'âme de Zelda de son corps.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
262
3500
Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Objet (Type Zelda)
L’adversaire privilégie les attaques Smash.
Link Cartoon représente ses trois incarnations du jeu.
La présence d'objets de sa série référence le fait que les tenues du jeu aient beaucoup de références à la série entière.
Le stage représente le château d'Hystopia.
La musique viennent du jeu de leur première apparition.
263
3500
Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Battez le combattant principal.
Des renforts arrivent durant le combat.
Harmonie représente Madame la Couturière, une autre femme sage et maternelle. Le fait qu'elle soit avec Luma vient du fait qu'elle soit avec des chats.
Link Cartoon représente ses trois incarnations du jeu.
Le stage représente le temple céleste où sa rivale se trouve pour le combat final.
La musique viennent du jeu de sa première apparition.
1322
9400
Arbres Tal Tal Heights
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Link Cartoon représente le Link protagoniste en raison de l'esthétique utilisée.
La présence de Chomp référence son apparition dans le jeu, dont Toutou, un Chomp domestique qui aide Link à progresser.
Le stage représente l'île de Cocolint.
La musique vient du jeu original.
1323
3500
Pont Woodlands - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
La chute de l'adversaire est ralentie.
Falco représente le Hibou, un autre oiseau.
La chute lente de l'adversaire référence son déplacement aérien.
Falco commence avec une Poké Ball faisant apparaître Kyogre, qui représente le Poisson-Rêve.
Le stage représente l'île de Cocolint, en particulier les ponts près du sommet de la montagne.
La musique vient de sa série.
Anecdotes[]
L'achat du personnage de Byleth causera l'ajout de la précision de la série aux personnages de Dimitri et Hilda, en raison des personnages de Fire Emblem: Three Houses prénommés ainsi.