Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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178
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13500
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Sans hasards Overworld Theme - The Legend of Zelda
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
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- Link enfant représente le Link protagoniste. Le symbolisme est probablement du fait que Link soit à ses débuts d'aventurier dans le monde réel.
- Les conditions de combat, ainsi que la couleur de Link, référencent les effets de l'anneau rouge dans le jeu original et Oracle.
- Le stage représente la Montagne de la Mort.
- La musique vient du jeu original.
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179
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x4
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1800
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Termina Field
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- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Diddy représente Octorok. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Diddy favorise l'attaque spéciale standard, qui est plus puissante. Il référence ainsi le fait qu'il s'agisse d'un ennemi à projectiles.
- Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent.
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180
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x4
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1900
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Overworld Theme - The Legend of Zelda
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
- La vitesse de l'adversaire est réduite.
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- DaDiDou représente Moblin. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- DaDiDou favorise l'attaque spéciale bas, référençant les variantes à lances.
- La vitesse de déplacement réduite représente celle de l'ennemi.
- Le stage vient de leur série et d'un jeu où leur variante à bouclier apparaît.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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181
|
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1600
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Overworld Theme - The Legend of Zelda
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- L'adversaire a tendance à sauter.
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- Herbizarre représente Tektite, une autre créature quadripède.
- Herbizarre favorise les sauts, tout comme leur déplacement se fait en saut.
- Le stage vient de leur série.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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182
|
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4000
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Overworld & Underworld - The Legend of Zelda (for 3DS / Wii U)
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- Dégâts intempestifs
- Objet (Nourriture)
- Sol collant
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- Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
- Vous recevez subitement des dégâts. (Après quelques instants.)
- L'adversaire privilégie les projections.
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- Yoshi représente Like Like, une espèce connue pour avaler leurs adversaires.
- La présence de nourriture référence leur méthode d'attaque.
- Le sol collant fait référence à leur structure.
- Le stage vient d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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183
|
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3800
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Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est plus rapide. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Les statistiques de l'adversaire augmentent beaucoup s'il est mal en point.
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- Link représente Darknut, qui utilise une épée.
- Les conditions de combat référencent leur fonctionnement lent et très puissant, puis leur rapidité avec les dégâts.
- Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
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184
|
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3700
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Saria's Theme
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- Tous les combattants subissent de lourds dégâts.
- La défense de l'adversaire est renforcée.
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- Link enfant représente la Fée en bouteille, ayant Navi avec lui.
- Link commence avec une fée en main. Tous les combattants prennent des dégâts pour rendre l'objet utile.
- Le stage représente la Fontaine des Fées.
- La musique est le thème d'un personnage accompagné par une fée.
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185
|
x2
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3600
|
Dark World (Brawl)
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- Dégâts réfléchis renforcés
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- Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
- La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
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- Daraen représente Agahnim, un autre magicien. Il est en deux exemplaires pour représenter son nombre de combats.
- Les conditions de combat référencent son combat de boss, où Link doit tenir un renvoi de projectiles magiques pour le blesser.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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186
|
x5
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2200
|
Sans hasards Village of the Blue Maiden
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- L’adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- L'adversaire adore les objets.
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- Falco représente les Cocotte, d'autres oiseaux.
- Cocotte apparaît en objet que les Falco chercheront à utiliser.
- Le combat commence par un Falco pacifiste facilement vaincu. Après quoi apparaissent des Falco plus agressifs. Ceci référence leur fonctionnement.
- Le stage vient de leur série.
- La musique est l'arrangement d'un thème de leur première apparition.
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187
|
|
4600
|
Tal Tal Heights
|
|
- Le sol du stage endort les combattants.
- Remportez le combat dans le temps imparti.
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- Zelda représente Marine, une autre jeune fille que Link rencontre. Link a remarqué une ressemblance entre les deux au début du jeu.
- Link se représente lui-même.
- Le sol somnifère référence le fait que les événements du jeu soient un rêve.
- Le stage représente l'île de Cocolint.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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188
|
XXL
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13800
|
Tal Tal Heights
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- Tête fleurie
- Sol somnifère
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- Le sol du stage endort les combattants.
- Votre santé diminue en continu.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Rondoudou représente le Poisson-Rêve, une autre créature pouvant flotter. Elle porte un bonnet de nuit, le Poisson-Rêve ayant passé son temps à dormir avant d'éclore.
- L'effet de dégâts référence les cauchemars attaquant son rêve.
- Le sol somnifère référence le fait que les événements du jeu soient un rêve.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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189
|
XXS
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3700
|
Ocarina of Time Medley
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- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
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- Zelda représente sa version enfant en étant plus petite.
- Bien que la Zelda jouable ait une couleur inspirée par Ocarina of Time, la couleur utilisée est celle de Twilight Princess.
- Link enfant se représente lui-même, qui l'a rencontrée à cet âge.
- Le stage et la musique vient du jeu de sa première apparition. Le lieu est celui où elle vit et est introduite.
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192
|
|
9900
|
Saria's Theme
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|
- Le stage est recouvert de brouillard.
- L'adversaire charge un Smash final puissant.
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- Marie représente Saria.
- Link enfant se représente lui-même.
- Le brouillard fait référence à la zone Bois Perdus, près du village Kokiri.
- Le gain de Smash final fait construire un bâtiment, référençant que Saria veuille qu'il vive au Village Kokiri.
- Le stage représente le Village Kokiri.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et est son thème musical.
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193
|
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9400
|
Gerudo Valley (Original)
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- Défense ↑
- Objet (Noix Mojo)
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- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
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- Sheik représente Impa, une Sheikah qui lui a appris à se battre.
- La présence de noix mojo référence leur utilisation par Sheik pour disparaître.
- Le stage vient de sa série et référence le lieu où Link rencontre Sheik.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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194
|
|
3700
|
Ocarina of Time Medley
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- L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
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- Link enfant représente son guide, Kaepora Gaebora.
- L'inversion d'écran référence sa particularité à retourner son visage, comme les autres hiboux.
- Le stage représente le Marais du Sud, où Link le rencontre dans Majora's Mask.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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195
|
|
3600
|
Ocarina of Time Medley
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- Vague d'objets
- Objet (Cocotte)
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- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
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- Zelda représente Malon, une autre jeune hylienne.
- Jun Mizusawa a fait le doublage des deux dans le jeu original.
- Les objets choisis font référence à son ranch :
- La nourriture qui apparaît est du lait, référençant le lait Lon Lon.
- Des Cocotte apparaissent aussi, étant une espèce s'y trouvant.
- L'adversaire devient plus puissant après avoir consommé le lait, référençant ses capacités régénératrices.
- Le stage représente le ranch Lon Lon.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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197
|
|
1700
|
Hidden Mountain & Forest
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|
- L'attaque rapide de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
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- Donkey Kong représente Goron. Il favorise l'attaque de course, qui référence leur attaque de roulade.
- La présence de Bob-omb fait référence à leur utilisation d'explosifs, ou également des fleurs bombes trouvées près de chez eux.
- Le stage représente le Village Goron.
- La musique fait référence au fait que leur village se trouve dans une montagne.
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198
|
x8
|
1400
|
Hidden Mountain & Forest
|
|
- Battez le combattant principal.
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire est équipé d'un marteau dès le début du combat.
|
- Donkey Kong représente Darunia. Il commence avec un marteau, son arme dans Hyrule Warriors.
- Les Rondoudou favorisant l'attaque spéciale neutre représentent des Goron et leur attaque de roulade.
- Le sol brulant référence le fait que leur village se trouve à l'intérieur d'un volcan.
- Le stage représente le Village Goron.
- La musique fait référence au fait que leur village se trouve dans une montagne.
|
199
|
|
1800
|
Ocarina of Time Medley
|
|
- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
|
- Amphinobi représente Zora, une autre créature aquatique.
- Le stage est un décor aquatique et vient d'un jeu où l'espèce apparaît.
- La musique vient d'un jeu où des membres notables de leur espèce apparaissent.
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201
|
XXL
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9500
|
Ocarina of Time Medley
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|
- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
|
- Zelda représente la Grande fée.
- La puissance augmentée des attaques magiques référence le fait qu'elles enseignent des sorts.
- Zelda gagne facilement un Smash final faisant apparaître la Triforce de la sagesse, qui est trouvée dans ce lieu dans Ocarina of Time.
- Le gain de santé fait référence à leur fonction régénératrice envers Link.
- Le stage représente la Fontaine des fées.
- La musique vient d'un jeu où elles apparaissent.
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202
|
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3700
|
Gerudo Valley (Original)
|
|
- L'adversaire est équipé d'une fleur de feu dès le début du combat.
- L'adversaire est équipé d'un Congélo dès le début du combat.
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- Bayonetta apparaît en deux exemplaires pour représenter les sorcières jumelles Koume & Kotake.
- Une Bayonetta commence avec une fleur de feu, une autre avec un congélo, revenant aux couleurs correspondantes. Ceci référencent leurs éléments respectifs.
- Le stage et la musique viennent de leur lieu d'origine.
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204
|
x4
|
2100
|
Song of Storms
|
|
- L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
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- Mewtwo représente Effroi en raison de son physique mince. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Mewtwo favorise l'attaque spéciale bas, qui leur permet d'étourdir leurs ennemis, tout comme les cris des Effroi.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage référence aussi leur présence au Bourg d'Hyrule.
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205
|
XXS
|
4000
|
Sans hasards Saria's Song / Middle Boss Battle
|
- Trophées aide adverses
- Brouillard
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- Battez le combattant principal.
- Le stage est recouvert de brouillard.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Boxeur Mii représente Skull Kid en portant la tenue de celui de Majora's Mask. Ce même Skull Kid apparaît en Trophée aide pour causer l'invisibilité.
- Les deux Meta Knight référencent Tatl et Tael de Majora's Mask.
- Le brouillard reproduit l'environnement des Bois Perdus.
- L'invisibilité référence le fait qu'ils disparaissent si Link ne porte pas attention à eux.
- Le stage représente les Bois Perdus, où beaucoup sont croisés.
- La musique vient du jeu de leur première apparition et est partiellement formée de celle entendue aux Bois Perdus.
|
207
|
|
3700
|
Saria's Theme
|
- Vague d'objets
- Objet (Sceptre de Lip)
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
- L'adversaire adore les objets.
|
- Diddy représente Link Mojo.
- Diddy favorise l'attaque spéciale neutre, référençant son style d'attaque.
- La présence de sceptre de Lip référence les fleurs Mojo permettant à Link de voler.
- La présence de noix Mojo référence l'arme qu'il utilise depuis les airs.
- Le stage représente le lieu où Skull Kid lance un sort à Link pour lui donner cette transformation.
- La musique est celle entendue aux Bois Perdus, où se trouvent des Pestes Mojos.
|
208
|
XXL
|
13900
|
Calamity Ganon Battle - Second Form
|
- Défense ↓
- Facile à éjecter
- Attaque ↑
|
- Vous êtes facile à éjecter.
- Votre défense est réduite. (Après quelques instants.)
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
|
- Link représente la transformation.
- Les conditions du combat référencent sa puissance comme transformation la plus imposante du jeu.
- Le stage vient du jeu d'origine de la transformation.
- La musique vient de sa série.
|
211
|
|
9000
|
Termina Field
|
- Vitesse incontrôlable
- Patinoire
|
- Battez le combattant principal.
- Tous les combattants sont plus rapides mais ont du mal à s'arrêter. (Après quelques instants.)
- L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
|
- Villageois représente Tingle, pouvant se déplacer grâce des ballons.
- Les deux autres Villageois représentent Ankle et Knuckle, ses deux frères.
- Link enfant se représente lui-même.
- La vitesse incontrôlable semble être une référence à son ancien rôle de Trophée aide.
- Le fait que l'adversaire aime provoquer vient de ses étranges danses.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il s'agit aussi du lieu où il est rencontré.
|
212
|
|
4300
|
Song of Storms
|
- Attaque ↑
- Vitesse ↑
- Puissance de saut ↑
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- La puissance de saut des combattants est renforcée.
- Tous les combattants sont plus rapides. (Après quelques instants.)
|
- Link enfant représente le Marchand de masques. Il porte une tenue noire pour référencer son comportement plutôt sombre et énigmatique.
- Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
- Le stage représente l'Horloge de la ville de Majora's Mask.
- La musique vient de sa série. Elle est jouée par Guru-Guru la nuit.
|
213
|
lapin
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4600
|
Termina Field
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire privilégie la fuite.
|
- Link enfant représente Kafei, qui a été transformé en enfant. Il porte un masque de lapin, puisqu'il porte un masque.
- Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
- Link enfant évite le conflit en raison de sa vulnérabilité sous cette forme.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
214
|
|
2600
|
Termina Field (Original)
|
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- Un Smash endurance en temps limité.
- L'adversaire privilégie la fuite.
|
- Entraîneur Wii Fit représente le Postier, un homme athlétique se déplaçant en courant.
- L'Entraîneur évite le conflit, référençant son statut de travailleur toujours en déplacement et sa vitesse au sol.
- Le combat est en temps limité pour référencer le temps limite de la catastrophe.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
215
|
x2
|
4000
|
Ballad of the Goddess
|
|
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Zelda représente Din.
- Zelda favorise l'attaque spéciale côté, un pouvoir du nom de la déesse du même nom.
- Le sol brulant est en référence à la capacité de la déesse dans Ocarina of Time.
- Le stage vient de sa série et est nommée "Ordinn" après la déesse.
- La musique référence le fait qu'elle ait le même nom qu'une déesse.
|
216
|
x2
|
3500
|
Ballad of the Goddess (Original)
|
- Temporairement invincible
|
- L'adversaire est parfois invincible. (Après quelques instants.)
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Zelda représente Nayru.
- Zelda favorise l'attaque spéciale neutre, un pouvoir du nom de la déesse du même nom.
- L'invincibilité temporaire est en référence à la capacité de la déesse dans Ocarina of Time.
- Le stage vient de sa série.
- La musique référence le fait qu'elle ait le même nom qu'une déesse.
|
217
|
|
1800
|
Tal Tal Heights
|
|
- L'adversaire a tendance à sauter.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
|
- Mac représente Ricky, un autre boxeur.
- Mac favorise les sauts, un kangourou se déplaçant en sautillant.
- Le stage vient de sa série.
- La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
|
218
|
|
1700
|
Tal Tal Heights
|
|
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Yoshi représente Dimitri, un autre dinosaure.
- Link enfant représente le Link protagoniste.
- Yoshi favorise l'attaque spéciale neutre, ce qui lui fait avaler ses adversaires comme lui.
- Le stage vient de sa série et est aquatique, référençant sa capacité à nager.
- La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
|
219
|
|
1900
|
Tal Tal Heights
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
|
- Bowser représente Moosh, un autre personnage poids lourd.
- Bowser favorise l'attaque spéciale bas, ce qui le fait chuter de tout son poids comme lui.
- Le stage représente les environnements en ruines si Link s'allie à lui.
- La musique est un thème présent dans son jeu d'origine.
|
220
|
|
9400
|
Sans hasards Calamity Ganon Battle - Second Form
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
|
- Ganondorf représente sa deuxième apparition.
- Son gain d'attaque référence sa transformation en Créature Ganon.
- Le stage représente le fait qu'il soit affronté dans le château.
- La musique est celle d'une autre incarnation de Ganon.
|
222
|
|
9200
|
Sans hasards Midna's Lament
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Type transformation)
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Bayonetta représente Midona, une autre fille au caractère désintéressée ayant des pouvoirs liés aux ténèbres et pouvant utiliser leurs cheveux pour attaquer. Midona apparaît aussi en trophée aide.
- La présence d'objets de transformation référence le fait que la forme sous laquelle elle apparaît en soit une et qu'elle s'allie avec Link, capable de se transformer en loup.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique est aussi son thème.
|
224
|
|
4100
|
Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
|
|
- La taille de l'adversaire augmente. (Après quelques instants.)
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
|
- Daraen représente Xanto, un autre magicien utilisant les ténèbres.
- Daraen commence avec une Poké Ball faisant apparaître Abra, qui référence ses téléportations.
- Le fait qu'il gagne en taille référence son changement de taille durant son combat.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
225
|
|
1900
|
The Hidden Village
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Peach représente Machaon, une autre princesse portant une ombrelle.
- Bayonetta fait référence à son intérêt pour les insectes, puisqu'elle peut avoir les ailes d'un papillon.
- La présence de ruches est une autre référence à son intérêt pour les insectes.
- Le stage représente sa maison.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
226
|
|
2000
|
Main Theme - The Legend of Zelda: Twilight Princess
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
|
- Wario représente Roi Bulblin, un autre personnage au physique rond. Wario pilote aussi une moto, tout comme le Roi Bulblin pilote Lod Razr.
- Wario favorise les attaques rapides, reproduisant le style de joute équestre de son combat.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Le stage le fait apparaître. Il s'agit aussi du lieu où il est affronté.
|
227
|
|
9500
|
Ballad of the Goddess
|
|
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
|
- Link représente Fay, l'esprit de son épée.
- Le gain de Smash final lui permet d'attaquer avec son équipement, une possible façon d'indirectement représenter la présence de Fay.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
228
|
|
8800
|
Ballad of the Goddess
|
|
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est plus rapide.
|
- Corrin représente Ghirahim. Celui-ci apparaît également en Trophée aide.
- Les conditions de combat font référence à ses compétences d'épéiste agile.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
229
|
XXL
|
4600
|
Ballad of the Goddess
|
|
- L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
- Un Smash endurance en temps limité.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- K. Rool représente Le Banni.
- Ghirahim apparaît en trophée aide.
- K. Rool est immobile et Ghirahim est une plus grande menace. Ceci référence le statut emprisonné de l'avatar du néant, que son serviteur Ghirahim veut libérer.
- La limite de temps référence le fait que Link doit l'empêcher d'atteindre le Vallon du sceau.
- Le stage référence le Vallon du sceau.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
231
|
XXL
|
2800
|
Ballad of the Goddess (Original)
|
|
- Un vent violent souffle sur le stage.
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Falco représente le Célestrier, un oiseau géant pouvant servir de monture.
- Le vent puissant référence sa capacité à les traverser.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
232
|
|
3800
|
Ballad of the Goddess (Original)
|
|
- L'adversaire est équipé d'un Bombinet dès le début du combat.
- Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire a tendance à sauter.
|
- Wario représente Hergo, un autre personnage ayant une relation rivale avec le protagoniste.
- La présence d'objets explosifs et le fait qu'il commence avec un Bombinet référence sa création d'arme explosif.
- Le fait qu'il favorise les sauts semble être une référence à la fois où il a sauté sur Link lorsqu'il cherchait Zelda.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
233
|
|
3500
|
Lorule Main Theme
|
|
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Mr. Game & Watch représente la forme de Link, étant lui-même en deux dimensions.
- Link enfant représente le Link protagoniste du jeu.
- Le stage est un lieu en 2 dimensions.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
235
|
lapin
|
4000
|
Hyrule Main Theme
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Link enfant représente Lavio, qui est sa version de Lorule. Il porte un masque de lapin comme lui.
- Le combat en temps limité fait référence à son journal, où il compte les jours avant de quitter Hyrule.
- Le fait qu'il favorise les attaques spéciales et aiment les objets fait référence à sa boutique.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et fait référence à son séjour à Hyrule.
|
236
|
lapin
|
4000
|
Hyrule Main Theme
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Zelda représente Hilda, sa version de Lorule.
- Link enfant représente Lavio, qui est la version de Lorule de Link. Il porte un masque de lapin comme lui.
- Cauchemar apparaît en trophée aide, plongeant le stage dans les ténèbres, Lorule pouvant être appelé la version sombre de Hyrule.
- Le stage représente Lorule.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et est celle de son royaume.
|
237
|
XXL
|
9600
|
Sans hasards Yuga Battle (Hyrule Castle)
|
|
- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Inkling représente Yuga, un autre personnage lié à la peinture. La deuxième Inkling plus grande représente sa fusion avec Ganon
- Le choix d'une Inkling fille semble venir du choix de représenter ses traits féminins, qui seraient dûs au fait qu'il soit un Gerudo de Lorule.
- Inkling favorise l'attaque spéciale côté, référençant sa façon de transformer les adversaires en peinture.
- Le stage représente la salle du trône de Lorule.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et est son thème.
|
238
|
|
9200
|
Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- Battez une armée entière.
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- Le combat est contre plusieurs personnages du jeu original.
- Zelda représente son incarnation.
- Link se représente lui-même, étant inspiré de ce jeu.
- Samus représente Urbosa. Elle commence avec un fer létal.
- Falco représente Revali.
- Donkey Kong représente Daruk. Il est plus grand que la normale et commence avec une Massue minerai.
- Inkling représente Mipha.
- Le combat se fait d'abord contre les 4 champions. Link et Zelda apparaissent lorsqu'ils sont tous vaincus, tout comme ils sont les derniers espoirs d'Hyrule.
- Le stage et la musique viennent du jeu de la première apparition de ce groupe.
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239
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3900
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Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
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- Inkling représente Mipha, une autre créature aquatique humanoïde.
- Le regain de santé référence son aptitude de régénération que Link a appris d'elle.
- Le stage référence le domaine Zora, où elle a vécu comme princesse.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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240
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4300
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Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
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- Donkey Kong représente Daruk, un gros personnage costaud.
- Il commence avec une Massue minerai, représentant le Brise-Montagne, son arme de prédilection.
- La durabilité du bouclier représente son pouvoir de protection, le Bouclier de Daruk.
- Le stage représente la montagne de la Mort, son lieu d'origine.
- Le sol brûlant fait référence à la forte température de la montagne, blessant Link si il n'est pas suffisamment protégé.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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241
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4400
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Kass's Theme
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- Un vent violent souffle sur le stage.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Falco représente Revali, un autre oiseau au plumage bleu.
- Falco favorise le tir en jeu aérien, référençant ses compétences à l'arc en vol.
- Le vent référence son pouvoir, la Rage de Revali.
- Le stage est une représentation du Village Piaf.
- La musique vient du jeu de sa première apparition et est le thème d'une membre de son espèce.
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242
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4400
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Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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- Objet (Éclair)
- Sol électrique
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- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
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- Samus représente Urbosa, un autre personnage portant une queue de cheval.
- Elle commence avec un fer létal, représentant son arme, le Cimeterre des Sept Joyaux.
- La présence d'éclairs et d'un sol électrifié référence son pouvoir, la Colère d'Urbosa.
- Le stage vient du fait qu'elle soit une Gerudo.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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243
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XXL (Alliée)
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13900
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Calamity Ganon Battle - Second Form
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- Vous perdez si votre allié ORDI est mis K.-O.
- Vous recevez subitement des dégâts. (Après quelques instants.)
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Ganondorf représente l'incarnation de Ganon de ce jeu.
- Zelda représente son incarnation de ce jeu et le fait qu'elle doive le retenir prisonnier.
- Les dégâts instantanés font référence aux blessures que Malice provoque à Link.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique est son thème.
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244
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XXS x4
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1400
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Kass's Theme
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- L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
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- K. Rool représente Bokoblin. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce. Il commence avec une Massue minerai, représentant leur utilisation de masses.
- Le stage fait référence au lieu ouvert où ils sont rencontrés pour la première fois dans Breath of the Wild.
- La musique vient d'un jeu où ils apparaissent comme ennemi commun.
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245
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XXL
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3800
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Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
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- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- R.O.B. représente Gardien, un autre robot.
- Le fait qu'il favorise l'attaque spéciale neutre référence les lasers tirés par les yeux des Gardiens.
- Sa résistance fait référence à l'armure les protégeant de la plupart des attaques.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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246
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9800
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The Great Sea / Menu Select
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- Objet (Bill Balle)
- Vent violent
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- Un vent violent souffle sur le stage.
- L'adversaire adore les objets.
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- Link Cartoon représente Tetra.
- La présence de vent référence la mécanique lié au vent de son jeu d'origine.
- La présence de Bill Balle fait référence à des canons pirates et à la fois où elle a lancé Link d'une catapulte.
- Le stage et la musique vient du jeu de sa première apparition.
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250
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9000
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Pont The Great Sea / Menu Select
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
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- Villageoise représente Arielle, une jeune fille joyeuse.
- Link Cartoon se représente lui-même pour protéger sa sœur.
- Le stage représente le pont de l'Île de l'Aurore, où le Roi Cuirasse la tenait prisonnière.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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251
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9300
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Dragon Roost Island
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- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Marie représente Médolie.
- Dracaufeu représente Valoo, un autre dragon.
- La puissance de saut augmentée référence le fait qu'elle puisse voler.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il s'agit également de l'île natale de Médolie.
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252
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XXL
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4000
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Volcan Dragon Roost Island
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- L'adversaire a le statut XXL.
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- Dracaufeu représente Valoo, un autre dragon.
- Le stage représente l'Île du Dragon et son volcan.
- La musique vient du jeu de sa première apparition. Il s'agit également de l'île natale de Valoo.
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253
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2600
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Dragon Roost Island
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- Les objets sont attirés par l'adversaire.
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- Shulk représente Terry, qui ne porte qu'un caleçon.
- Link Cartoon se représente lui-même, étant un de ses clients.
- La présence de scarabées et le fait qu'il s'intéresse aux objets représente son intérêt pour les insectes.
- Le stage représente sa maison dans Skyward Sword.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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254
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1600
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The Great Sea / Menu Select
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- Gauche et droite inversées
- Flottaison réduite
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- Vous ne savez pas nager.
- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement. (Après quelques instants.)
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- Carapuce représente Poiscomme, une autre créature aquatique.
- L'impossibilité de nager référence le fait que Link ne puisse pas nager dans la mer.
- L'inversion des commandes référence le fait que Link puisse facilement se perdre sans son aide.
- Le stage vient du jeu de sa première apparition et représente le fait qu'il puisse être trouvé en mer.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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255
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10000
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Dark World (Brawl)
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- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
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- Ridley représente Vaati, un autre antagoniste récurrent. Il représente sa forme de démon ailé.
- La présence de vent et le fait qu'il commence avec une Massue minerai référence son contrôle du vent.
- Le stage référence le lieu où il est affronté dans The Minish Cap. Il peut aussi s'agir d'une représentation de son habitat dans Four Swords.
- La musique vient de sa série.
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256
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3700
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Village of the Blue Maiden
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- Gauche et droite inversées
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- L'adversaire a le statut XXL.
- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
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- Link Cartoon représente le Link protagoniste.
- Le fait qu'il puisse devenir géant référence le pouvoir d'Exelo permettant à Link de grandir.
- L'inversion des commandes référence le fait qu'il puisse aider Link s'il se perd.
- Le stage référence le fait que le monde du jeu original donne l'impression que le héros est tout petit.
- La musique vient de sa série.
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257
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9000
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Bateau The Great Sea / Menu Select
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- Luigi représente Linebeck, un autre personnage connu pour sa lâcheté.
- Link Cartoon se représente lui-même.
- L'impossibilité de nager référence le fait que Link ne puisse pas nager dans la mer.
- Le stage représente le bateau de Linebeck.
- La musique vient de sa série et du jeu précédant les évènements de sa première apparition.
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258
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invisible
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3800
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Full Steam Ahead
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- L'attaque spéciale bas de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
- L'adversaire est invisible.
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- Zelda représente le Spectre.
- Zelda favorise l'attaque spéciale bas, qui le fait apparaître. Elle est invisible pour donner l'impression que le Spectre vienne de son gré et du fait qu'elle devienne une âme.
- Le stage et la musique viennent d'un jeu où ils apparaissent de façon importante.
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260
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3600
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Full Steam Ahead
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- Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
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- Link Cartoon représente son incarnation de ce jeu.
- Falcon représente Gasto, un autre homme musclé dirigeant un véhicule
- Les conditions de dégâts par charge et attaque rapide référencent la vitesse du train.
- Le gain de puissance au bout d'un moment référence le fait que Gasto soit blessé pendant une bonne partie du jeu.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage les fait apparaître.
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261
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1800
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Full Steam Ahead
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- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Sheik représente Traucmahr, un autre personnage agile portant une écharpe sur son visage.
- La puissance de ses attaques de poing référence son utilisant de griffes dans son combat.
- La puissance de projection référence le fait qu'il ait séparé l'âme de Zelda de son corps.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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262
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3500
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Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
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- L’adversaire privilégie les attaques Smash.
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- Link Cartoon représente ses trois incarnations du jeu.
- La présence d'objets de sa série référence le fait que les tenues du jeu aient beaucoup de références à la série entière.
- Le stage représente le château d'Hystopia.
- La musique viennent du jeu de leur première apparition.
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263
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3500
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Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
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- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Harmonie représente Madame la Couturière, une autre femme sage et maternelle. Le fait qu'elle soit avec Luma vient du fait qu'elle soit avec des chats.
- Link Cartoon représente ses trois incarnations du jeu.
- Le stage représente le temple céleste où sa rivale se trouve pour le combat final.
- La musique viennent du jeu de sa première apparition.
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1322
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9400
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Arbres Tal Tal Heights
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Link Cartoon représente le Link protagoniste en raison de l'esthétique utilisée.
- La présence de Chomp référence son apparition dans le jeu, dont Toutou, un Chomp domestique qui aide Link à progresser.
- Le stage représente l'île de Cocolint.
- La musique vient du jeu original.
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1323
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3500
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Pont Woodlands - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
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- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
- La chute de l'adversaire est ralentie.
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- Falco représente le Hibou, un autre oiseau.
- La chute lente de l'adversaire référence son déplacement aérien.
- Falco commence avec une Poké Ball faisant apparaître Kyogre, qui représente le Poisson-Rêve.
- Le stage représente l'île de Cocolint, en particulier les ponts près du sommet de la montagne.
- La musique vient de sa série.
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