L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
Mario représente sa forme bébé.
Yoshi apparaît en 8 exemplaires pour représenter les 8 Yoshi du jeu original.
Mario favorise l'utilisation du bouclier, donnant l'impression d'être dans une bulle, comme lorsqu'il s'envole.
Vaincre Mario suffit pour gagner, puisque la partie est finie si Yoshi ne peut pas protéger Bébé Mario.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
301
XXS XXL
13800
King Bowser - Super Mario Bros. 3
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Bowser représente sa forme bébé. Il apparaît ensuite en géant pour représenter la transformation de celui-ci.
La résistance aux dégâts reproduit les combats contre les formes géantes de Bébé Bowser.
Le sol enflammé représente les pouvoirs de feu de Bowser.
Le stage représente les ruines du château de Bowser.
La musique est un thème de combat contre Bowser.
303
x4
4200
Printemps Flower Field
Les projections de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
Carapuce représente les Magikoopa. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
Les Carapuce commencent avec une ceinture-fusée, puisqu'ils sont des ennemis volants.
L'amélioration de leur projection référence le fait qu'ils emportent Bébé Mario hors de l'écran s'ils en ont l'occasion.
Le stage vient du jeu de leur première apparition.
La musique vient de leur série.
304
1700
Été Flower Field
Tête fleurie
Votre santé diminue en continu.
Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
Marie représente Barjo Daisy en raison de sa personnalité joyeuse.
Marie commence avec une Poké Ball faisant sortir Meloetta, en raison de sa tendance à chanter.
La présence d'un effet de fleur sur le combattant référence le fait que l'ennemi soit une fleur.
Le stage vient du jeu de sa première apparition. Il fait apparaître des marguerites.
La musique vient de sa série, son nom signifiant "champ de fleur".
305
métal
2200
Été Wildlands
L'adversaire est recouvert de métal.
Pac-Man représente Gros Bobo, un autre personnage sphérique.
Pac-Man est métallique en raison du fait qu'il soit un ennemi difficile à battre physiquement.
Le stage vient du jeu de sa première apparition.
La musique vient de sa série.
306
x3
3300
Printemps Obstacle Course - Yoshi's Island
L'adversaire privilégie les projections.
Meta Knight représente Brigand, un autre personnage portant un masque sphérique. Il apparaît en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
Le fait qu'ils favorisent les saisies pour référencer leur tendance à vouloir enlever Bébé Mario.
Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
307
1500
Printemps Obstacle Course - Yoshi's Island
Objet (Balle diabolique)
L'adversaire est équipé d'une batte de base-ball dès le début du combat.
Ness représente le Frappeur, en raison du fait qu'il utilise une batte de baseball dans une attaque. Il commence cependant avec l'objet en main.
Lucas représente le Lanceur, aussi car son bâton est utilisé comme une batte.
La présence de balles diaboliques sont une autre référence à leur thème.
Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
308
1700
Printemps Flower Field
Objet (Type lancer)
Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
L'adversaire est plus rapide.
Pikachu représente Arato, une autre souris. Il est plus petit que la normale.
Pikachu est plus rapide et la présence d'objets de frappe plus puissants reproduisent son comportement de fuite après avoir pris un œuf.
Le stage vient du jeu de sa première apparition.
La musique vient de sa série.
309
1800
Été Obstacle Course - Yoshi's Island
Gauche et droite inversées
Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
Meta Knight représente Funesto, un ennemi flottant ayant un masque en forme de crâne.
L'inversion de commandes reproduit ce qui se passe si un Funesto parvient à se coller au dos d'un Yoshi.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
310
XXL x2
4400
Yoshi's Island (Brawl)
Difficile à éjecter
Puissance de saut ↓
Gravité élevée
Battez le combattant principal.
La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
Entraîneur Wii Fit représente Pouss'Pot en raison de sa grande taille et de sa peau blanche.
Meta Knight représente les deux Maskass verts qui le pousse. Ils sont plus petits que la normale.
Les conditions du combat reproduisent le combat original où il fallait le pousser jusqu'au vide.
Le stage représente le château où il est affronté. La structure en mode DF permet d'imiter la mécanique de ce combat.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
311
XXL
2000
Fortress Boss - Super Mario World
L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
L'adversaire a le statut XXL.
La défense de l'adversaire est renforcée.
Pac-Man représente Gros Bélixo en raison de son physique.
Les dégâts par chute instantanée reproduit sa méthode d'attaque.
La défense augmentée vient de sa résistance.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du fait qu'il soit un boss de forteresse.
312
XXL
4000
Yoshi's Island (for 3DS / Wii U)
L'adversaire a le statut XXL.
DaDiDou représente le Mainate géant en raison de son physique rond et de son bec.
Le stage représente le lieu de son combat, sur une Lune dans une arène circulaire.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
314
3900
Yoshi's Story (Melee)
Puissance de saut ↓
Votre puissance de saut est réduite.
Remportez le combat dans le temps imparti.
Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
DaDiDou représente Pash I. Derm en raison de son ventre rond.
DaDiDou commence avec une Poké Ball faisant apparaître Noadkoko, qui agit comme une barrière, tout comme celle qu'il transporte.
La baisse de puissance de saut référence le fait qu'il veuille bloquer le passage.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il y apparaît également.
315
curry
3900
Souterrain Melty Monster
L'adversaire crache des flammes.
Bowser représente Blargg en raison de ses pouvoirs de feu. Il est en mode curry pour mieux représenter le danger de l'approcher.
Le stage représente le fait qu'il soit un ennemi de lave.
La musique viennent de sa série d'origine, se traduisant en "monstre dégoulinant".
316
XXL
3900
Yoshi's Story (Melee)
Vitesse ↑
Vitesse ↓
L'adversaire est plus rapide. (Après quelques instants.)
L'adversaire a le statut XXL.
La vitesse de l'adversaire est réduite.
DaDiDou représente Don Bongo en raison de son gros ventre.
Les conditions de déplacement référencent le fait qu'il se déplace plus vite à mesure de prendre des dégâts.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
317
2000
Yoshi's Story (64)
Smash final intempestif
L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
Daraen représente Teuheu, un autre personnage tenant un livre.
Les conditions de déplacement référencent le fait qu'il se déplace plus vite à mesure de prendre des dégâts.
Le stage et la musique viennent de sa série. Son jeu d'origine se déroule dans un livre, comme Yoshi's Story.
318
x4
2000
Yoshi's Story (64)
Écran inversé
L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
Yoshi se représente eux-mêmes dans les missions qu'il remplit pour les libérer du livre.
La façon dont l'écran se renverse fait référence au thème de manipulation de gravité de son jeu.
Le stage et la musique viennent de sa série. Son jeu d'origine se déroule dans un livre, comme Yoshi's Story. De plus, ses missions demandent que les Yoshi mangent des fruits.
320
2000
Obstacle Course - Yoshi's Island
Objet (Nourriture)
La nourriture rend l'adversaire plus fort.
Diddy Kong représente Ukiki, un autre petit singe avec une longue queue. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
Le fait qu'ils veulent prendre de la nourriture et deviennent plus forts après avoir mangé référence leur façon d'attaque Yoshi en lançant des noyaux.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
321
x4
9200
Main Theme - Yoshi's Woolly World (Arrangement)
Facile à éjecter
Les éjections sont plus faciles.
Yoshi représente sa forme de laine en plusieurs exemplaires. Il porte la tenue de Yoshi's Crafted World, une autre forme non-organique.
Le fait que tout le monde soit facilement projeté représente le faible poids de la matière dont il est formé.
Le stage vient de sa série et est en forme non-organique.
La musique vient du jeu de la première apparition de la forme.
322
4600
Été Main Theme - Yoshi's Woolly World (Arrangement)
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
Duo Duck Hunt représente Poochy, un autre canin.
Les dégâts effectués en course référencent la capacité de charge de Poochy.
La présence de sol brulant référence le fait que Poochy soit insensible à ce genre de hasards.
Le stage vient de sa série et de la première apparition de Poochy.
La musique vient du jeu de la première apparition de la forme.