Structure
|
Esprit
|
Ennemis
|
Classe et puissance
|
Stage et musique
|
Règles
|
Condition
|
299
|
XXS
|
8800
|
Été Yoshi's Island (Brawl)
|
|
- Battez le combattant principal.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
|
- Mario représente sa forme bébé.
- Yoshi apparaît en 8 exemplaires pour représenter les 8 Yoshi du jeu original.
- Mario favorise l'utilisation du bouclier, donnant l'impression d'être dans une bulle, comme lorsqu'il s'envole.
- Vaincre Mario suffit pour gagner, puisque la partie est finie si Yoshi ne peut pas protéger Bébé Mario.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
301
|
XXS XXL
|
13800
|
King Bowser - Super Mario Bros. 3
|
|
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Bowser représente sa forme bébé. Il apparaît ensuite en géant pour représenter la transformation de celui-ci.
- La résistance aux dégâts reproduit les combats contre les formes géantes de Bébé Bowser.
- Le sol enflammé représente les pouvoirs de feu de Bowser.
- Le stage représente les ruines du château de Bowser.
- La musique est un thème de combat contre Bowser.
|
303
|
x4
|
4200
|
Printemps Flower Field
|
|
- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
|
- Carapuce représente les Magikoopa. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Les Carapuce commencent avec une ceinture-fusée, puisqu'ils sont des ennemis volants.
- L'amélioration de leur projection référence le fait qu'ils emportent Bébé Mario hors de l'écran s'ils en ont l'occasion.
- Le stage vient du jeu de leur première apparition.
- La musique vient de leur série.
|
304
|
|
1700
|
Été Flower Field
|
|
- Votre santé diminue en continu.
- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
|
- Marie représente Barjo Daisy en raison de sa personnalité joyeuse.
- Marie commence avec une Poké Ball faisant sortir Meloetta, en raison de sa tendance à chanter.
- La présence d'un effet de fleur sur le combattant référence le fait que l'ennemi soit une fleur.
- Le stage vient du jeu de sa première apparition. Il fait apparaître des marguerites.
- La musique vient de sa série, son nom signifiant "champ de fleur".
|
305
|
métal
|
2200
|
Été Wildlands
|
|
- L'adversaire est recouvert de métal.
|
- Pac-Man représente Gros Bobo, un autre personnage sphérique.
- Pac-Man est métallique en raison du fait qu'il soit un ennemi difficile à battre physiquement.
- Le stage vient du jeu de sa première apparition.
- La musique vient de sa série.
|
306
|
x3
|
3300
|
Printemps Obstacle Course - Yoshi's Island
|
|
- L'adversaire privilégie les projections.
|
- Meta Knight représente Brigand, un autre personnage portant un masque sphérique. Il apparaît en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'ils favorisent les saisies pour référencer leur tendance à vouloir enlever Bébé Mario.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
307
|
|
1500
|
Printemps Obstacle Course - Yoshi's Island
|
|
- L'adversaire est équipé d'une batte de base-ball dès le début du combat.
|
- Ness représente le Frappeur, en raison du fait qu'il utilise une batte de baseball dans une attaque. Il commence cependant avec l'objet en main.
- Lucas représente le Lanceur, aussi car son bâton est utilisé comme une batte.
- La présence de balles diaboliques sont une autre référence à leur thème.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
|
308
|
|
1700
|
Printemps Flower Field
|
|
- Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est plus rapide.
|
- Pikachu représente Arato, une autre souris. Il est plus petit que la normale.
- Pikachu est plus rapide et la présence d'objets de frappe plus puissants reproduisent son comportement de fuite après avoir pris un œuf.
- Le stage vient du jeu de sa première apparition.
- La musique vient de sa série.
|
309
|
|
1800
|
Été Obstacle Course - Yoshi's Island
|
- Gauche et droite inversées
|
- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
|
- Meta Knight représente Funesto, un ennemi flottant ayant un masque en forme de crâne.
- L'inversion de commandes reproduit ce qui se passe si un Funesto parvient à se coller au dos d'un Yoshi.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
310
|
XXL x2
|
4400
|
Yoshi's Island (Brawl)
|
- Difficile à éjecter
- Puissance de saut ↓
- Gravité élevée
|
- Battez le combattant principal.
- La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
|
- Entraîneur Wii Fit représente Pouss'Pot en raison de sa grande taille et de sa peau blanche.
- Meta Knight représente les deux Maskass verts qui le pousse. Ils sont plus petits que la normale.
- Les conditions du combat reproduisent le combat original où il fallait le pousser jusqu'au vide.
- Le stage représente le château où il est affronté. La structure en mode DF permet d'imiter la mécanique de ce combat.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
311
|
XXL
|
2000
|
Fortress Boss - Super Mario World
|
|
- L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
- L'adversaire a le statut XXL.
- La défense de l'adversaire est renforcée.
|
- Pac-Man représente Gros Bélixo en raison de son physique.
- Les dégâts par chute instantanée reproduit sa méthode d'attaque.
- La défense augmentée vient de sa résistance.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du fait qu'il soit un boss de forteresse.
|
312
|
XXL
|
4000
|
Yoshi's Island (for 3DS / Wii U)
|
|
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- DaDiDou représente le Mainate géant en raison de son physique rond et de son bec.
- Le stage représente le lieu de son combat, sur une Lune dans une arène circulaire.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
314
|
|
3900
|
Yoshi's Story (Melee)
|
|
- Votre puissance de saut est réduite.
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
|
- DaDiDou représente Pash I. Derm en raison de son ventre rond.
- DaDiDou commence avec une Poké Ball faisant apparaître Noadkoko, qui agit comme une barrière, tout comme celle qu'il transporte.
- La baisse de puissance de saut référence le fait qu'il veuille bloquer le passage.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il y apparaît également.
|
315
|
curry
|
3900
|
Souterrain Melty Monster
|
|
- L'adversaire crache des flammes.
|
- Bowser représente Blargg en raison de ses pouvoirs de feu. Il est en mode curry pour mieux représenter le danger de l'approcher.
- Le stage représente le fait qu'il soit un ennemi de lave.
- La musique viennent de sa série d'origine, se traduisant en "monstre dégoulinant".
|
316
|
XXL
|
3900
|
Yoshi's Story (Melee)
|
|
- L'adversaire est plus rapide. (Après quelques instants.)
- L'adversaire a le statut XXL.
- La vitesse de l'adversaire est réduite.
|
- DaDiDou représente Don Bongo en raison de son gros ventre.
- Les conditions de déplacement référencent le fait qu'il se déplace plus vite à mesure de prendre des dégâts.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
|
317
|
|
2000
|
Yoshi's Story (64)
|
|
- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
|
- Daraen représente Teuheu, un autre personnage tenant un livre.
- Les conditions de déplacement référencent le fait qu'il se déplace plus vite à mesure de prendre des dégâts.
- Le stage et la musique viennent de sa série. Son jeu d'origine se déroule dans un livre, comme Yoshi's Story.
|
318
|
x4
|
2000
|
Yoshi's Story (64)
|
|
- L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
|
- Yoshi se représente eux-mêmes dans les missions qu'il remplit pour les libérer du livre.
- La façon dont l'écran se renverse fait référence au thème de manipulation de gravité de son jeu.
- Le stage et la musique viennent de sa série. Son jeu d'origine se déroule dans un livre, comme Yoshi's Story. De plus, ses missions demandent que les Yoshi mangent des fruits.
|
320
|
|
2000
|
Obstacle Course - Yoshi's Island
|
|
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
|
- Diddy Kong représente Ukiki, un autre petit singe avec une longue queue. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'ils veulent prendre de la nourriture et deviennent plus forts après avoir mangé référence leur façon d'attaque Yoshi en lançant des noyaux.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
321
|
x4
|
9200
|
Main Theme - Yoshi's Woolly World (Arrangement)
|
|
- Les éjections sont plus faciles.
|
- Yoshi représente sa forme de laine en plusieurs exemplaires. Il porte la tenue de Yoshi's Crafted World, une autre forme non-organique.
- Le fait que tout le monde soit facilement projeté représente le faible poids de la matière dont il est formé.
- Le stage vient de sa série et est en forme non-organique.
- La musique vient du jeu de la première apparition de la forme.
|
322
|
|
4600
|
Été Main Theme - Yoshi's Woolly World (Arrangement)
|
|
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
|
- Duo Duck Hunt représente Poochy, un autre canin.
- Les dégâts effectués en course référencent la capacité de charge de Poochy.
- La présence de sol brulant référence le fait que Poochy soit insensible à ce genre de hasards.
- Le stage vient de sa série et de la première apparition de Poochy.
- La musique vient du jeu de la première apparition de la forme.
|