Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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733
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9000
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WarioWare, Inc.
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- Trophées aide adverses
- Objet (Boss Galaga)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire adore les objets.
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- Félinferno représente 18-Volt en raison de son physique.
- Villageois représente Villageois en raison de son apparence d'enfant.
- L'apparition de Boss Galaga est une référence à leur intérêt pour les jeux vidéos.
- La présence de Shérif est une autre référence à leur intérêt.
- Le stage se déroule chez eux.
- La musique vient de leur série.
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734
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4000
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WarioWare, Inc.
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- Tous les combattants sont plus rapides mais ont du mal à s'arrêter.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Wario représente Dribble, un autre conducteur. Il favorise l'utilisation de sa moto.
- Pikachu représente Spitz, une autre petite créature au pelage jaune portant un accessoire au front.
- La vitesse incontrôlable représente la vitesse des mini-jeux et celle qu'ils obtiennent en conduisant leur taxi.
- Le stage représente le décor urbain de Diamant Ville.
- La musique vient de leur série.
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735
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9000
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The Mysterious Murasame Castle Medley
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- L'adversaire a tendance à sauter.
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- Sheik représente les jumelles Kat & Ana, d'autres ninjas.
- Le fait qu'elles favorisent leurs attaques de saut pourrait rappeler leur comportement en trophée aide dans les précédents jeux.
- La présence d'objets de lancer rappelle leur utilisation de shuriken.
- Le stage est un dojo japonais, représentant le fait qu'elles suivent un art martial.
- La musique vient d'un jeu où le protagoniste explore un château japonais armé d'une lame.
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736
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3400
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Sans hasards Mike's Song
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- Battez le combattant principal.
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- Dr. Mario représente Crygor, un scientifique en blouse.
- R.O.B. représente Mike, qui est sa création.
- Wario apparaît, ce qui pourrait être dû au fait que sa moto ait été conçue par Crygor.
- Le stage vient de sa série.
- La musique est le thème musical d'une de ses créations.
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737
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3700
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WarioWare, Inc.
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Mewtwo représente Orbulon, son apparence pouvant être comparée à celle d'un extraterrestre.
- Starman, un autre extraterrestre, apparaît en trophée aide.
- La chute instantanée référence le fait qu'il écrase souvent les vaisseaux qu'il conduit.
- Le stage représente un ciel étoilé, en référence à son origine spatial.
- La musique vient de sa série.
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738
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13700
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Sans hasards WarioWare, Inc.
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Wario représente sa transformation. Il gagne un Smash final, lui permettant de la faire apparaître.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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739
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XXS
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13700
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WarioWare, Inc.
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- Trophées aide adverses
- Gauche et droite inversées
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- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- Vos attaques magiques sont affaiblies.
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- Le Mii représente Ashley en portant sa tenue. Il n'apparaît qu'un peu plus tard.
- Ridley représente son petit démon Red.
- Ashley apparaît en Trophée aide avant d'être représentée par le Mii.
- L'inversion des commandes référence son utilisation de magie.
- Le stage vient de sa série.
- La musique est son thème musical.
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740
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1900
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Chun-Li Stage Type A
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- L'attaque rapide de l'adversaire est renforcée.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Lucario représente Young Cricket, un artiste martial.
- Sa puissance d'attaque de course est une référence à son style de combat.
- L'apparition de nourriture représente son appétit après un entraînement. Seuls des pains au porc apparaissent, sa nourriture préférée.
- Le stage représente le dojo de Master Mantis.
- La musique est celle d'une autre artiste martiale originaire de Chine, représentant l'origine de sa nourriture préférée.
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741
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3500
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Gamer
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- Tremblement de terre
- Dégâts intempestifs
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- Le sol tremble périodiquement.
- Tous les combattants subissent de lourds dégâts.
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- Marie représente 5-Volt, une femme optimiste gérant son foyer, tout comme Marie apprécie son travail de secrétaire.
- Les tremblements de terre et les dégâts instantanées sont une référence à sa colère si elle surprend son fils jouant la nuit.
- Le stage est chez elle, où elle joue un rôle.
- La musique est celle du mini-jeu dont le stage est inspiré.
- Contrairement aux parties normales où cette musique est utilisée sur ce stage, elle joue tout au long du combat.
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743
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3700
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WarioWare, Inc.
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- L'adversaire adore les objets.
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- Yoshi représente Pyoro, une autre créature ayant un grand appétit et une longue langue.
- Les noix mojo représentent les haricots qu'il mange.
- Le stage représente l'esthétique de son mini-jeu d'origine sur un ciel étoilé.
- La musique vient de sa série.
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744
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XXS x4
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1900
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Sans hasards Mike's Song
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- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
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- Pichu, un Pokémon aux pouvoirs électriques, représente Fronks, une entité d'êtres électroniques. Il porte des lunettes de plongée pour représenter les leurs.
- Le stage vient du jeu de leur première apparition. Ils apparaissent aussi en arrière-plan sur un mini-jeu.
- La musique vient de sa série et est celle d'un autre personnage électronique.
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745
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XXL
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3500
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The Great Sea / Menu Select
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- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- L'adversaire a le statut XXL.
- L'adversaire adore les objets.
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- Bayonetta représente Syrup, une grande femme aventurière.
- DaDiDou représente Bobo, un oiseau qui l'assiste.
- Il peut également être vu comme une référence au génie de Wario Land.
- L'attraction d'objet vient du fait qu'elle soit chasseuse de trésors.
- Le stage et la musique sont une représentation de sa profession.
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746
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2900
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Ruins - Wario Land: Shake It!
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- Battez le combattant principal.
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire privilégie la fuite.
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- Peach représente Shokora, une autre princesse aux cheveux longs portant une longue robe, une couronne dorée et des boucles d'oreille sphériques bleues.
- Mr. Game & Watch représente sa transformation en chat noir, qui prend parfois l'apparence d'un personnage de Game & Watch.
- Wario se représente lui-même.
- Peach évite le conflit, Shokora étant dans une situation vulnérable tout au long du jeu.
- La présence d'objets de transformation référence le fait qu'elle n'ait pas son apparence normale dans le jeu.
- Le stage représente les niveaux à thème d'Arabie, tout comme le jeu dont Super Mario Bros. 2 est tiré.
- La musique vient de sa série d'origine.
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747
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1800
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Sans hasards Ashley's Song
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- Objet (Type transformation)
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- Les objets sont attirés par l'adversaire.
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- Wario représente le Comte Cannelloni, un autre brigand dont il a volé le sceptre.
- La présence d'objets de transformation référence le fait qu'il mette des déguisements pour effectuer ses crimes.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique est le thème d'une autre magicienne. Aussi, le style de la chanson est comparable à celle d'une émission sur un personnage, ce qu'il est dans l'univers de Wario.
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748
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1900
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Sans hasards Ruins - Wario Land: Shake It!
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- Le sol tremble périodiquement.
- L'adversaire privilégie les projections.
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- K. Rool représente Roi Shake, un autre antagoniste poids lourd portant le titre de roi.
- Le tremblement de terre et sa favorisation des projections représentent le thème de secousse du jeu original.
- Le stage représente sa profession de meneur de pirates.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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