Félinferno représente 18-Volt en raison de son physique.
Villageois représente Villageois en raison de son apparence d'enfant.
L'apparition de Boss Galaga est une référence à leur intérêt pour les jeux vidéos.
La présence de Shérif est une autre référence à leur intérêt.
Le stage se déroule chez eux.
La musique vient de leur série.
734
4000
WarioWare, Inc.
Vitesse incontrôlable
Tous les combattants sont plus rapides mais ont du mal à s'arrêter.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Wario représente Dribble, un autre conducteur. Il favorise l'utilisation de sa moto.
Pikachu représente Spitz, une autre petite créature au pelage jaune portant un accessoire au front.
La vitesse incontrôlable représente la vitesse des mini-jeux et celle qu'ils obtiennent en conduisant leur taxi.
Le stage représente le décor urbain de Diamant Ville.
La musique vient de leur série.
735
9000
The Mysterious Murasame Castle Medley
Objet (Type projectile)
L'adversaire a tendance à sauter.
Sheik représente les jumelles Kat & Ana, d'autres ninjas.
Le fait qu'elles favorisent leurs attaques de saut pourrait rappeler leur comportement en trophée aide dans les précédents jeux.
La présence d'objets de lancer rappelle leur utilisation de shuriken.
Le stage est un dojo japonais, représentant le fait qu'elles suivent un art martial.
La musique vient d'un jeu où le protagoniste explore un château japonais armé d'une lame.
736
3400
Sans hasards Mike's Song
Battez le combattant principal.
Dr. Mario représente Crygor, un scientifique en blouse.
R.O.B. représente Mike, qui est sa création.
Wario apparaît, ce qui pourrait être dû au fait que sa moto ait été conçue par Crygor.
Le stage vient de sa série.
La musique est le thème musical d'une de ses créations.
737
3700
WarioWare, Inc.
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
Mewtwo représente Orbulon, son apparence pouvant être comparée à celle d'un extraterrestre.
Starman, un autre extraterrestre, apparaît en trophée aide.
La chute instantanée référence le fait qu'il écrase souvent les vaisseaux qu'il conduit.
Le stage représente un ciel étoilé, en référence à son origine spatial.
La musique vient de sa série.
738
13700
Sans hasards WarioWare, Inc.
Smash final intempestif
L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
Wario représente sa transformation. Il gagne un Smash final, lui permettant de la faire apparaître.
Le stage et la musique viennent de sa série.
739
XXS
13700
WarioWare, Inc.
Trophées aide adverses
Gauche et droite inversées
Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Vos attaques magiques sont affaiblies.
Le Mii représente Ashley en portant sa tenue. Il n'apparaît qu'un peu plus tard.
Ridley représente son petit démon Red.
Ashley apparaît en Trophée aide avant d'être représentée par le Mii.
L'inversion des commandes référence son utilisation de magie.
Le stage vient de sa série.
La musique est son thème musical.
740
1900
Chun-Li Stage Type A
Vague d'objets
L'attaque rapide de l'adversaire est renforcée.
Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
Lucario représente Young Cricket, un artiste martial.
Sa puissance d'attaque de course est une référence à son style de combat.
L'apparition de nourriture représente son appétit après un entraînement. Seuls des pains au porc apparaissent, sa nourriture préférée.
Le stage représente le dojo de Master Mantis.
La musique est celle d'une autre artiste martiale originaire de Chine, représentant l'origine de sa nourriture préférée.
741
3500
Gamer
Tremblement de terre
Dégâts intempestifs
Le sol tremble périodiquement.
Tous les combattants subissent de lourds dégâts.
Marie représente 5-Volt, une femme optimiste gérant son foyer, tout comme Marie apprécie son travail de secrétaire.
Les tremblements de terre et les dégâts instantanées sont une référence à sa colère si elle surprend son fils jouant la nuit.
Le stage est chez elle, où elle joue un rôle.
La musique est celle du mini-jeu dont le stage est inspiré.
Contrairement aux parties normales où cette musique est utilisée sur ce stage, elle joue tout au long du combat.
743
3700
WarioWare, Inc.
Objet (Noix Mojo)
L'adversaire adore les objets.
Yoshi représente Pyoro, une autre créature ayant un grand appétit et une longue langue.
Les noix mojo représentent les haricots qu'il mange.
Le stage représente l'esthétique de son mini-jeu d'origine sur un ciel étoilé.
La musique vient de sa série.
744
XXS x4
1900
Sans hasards Mike's Song
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Pichu, un Pokémon aux pouvoirs électriques, représente Fronks, une entité d'êtres électroniques. Il porte des lunettes de plongée pour représenter les leurs.
Le stage vient du jeu de leur première apparition. Ils apparaissent aussi en arrière-plan sur un mini-jeu.
La musique vient de sa série et est celle d'un autre personnage électronique.
745
XXL
3500
The Great Sea / Menu Select
Les objets sont attirés par l'adversaire.
L'adversaire a le statut XXL.
L'adversaire adore les objets.
Bayonetta représente Syrup, une grande femme aventurière.
DaDiDou représente Bobo, un oiseau qui l'assiste.
Il peut également être vu comme une référence au génie de Wario Land.
L'attraction d'objet vient du fait qu'elle soit chasseuse de trésors.
Le stage et la musique sont une représentation de sa profession.
746
2900
Ruins - Wario Land: Shake It!
Battez le combattant principal.
Remportez le combat dans le temps alloué.
L'adversaire privilégie la fuite.
Peach représente Shokora, une autre princesse aux cheveux longs portant une longue robe, une couronne dorée et des boucles d'oreille sphériques bleues.
Mr. Game & Watch représente sa transformation en chat noir, qui prend parfois l'apparence d'un personnage de Game & Watch.
Wario se représente lui-même.
Peach évite le conflit, Shokora étant dans une situation vulnérable tout au long du jeu.
La présence d'objets de transformation référence le fait qu'elle n'ait pas son apparence normale dans le jeu.
Le stage représente les niveaux à thème d'Arabie, tout comme le jeu dont Super Mario Bros. 2 est tiré.
La musique vient de sa série d'origine.
747
1800
Sans hasards Ashley's Song
Objet (Type transformation)
Les objets sont attirés par l'adversaire.
Wario représente le Comte Cannelloni, un autre brigand dont il a volé le sceptre.
La présence d'objets de transformation référence le fait qu'il mette des déguisements pour effectuer ses crimes.
Le stage vient de sa série d'origine.
La musique est le thème d'une autre magicienne. Aussi, le style de la chanson est comparable à celle d'une émission sur un personnage, ce qu'il est dans l'univers de Wario.
748
1900
Sans hasards Ruins - Wario Land: Shake It!
Tremblement de terre
Le sol tremble périodiquement.
L'adversaire privilégie les projections.
K. Rool représente Roi Shake, un autre antagoniste poids lourd portant le titre de roi.
Le tremblement de terre et sa favorisation des projections représentent le thème de secousse du jeu original.
Le stage représente sa profession de meneur de pirates.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
Anecdotes[]
Le choix de l'illustration de Wario classique semble venir d'une volonté de n'avoir que des illustrations en 2D pour cette collection.