Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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980
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3600
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Chun-Li Stage Type B
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- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Samus représente Chun-Li, une combattante frappant principalement avec ses jambes.
- L'augmentation de puissance de ses attaques de jambes représente sa spécialisation dans ce type d'attaque.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, un marché rural.
- La musique est son thème musical.
- La raison pour laquelle il s'agit du Type B viendrait du fait qu'il s'agisse d'une version plus récente pour représenter sa forme dans un jeu sorti plus tard.
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982
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3700
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Blanka Stage Type A
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
- L'adversaire est équipé d'une attaque en vrille dès le début du combat.
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- Donkey Kong représente Blanka, un combattant musclé vivant dans une jungle et ayant des attaques de roulade.
- Le fait qu'il commence avec une attaque en vrille représente ses pouvoirs électriques.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, près d'une rivière de la jungle brésillienne.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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983
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9100
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Zangief Stage Type A
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- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Félinferno représente Zangief, un autre catcheur. Son attaque spéciale standard est similaire à une attaque de Zangief. Il est plus grand que la normale.
- L'augmentation de sa puissance de projection référence sa spécialisation dans ce type d'attaques.
- L'augmentation de sa puissance d'attaque référence ses muscles.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, dans une usine arrangée comme un ring.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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984
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13700
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Guile Stage Type A
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- Puissance de saut ↓
- Trophées aide adverses
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Falcon représente Guile, un autre personnage pilotant des vaisseaux et combattant avec leurs jambes. Guile apparaît également en trophée aide.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, une base militaire aérienne.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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986
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9100
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Balrog Stage Type A
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
- L'adversaire saute peu.
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- Mac représente Balrog, un autre boxeur. Il est plus grand que la normale pour représenter sa taille.
- Mac évite de sauter, référençant que Balrog combat traditionnellement au sol avec ses poings.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, à Las Vegas.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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987
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9100
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Vega Stage Type A
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
- L'adversaire a tendance à sauter.
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- Meta Knight représente Vega, un autre combattant portant un masque et utilisant une lame.
- Il s'agit d'une coincidence, mais Meta Knight a un accent hispanique dans le doublage américain de la série animée.
- Meta Knight saute beaucoup, référençant son style de combat agile.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, un bar où se déroule des combats comme spectacles.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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988
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9300
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Sagat Stage Type A
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- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Ryu représente Sagat, son rival, avec qui il a des attaques spéciales similaires. Il est plus grand que la normale.
- Ryu résiste aux dégâts, référençant son physique.
- L'augmentation de ses attaques physiques référence sa puissance de frappe.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, près de ruines.
- La musique est son thème musical dans le jeu d'origine.
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989
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réflecteur
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13600
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M. Bison Stage Type A
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- Attaque ↓
- Attaque ↑
- Puissance de saut ↓
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- L'adversaire renvoie les projectiles.
- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Ganondorf représente M. Bison, un autre antagoniste principal portant une cape et ayant des pouvoirs ténébreux.
- Il reflète les projectiles en référence à sa capacité Psycho Reflect.
- L'augmentation de sa puissance d'attaque ainsi que la diminution de celle du combattant au bout d'un moment reproduisent la difficulté du combat final.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, un temple.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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990
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9300
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Sans hasards Cammy Stage Type B
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- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Sheik représente Cammy, une autre combattante blonde portant une tresse et combattant beaucoup avec leurs pieds.
- L'augmentation de puissance de ses attaques de jambes représente sa spécialisation dans ce type d'attaque.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, sur un pont au milieu d'un château.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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991
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2000
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Fei Long Stage Type B
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- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Lucario représente Fei Long, un autre combattant utilisant des mouvements de kung-fu. Ses attaques sont accompagnées d'effet de feu, représentés par l'aura.
- L'augmentation de puissance de ses attaques de pieds et de jambes référencent le fait qu'il combatte équitablement avec tout ses membres.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, un lieu formé dans la roche.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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992
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x3
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1600
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Plage Dee Jay Stage Type B
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Diddy Kong représente Dee Jay, un autre personnage vivant sur une île. Le fait qu'il soit en triple exemplaire référence un effet visuel d'une de ses attaques de poing.
- Diddy favorise son attaque spéciale côté, référençant une de ses attaques de saisie.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, une plage jamaïcaine.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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993
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1800
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Sans hasards T. Hawk Stage Type B
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- L'attaque spéciale haut de l'adversaire est renforcée.
- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Félinferno représente T. Hawk, un autre personnage musculaire favorisant les saisies.
- Félinferno favorise l'attaque spéciale haut, qui est similaire à une de ses attaques.
- Le stage représente son stage de Street Fighter II, un lieu urbain.
- La musique est son thème musical dans sa première apparition.
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994
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13700
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M. Bison Stage Type B
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- Défense ↓
- Puissance de saut ↓
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- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Ryu représente Akuma, qui a des versions plus puissantes de Hadoken et Shoryuken.
- La baisse de défense et l'augmentation de puissance de Ryu reproduisent la difficulté de son combat.
- Le stage vient de sa série et de son pays d'origine, au Japon.
- La musique est celle d'un autre antagoniste de sa série, qu'il remplace parfois dans Super Street Fighter II Turbo.
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995
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3700
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Pont Guile Stage
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- Métal intempestif
- Puissance de saut ↓
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- L’adversaire se recouvre de temps en temps de métal. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Falcon représente Charlie Nash, un autre personnage pilotant des vaisseaux et combattant avec leurs jambes.
- Le métal intempestif représente son retour après sa présumée mort, où il a été modifié cybernétiquement pour survivre.
- Le stage représente un vaisseau militaire, son stage étant un hangar.
- La musique est celle de son ami Guile, à qui il a enseigné son style de combat.
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996
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3700
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E. Honda Stage Type A
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Ken représente Dan, qui combat de façon similaire à lui.
- Le fait qu'il fasse beaucoup de provocations référence son statut de personnage faible qui aime provoquer.
- Le stage représente son stage de Street Fighter Alpha 2, un temple.
- La musique vient de sa série.
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997
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3700
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Ryu Stage
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- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Ryu représente Sakura, sa disciple, expliquant le fait qu'ils combattent de la même façon.
- Ryu favorise le Hadoken, qui est plus puissant. Il s'agit de l'attaque que Sakura a appris de lui.
- Le stage et sa musique sont ceux de son entraîneur.
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998
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3600
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Fei Long Stage Type A
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- L'Aura de Lucario est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Lucario représente Gen, un autre combattant utilisant des mouvements de kung-fu.
- La puissance d'aura augmentée référence ses années d'expérience de combat. Aussi, il recherchait un adversaire qui pourrait le tuer en combat lorsqu'il sent son heure venue, tout comme Lucario devient puissant en étant blessé.
- Le stage référence son stage, un quartier chinois, en raison de la porte d'architecture asiatique.
- La musique vient de sa série et est celle d'un autre combattant originaire de Chine.
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999
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3900
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Sans hasards Cammy Stage Type B
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
- L'adversaire est plus léger et beaucoup plus rapide.
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- Lucario représente Karin, une combattante utilisant plusieurs types d'arts martiaux.
- L'augmentation de vitesse et baisse de poids référencent ses statistiques.
- Le stage référence son stage de Street Fighter V, une plage.
- La musique vient de sa série et est celle d'une autre combattante blonde.
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1000
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1700
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Sans hasards Zangief Stage Type B
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- Puissance de saut ↓
- Objet (Type frappe)
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Les objets de frappe de l'adversaire sont renforcés.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Richter représente Cody, un combattant portant des chaînes et utilisant des projectiles.
- L'augmentation de puissance des objets de frappe référence son utilisation d'objets.
- Le stage référence son lieu d'origine, Metro City, qui a des gratte-ciels.
- La musique vient de sa série et pourrait faire référence à son ami Mike Haggar, un autre catcheur.
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1003
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3800
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Sans hasards Vega Stage
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- Attaque ↑
- Puissance de saut ↓
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Bayonetta représente Juri, une combattante utilisant ses jambes. Bayonetta a eu un pouvoir lié à son œil gauche, tout comme l'œil gauche artificiel de Juri lui donne un pouvoir.
- Bayonetta favorise l'attaque spéciale côté, référençant sa spécialisation dans ce type d'attaque.
- L'augmentation de puissance d'attaque après des dégâts semble référencer une mécanique du jeu de sa première apparition, qui permet d'utiliser des attaque spéciales plus puissantes après avoir bloqué ou subi des dégâts.
- Le stage référence son stage, ayant une architecture asiatique.
- La musique vient de sa série et est celle d'un autre personnage connu pour être sadique.
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