Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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776
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métal
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13200
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Green Hill Zone
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- Des Bob-ombs tombent subitement sur le stage. (Après quelques instants.)
- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
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- Roy représente Eggman, un autre antagoniste chauve, portant des lunettes noires et se déplaçant dans un véhicule flottant sphérique.
- Sonic métallique représente une de ses nombreuses créations, Metal Sonic.
- La présence des objets de tir représente les nombreuses machines qu'il a utilisé dans ses combats contre Sonic.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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777
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9600
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Emerald Hill Zone
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- Trophées aide adverses
- Gravité faible
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- La gravité est réduite.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser amélioré dès le début du combat.
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- Fox représente Tails, un autre renard pilotant des véhicules aériens.
- La présence d'un Pistolaser représente son intérêt pour la mécanique. Une arme similaire est utilisée par sa représentation en costume Mii.
- La gravité réduite représente son pouvoir de vol.
- La présence de Knuckles fait référence à l'amitié et leur alliance dans la plupart des jeux.
- Le stage est celui du jeu Sonic dans lequel il est apparu.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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778
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or
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13700
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Live & Learn
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
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- Sonic représente sa transformation en ayant le statut doré pour ressembler à son pelage jaune. Son gain de Smash final fait également apparaître la transformation.
- Le stage est celui du jeu Sonic dans lequel la transformation est apparue.
- La musique vient d'un jeu où elle joue lorsque la transformation apparaît.
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779
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9400
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Open Your Heart
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- L'adversaire est équipé d'un marteau dès le début du combat.
- L'adversaire peut utiliser le marteau plus longtemps.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Inkling représente Amy, une autre jeune fille énergique. Sa couleur rose est la plus proche de celle du pelage d'Amy.
- La présence de marteaux fait allusion à sa principale arme, son Marteau Piko Piko.
- La vitesse augmentée de l'adversaire vient du fait qu'elle fasse partie des personnages rapides dans les jeux ayant ce genre de classifications.
- Le stage est celui du jeu Sonic dans lequel elle est apparue.
- La musique vient du premier jeu principal où elle est jouable.
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780
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métal
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4600
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Sonic Heroes
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- Un Smash endurance en temps limité.
- L'adversaire est recouvert de métal.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
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- Sonic représente Metal Sonic, étant métallique pour représenter sa forme robotique.
- Le fait qu'il commence avec une ceinture-fusée représente son réacteur dorsal.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où il est l'antagoniste principal.
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782
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1600
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Sonic Heroes
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- L'adversaire est invisible.
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- Le trio est représenté par un combattant différent chacun :
- Sonic représente Espio, un autre personnage rapide dans les jeux ayant ce genre de classification. Sa couleur lui donne la même couleur de chaussures.
- Pichu représente Charmy, une autre petite créature jaune de nature joyeuse. Ce costume lui donne des lunettes de plongée, ressemblant aux lunettes de vol qu'il porte.
- K. Rool représente Vector, un autre crocodile physiquement puissant.
- L'invisibilité représente la capacité Ninja Feuille tourbillonnante d'Espio, qui lui donne le pouvoir de camouflage.
- Le stage vient de leur série d'origine.
- La musique vient du premier jeu faisant apparaître leurs apparences modernes. C'est aussi un jeu où ils s'aventurent à trois.
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783
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XXL
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2600
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Open Your Heart
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- Le sol du stage endort les combattants.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Félinferno représente Big, un autre félin physiquement puissant.
- Le sol somnifère représente son mode de vie tranquille.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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784
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1700
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Open Your Heart
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
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- R.O.B. représente Gamma, un autre robot. Le fait qu'il commence avec un Pistolaser représente son bras canon.
- Le combat d'endurance référence ses combats contre les autres robots de la série E-100.
- Le stage représente Final Egg, le laboratoire d'Eggman où il est introduit.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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785
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métal XXL
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4200
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Open Your Heart
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- La taille de l'adversaire augmente. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Inkling représente Chaos, une autre créature aquatique. Le fait qu'il soit métallique représente sa corpulance d'élément et le fait qu'il soit géant représente son gain de puissance avec les émeraudes du chaos.
- Le stage représente Station Square, le lieu où sa forme finale est affrontée.
- La musique vient du jeu de sa première apparition, qui est utilisée lors de son combat.
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786
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XXS x4
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2100
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Escape from the City
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- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- L'adversaire adore les objets.
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- Carapuce représente les Chao, une autre petite créature bleue pouvant évoluer. Sa couleur jaune reflète la couleur des crânes et pattes de l'espèce.
- Le fait qu'ils soient distraits par les objets référence le Jardin Chao.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où le Jardin Chao, un mode secondaire, leur est dédié.
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788
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9100
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Live & Learn
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- Trophées aide adverses
- Objet (Chronomètre)
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- Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire adore les objets.
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- Sonic se représente lui-même comme allié récurrent de Shadow, qui est représenté à travers son trophée aide.
- La présence de Chronomètre représente l'utilisation du Contrôle du chaos, que Sonic peut aussi utiliser.
- Le fait que Sonic puisse frapper en courant représente sa vitesse naturelle.
- Le stage représence le décor urbain où Sonic le rencontre pour la première fois.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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790
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3700
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Sonic Heroes
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- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire se soigne quand il inflige des dégâts directs.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Fox représente Rouge, un autre personnage frappant avec ses jambes, dont le pouvoir est amplifié. Une chauve-souris est aussi appelée "renard volant".
- Le gain de santé en frappant représente une des particularités des chauve-souris.
- Le stage représence le fait qu'elle apprécie la nuit et fait le plus souvent ses vols de bijoux à ce moment-là. Il ressemble aussi à son stage de Sonic Battle.
- La musique vient d'un jeu où elle a un rôle important.
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791
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XXS
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3500
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Rooftop Run
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- La gravité est réduite.
- Les dégâts infligés aux adversaires dans les airs sont réduits.
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- Marie représente Cream, une autre créature au pelage jaune de caractère joyeux et poli.
- Carapuce représente Cheese, un Chao, de façon similaire au combat de l'espèce.
- La gravité réduite et résistance aérienne référencent leur faculté à voler.
- Le stage vient de leur série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où ils apparaissent.
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792
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XXL
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2200
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Sonic Heroes
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'une foreuse dès le début du combat.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- R.O.B. représente Omega, un autre robot. Il est géant pour représenter sa puissance physique.
- Le fait qu'il commence avec une Foreuse représente le fait qu'il puisse utiliser divers types d'armes à feu de ses bras. L'un d'entre eux tire des missiles en forme de foreuse.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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793
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4100
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Reach for the Stars
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est équipé d'une fleur de feu dès le début du combat.
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- Daraen représente Blaze, une autre utilisatrice de pouvoirs de feu. Daraen peut comme elle devenir une princesse dans son jeu.
- Le sol brulant, la puissance d'attaque de feu et le fait qu'elle commence avec une Fleur de feu représentent ses pouvoirs.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où elle apparaît dans sa version DS, qui joue de la même façon que le jeu de sa première apparition.
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795
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3600
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Rooftop Run
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- L'adversaire est équipé d'un trou noir dès le début du combat.
- L'adversaire adore les objets.
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- Sonic représente Silver, un autre hérisson. La couleur choisie est la plus proche de son pelage blanc.
- L'apparition de Trou noir représente ses pouvoirs psy et sa capacité d'immobiliser ses ennemis.
- Le stage vient de sa série d'origine.
- La musique vient d'un jeu où il apparaît.
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796
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4200
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Knight of the Wind
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- Vitesse ↓
- Attaque ↑
- Brouillard
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- Le stage est recouvert de brouillard.
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
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- Wolf représente Sonic sous sa forme de Hérisson-garou. Il est légèrement plus grand pour représenter sa puissance physique.
- Les conditions de puissance et de déplacement représentent les différences entre les deux formes de Sonic.
- La présence de brouillard sert à accentuer l'aspect sombre de la transformation.
- Le stage fait apparaître une pleine lune, qui est associée aux loups-garou. Cependant, il référence aussi le fait que Sonic visite un manoir où vivent des fantômes dans une adaptation animée du jeu original.
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797
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4400
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Fist Bump
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- L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Sonic représente Infinite, avec qui il a une corpulence similaire. La couleur choisie lui donne un pelage noir comme lui. Le fait qu'il soit métallique représente son masque.
- L'écran inversé représente un de ses pouvoirs, qui est de rendre ses ennemis confus en alternant leur centre de gravité.
- Le stage fait référence à ses combats contre Sonic, où ce dernier fonce à travers un parcours rectiligne.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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