Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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801
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1200
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Mission Mode - Pikmin 3
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- Des renforts arrivent durant le combat.
- Le sol est très glissant, il est difficile de s'arrêter.
- L'adversaire est équipé d'une foreuse dès le début du combat.
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- Alph se représente lui-même ainsi que ses deux compagnons, Charlie et Brittany. Celui qui représente Charlie est plus grand que la normale.
- Le sol glissant fait référence au lieu où il est introduit.
- La présence de foreuses semble représenter le fait qu'ils creusent pour appeler des Pikmin pour combattre.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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802
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9600
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Garden of Hope (Arrangement)
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- Vague d'objets
- Objet (Nourriture)
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- Remportez le combat dans le temps imparti.
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
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- Alph représente Brittany.
- Le fait qu'elle soit attirée par la nourriture et devienne plus forte référence l'appétit de son espèce.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
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803
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XXS x12
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9300
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Main Theme - Pikmin
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Félinferno représente les Pikmin rouges en raison de ses capacités de feu. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le sol brulant et l'augmentation de puissance des attaques de feu sont une autre référence à leur capacité.
- Le stage vient de leur série.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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804
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XXS x12
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4000
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Pluie Main Theme - Pikmin
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- Les attaques d'eau et de glace de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance en temps limité.
- Vos attaques d'eau et de glace sont affaiblies.
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- Carapuce représente les Pikmin bleus en raison du fait qu'il soit une créature aquatique. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- L'augmentation de puissance et de résistance des attaques d'eau et de glace sont une autre référence à leur capacité.
- Le stage vient de leur série. Il est en pluie constante pour représenter leur capacité.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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805
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XXS x12
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4100
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Main Theme - Pikmin
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- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
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- Pichu représente les Pikmin jaunes en raison de leurs pouvoirs électriques. Il porte une fleur comme eux. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'ils favorisent l'attaque aérienne neutre référence leur pouvoir sans être peu puissante.
- Le sol électrifié est une autre référence à leur pouvoir.
- Le stage vient de leur série.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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806
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XXS x13
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4400
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Forest of Hope
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- Objet (Bloc POW)
- Sol empoisonné
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- Le sol du stage est empoisonné.
- Un Smash endurance en temps limité.
- L’adversaire privilégie les attaques rapides.
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- Kirby représente les Pikmin blancs. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'ils favorisent l'attaque rapide référence le fait qu'ils soient les plus rapides.
- Le sol empoisonné est une référence à leur pouvoir.
- Le stage et la musique viennent de leur série.
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807
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XXS x10
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3500
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Forest of Hope
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire peut chuter rapidement en infligeant des dégâts.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Donkey Kong représente les Pikmin violets en raison de leur force. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'ils fassent des dégâts en tombant référence le fait qu'ils soient les plus lourds.
- Le stage et la musique viennent de leur série.
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808
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XXS x12
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2000
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Garden of Hope
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- Objet (Attaque en vrille)
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- Un Smash endurance en temps limité.
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Rondoudou représente les Pikmin ailés en raison de sa mobilité aérienne. Elle porte une fleur comme eux. Elle est plus petite pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Le fait qu'elles favorisent les attaques aériennes référence leur élément de choix. La présence d'attaques en vrille encourage également à attaquer en l'air.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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809
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XXS x8
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1800
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Sans hasards Garden of Hope
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Votre puissance de saut est réduite.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
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- Kirby représente les Pikmin rocs. Il est plus petit pour représenter leur taille et est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Il favorise l'attaque spéciale bas, ce qui lui permet de se transformer en rocher.
- La grande gravité vient du fait qu'ils soient efficaces au sol.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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810
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XXL
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4400
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Main Theme - Pikmin
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- Un Smash endurance en temps limité.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Yoshi représente les Bulborbes. Il est plus grand pour représenter sa différence avec les Pikmin.
- Il favorise l'attaque spéciale standard, ce qui référence le fait qu'ils soient prédateurs des Pikmin.
- La grande gravité vient du fait qu'ils soient efficaces au sol.
- Le stage vient de sa série et en fait apparaître deux.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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812
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XXL
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9700
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Main Theme - Pikmin (Arrangement)
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- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- K. Rool représente Roi Bulblax, un autre adversaire ayant un titre royal. Il est également une version plus puissante d'ennemis croisés au court du jeu.
- Sa résistance aux attaques référence le fait qu'il ne peut être vaincu qu'avec des bombes.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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813
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XXL
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9400
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World Map - Pikmin 2
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- Trophées aide adverses
- Objet (Piège)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Dracaufeu représente Snabrek fouisseur, une autre créature avec un long coup. Il apparaît aussi en Trophée aide.
- La présence de pièges référence le fait qu'ils se déplacent sous-terre.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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815
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x3
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9400
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Mission Mode - Pikmin 3
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Dracaufeu représente Puffy Crachefeu en raison de ses pouvoirs de feu.
- La présence de fleurs de feu et le fait qu'ils favorisent l'attaque spéciale standard référence leur crachat de feu.
- Le stage représente le premier niveau les faisant apparaître.
- La musique vient de leur série.
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816
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1600
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Stage Select - Pikmin 2
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- L’adversaire se recouvre de temps en temps de métal.
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- Mario représente Molosko Fumant.
- Le métal intempestif représente le fait qu'il soit insensible aux attaques physiques, mais aussi qu'il vienne d'un œuf métallique.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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817
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x4
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1900
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Main Theme - Pikmin
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- L'adversaire adore les objets.
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- Pit représente Piquépille, une autre créature flottant à basse altitude. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- La présence de Boss Galaga référence la façon dont ils enlèvent les Pikmin.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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818
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or
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4400
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Forest of Hope
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- Un Smash endurance en temps limité.
- L'adversaire privilégie la fuite.
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- Carapuce représente Scarabée cristallisé, une autre créature avec une carapace.
- Le fait qu'il évite le conflit référence le fait qu'il soit un ennemi rare fuyant.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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819
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x3
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3800
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Garden of Hope (Arrangement)
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
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- DaDiDou représente Wog jaune, un ennemi poids lourd. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter le fait qu'il s'agisse d'une espèce.
- Il favorise l'attaque spéciale haut, ce qui le fait attaquer en chutant comme eux.
- Le stage et la musique viennent de leur série.
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820
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XXL
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3800
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Garden of Hope (Arrangement)
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Ridley représente Crabognon.
- Il favorise l'attaque spéciale côté, ce qui le fait saisir ses adversaires comme lui.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il y apparaît également.
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821
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XXL (Allié)
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1500
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Over Wintry Mountains
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- Combattez au côté d'un allié contrôlé par la console.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Pac-Man représente Faukiwi, une créature jaune au physique circulaire.
- Olimar, protagoniste de son jeu d'origine, apparaît en allié.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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