Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1306
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XXS
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13300
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Sans hasards Wake Up, Get Up, Get Out There
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- L'idée de l'esprit est une représentation du travail d'équipe du groupe, autant par un enchaînement de combats que par le Smash final.
- Joker se représente lui-même. Morgana, Ryuji, Ann, Yusuke et Makoto sont représentés de la même façon que leur combats individuels.
- Pikachu commence avec une Massue Minerai, Falcon avec une batte de baseball et Samus avec une Fleur de feu, représentant leurs styles d'attaque.
- Futaba apparaît toujours sur le Smash final et Haru apparaît toujours dans le stage.
- La présence de la Genèse semble référencer le terme "Daybreakers", utilisé pour une adaptation en OVA du jeu.
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1307
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x3
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10600
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Sans hasards Aria of the Soul
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- Battez le combattant principal.
- Commencez le combat avec 300 % de dégâts.
- Vous regagnez beaucoup de santé. (Après quelques instants)
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- Le lieu et la musique font représenter le bureau d'Igor.
- Le fait que Daraen ait un livre ferait une ressemblance avec le Compendium de Persona.
- Ridley semble représenter les assistants d'Igor, qui le protègent avant son arrivée.
- Les Trophées aide et la récupération de dégâts représentent l'éveil de Persona fait par les protagonistes en sa rencontre.
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1308
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9700
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Sans hasards Aria of the Soul
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- Vous subissez de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
- Remportez le combat dans le temps alloué.
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- Le lieu et la musique font représenter le bureau d'Igor.
- Les Ice Climbers sont deux personnages au physique et à la tenue très similaires, comme elles.
- Les conditions font référence à leur combat de boss bonus, où les protagonistes doivent faire suffisamment de dégâts chaque 6 tours sous peine d'être instantanément vaincus.
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1309
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XXS XXL
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8000
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Sans hasards Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
- Un vent violent souffle dans le stage. (Après quelques instants.)
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Pikachu représente Morgana, les deux étant de petites créatures. En tenue de catcheur, les deux portent des masques s'arrêtant à leurs nez. Aussi, Ikue Ōtani fait le doublage des deux.
- Félinferno représente Zorro.
- Pikachu commence avec un fer létal, représentant son arme. Félinferno commençant avec une Massue minerai, ainsi que le hasard venteux, représentent les sorts Garu.
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1310
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XXL
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4800
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Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire est équipé d'une Batte de baseball dès le début du combat.
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- Falcon représente Ryuji, les deux personnages étant provocateurs et comptant sur la puissance physique. Il commence avec une Batte, représentant les armes de frappe de Ryuji.
- Le Mii représente Captain Kidd en lui donnant un chapeau de pirate et un costume steampunk.
- Le stage représente le palais de Suguru Kamoshida, qui est un château obscur.
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1311
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XXL
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4500
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Intérieur Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
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- Samus représente Ann, les deux personnages portant une tenue moulante, sont blondes avec leurs cheveux attachés et utilisent un fouet.
- Peach représente Carmen, et son utilisation d'une Fleur de feu représente les sorts Agi.
- Le stage représente le palais de Suguru Kamoshida, qui est un château obscur.
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1312
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XXL
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2500
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Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
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- Chrom représente Yusuke, les deux personnages étant des épéistes aux cheveux bleus et courts. Aussi, Tomokazu Sugita et Matthew Mercer font le doublage des deux personnages.
- DaDiDou représente Goemon, qui utilise des attaques physiques puissantes.
- La présence de Léo représente le travail d'artiste de Yusuke.
- Le stage représente le palais de Ichiryusai Madarame, qui a une esthétique classique japonaise.
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1313
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XXL invisible
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3000
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Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire est invisible.
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- Sheik représente Makoto, les tenues noires étant similaires.
- Wario invisible utilisant sa moto représente Johanna.
- Le stage représente le palais de Junya Kaneshiro, qui est aussi une forteresse flottante.
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1314
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2900
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Beneath the Mask
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- Vague d'objets.
- Trophées aide adverses.
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- Remportez le combat dans le temps alloué.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
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- Inkling représente Futaba, la similarité de leurs apparences faciales a souvent été remarquée, y compris avant l'arrivée de Joker dans Ultimate.
- Dr. Wily représente Necronomicon, son Persona fonctionnant comme un vaisseau spatial qu'elle contrôle.
- Le stage représente son propre palais, qui se déroule dans un désert. Le fait que le stage soit du réputé Super Mario Bros. pourrait aussi représenter son intérêt pour les jeux vidéo.
- La présence de Boss Galaga peut être une référence à l'enlèvement par un vaisseau spatial, représentant encore Necronomicon, ou encore une fois représente son intérêt pour les jeux vidéo.
- La différence de musique par rapport aux autres membres du groupe vient du fait qu'elle ne participe pas directement aux combats.
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1314
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XXL
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2300
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Last Surprise
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- Battez le combattant principal.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Villageoise représente Haru, les deux personnages étant amicaux et paisibles de nature. Son attaque spéciale bas représente deux choses : son entretien du jardin sur le toit de l'académie, et son utilisation d'une hache comme membre des Phantom Thieves.
- Daisy représente Milady, qui a une robe violette avec des motifs de roses. Elle commence avec un Nintendo Scope pour représenter son utilisation d'armes à feu.
- Le stage représente son entretien du jardin au toit de l'académie.
- L'apparition de salades représente sa particularité de soigner l'équipe avec des légumes en combat. Villageoise et Daisy ont également des attaques faisant apparaître des légumes.
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1315
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XXL
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3800
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Rivers in the Desert
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- Gauche et droite inversées.
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- Battez le combattant principal.
- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
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- Marth représente Goro, commençant avec une épée laser pour représenter sa principale arme.
- Pit représente Robin Hood, un autre archer.
- Le stage représente le palais de Sae Niijima, qui est un casino.
- L'inversion des commandes représente le fait qu'il soit capable d'altérer les esprits d'autres personnes grâce au monde cognitif.
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