Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stages et musique
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Règles
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Conditions
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1430
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x 10
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1600
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Biome Savane, Nuit Clockwork Crafter
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Aucune
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- L'adversaire à une super protection mais est ralenti.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- Battez une armée entière
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- Les zombies se représentent eux-mêmes.
- Le combat se déroule la nuit, les zombies étant des créatures nocturnes.
- Le stage représente son monde d'origine.
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1431
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/ x 6
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1600
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Biome Forêt, Jour Toys on a Tear
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- L'adversaire est équipé d'un Bombinet dès le début du combat.
- Vos attaques explosives sont affaiblies.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Le Creeper peut être représenté par deux combattants :
- Mr. Game & Watch
- Boxeur Mii en portant sa tenue, si elle a été téléchargée.
- Ils commencent avec un Bombinet pour représenter son attaque, consistant à exploser.
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1432
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x 3
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3400
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Biome Côte Rocheuse, Nuit Clockwork Crafter
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Link représente le Squelette.
- Il privilégie l'attaque spéciale standard représentant le fait que les squelettes sont des archers.
- Le combat se déroule la nuit, les squelettes étant des créatures nocturnes.
- Le stage représente son monde d'origine.
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1433
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x 10
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3300
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Biome Taïga, Jour Halland / Dalarna
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Aucune
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Kirby représente le Slime.
- Le fait que des Kirbys plus petits arrivent en renfort, référencent le fait que les Slimes peuvent se diviser.
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1434
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x 4
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8800
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Biome Toundra enneigée, Nuit Glide
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- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
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- Les Endermen se représentent eux-mêmes.
- Abra représente la capacité de téléportation des Endermen
- Le combat se déroule la nuit, du au fait que les Endermen apparaissent la nuit.
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1435
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XXL
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8700
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Biome Plaine, Jour Earth
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- L'adversaire bénéficie d'une super protection.
- L'adversaire privilégie les projections.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- R.O.B. représente le Golem de fer, un autre robot.
- Steve et Alex représentent les villageois.
- Le stage représente le lieu où peuvent être rencontrés les villageois et les golems de fer.
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1436
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métal
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3900
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Glide
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- Trophées aide adverses
- Sol brûlant
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
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- Rondoudou représente le Ghast, une autre créature flottante.
- La présence d'Andross représente l'attaque du Ghast, consistant à envoyer des projectiles par la bouche.
- Le stage représente le Nether, le lieu de résidence des Ghasts.
- Le sol brûlant représente la caractéristique inflammable des roches du Nether.
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1437
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/ Or x 7
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4000
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Forêt Cavern
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Aucune
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- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
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- Le Piglin peut être représenté par deux combattants :
- Alex, un autre humanoïde.
- Boxeur Mii en portant la tenue du cochon, si elle a été téléchargée.
- Le stage représente la Forêt carmin du Nether, le lieu de résidence du Piglin.
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1438
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XXL x 2
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12700
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The Arch-Illager
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- Battez le combattant principal.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Ridley représente le Dragon de l'Ender, une autre créature reptilienne.
- Il est accompagné de deux Endermen, ces derniers étant présents dans le jeu d'origine.
- Le fait qu'il regagne ses PV représente la capacité du Dragon a se régénérer grâce aux cristaux de l'End.
- Le stage représente l'End, le lieu de résidence du Dragon de L'Ender.
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