Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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750
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13900
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Cavern
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- Le stage est enveloppé dans un nuage de poison.
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
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- Snake représente Liquid Snake, autre clone de Big Boss.
- Sa puissance d'attaque représente le fait qu'il ait hérité des gènes dominants de Big Boss.
- Le nuage de poison référence le virus qui l'a tué.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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751
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9700
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Encounter
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- Trophées aide adverses
- Vitesse ↑
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- L'adversaire est plus rapide.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Sheik représente Gray Fox, un autre ninja.
- Sa mobilité augmentée fait référence à sa vitesse surhumaine.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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752
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métal XXL
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4500
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Yell "Dead Cell"
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire privilégie la fuite.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Dr. Mario représente Otacon, un scientifique.
- R.O.B. représente Metal Gear REX, qu'il a créé.
- Dr. Mario évite le conflit, Otacon ayant une personnalité fuyante.
- Le stage est un lieu comparable à un laboratoire en raison de ses réserves d'électricité.
- La musique vient de sa série.
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753
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3700
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Battle in the Base
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- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
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- Le combat n'est pas directement contre le colonel, Snake se représentant lui-même.
- Le gain d'attaque et de défense référence le fait que le colonel guide Snake dans ses missions, lui donnant alors des conseils pour améliorer sa situation.
- Le stage est un lieu comparable à un laboratoire en raison de ses réserves d'électricité.
- La musique vient de sa série.
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754
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1700
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Encounter
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- Dégâts intempestifs
- Tous les combattants subissent de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
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- Samus représente Meryl, une autre femme d'action utilisant des armes.
- Les dégâts soudains font référence aux blessures que Sniper Wolf lui a infligées.
- Le stage fait référence à son implication dans l'incident du lieu.
- La musique vient de sa série.
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755
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2300
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MGS4 ~Theme of Love~
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- Battez le combattant principal.
- Le stage est recouvert de brouillard.
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- Entraîneuse Wii Fit représente Mei Ling. Le choix pourrait venir de ses conseils de posture en combat, qui sont comparables aux proverbes chinois qu'elle utilise.
- Le brouillard référence son commandement du USS Missouri, un navire.
- Le stage est une autre référence au navire.
- La musique vient de sa série.
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756
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3900
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MGS4 ~Theme of Love~
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- L'adversaire est plus rapide. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
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- Snake représente Solidus Snake, autre clone de Big Boss.
- Le fait qu'il commence avec un fer létal référence son utilisation de deux lames vers la fin du jeu.
- Les conditions du combat référence son exosquelette.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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757
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1600
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MGS4 ~Theme of Love~
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- Défense ↓
- Objet (Nourriture)
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- La défense de tous les combattants est réduite. (Après quelques instants.)
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- Samus représente Rosemary.
- La présence de nourriture et la baisse de défense référencent ses mauvaises tentatives de cuisine.
- Le stage représente le fait qu'elle soit femme au foyer.
- La musique vient de sa série.
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758
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x4
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9000
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Pluie Snake Eater
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- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Snake représente Naked Snake, de qui il est cloné.
- Les 3 autres Snake représentent lui-même, Liquid et Solidus, ses trois clones.
- Le stage représente le décor forestier de Tselinoyarsk.
- Le fait qu'il pleuve référence les orages qui accompagnent le fantôme The Sorrow.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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760
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13900
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Snake Eater
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- Le sol du stage est empoisonné.
- Un Smash endurance en temps limité.
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Samus représente The Boss, une autre femme d'action portant une tenue moulante.
- Le temps limite référence les 10 minutes limites pour la vaincre dans le jeu original.
- Le poison et la défense augmentée référencent le fait que sa combinaison lui permette de se camoufler parmi des fleurs blanches.
- Le stage représente le champ de fleurs de Rokovoj Bereg, où elle est affrontée.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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761
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3600
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Snake Eater
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- Battez le combattant principal.
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
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- Samus représente EVA, une espionne.
- Snake représente Naked Snake, de qui il est cloné.
- La présence de nourriture et son effet bénéfique référence le fait qu'elle doive être nourrie pour continuer l'aventure.
- Le stage représente le décor forestier de Tselinoyarsk.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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762
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4300
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Snake Eater
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- Objet (Type tir)
- Sol électrique
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- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
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- Fox représente Ocelot, un autre personnage utilisant un pistolet et nommé après un animal.
- Le sol électrifié fait référence à son style de torture.
- La présence d'armes de tir et son amélioration de celles-ci référence son style d'arme de choix.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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764
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3500
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Snake Eater
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- Votre vitesse est réduite. (Après quelques instants.)
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- Falcon représente Zero, un autre pilote de véhicule aérien.
- Snake représente Naked Snake, de qui il est cloné.
- La baisse de vitesse référence son sort d'handicapé moteur en étant plus âgé.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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766
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x3
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9600
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Sans hasards Encounter
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- Battez le combattant principal.
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Ken représente Kazuhira Miller, un personnage blond de par son héritage américain.
- Snake en plusieurs exemplaires représente lui-même, Venom Snake et Liquid Snake.
- La puissance augmentée référence son gain de pouvoir après ses amputations.
- Le stage représente la base qu'il commande dans Phantom Pains.
- La musique vient de sa série.
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767
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XXL
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3500
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Main Theme - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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- Des Bob-ombs tombent subitement sur le stage. (Après quelques instants.)
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Villageoise représente Paz, une jeune femme.
- R.O.B. représente Metal Gear ZEKE, qu'elle contrôle à la fin du jeu.
- La pluie de Bob-omb fait référence aux bombes ayant été plantées dans son corps.
- Le stage vient d'un autre jeu faisant apparaître des robots militaires.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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768
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métal
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1600
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Main Theme - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent durant le combat.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Bayonetta représente Strangelove, une autre femme avec un accent britanique.
- R.O.B. représente Metal Gear ZEKE, qu'elle a aidé à concevoir.
- Le stage représente la base des Caraïbes, où elle a travaillé.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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769
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métal x2
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9500
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Cavern
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est recouvert de métal.
- L'adversaire est équipé d'un Steel Diver dès le début du combat.
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- R.O.B. représente Metal Gear REX, un autre robot.
- Le fait qu'ils commencent avec un Steel Diver référence leurs canons intégrés.
- Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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770
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métal
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4200
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Yell "Dead Cell"
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Vos attaques explosives sont affaiblies.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Amphinobi représente Metal Gear RAY en raison de leur fonction amphibie et leurs attaques d'eau.
- La résistance aux explosions vient du fait qu'ils aient étés conçus pour être plus solides que les Metal Gear RAY.
- Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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771
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XXL x2
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3800
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MGS4 ~Theme of Love~
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire a le statut XXL.
- L'adversaire saute peu.
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- Samus sombre représente Gekko, étant une entité sous une armure équipée.
- Le fait que l'adversaire évite de sauter référence leur capacité à parcourir de longues distances en sautant, ce qui rendrait un combat rapproché difficile.
- Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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772
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1900
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Encounter
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- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
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- R.O.B. représente Metal Gear ZEKE, un autre robot.
- Le fait qu'il commence avec un Nintendo Scope référence leurs canons intégrés.
- Le stage référence la base des Caraïbes, où ils ont été conçus.
- La musique vient de leur série.
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