Wiki Super Smash Bros.
Advertisement
Wiki Super Smash Bros.

Les Esprits venant de l'Univers Mega Man.

Liste

Numéro Esprit Origine Type Statistiques Attribut Obtention
864
Art Mega Man 10
Mega Man
Mega Man
Art de Mega Man 10
Combattant
Aucun
  • Terminer le mode classique avec Mega Man.
  • Achat au magasin. (Après avoir débloqué Mega Man)
865
Art Proto Man 10
Proto Man
Mega Man 3
Art de Mega Man 10
Esprit Défense Primaire ★★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 4011-10029
Icône Badge de force 1484-3711
Icône Badge de protection 2527-6318
Aucun
  • Invocation.
866
Art Bass 10
Bass
Mega Man 7
Art de Mega Man 10
Esprit Attaque Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 2544-7652
Icône Badge de force 1374-4132
Icône Badge de protection 1170-3520
Aucun
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
867
Art Dr
Dr. Light
Mega Man
Art de Mega Man 9
Esprit Défense Soutien ★★★
Coute 2 places.
Anti-sol électrique
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
868
Art Roll 9
Roll
Mega Man
Art de Mega Man 9
Esprit Défense Soutien ★★★
Coute 2 places.
Guérison automatique
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
869
Art Rush 3
Rush
Mega Man 3 Esprit Soutien Soutien ★★★
Coute 1 place.
Attaque spéciale haut ↑
  • Invocation.
870
Art Beat 9
Beat
Mega Man 5
Art de Mega Man 9
Esprit Saisie Soutien ★★
Coute 1 place.
Attaque aérienne ↑
871
Art Auto 7
Auto
Mega Man 7 Esprit Défense Soutien ★★
Coute 2 places.
Nintendo Scope
  • Coffre du mode aventure.
  • Combat d'esprit. (Après avoir été obtenu)
  • Achat au Magasin. (Après avoir été obtenu)
872
Art Duo 8
Duo
Mega Man 2: The Power Fighters
Art de Mega Man 8
Esprit Défense Primaire ★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1768-7097
Icône Badge de force 807-3241
Icône Badge de protection 893-3583
Attaque au poing ↑
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
873
Art Dr
Dr. Wily
Mega Man
Art de Mega Man 10
Esprit Attaque Soutien ★★★★
Coute 2 places.
Smash final entravé
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
874
Art Capsule Wily 7
Capsule Wily
Mega Man 4
Art de Mega Man 7
Esprit Saisie Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 2683-8071
Icône Badge de force 1073-3228
Icône Badge de protection 1610-4843
Aucun
875
Art Mettaur RCW
Mettaur
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Primaire
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1256-6282
Icône Badge de force 302-1510
Icône Badge de protection 906-4531
Saut ↓
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
876
Art Cut Man RCW
Cut Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1716-6885
Icône Badge de force 1081-4338
Icône Badge de protection 635-2547
Aucun
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
877
Art Guts Man RCW
Guts Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1741-7006
Icône Badge de force 975-3923
Icône Badge de protection 766-3083
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
878
Art Ice Man RCW
Ice Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien ★★
Coute 1 place.
Dégâts de sol brûlant réduits
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
879
Art Bomb Man RCW
Bomb Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Soutien ★★
Coute 1 place.
Bob-omb
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
880
Art Fire Man RCW
Fire Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Attaque Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1885-7589
Icône Badge de force 1013-4076
Icône Badge de protection 733-2951
Résistance à l'eau ↓
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
881
Art Elec Man RCW
Elec Man
Mega Man
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1749-7001
Icône Badge de force 916-3666
Icône Badge de protection 734-2939
Attaque électrique ↑
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
882
Art Yellow Devil MM
Yellow Devil
Mega Man Esprit Neutre Primaire ★★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 3794-11429
Icône Badge de force 1229-3704
Icône Badge de protection 2284-6879
Vitesse ↓
  • Invocation.
883
Art Metal Man RCW
Metal Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1700-6824
Icône Badge de force 595-2388
Icône Badge de protection 1105-4436
Aucun
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
884
Art Air Man RCW
Air Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien ★★
Coute 2 places.
Anti-brouillard
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
885
Art Quick Man RCW
Quick Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Soutien ★★
Coute 1 place.
Vitesse ↑
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
886
Art Crash Man RCW
Crash Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Attaque Soutien ★★
Coute 1 place.
Bombinet
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
887
Art Flash Man RCW
Flash Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Soutien ★★
Coute 2 places.
Anti-écran inversé
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
888
Art Wood Man RCW
Wood Man
Mega Man 2
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1816-7315
Icône Badge de force 786-3165
Icône Badge de protection 961-3869
Résistance au feu ↓
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
889
Art Hard Man RCW
Hard Man
Mega Man 3
Art de Rockman Complete Works
Esprit Attaque Soutien ★★
Coute 1 place.
Attaque avec arme ↑
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
890
Art Top Man RCW
Top Man
Mega Man 3
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Soutien
Coute 2 places.
Attaque en vrille
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
891
Art Snake Man RCW
Snake Man
Mega Man 3
Art de Rockman Complete Works
Esprit Saisie Primaire
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1104-5521
Icône Badge de force 635-3175
Icône Badge de protection 469-2346
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
892
Art Spark Man RCW
Spark Man
Mega Man 3
Art de Rockman Complete Works
Esprit Attaque Soutien ★★
Coute 2 places.
Maîtrise des tirs énergétiques ↑
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
893
Art Shadow Man RCW
Shadow Man
Mega Man 3
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien ★★
Coute 1 place.
Fer létal
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
894
Art Drill Man RCW
Drill Man
Mega Man 4
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien
Coute 1 place.
Foreuse
895
Art Dive Man RCW
Dive Man
Mega Man 4
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien
Coute 2 places.
Steel Diver
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
896
Art Skull Man RCW
Skull Man
Mega Man 4
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1552-6229
Icône Badge de force 590-2367
Icône Badge de protection 962-3862
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
897
Art Gravity Man RCW
Gravity Man
Mega Man 5
Art de Rockman Complete Works
Esprit Neutre Maître
Aucun
  • Combat d'esprit. (Mode aventure uniquement)
898
Art Napalm Man RCW
Napalm Man
Mega Man 5
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Primaire
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1008-5044
Icône Badge de force 549-2749
Icône Badge de protection 459-2295
Aucun
899
Art Dark Man 4 MM5
Dark Man 4
Mega Man 5 Esprit Attaque Soutien
Coute 1 place.
Flingue rageur
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
900
Art Knight Man RCW
Knight Man
Mega Man 6
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Primaire
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 989-4949
Icône Badge de force 485-2425
Icône Badge de protection 504-2524
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
901
Art Wind Man RCW
Wind Man
Mega Man 6
Art de Rockman Complete Works
Esprit Défense Soutien
Coute 2 places.
Chute instantanée
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
902
Art Slash Man 7
Slash Man
Mega Man 7 Esprit Attaque Primaire
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1001-5009
Icône Badge de force 606-3031
Icône Badge de protection 395-1978
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
903
Art Sword Man 8
Sword Man
Mega Man 8 Esprit Attaque Soutien
Coute 1 place.
Barre de feu
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
904
Art Galaxy Man 9
Galaxy Man
Mega Man 9 Esprit Attaque Soutien
Coute 1 place.
Résistance aux tirs énergétiques ↑
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
905
Art X MHX
X
Mega Man X
Art de Mega Man Maverick Hunter X
Esprit Saisie Primaire ★★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 2858-8575
Icône Badge de force 1486-4459
Icône Badge de protection 1372-4116
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
906
Art X armure MHX
X (armure complète)
Mega Man X
Art de Mega Man Maverick Hunter X
Esprit Saisie Primaire ★★★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 3418-8548
Icône Badge de force 1567-3918
Icône Badge de protection 1282-3206
Super protection
  • Évolution.
907
Art Zero X
Zero (Zero Buster)
Mega Man X Esprit Attaque Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 1781-7149
Icône Badge de force 1051-4218
Icône Badge de protection 730-2931
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
908
Art Zero Sabre X5
Drapeau Europe Zero (Sabre Z)
Drapeau Québec Zero (sabre Z)
Mega Man X Esprit Attaque Primaire ★★★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 4810-12026
Icône Badge de force 2447-6118
Icône Badge de protection 1736-4340
Armes / vitesse ↑
  • Évolution.
909
Art Axl X7
Axl
Mega Man X7 Esprit Attaque Soutien ★★
Coute 1 place.
Pistolaser
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
910
Art Sigma MHX
Sigma
Mega Man X
Art de Mega Man Maverick Hunter X
Esprit Attaque Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 2949-8869
Icône Badge de force 1961-5898
Icône Badge de protection 988-2971
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
911
Art MegaMan Volnutt Legends
MegaMan Volnutt
Mega Man Legends Esprit Saisie Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 2665-8015
Icône Badge de force 1399-4208
Icône Badge de protection 1266-3807
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
912
Art Roll Caskett Legends
Roll Caskett
Mega Man Legends Esprit Défense Soutien ★★
Coute 1 place.
Armes à distance ↑
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
913
Art Tron Bonne Legends
Tron Bonne
Mega Man Legends Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 1656-6626
Icône Badge de force 704-2816
Icône Badge de protection 952-3810
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
914
Art MegaMan
MegaMan.EXE
Mega Man Battle Network
Art de Rockman.EXE Operate Shooting Star
Esprit Saisie Primaire ★★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 4015-10039
Icône Badge de force 2128-5321
Icône Badge de protection 1887-4718
Aucun
  • Combat d'esprit. (Mode aventure uniquement)
  • Combat d'esprit. (Après avoir été obtenu)
  • Achat au magasin. (Après avoir été obtenu)
915
Art ProtoMan
ProtoMan.EXE
Mega Man Battle Network Esprit Défense Primaire ★★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 2945-8860
Icône Badge de force 1299-3907
Icône Badge de protection 1379-4148
Attaque à l'épée ↑
  • Combat d'esprit. (Mode aventure uniquement)
  • Combat d'esprit. (Après avoir été obtenu)
  • Achat au magasin. (Après avoir été obtenu)
916
Art Geo Stelar & Omega Xis SF
Geo Stelar & Omega-Xis
Mega Man Star Force Esprit Neutre Primaire ★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 1350-5404
Icône Badge de force 749-2999
Icône Badge de protection 601-2405
Aucun
  • Défi.
  • Combat d'esprit. (Après avoir été obtenu)
  • Achat au magasin. (Après avoir été obtenu)
917
Art Star Force Mega Man SF
Star Force Mega Man
Mega Man Star Force Esprit Neutre Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 3079-9239
Icône Badge de force 1554-4663
Icône Badge de protection 1351-4053
Objets de tir ↑
  • Évolution.
918
Art Mega Man Zero 2
Mega Man Zero
Mega Man Zero
Art de Mega Man Zero 2
Esprit Attaque Primaire ★★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 3224-9697
Icône Badge de force 1773-5334
Icône Badge de protection 1158-3482
Attaque à l'épée ↑
  • Combat d'esprit.
  • Achat au magasin.
919
Art Modèle X ZX
Modèle X
Mega Man ZX Esprit Saisie Primaire
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 845-4229
Icône Badge de force 549-2749
Icône Badge de protection 296-1480
Aucun
  • Combat d'esprit. (Disponible en mode aventure)
  • Achat au magasin.
920
Art Modèle ZX ZX
Modèle ZX
Mega Man ZX Esprit Saisie Primaire ★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M 1720-6958
Icône Badge de force 910-3680
Icône Badge de protection 744-3011
Temps de transformation ↑
  • Évolution.

Combats d'esprits

Structure
Esprit Ennemis Classe et puissance Stage et musique Règles Condition
Art Bass 10
866
Icône Mega Man noir Ultimate
Icône Duo Duck Hunt rouge Ultimate métal
Esprit Attaque 9100 Château du Dr. Wily Ultimate
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
  • L'adversaire est recouvert de métal.
  • Mega Man représente Bass, qui a été créé pour lui correspondre.
  • Duo Duck Hunt représente Trebel, son compagnon canin.
  • Le stage vient de sa série et est le lieu de sa création.
  • La musique vient de sa série.
Art Dr
867
Icône Dr. Mario bleu UltimateIcône Mega Man bleu Ultimate Esprit Défense 10000 Château du Dr. Wily Ultimate
Univers Mega Man Mega Man 2 Medley
  • Battez le combattant principal.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie la fuite.
  • Dr. Mario représente Dr. Light, un scientifique.
  • Mega Man se représente lui-même.
  • Dr. Mario évite le conflit, étant donné que Dr. Light ne fait le bien qu'à travers ses créations.
  • Le stage et la musique viennent de sa série.
Art Roll 9
868
Icône Villageoise UltimateIcône Mega Man rouge Ultimate Esprit Défense 9800 Salon Ultimate
Univers Mega Man Mega Man Retro Medley
  • Battez le combattant principal.
  • Remportez le combat dans le temps alloué.
  • Villageoise représente Roll, à la personnalité pacifique.
  • Mega Man se représente lui-même.
  • Le regain de santé référence les objets qu'elle fait pour aider Mega Man.
  • Le stage représente le fait qu'elle soit un robot domestique.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art Beat 9
870
Icône Falco bleu UltimateIcône Mega Man bleu Ultimate Esprit Saisie 3900 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man Mega Man 4 Medley
  • Vent violent
  • Un vent violent souffle sur le stage.
  • L'adversaire privilégie les projections.
  • Falco représente Beat, un autre oiseau.
  • Mega Man se représente lui-même.
  • Les vents font référence à son efficace déplacement aérien.
  • Sa spécialisation pour les saisies référence la façon dont il transporte Mega Man.
  • Le stage et la musique viennent de sa série.
Art Auto 7
871
Icône R.O.B. vert Ultimate Esprit Défense 3600 Tours Girelle DF Ultimate
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • Objet (Type tir)
  • L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
  • R.O.B. représente Auto, un autre robot. Il commence avec un Nintendo Scope pour référencer son bazooka.
  • La présence d'objets de tir référence son travail comme créateur d'armes.
  • Le stage représente le premier niveau de Mega Man 7, son premier jeu.
  • La musique vient de sa série.
Art Duo 8
872
Icône Captain Falcon bleu Ultimate x2 Esprit Défense 3700 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
  • L’adversaire bénéficie d’une super protection.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Falcon représente Duo.
  • Le deuxième Falcon est une référence à son nom, ou à son double antagoniste.
  • Falcon favorise l'attaque spéciale standard, référençant l'attaque énergique de son poing gauche.
  • Le stage et la musique viennent de sa série.
Art Dr
873
Icône Dr. Mario bleu Ultimate
Icône Mega Man vert Ultimate métal x8
Esprit Attaque 12600 Château du Dr. Wily Ultimate
Sans hasards
Univers Mega Man Mega Man 2 Medley
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • L'adversaire est recouvert de métal.
  • Dr. Mario représente Dr. Wily, un scientifique.
  • Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
  • Le stage et la musique viennent de sa série.
Art Capsule Wily 7
874
Icône R.O.B. rose Ultimate métal XXL Esprit Saisie 9700 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man Mega Man 2 Medley
  • Trophées aide adverses
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Des trophées aide hostiles apparaissent.
  • L'adversaire est recouvert de métal.
  • Dr. Wily apparaît en trophée aide pour représenter la capsule.
  • R.O.B. représente la Machine Wily 7, qui doit être vaincue avant d'affronter Wily dans sa capsule.
  • Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
  • Le stage et la musique viennent de sa série.
Art Mettaur RCW
875
Icône Pac-Man jaune Ultimate Esprit Défense 1800 Wrecking Crew Ultimate
Univers Mega Man Cut Man Stage
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
  • L'adversaire saute peu.
  • Pac-Man représente Mettaur, une petite créature circulaire sur pieds.
  • Pac-Man est équipé d'un bouclier dorsal et favorise le bouclier, ce qui fait référence à son casque et le fait qu'ils ne soient vulnérables qu'à distance.
  • Le fait qu'ils n'aiment pas sauter référence le fait que la majorité de leurs variantes soient statiques.
  • Le stage et la musique représentent le niveau de Cut Man, où ils sont rencontrés pour la première fois.
Art Cut Man RCW
876
Icône Link enfant orange Ultimate x2 Esprit Saisie 3700 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man Cut Man Stage
  • L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
  • Link enfant représente Cutman.
  • Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale côté, l'attaque de Cut Man fonctionnant comme un boomerang.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Guts Man RCW
877
Icône Mega Man orange Ultimate XXL Esprit Saisie 4500 Vallée Gerudo DF Ultimate
Univers Mega Man Guts Man Stage
  • Tremblement de terre
  • Vague d'objets
  • L’adversaire bénéficie d’une super protection.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les projections.
  • Mega Man représente Guts Man.
  • Mega Man favorise la saisie, une capacité inspirée par lui.
  • Les tremblements de terre référencent son poids, faisant trembler l'écran lorsqu'il atterit.
  • La présence de tonneaux référence Super Arm.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Ice Man RCW
878
Icône Ice Climbers blanc Ultimate Esprit Défense 4600 Sommet CB Ultimate
Univers Mega Man Ice Man Stage
  • Sol gelant
  • Le sol du stage est gelé, il fait glisser et gèle les combattants.
  • Les attaques d'eau et de glace de l'adversaire sont renforcées.
  • L’adversaire bénéficie d’une super protection.
  • Ice Climbers représentent Ice Man, ayant une tenue hivernale similaire.
  • Les attaques de glace sont plus puissantes, référençant sa spécialisation.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Bomb Man RCW
879
Icône Link enfant orange Ultimate x2 Esprit Saisie 3500 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man Guts Man Stage
  • Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
  • Link enfant représente Bomb Man.
  • Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale bas, soit des bombes.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Fire Man RCW
880
Icône Mega Man rouge Ultimate Esprit Attaque 4200 Norfair Ultimate
Univers Mega Man Fire Man Stage
  • Sol brûlant
  • Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques Smash bas.
  • Mega Man représente Fire Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash bas, une attaque de flammes. Il ne s'agit cependant pas de la capacité de Fire Man.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Elec Man RCW
881
Icône Pikachu cosplayeur Ultimate Esprit Saisie 4400 Château du Dr. Wily CB Ultimate
Univers Mega Man Guts Man Stage
  • Sol électrique
  • Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
  • Les attaques électriques de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Pikachu représente Elec Man, utilisant l'électricité et portant un masque comme lui.
  • Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art Metal Man RCW
883
Icône Mega Man marron Ultimate x3 Esprit Saisie 3600 Château du Dr. Wily Ultimate
Univers Mega Man Metal Man Stage
  • L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
  • Mega Man représente Metal Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, qui vient de lui.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Air Man RCW
884
Icône Mega Man bleu Ultimate Esprit Défense 4400 Royaume céleste Ultimate
Univers Mega Man Air Man Stage
  • Vent violent
  • Un vent violent souffle sur le stage.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
  • Mega Man représente Air Man.
  • Il commence avec une jarre magique, représentant sa spécialisation.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Quick Man RCW
885
Icône Mega Man orange Ultimate Esprit Saisie 3700 Château du Dr. Wily Ultimate
Sans hasards
Univers Mega Man Quick Man Stage
  • Objet (Boomerang)
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire adore les objets.
  • Mega Man représente Quick Man.
  • Il commence avec un boomerang, représentant son arme.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Crash Man RCW
886
Icône Mega Man orange Ultimate Esprit Attaque 3400 Wrecking Crew Ultimate
Univers Mega Man Crash Man Stage
  • L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
  • Mega Man représente Crash Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Flash Man RCW
887
Icône Mega Man bleu Ultimate Esprit Saisie 3900 Château du Dr. Wily CB Ultimate
Univers Mega Man Flash Man Stage
  • Objet (Chronomètre)
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • Les objets sont attirés par l'adversaire.
  • L'adversaire adore les objets.
  • Mega Man représente Flash Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
  • L'apparition de chronomètre référence son arme spéciale, Time Stopper.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Wood Man RCW
888
Icône Mega Man vert Ultimate x2 Esprit Défense 3600 Duck Hunt Ultimate
Univers Mega Man Wood Man Stage
  • L'attaque spéciale bas de l'adversaire est renforcée.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
  • Mega Man représente Wood Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale bas, qui vient de lui.
  • Il favorise aussi l'utilisation du bouclier, qui est la principale utilité de son attaque.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Hard Man RCW
889
Icône Mega Man bleu Ultimate x3 Esprit Attaque 3500 La Caverne du Péril CB Ultimate
Univers Mega Man Hard Man Stage
  • Tremblement de terre
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Le sol tremble périodiquement.
  • L'adversaire privilégie les attaques aériennes bas.
  • Mega Man représente Hard Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne bas, qui vient de lui.
  • Les tremblements de terre référence son attaque de plongée, qui créé une secousse immobilisante.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Top Man RCW
890
Icône Mega Man noir Ultimate x4 Esprit Saisie 1700 Planète lointaine DF Ultimate
Univers Mega Man Top Man Stage
  • Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Mega Man représente Top Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque rapide, qui vient de lui.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Snake Man RCW
891
Icône Snake vert Ultimate x2 Esprit Saisie 1900 Jungle Kongo DF Ultimate
Univers Mega Man Snake Man Stage
  • Objet (Missile teigneux)
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire adore les objets.
  • Snake représente Snake Man, à la fois pour son nom et le fait qu'il puisse ramper.
  • La présence de missiles teigneux référence les attaques de Snake Man.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Spark Man RCW
892
Icône Mega Man orange Ultimate x4 Esprit Attaque 4400 Midgar CB Ultimate
Univers Mega Man Spark Man Stage
  • Sol électrique
  • Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques Smash haut.
  • Mega Man représente Spark Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash haut, qui vient de lui.
  • Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Shadow Man RCW
893
Icône Amphinobi violet foncé Ultimate x3 Esprit Attaque 4400 Norfair CB Ultimate
Univers Mega Man Spark Man Stage
  • L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
  • Amphinobi représente Shadow Man, un autre ninja.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, un shuriken.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Dive Man RCW
895
Icône Mega Man bleu Ultimate x2 Esprit Défense 1600 Grande baie CB Ultimate
Univers Mega Man Mega Man 4 Medley
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire est équipé d'un Steel Diver dès le début du combat.
  • Mega Man représente Dive Man.
  • Il commence avec un Steel Diver, représentant son tir de missiles.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art Skull Man RCW
896
Icône Samus blanc Ultimate reflécteur Esprit Défense 3900 Château du Dr. Wily DF Ultimate
Univers Mega Man Mega Man 4 Medley
  • Dégâts réfléchis renforcés
  • L'adversaire renvoie les projectiles.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
  • Samus représente Skull Man, portant une armure similaire.
  • L'effet de reflet référence l'effet de sa barrière.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art Gravity Man RCW
897
Icône Samus sombre rose Ultimate Esprit Neutre 7500 Mario Galaxy Ultimate
Univers Mega Man Gravity Man Stage
  • Gravité élevée
  • Gravité faible
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • La gravité est réduite.
  • La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
  • Samus sombre représente Gravity Man, flottant au-dessus du sol.
  • Les différences de gravité référencent sa spécialisation.
  • Le stage représente son stage et a une gravité à part.
  • La musique est son thème de combat.
Art Napalm Man RCW
898
Icône Snake rouge Ultimate x3 Esprit Attaque 1600 Château du Dr. Wily Ultimate
Sans hasards
Univers Mega Man Napalm Man Stage
  • Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
  • Snake représente Napalm Man, le napalm étant utilisé par l'armée.
  • Il favorise l'attaque spéciale standard, référençant une bombe rebondissante de Napalm Man.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Dark Man 4 MM5
899
Icône Mega Man marron Ultimate
Icône Samus marron Ultimate x3
Esprit Attaque 1400 Château du Dr. Wily CB Ultimate
Univers Mega Man Dark Man Stage
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • Mega Man représente Dark Man 4.
  • Samus représente les précédents Dark Man.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est son thème de combat.
Art Knight Man RCW
900
Icône Simon bleu Ultimate métal Esprit Attaque 1400 Château assiégé Ultimate
Intérieur
Univers Mega Man Mega Man 4-6 Retro Medley
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques Smash.
  • L'adversaire est recouvert de métal.
  • Simon représente Knight Man, utilisant un fouet avec une boule à pics similaire.
  • Il favorise les attaques Smash, qui lui font utiliser le fouet.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient partiellement du jeu de sa première apparition.
Art Wind Man RCW
901
Icône Mega Man orange Ultimate Esprit Défense 2200 Royaume céleste Ultimate
Univers Mega Man Air Man Stage
  • Vent violent
  • Un vent violent souffle sur le stage.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L'adversaire a tendance à sauter.
  • Mega Man représente Wind Man.
  • Les vents référencent un effet présent sur son stage et son attaque spéciale.
  • Le fait qu'il aime sauter référence sa capacité à flotter à travers le stage.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique est le thème de combat d'un autre robot utilisant les vents.
Art Slash Man 7
902
Icône Mega Man vert jaune Ultimate x3 Esprit Attaque 2100 Planète lointaine CB Ultimate
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • Sol collant
  • Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • L’adversaire privilégie les attaques aériennes arrière.
  • Mega Man représente Slash Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne arrière, qui vient de lui.
  • Le sol collant référence la substance adhésive qu'il peut utiliser dans son combat.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient de sa série.
Art Sword Man 8
903
Icône Mega Man marron Ultimate x3 Esprit Attaque 1800 Mii en péril DF Ultimate
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • L’adversaire privilégie les attaques aériennes avant.
  • Mega Man représente Sword Man.
  • Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne avant, qui vient de lui.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient de sa série.
Art Galaxy Man 9
904
Icône R.O.B. bleu clair Ultimate Esprit Attaque 2100 Traversée de Lylat Ultimate
Univers Mega Man Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
  • Gravité faible
  • Objet (Trou noir)
  • Remportez le combat dans le temps imparti.
  • La gravité est réduite.
  • L'adversaire est équipé d'un trou noir dès le début du combat.
  • R.O.B. représente Galaxy Man, un autre robot.
  • La gravité basse référence le fait qu'il soit un robot spatial.
  • La présence de trou noir référence son attaque spéciale.
  • Le stage représente son stage.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art X MHX
905
Icône Mega Man bleu Ultimate Esprit Saisie 9400 Hôtel de ville de New Donk City CB Ultimate
Univers Mega Man Opening Stage
  • Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
  • L’adversaire bénéficie d’une super protection.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Mega Man représente X.
  • La résistance aux attaque référence ses améliorations en cours de jeu, lui permettant d'être plus résistant.
  • Le stage représente Central Highway.
  • La musique vient de sa série.
Art Zero X
907
Icône Mega Man rouge Ultimate Esprit Attaque 3800 Big Blue CB Ultimate
Univers Mega Man X vs ZERO
  • Trophées aide adverses
  • Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Des trophées aide hostiles apparaissent.
  • Mega Man représente Zero, qui apparaît également en trophée aide.
  • La puissance énergétique augmentée référence le fait que son canon soit plus puissant que celui de X.
  • Le stage représente Central Highway.
  • La musique vient de sa série.
Art Axl X7
909
Icône Mega Man noir Ultimate x2 Esprit Attaque 3800 Midgar DF Ultimate
Univers Mega Man Opening Stage
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
  • L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
  • Mega Man représente Axl. Ils commencent avec un Pistolaser pour représenter son pistolet disponible par défaut.
  • Le stage représente le premier niveau du jeu de sa première apparition, une ville dystopique y étant un thème récurrent.
  • La musique vient de sa série.
Art Sigma MHX
910
Icône Ganondorf rouge Ultimate Esprit Attaque 9500 Midgar Ultimate
Sans hasards
Univers Mega Man X vs ZERO
  • Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Ganondorf représente Sigma, un autre antagoniste principal portant une cape.
  • La condition sur les armes référence son utilisation d'armes dans la série.
  • Le stage représente le Palais Sigma.
  • La musique vient de sa série.
Art MegaMan Volnutt Legends
911
Icône Mega Man bleu Ultimate x3 Esprit Saisie 9400 La Caverne du Péril Ultimate
Univers Pilotwings Light Plane (Arrangement)
  • Gravité élevée
  • Objet (Type explosif)
  • Remportez le combat dans le temps imparti.
  • Votre puissance de saut est réduite.
  • Mega Man représente MegaMan Volnutt.
  • La puissance de saut basse référence le changement de style de jeu de cette série.
  • La présence d'explosifs référence une mission consistant à déposer des bombes.
  • La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
  • Le stage représente sa profession d'explorateur de ruines souterraines.
Art Roll Caskett Legends
912
Icône Marie rouge UltimateIcône Diddy Kong jaune Ultimate Esprit Défense 3700 Pilotwings Ultimate
Univers Pilotwings Light Plane (for 3DS / Wii U)
  • Objet (Bombe Hocotate)
  • Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
  • Marie représente Roll, l'amie de Volnutt.
  • Diddy représente Data, le robot singe compagnon de Volnutt.
  • La présence de bombes Hocotate référence la construction d'une fusée pour sauver Volnutt après qu'il se soit retrouvé sur la planète Elysium.
  • La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
  • Le stage et la musique représentent sa profession dans la méchanique et de pilote aérien.
Art Tron Bonne Legends
913
Icône Wendy Ultimate
Icône R.O.B. jaune Ultimate XXS x2
Esprit Saisie 3600 Ile Wuhu Ultimate
Corniche
Univers Mega Man We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
  • Wendy représente Tron Bonne, une autre jeune fille pilotant des machines. Elle est plus grande que la normale.
  • R.O.B. représente les Servbots.
  • La musique vient de sa série.
Art MegaMan
914
Icône Mega Man bleu Ultimate x3 Esprit Saisie 13600 Hanenbow CB Ultimate
Univers Mega Man Shooting Star
  • Sol électrique
  • Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • Mega Man représente MegaMan.EXE.
  • Les trois Mega Man apparaissant en succession référencent le principe des éliminateurs de virus et intrus. Le deuxième commençant avec un Bob-omb et le troisième avec une épée laser référencent les variantes de puces de combat.
  • Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
  • Le stage représente l'esthétique du cybermonde.
  • La musique vient de sa série.
Art ProtoMan
915
Icône Shulk rose Ultimate Esprit Défense 9300 Mute City SNES CB Ultimate
Univers Mega Man Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
  • Objet (Type épée)
  • Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées et il est plus rapide.
  • Shulk représente ProtoMan.EXE, un autre utilisateur d'épée énergétique.
  • La présence d'épées référence sa spécialisation dans ce style de puce de combat.
  • Le stage représente l'esthétique de la série.
  • La musique vient de sa série.
Art Geo Stelar & Omega Xis SF
916
Icône Richter rouge UltimateIcône Wolf bleu Ultimate Esprit Neutre 3900 Tours Girelle Ultimate
Univers Mega Man Shooting Star
  • Sol électrique
  • Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
  • Richter représente Geo Stelar, un autre protagoniste brun.
  • Wolf représente Omega-Xis, en raison de son apparence canine.
  • Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
  • Le stage représente Wave World, successeur du cybermonde.
  • La musique vient de sa série.
Art Mega Man Zero 2
918
Icône Samus sans armure rouge Ultimate Esprit Attaque 9400 Midgar Ultimate
Sans hasards
Univers Mega Man Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
  • Trophées aide adverses
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
  • Des trophées aide hostiles apparaissent.
  • L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
  • Samus représente Mega Man Zero en raison de sa queue de cheval blonde. L'épée laser représente le sabre Z.
  • Zero apparaît en trophée aide, Mega Man Zero ayant la conscience de ce dernier.
  • Le stage représente Neo Arcadia.
  • La musique vient de sa série.
Art Modèle X ZX
919
Icône Mega Man bleu UltimateIcône Mega Man orange UltimateIcône Mega Man vert UltimateIcône Mega Man rouge Ultimate Esprit Saisie 1700 Tours Girelle Ultimate
Univers Mega Man Opening Stage
  • L'adversaire privilégie les attaques Smash.
  • Mega Man représente quatre Mechonis utilisables par Vent & Aile, respectivement les modèles X, F, H et ZX.
  • La favorisation des attaques Smash référence les habilités des Biometals :
    • X et ZX pour l'attaque côté.
    • H pour l'attaque haut.
    • F pour l'attaque bas.
  • La musique vient de sa série.
Advertisement