Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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866
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métal
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9100
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We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Mega Man représente Bass, qui a été créé pour lui correspondre.
- Duo Duck Hunt représente Trebel, son compagnon canin.
- Le stage vient de sa série et est le lieu de sa création.
- La musique vient de sa série.
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867
|
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10000
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Mega Man 2 Medley
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- Battez le combattant principal.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie la fuite.
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- Dr. Mario représente Dr. Light, un scientifique.
- Mega Man se représente lui-même.
- Dr. Mario évite le conflit, étant donné que Dr. Light ne fait le bien qu'à travers ses créations.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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868
|
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9800
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Mega Man Retro Medley
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- Battez le combattant principal.
- Remportez le combat dans le temps alloué.
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- Villageoise représente Roll, à la personnalité pacifique.
- Mega Man se représente lui-même.
- Le regain de santé référence les objets qu'elle fait pour aider Mega Man.
- Le stage représente le fait qu'elle soit un robot domestique.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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870
|
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3900
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Mega Man 4 Medley
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- Un vent violent souffle sur le stage.
- L'adversaire privilégie les projections.
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- Falco représente Beat, un autre oiseau.
- Mega Man se représente lui-même.
- Les vents font référence à son efficace déplacement aérien.
- Sa spécialisation pour les saisies référence la façon dont il transporte Mega Man.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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871
|
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3600
|
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
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- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
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- R.O.B. représente Auto, un autre robot. Il commence avec un Nintendo Scope pour référencer son bazooka.
- La présence d'objets de tir référence son travail comme créateur d'armes.
- Le stage représente le premier niveau de Mega Man 7, son premier jeu.
- La musique vient de sa série.
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872
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x2
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3700
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We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
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- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Falcon représente Duo.
- Le deuxième Falcon est une référence à son nom, ou à son double antagoniste.
- Falcon favorise l'attaque spéciale standard, référençant l'attaque énergique de son poing gauche.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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873
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métal x8
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12600
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Sans hasards Mega Man 2 Medley
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Dr. Mario représente Dr. Wily, un scientifique.
- Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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874
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métal XXL
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9700
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Mega Man 2 Medley
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Dr. Wily apparaît en trophée aide pour représenter la capsule.
- R.O.B. représente la Machine Wily 7, qui doit être vaincue avant d'affronter Wily dans sa capsule.
- Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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875
|
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1800
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Cut Man Stage
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
- L'adversaire saute peu.
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- Pac-Man représente Mettaur, une petite créature circulaire sur pieds.
- Pac-Man est équipé d'un bouclier dorsal et favorise le bouclier, ce qui fait référence à son casque et le fait qu'ils ne soient vulnérables qu'à distance.
- Le fait qu'ils n'aiment pas sauter référence le fait que la majorité de leurs variantes soient statiques.
- Le stage et la musique représentent le niveau de Cut Man, où ils sont rencontrés pour la première fois.
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876
|
x2
|
3700
|
Cut Man Stage
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- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Link enfant représente Cutman.
- Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale côté, l'attaque de Cut Man fonctionnant comme un boomerang.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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877
|
XXL
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4500
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Guts Man Stage
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- Tremblement de terre
- Vague d'objets
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- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les projections.
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- Mega Man représente Guts Man.
- Mega Man favorise la saisie, une capacité inspirée par lui.
- Les tremblements de terre référencent son poids, faisant trembler l'écran lorsqu'il atterit.
- La présence de tonneaux référence Super Arm.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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878
|
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4600
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Ice Man Stage
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- Le sol du stage est gelé, il fait glisser et gèle les combattants.
- Les attaques d'eau et de glace de l'adversaire sont renforcées.
- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
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- Ice Climbers représentent Ice Man, ayant une tenue hivernale similaire.
- Les attaques de glace sont plus puissantes, référençant sa spécialisation.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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879
|
x2
|
3500
|
Guts Man Stage
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- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
|
- Link enfant représente Bomb Man.
- Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale bas, soit des bombes.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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880
|
|
4200
|
Fire Man Stage
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash bas.
|
- Mega Man représente Fire Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash bas, une attaque de flammes. Il ne s'agit cependant pas de la capacité de Fire Man.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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881
|
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4400
|
Guts Man Stage
|
|
- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Les attaques électriques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Pikachu représente Elec Man, utilisant l'électricité et portant un masque comme lui.
- Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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883
|
x3
|
3600
|
Metal Man Stage
|
|
- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Mega Man représente Metal Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, qui vient de lui.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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884
|
|
4400
|
Air Man Stage
|
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- Un vent violent souffle sur le stage.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
|
- Mega Man représente Air Man.
- Il commence avec une jarre magique, représentant sa spécialisation.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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885
|
|
3700
|
Sans hasards Quick Man Stage
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire adore les objets.
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- Mega Man représente Quick Man.
- Il commence avec un boomerang, représentant son arme.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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886
|
|
3400
|
Crash Man Stage
|
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- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Mega Man représente Crash Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
887
|
|
3900
|
Flash Man Stage
|
|
- Un Smash endurance en temps limité.
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Mega Man représente Flash Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
- L'apparition de chronomètre référence son arme spéciale, Time Stopper.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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888
|
x2
|
3600
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Wood Man Stage
|
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- L'attaque spéciale bas de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
|
- Mega Man représente Wood Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale bas, qui vient de lui.
- Il favorise aussi l'utilisation du bouclier, qui est la principale utilité de son attaque.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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889
|
x3
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3500
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Hard Man Stage
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Le sol tremble périodiquement.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes bas.
|
- Mega Man représente Hard Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne bas, qui vient de lui.
- Les tremblements de terre référence son attaque de plongée, qui créé une secousse immobilisante.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
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890
|
x4
|
1700
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Top Man Stage
|
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- Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Mega Man représente Top Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque rapide, qui vient de lui.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
891
|
x2
|
1900
|
Snake Man Stage
|
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Snake représente Snake Man, à la fois pour son nom et le fait qu'il puisse ramper.
- La présence de missiles teigneux référence les attaques de Snake Man.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
892
|
x4
|
4400
|
Spark Man Stage
|
|
- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash haut.
|
- Mega Man représente Spark Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash haut, qui vient de lui.
- Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
893
|
x3
|
4400
|
Spark Man Stage
|
|
- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Amphinobi représente Shadow Man, un autre ninja.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, un shuriken.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
895
|
x2
|
1600
|
Mega Man 4 Medley
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'un Steel Diver dès le début du combat.
|
- Mega Man représente Dive Man.
- Il commence avec un Steel Diver, représentant son tir de missiles.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
896
|
reflécteur
|
3900
|
Mega Man 4 Medley
|
- Dégâts réfléchis renforcés
|
- L'adversaire renvoie les projectiles.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
|
- Samus représente Skull Man, portant une armure similaire.
- L'effet de reflet référence l'effet de sa barrière.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
897
|
|
7500
|
Gravity Man Stage
|
- Gravité élevée
- Gravité faible
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La gravité est réduite.
- La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
|
- Samus sombre représente Gravity Man, flottant au-dessus du sol.
- Les différences de gravité référencent sa spécialisation.
- Le stage représente son stage et a une gravité à part.
- La musique est son thème de combat.
|
898
|
x3
|
1600
|
Sans hasards Napalm Man Stage
|
|
- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Snake représente Napalm Man, le napalm étant utilisé par l'armée.
- Il favorise l'attaque spéciale standard, référençant une bombe rebondissante de Napalm Man.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
899
|
x3
|
1400
|
Dark Man Stage
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Mega Man représente Dark Man 4.
- Samus représente les précédents Dark Man.
- Le stage représente son stage.
- La musique est son thème de combat.
|
900
|
métal
|
1400
|
Intérieur Mega Man 4-6 Retro Medley
|
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
- L'adversaire est recouvert de métal.
|
- Simon représente Knight Man, utilisant un fouet avec une boule à pics similaire.
- Il favorise les attaques Smash, qui lui font utiliser le fouet.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient partiellement du jeu de sa première apparition.
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901
|
|
2200
|
Air Man Stage
|
|
- Un vent violent souffle sur le stage.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire a tendance à sauter.
|
- Mega Man représente Wind Man.
- Les vents référencent un effet présent sur son stage et son attaque spéciale.
- Le fait qu'il aime sauter référence sa capacité à flotter à travers le stage.
- Le stage représente son stage.
- La musique est le thème de combat d'un autre robot utilisant les vents.
|
902
|
x3
|
2100
|
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
|
|
- Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
- Un Smash endurance en temps limité.
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes arrière.
|
- Mega Man représente Slash Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne arrière, qui vient de lui.
- Le sol collant référence la substance adhésive qu'il peut utiliser dans son combat.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient de sa série.
|
903
|
x3
|
1800
|
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
|
|
- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes avant.
|
- Mega Man représente Sword Man.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne avant, qui vient de lui.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient de sa série.
|
904
|
|
2100
|
Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
|
- Gravité faible
- Objet (Trou noir)
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- La gravité est réduite.
- L'adversaire est équipé d'un trou noir dès le début du combat.
|
- R.O.B. représente Galaxy Man, un autre robot.
- La gravité basse référence le fait qu'il soit un robot spatial.
- La présence de trou noir référence son attaque spéciale.
- Le stage représente son stage.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
905
|
|
9400
|
Opening Stage
|
|
- Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
- L’adversaire bénéficie d’une super protection.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Mega Man représente X.
- La résistance aux attaque référence ses améliorations en cours de jeu, lui permettant d'être plus résistant.
- Le stage représente Central Highway.
- La musique vient de sa série.
|
907
|
|
3800
|
X vs ZERO
|
|
- Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Mega Man représente Zero, qui apparaît également en trophée aide.
- La puissance énergétique augmentée référence le fait que son canon soit plus puissant que celui de X.
- Le stage représente Central Highway.
- La musique vient de sa série.
|
909
|
x2
|
3800
|
Opening Stage
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
|
- Mega Man représente Axl. Ils commencent avec un Pistolaser pour représenter son pistolet disponible par défaut.
- Le stage représente le premier niveau du jeu de sa première apparition, une ville dystopique y étant un thème récurrent.
- La musique vient de sa série.
|
910
|
|
9500
|
Sans hasards X vs ZERO
|
|
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Ganondorf représente Sigma, un autre antagoniste principal portant une cape.
- La condition sur les armes référence son utilisation d'armes dans la série.
- Le stage représente le Palais Sigma.
- La musique vient de sa série.
|
911
|
x3
|
9400
|
Light Plane (Arrangement)
|
- Gravité élevée
- Objet (Type explosif)
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Votre puissance de saut est réduite.
|
- Mega Man représente MegaMan Volnutt.
- La puissance de saut basse référence le changement de style de jeu de cette série.
- La présence d'explosifs référence une mission consistant à déposer des bombes.
- La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
- Le stage représente sa profession d'explorateur de ruines souterraines.
|
912
|
|
3700
|
Light Plane (for 3DS / Wii U)
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Marie représente Roll, l'amie de Volnutt.
- Diddy représente Data, le robot singe compagnon de Volnutt.
- La présence de bombes Hocotate référence la construction d'une fusée pour sauver Volnutt après qu'il se soit retrouvé sur la planète Elysium.
- La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
- Le stage et la musique représentent sa profession dans la méchanique et de pilote aérien.
|
913
|
XXS x2
|
3600
|
Corniche We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Wendy représente Tron Bonne, une autre jeune fille pilotant des machines. Elle est plus grande que la normale.
- R.O.B. représente les Servbots.
- La musique vient de sa série.
|
914
|
x3
|
13600
|
Shooting Star
|
|
- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Mega Man représente MegaMan.EXE.
- Les trois Mega Man apparaissant en succession référencent le principe des éliminateurs de virus et intrus. Le deuxième commençant avec un Bob-omb et le troisième avec une épée laser référencent les variantes de puces de combat.
- Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
- Le stage représente l'esthétique du cybermonde.
- La musique vient de sa série.
|
915
|
|
9300
|
Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
|
|
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées et il est plus rapide.
|
- Shulk représente ProtoMan.EXE, un autre utilisateur d'épée énergétique.
- La présence d'épées référence sa spécialisation dans ce style de puce de combat.
- Le stage représente l'esthétique de la série.
- La musique vient de sa série.
|
916
|
|
3900
|
Shooting Star
|
|
- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
|
- Richter représente Geo Stelar, un autre protagoniste brun.
- Wolf représente Omega-Xis, en raison de son apparence canine.
- Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
- Le stage représente Wave World, successeur du cybermonde.
- La musique vient de sa série.
|
918
|
|
9400
|
Sans hasards Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
|
- Samus représente Mega Man Zero en raison de sa queue de cheval blonde. L'épée laser représente le sabre Z.
- Zero apparaît en trophée aide, Mega Man Zero ayant la conscience de ce dernier.
- Le stage représente Neo Arcadia.
- La musique vient de sa série.
|
919
|
|
1700
|
Opening Stage
|
|
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
|
- Mega Man représente quatre Mechonis utilisables par Vent & Aile, respectivement les modèles X, F, H et ZX.
- La favorisation des attaques Smash référence les habilités des Biometals :
- X et ZX pour l'attaque côté.
- H pour l'attaque haut.
- F pour l'attaque bas.
- La musique vient de sa série.
|