Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
L'adversaire est recouvert de métal.
Mega Man représente Bass, qui a été créé pour lui correspondre.
Duo Duck Hunt représente Trebel, son compagnon canin.
Le stage vient de sa série et est le lieu de sa création.
La musique vient de sa série.
867
10000
Mega Man 2 Medley
Battez le combattant principal.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie la fuite.
Dr. Mario représente Dr. Light, un scientifique.
Mega Man se représente lui-même.
Dr. Mario évite le conflit, étant donné que Dr. Light ne fait le bien qu'à travers ses créations.
Le stage et la musique viennent de sa série.
868
9800
Mega Man Retro Medley
Battez le combattant principal.
Remportez le combat dans le temps alloué.
Villageoise représente Roll, à la personnalité pacifique.
Mega Man se représente lui-même.
Le regain de santé référence les objets qu'elle fait pour aider Mega Man.
Le stage représente le fait qu'elle soit un robot domestique.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
870
3900
Mega Man 4 Medley
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
L'adversaire privilégie les projections.
Falco représente Beat, un autre oiseau.
Mega Man se représente lui-même.
Les vents font référence à son efficace déplacement aérien.
Sa spécialisation pour les saisies référence la façon dont il transporte Mega Man.
Le stage et la musique viennent de sa série.
871
3600
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
Objet (Type tir)
L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
R.O.B. représente Auto, un autre robot. Il commence avec un Nintendo Scope pour référencer son bazooka.
La présence d'objets de tir référence son travail comme créateur d'armes.
Le stage représente le premier niveau de Mega Man 7, son premier jeu.
La musique vient de sa série.
872
x2
3700
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Falcon représente Duo.
Le deuxième Falcon est une référence à son nom, ou à son double antagoniste.
Falcon favorise l'attaque spéciale standard, référençant l'attaque énergique de son poing gauche.
Le stage et la musique viennent de sa série.
873
métal x8
12600
Sans hasards Mega Man 2 Medley
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
L'adversaire est recouvert de métal.
Dr. Mario représente Dr. Wily, un scientifique.
Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
Le stage et la musique viennent de sa série.
874
métal XXL
9700
Mega Man 2 Medley
Trophées aide adverses
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
L'adversaire est recouvert de métal.
Dr. Wily apparaît en trophée aide pour représenter la capsule.
R.O.B. représente la Machine Wily 7, qui doit être vaincue avant d'affronter Wily dans sa capsule.
Les huit Mega Man représentent les robots maître qui doivent être vaincus, étant copiés des projets du Dr. Light.
Le stage et la musique viennent de sa série.
875
1800
Cut Man Stage
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
L'adversaire saute peu.
Pac-Man représente Mettaur, une petite créature circulaire sur pieds.
Pac-Man est équipé d'un bouclier dorsal et favorise le bouclier, ce qui fait référence à son casque et le fait qu'ils ne soient vulnérables qu'à distance.
Le fait qu'ils n'aiment pas sauter référence le fait que la majorité de leurs variantes soient statiques.
Le stage et la musique représentent le niveau de Cut Man, où ils sont rencontrés pour la première fois.
876
x2
3700
Cut Man Stage
L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Link enfant représente Cutman.
Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale côté, l'attaque de Cut Man fonctionnant comme un boomerang.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
877
XXL
4500
Guts Man Stage
Tremblement de terre
Vague d'objets
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les projections.
Mega Man représente Guts Man.
Mega Man favorise la saisie, une capacité inspirée par lui.
Les tremblements de terre référencent son poids, faisant trembler l'écran lorsqu'il atterit.
La présence de tonneaux référence Super Arm.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
878
4600
Ice Man Stage
Sol gelant
Le sol du stage est gelé, il fait glisser et gèle les combattants.
Les attaques d'eau et de glace de l'adversaire sont renforcées.
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Ice Climbers représentent Ice Man, ayant une tenue hivernale similaire.
Les attaques de glace sont plus puissantes, référençant sa spécialisation.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
879
x2
3500
Guts Man Stage
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
Link enfant représente Bomb Man.
Link enfant favorisent l'utilisation de l'attaque spéciale bas, soit des bombes.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
880
4200
Fire Man Stage
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques Smash bas.
Mega Man représente Fire Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash bas, une attaque de flammes. Il ne s'agit cependant pas de la capacité de Fire Man.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
881
4400
Guts Man Stage
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Les attaques électriques de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Pikachu représente Elec Man, utilisant l'électricité et portant un masque comme lui.
Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
Le stage représente son stage.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
883
x3
3600
Metal Man Stage
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Mega Man représente Metal Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, qui vient de lui.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
884
4400
Air Man Stage
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
Mega Man représente Air Man.
Il commence avec une jarre magique, représentant sa spécialisation.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
885
3700
Sans hasards Quick Man Stage
Objet (Boomerang)
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire adore les objets.
Mega Man représente Quick Man.
Il commence avec un boomerang, représentant son arme.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
886
3400
Crash Man Stage
L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Mega Man représente Crash Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
887
3900
Flash Man Stage
Objet (Chronomètre)
Un Smash endurance en temps limité.
Les objets sont attirés par l'adversaire.
L'adversaire adore les objets.
Mega Man représente Flash Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale côté, qui vient de lui.
L'apparition de chronomètre référence son arme spéciale, Time Stopper.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
888
x2
3600
Wood Man Stage
L'attaque spéciale bas de l'adversaire est renforcée.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
Mega Man représente Wood Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale bas, qui vient de lui.
Il favorise aussi l'utilisation du bouclier, qui est la principale utilité de son attaque.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
889
x3
3500
Hard Man Stage
Tremblement de terre
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Le sol tremble périodiquement.
L'adversaire privilégie les attaques aériennes bas.
Mega Man représente Hard Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne bas, qui vient de lui.
Les tremblements de terre référence son attaque de plongée, qui créé une secousse immobilisante.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
890
x4
1700
Top Man Stage
Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Mega Man représente Top Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque rapide, qui vient de lui.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
891
x2
1900
Snake Man Stage
Objet (Missile teigneux)
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire adore les objets.
Snake représente Snake Man, à la fois pour son nom et le fait qu'il puisse ramper.
La présence de missiles teigneux référence les attaques de Snake Man.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
892
x4
4400
Spark Man Stage
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques Smash haut.
Mega Man représente Spark Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque Smash haut, qui vient de lui.
Le sol électrifié est une autre référence à sa spécialisation.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
893
x3
4400
Spark Man Stage
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Amphinobi représente Shadow Man, un autre ninja.
Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale standard, un shuriken.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
895
x2
1600
Mega Man 4 Medley
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire est équipé d'un Steel Diver dès le début du combat.
Mega Man représente Dive Man.
Il commence avec un Steel Diver, représentant son tir de missiles.
Le stage représente son stage.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
896
reflécteur
3900
Mega Man 4 Medley
Dégâts réfléchis renforcés
L'adversaire renvoie les projectiles.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
Samus représente Skull Man, portant une armure similaire.
L'effet de reflet référence l'effet de sa barrière.
Le stage représente son stage.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
897
7500
Gravity Man Stage
Gravité élevée
Gravité faible
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
La gravité est réduite.
La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
Samus sombre représente Gravity Man, flottant au-dessus du sol.
Les différences de gravité référencent sa spécialisation.
Le stage représente son stage et a une gravité à part.
La musique est son thème de combat.
898
x3
1600
Sans hasards Napalm Man Stage
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Snake représente Napalm Man, le napalm étant utilisé par l'armée.
Il favorise l'attaque spéciale standard, référençant une bombe rebondissante de Napalm Man.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
899
x3
1400
Dark Man Stage
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Mega Man représente Dark Man 4.
Samus représente les précédents Dark Man.
Le stage représente son stage.
La musique est son thème de combat.
900
métal
1400
Intérieur Mega Man 4-6 Retro Medley
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques Smash.
L'adversaire est recouvert de métal.
Simon représente Knight Man, utilisant un fouet avec une boule à pics similaire.
Il favorise les attaques Smash, qui lui font utiliser le fouet.
Le stage représente son stage.
La musique vient partiellement du jeu de sa première apparition.
901
2200
Air Man Stage
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'adversaire a tendance à sauter.
Mega Man représente Wind Man.
Les vents référencent un effet présent sur son stage et son attaque spéciale.
Le fait qu'il aime sauter référence sa capacité à flotter à travers le stage.
Le stage représente son stage.
La musique est le thème de combat d'un autre robot utilisant les vents.
902
x3
2100
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
Sol collant
Le sol du stage est collant, il ralentit et réduit la hauteur des sauts.
Un Smash endurance en temps limité.
L’adversaire privilégie les attaques aériennes arrière.
Mega Man représente Slash Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne arrière, qui vient de lui.
Le sol collant référence la substance adhésive qu'il peut utiliser dans son combat.
Le stage représente son stage.
La musique vient de sa série.
903
x3
1800
We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L’adversaire privilégie les attaques aériennes avant.
Mega Man représente Sword Man.
Il favorise l'utilisation de l'attaque aérienne avant, qui vient de lui.
Le stage représente son stage.
La musique vient de sa série.
904
2100
Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
Gravité faible
Objet (Trou noir)
Remportez le combat dans le temps imparti.
La gravité est réduite.
L'adversaire est équipé d'un trou noir dès le début du combat.
R.O.B. représente Galaxy Man, un autre robot.
La gravité basse référence le fait qu'il soit un robot spatial.
La présence de trou noir référence son attaque spéciale.
Le stage représente son stage.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
905
9400
Opening Stage
Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Mega Man représente X.
La résistance aux attaque référence ses améliorations en cours de jeu, lui permettant d'être plus résistant.
Le stage représente Central Highway.
La musique vient de sa série.
907
3800
X vs ZERO
Trophées aide adverses
Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Mega Man représente Zero, qui apparaît également en trophée aide.
La puissance énergétique augmentée référence le fait que son canon soit plus puissant que celui de X.
Le stage représente Central Highway.
La musique vient de sa série.
909
x2
3800
Opening Stage
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
Mega Man représente Axl. Ils commencent avec un Pistolaser pour représenter son pistolet disponible par défaut.
Le stage représente le premier niveau du jeu de sa première apparition, une ville dystopique y étant un thème récurrent.
La musique vient de sa série.
910
9500
Sans hasards X vs ZERO
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Ganondorf représente Sigma, un autre antagoniste principal portant une cape.
La condition sur les armes référence son utilisation d'armes dans la série.
Le stage représente le Palais Sigma.
La musique vient de sa série.
911
x3
9400
Light Plane (Arrangement)
Gravité élevée
Objet (Type explosif)
Remportez le combat dans le temps imparti.
Votre puissance de saut est réduite.
Mega Man représente MegaMan Volnutt.
La puissance de saut basse référence le changement de style de jeu de cette série.
La présence d'explosifs référence une mission consistant à déposer des bombes.
La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
Le stage représente sa profession d'explorateur de ruines souterraines.
912
3700
Light Plane (for 3DS / Wii U)
Objet (Bombe Hocotate)
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Marie représente Roll, l'amie de Volnutt.
Diddy représente Data, le robot singe compagnon de Volnutt.
La présence de bombes Hocotate référence la construction d'une fusée pour sauver Volnutt après qu'il se soit retrouvé sur la planète Elysium.
La limite de temps référence le temps limite des épreuves.
Le stage et la musique représentent sa profession dans la méchanique et de pilote aérien.
913
XXS x2
3600
Corniche We're Robots (Dr. Wily Stage 2)
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Wendy représente Tron Bonne, une autre jeune fille pilotant des machines. Elle est plus grande que la normale.
R.O.B. représente les Servbots.
La musique vient de sa série.
914
x3
13600
Shooting Star
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Mega Man représente MegaMan.EXE.
Les trois Mega Man apparaissant en succession référencent le principe des éliminateurs de virus et intrus. Le deuxième commençant avec un Bob-omb et le troisième avec une épée laser référencent les variantes de puces de combat.
Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
Le stage représente l'esthétique du cybermonde.
La musique vient de sa série.
915
9300
Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
Objet (Type épée)
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées et il est plus rapide.
Shulk représente ProtoMan.EXE, un autre utilisateur d'épée énergétique.
La présence d'épées référence sa spécialisation dans ce style de puce de combat.
Le stage représente l'esthétique de la série.
La musique vient de sa série.
916
3900
Shooting Star
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Richter représente Geo Stelar, un autre protagoniste brun.
Wolf représente Omega-Xis, en raison de son apparence canine.
Le sol électrifié référence le fait que le combat se fasse dans un ordinateur.
Le stage représente Wave World, successeur du cybermonde.
La musique vient de sa série.
918
9400
Sans hasards Zero (Theme of ZERO (from Mega Man X))
Trophées aide adverses
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Des trophées aide hostiles apparaissent.
L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
Samus représente Mega Man Zero en raison de sa queue de cheval blonde. L'épée laser représente le sabre Z.
Zero apparaît en trophée aide, Mega Man Zero ayant la conscience de ce dernier.
Le stage représente Neo Arcadia.
La musique vient de sa série.
919
1700
Opening Stage
L'adversaire privilégie les attaques Smash.
Mega Man représente quatre Mechonis utilisables par Vent & Aile, respectivement les modèles X, F, H et ZX.
La favorisation des attaques Smash référence les habilités des Biometals :