L'adversaire est plus léger et beaucoup plus rapide.
Lucina représente son ancêtre, tandis que Marth se représente lui-même.
L'effet de vent vient du fait qu'elle soit chevalier pégase.
Le stage se déroule dans les airs, représentant sa spécialisation.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
621
3600
Intérieur Advance
L'adversaire a des dégâts initiaux mais son attaque est renforcée.
L'adversaire a des dégâts initiaux mais sa défense est renforcée.
L'adversaire saute peu.
Ganondorf représente Jagen en commençant avec des dégâts, mais ayant une augmentation de puissance, en référence au fait qu'il ne gagne pas autant d'expérience que les autres.
Jagen a aidé Marth à s'échapper du royaume lorsqu'il a été conquis, d'où le fait qu'il combatte dans une salle de trône.
La musique vient de sa série.
622
2400
Extérieur Under This Banner
Défense ↑
L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
La défense de l'adversaire est renforcée.
K. Rool représente Edgar, un combattant ayant une grande armure. Celle-ci lui donne le comportement attendu de grande défense, mais grande lenteur.
Le stage et la musique viennent de sa série.
623
2400
Shadow Dragon Medley
Un Smash endurance en temps limité.
L'adversaire privilégie la fuite.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
Kirby représente Wrys, vraisemblablement en raison de leur crâne rond commun.
Wrys est d'une classe non-offensive lui permettant de rétablir la santé de ses alliés. Kirby évite alors le conflit.
Le stage représente le monastère qu'il dirige.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
624
x2
1800
Pont Coliseum Series Medley
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Simon représente les trois combattants, qui utilisent des haches.
Les trois personnages deviennent bucherons, d'où le fait qu'ils soient affrontés sur un pont abimé.
La musique vient de leur série.
625
3700
Intérieur Story 5 Meeting
Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Les objets de frappe de l'adversaire sont renforcés.
Nabarl est un combattant mercenaire lui permettant d'effectuer plus de coups critiques. Le fer létal représente ça et le fait que ce soit son arme lorsqu'il est recruté.
626
1700
Shadow Dragon Medley
Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
Merric est un mage utilisant des tomes, comme Daraen.
627
3500
Story 5 Meeting
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
L'adversaire est plus rapide.
Lucina représente Minerva, une unité aérienne.
Dracaufeu représente son Wyvern.
Sa mobilité aérienne et puissance de saut référencent
Le stage représente sa spécialisation en combat aérien.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
628
4100
Shadow Dragon Medley
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
Linde est une magicienne comme Daraen.
L'électrification du sol représente son pouvoir principal de lumière.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
629
8900
Nuages Fire Emblem: Mystery of the Emblem Medley
Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
L'adversaire peut effectuer un saut de plus dans les airs.
Lucina représente Palla, Catria et Est, ayant un saut additionnel pour représenter leur statut de chevaliers pégases.
Le coup critique représente le fait qu'elles peuvent attaquer un ennemi en l'encerclant.
630
3700
Sans hasards Fire Emblem Theme (Heroic Origins)
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Tiki est représentée par la présence de son trophée aide, alors que Marth se représente lui-même.
Le stage représente le Temple du Dragon de Glace, le lieu où elle a vécu très longtemps avant les évènements du jeu.
632
4200
Shadow Dragon Medley
Battez le combattant principal.
L'adversaire privilégie la fuite.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
Palutena représente Nyna, qui est capable de régénérer la santé de ses alliés. Elle est pacifiste, ce qui explique pourquoi Palutena évite le conflit.
Ganondorf représente son mari, Hardin. Il devient corrompu par les ténèbres suite à ses émotions négatives.
633
9200
Meeting Theme Series Medley
Récupération de PV
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Camus, représenté par Marth, regagne de la santé, ce qui représente le fait qu'il ait survécu à son combat contre Marth et est revenu sous les identités de Zeke et Sirius. Ses statistiques viennent de son puissant équipement et statistiques du jeu original.
635
3600
Souterrain Lords-Showdown
Géant
La taille de l'adversaire augmente. (Après quelques instants.)
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Ridley représente Medeus, ressemblant à sa forme de dragon. Son gain de taille représente sa transformation.
Le choix du stage représente le fait qu'il ait été banni sous terre.
636
2700
Lords-A Chance Encounter
Sol somnifère
Remportez le combat dans le temps alloué.
Le sol du stage endort les combattants.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
Daraen représente Gharnef, favorisant l'attaque spéciale bas pour représenter son utilisation de magie noire.
La présence de somnifère référence le fait qu'il soit capable d'hypnotiser Tiki dans son sommeil.
637
2500
Sans hasards Those Who Challenge Gods
Remportez le combat dans le temps imparti.
L'adversaire privilégie la fuite.
Les deux Villageois représentent Alm et Celica dans leurs formes enfantines. Ils évitent le combat, puisqu'ils n'ont pas encore été formés pour ça.
639
3800
Edge of Adversity
Défense ↑
La défense de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Ike représente Sigurd. Son gain de défense vient de la puissance et du pouvoir lié à son épée Tyrfing, qu'il obtient tard dans le jeu.
La musique fait référence à la bataille de Berhalla.
640
3700
Edge of Adversity
Attaque ↓
Votre puissance d'attaque est réduite.
Palutena représente Deirdre, qui utilise un sceptre. Deirdre est liée à une divinité.
La baisse d'attaque vient du pouvoir lié à son sceptre, qui lui permet de réduire la puissance de la magie noire de Sandima.
La musique fait référence à la bataille de Berhalla.
641
3600
Edge of Adversity
Défense ↑
La défense de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Marth représente Seliph. Fils de Sigurd, il lui succède dans l'utilisation de l'épée Tyrfing. Il a alors les mêmes particularités que dans le combat de son père.
Ike représente à nouveau Sigurd, qui apparaît sous forme de fantôme après l'avoir vengé de son tueur, Arvis.
642
9300
Fire Emblem Theme
Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
Roy représente Leif, en ayant pour particularité de reproduire certaines de ses capacités :
Dans Genealogy of the Holy War, il a une compétence de coups critiques.
Dans Thracia 776, il obtient un pouvoir de régénération de santé.
643
2200
Power-Hungry Fool
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Daraen représente Julius, fils de Arvis, un mage utilisant des pouvoirs de feu en plus de magie noire.
Aussi, les deux sont liés à un dragon sombre.
644
3500
Beyond Distant Skies - Roy's Departure
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Des renforts arrivent durant le combat.
Palutena représente Lilina, une mage favorisant les pouvoirs de feu.
Roy se représente lui-même. Les deux personnages sont très proches, au point de pouvoir se marier.
645
9400
Attack - Fire Emblem
Attaque ↑
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
Samus sans armure représente Lyn, une autre combattante portant une longue queue de cheval.
Elle commence avec un fer létal, qui représente sa Sol Katti.
Le stage fait référence aux plaines de Sacae.
647
9800
Winning Road - Roy's Hope
Facile à éjecter
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
Les éjections sont plus faciles. (Après quelques instants.)
Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
Roy représente son père, Eliwood.
Le sol référence les pouvoirs de feu de same Durandal.
648
9700
Attack - Fire Emblem
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Simon représente Hector, un utilisateur de hache. Ses statistiques reflètent celles du jeu original.
649
1700
Attack - Fire Emblem
Défense ↓
Attaque ↑
La défense de tous les combattants est réduite.
L'attaque de tous les combattants est renforcée.
Roy représente Raven.
Les conditions référencent le fait qu'il rejoigne le groupe avec un bon pouvoir offensif, mais sa défense et sa résistance évoluent de façon très faible.
650
3400
Winning Road - Roy's Hope
Battez le combattant principal.
L'adversaire peut utiliser son Smash final deux fois de suite.
La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
Palutena représente Ninian. Elle peut utiliser un Smash final plus rapidement et deux fois de suite, étant une danseuse capable de permettre à ses alliés d'avoir deux tours de suite.
Roy représente son père, Eliwood, avec qui Ninian peut se marier.
651
3700
Coliseum Series Medley
Attaque ↑
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Karel est un combattant rejoignant l'équipe en ayant comme arme le Wo Dao, qui a un fort taux de coups critiques.
652
3600
Attack - Fire Emblem
Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales haut en l'air.
Daraen représente Nino, une mage utilisatrice des tomes.
L'utilisation d'attaques spéciales haut en jeu aérien référence sa spécialisation dans la magie du vent dans Fire Emblem Heroes.
653
9200
Preparing to Advance
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
La défense de l'adversaire est renforcée.
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
L'adversaire regagne de la santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Daraen représente L'Arachel. Elle est une combattant régénératrice et aime se mettre en danger. Elle regagne alors de la santé en ayant pris des dégâts.
Sheik et Wario représentent Rennac et Dozla, qui sont des brigands engagés comme garde du corps.
656
XXL
3700
Sans hasards Preparing to Advance
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
L'adversaire a le statut XXL.
Daraen représente Lyon.
Ridley représente le roi démon Fomortiis, qui a possédé Lyon et renaît après la mort de celui-ci.
657
1700
The Devoted
Attaque ↓
Votre puissance d'attaque est réduite.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Lucina représente Titania, qui a des statistiques très importantes au début du jeu.
658
1800
Victory Is Near
Magie et PSY renforcés
L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
Les attaques magiques et PSY sont renforcées.
Daraen représente Soren, un autre mage stratège.
Ike se représente lui-même.
659
3500
Sans hasards Victory Is Near
Récupération de PV
Défense ↑
La défense de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
L'adversaire regagne de la santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Zelda représente Mist, une magicienne capable de régénérer la santé du groupe.
Ike, grand frère de Mist, se représente lui-même pour lui venir en aide.
660
3600
Time of Action
L’adversaire privilégie les attaques rapides.
L'adversaire est plus rapide.
Sheik représente Sothe, un autre brigand utilisant des courtes lames.
661
3600
Victory Is Near
Récupération de PV
Attaque ↑
L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
L'adversaire regagne de la santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
L'adversaire est plus rapide.
Palutena représente Elincia, une autre femme aux longs cheveux verts.
Sa particularité de mobilité aérienne et le stage référence son statut de chevalier pégase.
Dans Path of Radiance, elle a un pouvoir de régénération élevé.
663
3600
Sans hasards Against the Dark Knight
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
La défense de l'adversaire est renforcée.
Ganondorf représente Ashnard, qui porte une armure lui donnant une forte défense.
Dracaufeu représente Rajaion, un homme transformé en dragon sombre.
663
9700
Extérieur Against the Dark Knight
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Les attaques Smash de l'adversaire sont renforcées.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
L'Épéiste Mii représente Zelgius en portant la tenue du Chevalier Noir, une identité qu'il prendra plus tard.
Ses statistiques référencent l'effet défensif de l'armure en défaveur de la mobilité.
La musique est son thème.
667
3300
Duty (Ablaze)
Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
Marie représente Lissa, une combattante capable de régénérer.
Daraen et Chrom se représentent eux-mêmes.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
668
3700
Conquest (Ablaze)
Objet (Type épée)
Les attaques tranchantes de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
Chrom représente Lon'zu, un combattant équipé d'un fer létal lorsqu'il est recruté.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
670
4100
Conquest (Ablaze)
Nuage de poison
Le stage est enveloppé dans un nuage de poison.
Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
Lucina représente Tharja sous des couleurs lui faisant référence.
Le nuage de poison représente son intérêt pour la magie noire et le jet de sorts sur les autres.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
671
3300
Intérieur Code Name: F.E.
Armes renforcées
Objet (Type épée)
Les armes de contact sont renforcées. (Après quelques instants.)
Les objets sont attirés par l'adversaire.
Lucina représente Anna, une marchande voyageuse.
La présence d'armes de frappe font référence à sa spécialisation dans Awakening, sa première apparition comme combattante.
La musique est un arrangement du thème de la série, référençant ses nombreuses apparitions.
672
3700
Id (Purpose) (2018)
Battez le combattant principal.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Wolf représente Gangrel, un combattant sans merci voyant les opposants comme des bêtes.
Bayonetta représente Aversa, une magicienne avec un physique très féminin.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
673
9900
Sans hasards Id (Purpose) (2018)
Puissance de saut ↓
L’adversaire bénéficie d’une super protection.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
La puissance de saut des combattants est réduite.
Ganondorf représente Walhart, un combattant avec une armure favorisant la puissance.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
674
1700
Duty (Ablaze)
Objet (Type épée)
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
Chrom représente son neveu Owain. Son goût pour les provocations représente la personnalité de spectacle qu'il a durant des combats.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
675
1700
Duty (Ablaze)
Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
Lucina représente Severa, une amie qui vient elle aussi du futur.
Ses coups critiques représentent son statut de mercenaire.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
676
13500
Lost in Thoughts All Alone (JP)
Smash final intempestif
L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
L'adversaire peut utiliser son Smash final deux fois de suite.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Corrin se représente elle-même, aidée par Azura en obtenant son Smash final. Le fait qu'elle puisse l'utiliser deux fois vient du statut d'Azura lui permettant de faire attaquer ses alliés une deuxième fois.
Le stage représente son association avec l'eau. La musique utilise également sa voix.
677
3500
Lost in Thoughts All Alone (for 3DS / Wii U)
Objet (Type projectile)
Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
Les objets sont attirés par l'adversaire.
Sheik représente Jakob, sa classe de majordome lui faisant utiliser des lancers d'armes et des poignards.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
678
9500
Lost in Thoughts All Alone (2018)
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
Le sol électrifié fait référence au pouvoir de sa lame Raijinto.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
679
9800
Lost in Thoughts All Alone (2018)
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
L'adversaire peut effectuer un saut de plus dans les airs.
Lucina représente Hinoka.
Sa mobilité améliorée et le vent référencent son statut de chevalier pégase.
Le stage représente sa terre natale Hoshido, fortement inspirée du Japon.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
680
x2
9100
Lost in Thoughts All Alone (2018)
Vent violent
Un vent violent souffle sur le stage.
L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
Pit représente Takumi, un autre archer utilisant des flèches de lumière.
Le vent vient du fait que l'arc Fujin Yumi lui permette de contrôler le vent.
Pit apparaît en double pour représenter sa capacité à se dédoubler pour le combat final de Conquest.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
681
9100
Sans hasards Lost in Thoughts All Alone (2018)
Battez le combattant principal.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
Marie représente Sakura, une mage.
Marie représente également son équivalent de l'armée Nohr, Elise.
Corrin se représente elle-même.
Le stage est durant un combat entre armées, référençant les affrontements entre Hoshido et Nohr.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
683
9700
Sans hasards Lost in Thoughts All Alone (for 3DS / Wii U)
Objet (Bombe X)
Nuage de poison
Le stage est enveloppé dans un nuage de poison.
Corrin représente Camilla en ayant la couleur de l'armée Nohr.
Dracaufeu représente son Wyvern.
La présence de bombe X représente son utilisation de magie de feu.
Le nuage de poison représente le pouvoir du souffle du Wyvern.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
684
9200
Sans hasards Lost in Thoughts All Alone (for 3DS / Wii U)
Gravité élevée
Votre puissance de saut est réduite.
L'adversaire est équipé d'un trou noir dès le début du combat.
L'adversaire se soigne quand il inflige des dégâts directs.
Daraen représente Leo, qui utilise aussi des tomes magiques. Le trou noir représente son utilisation de magie noire.
Le stage référence le lieu où il est affronté dans Birthright.
Le stage est également durant un combat entre armées, référençant les affrontements entre Hoshido et Nohr.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
685
9600
Lost in Thoughts All Alone (for 3DS / Wii U)
Objet (Type soin)
Remportez le combat dans le temps imparti.
L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
L'adversaire adore les objets.
Marie représente Elise. Son gain de santé représente sa classe.
Marie représente également son équivalent de l'armée Hoshido, Sakura.
Le fait qu'elle soit distraite par les objets représente sa personnalité joyeuse et naïve.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
686
9600
Lost in Thoughts All Alone (2018)
Puissance de saut ↓
Sol empoisonné
Le sol du stage est empoisonné.
Votre puissance de saut est réduite.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Ganondorf représente Garon, les deux étant des rois tyranniques portant du noir. Leurs noms sont également similaires.
Le sol empoisonnée représente le fait qu'il soit en fait une copie liquide créée par Anankos.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
687
1600
Style Savvy: Trendsetters
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Inkling représente Tsubasa, une autre jeune fille portant un uniforme scolaire.
Le stage, musique, et la présence des Calamazones référencent l'ambiance idole pop de son jeu.
Le jeu fait également référence aux Calamazones.
1382
5000
The Apex of the World
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L'adversaire bénéficie d'une super protection.
Byleth représente Edelgard, en favorisant les attaques de son arme.
La présence de feu référence la carte finale de sa route.
Le stage représente le lieu où elle est affrontée dans le jeu.
La musique vient du jeu de sa première apparition. Il s'agit d'un thème pouvant être utilisé lorsqu'elle est affrontée.
1384
5000
Between Heaven and Earth
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
Byleth représente Dimitri, en favorisant les attaques de son arme.
Ganondorf représente Dedue, un autre homme musculaire ayant une teinte de peau foncée.
Le stage représente les Plaines Tailtean, où il est affronté.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1386
5000
Blue Skies and a Battle
Gauche et droite inversées.
Sol empoisonné.
Le sol du stage est empoisonné.
Les commandes gauche et droite s'inversent subitement.
Byleth représente Claude, en favorisant les attaques de son arme.
Les hasards du stage représente sa personnalité de stratège. Les combattants ne peuvent s'aider que d'un seul esprit pour annuler un des deux hasards, forçant à subir l'un des deux désavantages face à lui.
La présence de poison pourrait représenter le marais de son combat final en protagoniste.
Le stage représente les Terres Gronder, où il peut être affronté si sa classe n'a pas été choisie.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1388
13400
Fire Emblem: Three Houses Main Theme
Récupération de PV
Smash final intempestif
L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Byleth représente Sothis. Son gain de Smash final fait appel à l'assistance de celle-ci.
Son gain de santé représente Pulsion divine, qui lui permet de remonter le temps pour corriger des erreurs.
Le stage est un autre lieu sombre où une divinité apparaît sur ce qui est comparable à une estrade.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1389
XXL
10300
Sans hasards The Apex of the World
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
L'adversaire a le statut XXL.
Palutena représente Rhea, les deux femmes étant grandes, ont des yeux et longs cheveux verts et sont liées à la religion.
Dracaufeu représente sa transformation en Immaculée.
Le stage rappelle la scène de l'introduction, ainsi que le lieu de sa transformation à la fin de la première partie du jeu.
La musique vient du jeu de sa première apparition. Il s'agit d'un thème utilisé lorsqu'elle est affrontée au combat final.
1390
4200
Cathédrale Chasing Daybreak
Remportez le combat dans le temps alloué.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
La puissance de l'adversaire est renforcée au début du combat.
Villageoise représente Flayn, une jeune fille au caractère optimiste.
Dr. Mario représente Seteth, qui est un instructeur se démarquant par son intelligence. Il apparaît plus puissant, furieux que Flayn ait été blessée.
Flayn et Seteth étant représentés au combat, Rhea apparaît sans eux.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
1391
x3
4200
Hall Fódlan Winds
Battez le combattant principal.
Les attaques électriques de l'adversaire sont renforcées.
Daraen représente Dorothea, un autre personnage utilisant la magie et une épée. Ses pouvoirs électriques sont renforcés, étant ceux dans lesquels elle se spécialise. Elle est également capable d'utiliser l'épée orage dans son jeu.
Les Rondoudou favorisent l'attaque Berceuse, ce qui représente la profession de Dorothea comme actrice et chanteuse avant d'entrer dans l'académie.
Dorothea étant représentée au combat, elle n'apparaît pas avec Edelgard. Petra n'apparaît pas non plus, puisqu'il y a plus de 4 combattants.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
1392
4200
Extérieur Tearing Through Heaven
Vague d'objets
Objet (Nourriture)
Certains objets apparaissent en grand nombre.
Lucina représente Ingrid, une autre jeune fille ayant un côté garçon manqué spécialiste des armes de contact.
L'apparition de nourriture représente son appétit.
Ingrid étant représentée au combat, elle n'apparaît pas avec Dimitri et Dedue.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
1393
4200
Pont Paths That Will Never Cross
Attaque ↑
Les statistiques de l'adversaire augmentent beaucoup s'il est mal en point.
Villageoise représente Hilda, une autre jeune fille aux cheveux roses utilisant une hache.
Son gain de puissance soudain représente son pacifisme par manque de motivation personnelle, ainsi que potentiellement sa plus grande implication 5 ans plus tard.
Byleth représente Claude, délégué de sa classe. Il favorise les attaques utilisant son arme.
Hilda et Claude étant représentés au combat, Lorenz apparaît sans eux.
Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition.
Il s'agit d'un thème jouant lorsque deux membres de l'académie s'affrontent 5 ans après le début du jeu. Il pouvait donc déjà être associé à Hilda.
Anecdotes[]
L'illustration de Camilla a été modifiée pour recouvrir sa poitrine.
De façon similaire, Tharja a son illustration de dialogue au lieu de son art complet, vraisemblablement pour ne pas montrer sa tenue dénudée, qui aurait été la raison du retrait de son Trophée de Smash 3DS.
Daraen est représenté par sa pose du jeu au lieu d'une illustration d'origine. Avec les Dresseurs de Pokémon, les Entraîneurs Wii Fit et Cloud, ils sont les seuls combattants avec cette particularité.
Cela viendrait du fait qu'ils n'aient pas eu d'illustration complète pour Fire Emblem Awakening. Ils y ont cependant une illustration en buste, un type qui est utilisé pour Tharja, bien que ce soit pour raison de censure.
Ils ont aussi eu des poses complètes pour Fire Emblem Warriors et Fire Emblem Heroes. Leur absence dans le jeu semble être un problème de droits par rapport à leurs artistes et de Koei Tecmo.