Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1357
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2000
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 Rue
Pasta - FATAL FURY 2
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Puissance de saut ↓
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Fox représente Andy, les deux combattants étant rapides au sol et capables de s'entourer de feu.
- Le stage représente le décor vénitien de son niveau. Le thème de celui-ci est utilisé.
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1358
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2000
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A New Poem That the South Thailand Wants to Tell - FATAL FURY 2
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Puissance de saut ↓
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
- L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
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- Félinferno représente Joe, qui a une association récurrente avec les tigres et peut causer des coups physiques explosifs. Le fait qu'il commence avec une massue minerai représente l'effet de ses attaques.
- Le stage représente le décor de jungle thaïlandaise de son niveau. Le thème de celui-ci est utilisé.
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1359
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XXL
XXS
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1800
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Let's Go to Seoul! - FATAL FURY 2
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Puissance de saut ↓
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- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Ken représente Kim, un autre artiste martial combattant avec ses jambes.
- DaDiDou représente Chang Koehan, un combattant poids lourd utilisant une arme de frappe massive, à savoir un boulet.
- Ridley représente Choi Bounge, un combattant utilisant des griffes métalliques.
- Les combattants sont affrontés à 3 en succession, comme dans les jeux The King of Fighters.
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1360
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13700
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Soy Sauce for Geese - FATAL FURY SPECIAL
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Puissance de saut ↓
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- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Le Boxeur Mii représente Geese Howard en portant une perruque de Zelda et un costume d'affaires. Ceci fait référence à son apparition dans Art of Fighting 2.
- Il favorise l'utilisation de l'attaque spéciale Contre éjecteur, qui rappelle la contre-attaque de Geese.
- Le stage représente la Tour Geese, son thème étant également utilisé.
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1361
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9500
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ART of FIGHT - Art of Fighting
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Puissance de saut ↓
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'adversaire charge un Smash final puissant.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Le Boxeur Mii représente Ryo en ayant une tenue de combat orange et la perruque de Vlad.
- Sa charge de Smash final référence sa capacité à obtenir du ki.
- Le stage représente le dojo familial dont il est l'héritier.
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1362
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9500
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ESAKA!! - KOF 2002 UM
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Puissance de saut ↓
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- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Falcon représente Kyo, un autre combattant physique ayant des attaques de feu.
- Pikachu représente Benimaru Nikaido, un autre combattant utilisant l'électricité.
- Donkey Kong représente Goro Daimon, un autre combattant musculaire doué en projections.
- Les combattants sont affrontés à 3 en succession, comme dans les jeux The King of Fighters.
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1363
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9500
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 Intérieur
Stormy Saxophone 2 - KOF '96
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Puissance de saut ↓
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- La puissance de saut des combattants est réduite.
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- Wolf représente Iori, qui a des effets de griffes sur ses attaques et a une aura violette sur celles-ci.
- Le deuxième Wolf représente sa forme Orochi Iori.
- Le stage ressemble à la palette rouge que prend les stages lorsqu'un combattant est corrompu dans The King of Fighters '97.
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1364
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9500
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 Sans hasards
Gaia - SAMURAI SHODOWN
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Attaque ↑
Objet (Type épée)
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- L'Épéiste Mii représente Haohmaru en portant la tenue de Takamaru, un autre samuraï. Les deux combattants peuvent créer une tornade.
- Le gain de puissance représente la mécanique de rage du jeu.
- Le stage et sa musique font référence au personnage Earthquake.
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1365
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XXS
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3800
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 Hiver
Gaia - SAMURAI SHODOWN
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Attaque ↑
Objet (Type épée)
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- Battez le combattant principal.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Zelda représente Nakoruru, ayant une coloration blanche similaire dans sa tenue.
- Falco représente Mamahaha, la couleur de sa tenue ressemblant au pelage de celui-ci.
- Le stage représente son niveau de Samurai Shodown.
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1366
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9400
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 Sans hasards
Psycho Soldier Theme (Overseas Version)
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- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Palutena représente Athena, qui est la descendante de la déesse Princesse Athena. Palutena elle-même est inspirée par Athena.
- Richter représente Sie Kensou, un autre personnage aux cheveux bruns portant un bandeau.
- Le stage est à défilement automatique comme les niveaux de Psycho Soldier.
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1366
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3800
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 Sans hasards
IKARI - KOF XIV
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Objet (Type explosif)
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- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
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- Snake représente Ralf et Clark, qui sont des utilisateurs d'explosifs. Ils commencent avec l'équivalent d'une arme à feu.
- Le stage représente les environnement de jungle de Ikaru Warriors.
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